曾經的年度手游是如何慢慢跌落谷底的?EA怎樣把Popcap這張好牌給打爛?玩家們的童年神作【植物大戰僵尸 Plants Vs Zombies】隕落的故事
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- Опубліковано 7 лют 2025
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我之前在ea工作 我知道發生什麼事 ea買下popcap的時候 popcap已經有很多經濟上的問題 整個公司太大養不起 ea只是想要popcap的IP而已 而做了PvZ CCG是因為星際戰將的成功而製作了卡牌遊戲 本身popcap已經無法支撐員工的薪水 所以常常裁員 3D PvZ 都是在溫哥華製作 跟西雅圖的總部無關 通常公司持有人在賣掉公司之後 兩年後都會自己離開或是被解僱 這個很正常 不是只有在popcap發生 ea並沒有特別邪惡 popcap已經無力回天 owners才在還有價值的時候賣掉 世代轉變很快 除非popcap的size還停留在很小的階段 這是無可避免的 製作遊戲本身很傷成本 而且常有資遣 並不是ea本身的問題 課金其實是員工穩定收入的來源
有时候,只需要一代,就可以创造无限的回忆和无法忘记的经典,反而一直出如果不是很好,只会破坏了唯一的传奇。(个人认为)
一代一代一代
@@觀眾20年前 你好像錯重點了...
@@SOS-Wu9 代一代一代一
@@rainbow_unicorn069 (ok好好好...) 一代一代一代一代一代一代一代一代一代
可是他們也要賺錢啊 餓死了還管什麼傳奇 直接消費炒冷飯是賺錢最快的方法
不抄襲不仿冒,三人的工作室比一堆遊戲狂...
腾讯........ 哭了
比現在的速食手遊還要屌超多倍
@@Nimtz-gu3ju 他們有錢賺就好,才不管這個
當初遊戲界里的清流
獨立工作室若只有抄襲,是無法吸引玩家,因為光是類似大作已有很多
小時候打開電腦不是玩植物大戰僵尸就是玩餵魚類的遊戲 真懷念啊(›´ω`‹ )
記得以前在facebook玩開心水族箱、開心寶貝、tetris battle(多人對戰的那種)以外就是植物大戰殭屍和憤怒鳥了
@SpaghettiHands 有回憶 所以懷念 BRO
@SpaghettiHands 然後呢
@陳宜婕 以前的赛尔号还有点意思,现在是什么鬼,不对应该说从几年前开始就是什么鬼
@陳宜婕 現在 約X莊園
EA真的是一个神公司,经手的游戏没几个后续成功的。怀念红色警戒和西木头
如果原作者沒有要做續作了 那把工作室賣掉其實也好啊
畢竟7.5億美金也是筆大錢
即便離開了工作室
原製作人大可拿EA給的大錢再開一個工作室去做自己想做的遊戲
EA通常是買斷,不會給你再出來的
@@mattlin1223 買斷,可是樓主是說做其他遊戲
最可恶的是收购就算了,EA还把Popcop的员工全部炒鱿鱼😣
直接拿了钱之后创建新公司,把全部员工请过去
玩一代同人改版吧
谁很怀念Plants vs Zombies?
👇🏻
小时候超爱玩~
+1
現在還有得玩嗎
我只是知道現在的一些很舊的手機才能玩
我三年前很愛玩
二代真的靠北難
無課全通PVZ2是我人生最大的成就之一#
真的
太強了...
太强了吧!
我才过3张新手图。。。。。
太強了吧
這團隊專出經典啊......都是童年回憶
经典永不言败
被收购咯,可以下山回家咯
@@tsumplay3094 收购就算了,ea还把他们全炒鱿鱼,可恶
EA:我目的就是讓你們課金
網易:aM i jOKe tO yOU?
10小時,哈哈
到哪都有你...
又是你
雞悟空遍佈youtube。。。
@@tk7351 agree
當年超級迷瘋狂水族箱,第一次感受到養成類遊戲的魅力
以前的植物大戰殭屍真的比現在好玩很多,真希望能回到過去😞😞
@SpaghettiHands 突破盲腸
不是我原版都已經重玩三遍了🥺
@@vincentlau927 对啊,玩太久老版也是会无聊
@@vincentlau927 我不懂玩过多少次了XD连材质包都换过很多次了
二代可以回到過去阿(物理)
第一代的音樂真的超經典,記得以前第一個在電腦玩的遊戲就是植物大戰殭屍了,我以前超喜歡寒冰射手了。第二代就是很喜歡閃電蘆薈。
我也是很奇怪的,闪电一芦荟攻击低可是我喜欢
我的童年被一手搞坏。想当年,妈妈不给我玩PVZ我还在那边发脾气XDDD
PvZ真的是童年
玩家机密可以说说supercell的历史吗
想看的
👇
部落冲突,
永远的神
+1(我现在有在玩他们的bs和coc)
@@author7410 cr由16年11月一直玩到現在
就只有我一个人玩hayday吗?.......
Brawl stars 我喜欢
這視頻唯一的錯誤是,EA的口碑沒有好過。尤其是宣佈聖歌停止更新之後。
不至于吧?至少EA开发的二战游戏还没经典
90后,00初以前的口碑是好的,只是过了几十年只想赚钱的想法越来越疯了,完全没考虑玩家的真实想法,现在F1的游戏就是下一个受害者
@@趙祖睿 我真的不敢想像F1 2021會變得怎樣…
真的没错,根本只要看到EA就会先打个负分
笑死 EA的口碑沒有好過 看來你是沒童年的小孩
EA早年不差 是幾年前遊戲市場戰略改變才變質的
這幾年因為一些收購的工作室又弄了一波大熱
說真的你只要碰過日系手遊的課金抽卡系統後再碰植物殭屍的商城,你會發覺EA其實還蠻佛心的(笑)
可以做一期有关玩具熊的五夜后宫的影片吗?
頂
精彩,顶
顶!!!!!
感觉可以耶,要顶
頂
的确,现在的植物大战僵尸2只有不断地肝和氪才能破关卡,就连广告也一大堆,1也是一样,你不按自己也是被逼看广告,如今的植物大战僵尸一不像以前一样是许多人的童年,而是EA的Money printer
国外实况主都无向日葵无升等通关游戏了你还说游戏很旰w
其实难的也就巨浪沙滩而且你若是先把其他的世界都打通了再去打是打得过的
而penny's Pursuit不是人玩的而且通关了除了成就感,基本上也拿不到什么
而氪金植物好用的也没几个
你廢你說,我是從無等級時代打通關的。
而且我不氪金太強
還被當外掛
@@watermelon2 你號被弄過?
還記得當初國中時 喪心病狂玩無盡生存模式到37面旗子
现在植物大战僵尸很好玩,我相信很多小孩都玩过这种游戏,这游戏给我们的童年带来娱乐,以前的植物大战僵尸更好玩,真希望他可以回到以前😞😞😞😞😞😞
+1
真的。我玩了那個遊戲差不多也有5年(玩2代的 真的很愛 只是後面都要花錢 破不了 就沒玩了😅
@@林子翔-j7f 我全部关卡都打过一遍了,除了扩展关卡,扩展关卡真的很难,你的植物等级不高的话完全没有办法继续玩下去
EA可以說是商業的毒品 把工作室賣給他雖金額龐大但下場都是解散工作室
因為財力很雄厚所以一直用財力壓迫收購旗下工作室的員工
且眼中只有利益賺錢完全不為員工的前景和潛力培訓著想
看到他旗下的遊戲幾乎都要課金
在美國是被評價最惡劣的公司排行第五
EA = 吃钱公司
贪钱太夸张了
騰訊&網易:am i joke to you?
ea神操作,买了超贵的门票后说签好的跟新合同变废纸,然后再遭遇某人DICE暴骂一顿爱玩不玩,不玩滚蛋,还有调伤害为新手把整个游戏平衡报废掉
你把網易放哪兒了?
懷念植物大戰殭屍,當初它陪伴我度過研究所的日子
7:57 裏的字幕將"Brian"打成了"Brain"
Better than Brain
奇怪的知识增加了
笑死,我還想說有人取這種充滿「智慧」的名字
影片作者可能是僵尸 满脑子都是🧠
那个有michael Jackson造型的僵尸,我的植物大战僵尸还有。因为版本非常旧,也没有更新(又或者已经是无法更新),所以可以保留那个造型到现在
我以前玩的也是Michael Jackson造型的僵尸嗳😂
是最老的版本了😂
@@yeetiian98 超经典的皮肤
蛤 原來是堅果,我還以為是馬鈴薯XD
我一直以為是土牆🤣
下次來說angry birds為什麼也是慢慢下滑
憤怒鳥還有在嘛 因為我找不到初代了
@@showoizINtheREAL 下架了
初代早就全部打完了
还好我电脑还保存初代完整的😂
星際大戰和太空版都不見了
我老婆花園戰爭從一代玩到和睦小鎮到現在還是一有空就上線
雖然配件很難拿
但課金並不會比較強
純粹是比較漂亮的外觀配件
這是很重要的原則
期待這系列能延續下去
每個角色真的都很有自己的特色
殭屍陣營也是如此
真怀念 现在手机版没有智慧之树了 还记得小时跟堂哥比看谁的树比较高
等等…那個竟然是堅果!?還以為是地瓜🤣🤣🤣🤣
😂😂
前面講的其他遊戲原來都是popcap開發的,真的好懷念
身為花園戰爭3代都玩過的玩家,我想補充一些關於1、2代玩家會不喜歡和睦小鎮的原因。
撇開造型氪金或伺服器(EA的遊戲都差不多啦)的問題不說
1.雖然和睦小鎮乍看之下新增了一些新角色,但事實上,它相比1、2代還要少了非常多的角色。在1、2代中,每一個植物或僵屍英雄除了基本屬性外,都還有非常多不同的屬性可以遊玩,像是火焰、毒氣、寒冰、鋼鐵或食物等其他奇奇怪怪的屬性。這些屬性的所使用的武器都是完全不一樣的,彈藥數、射速、傷害方式等等,即使都是同一隻角色,不同屬性玩法差異也非常大。這樣算起來,2代的角色可以說超過100種。而和睦小鎮卻把這項設定給取消掉了,所有角色都只剩基本屬性,另有另外7點技能點數給玩家選自己偏好的加強被動技能。那些技能幾乎都是些甚麼減短生命回復間隔、技能冷卻縮減這種無聊的技能,一些稍微酷一點點的技能也要玩家把那隻角色打到很高級才能解鎖(當然囉,可以氪金加快升級速度)。這也讓和睦小鎮很容易就玩膩了。
2.以往組隊PvE模式都可以選擇難度,高難度的模式真的很有挑戰性,要是團隊沒有協調好,基地很容易就爆了。在和睦小鎮中,PvE模式先是將原本1、2代的10波敵人+額外的逃脫回合改成只剩5波外,還不能選擇難度,它的預設難度還不是普通的簡單。想像一下僵屍巨人敲你1下只會扣你1/24的血量,你可以毫不恐懼地站在他面前一直打它就好了,就是那麼簡單。
3.2代開始將遊戲的主選單改成一個後院戰場,也就是你一登入遊戲就直接開始操控你的角色。你要打多人還是PvE就是將你的角色走到相對應的地點去啟動。除此之外,後院戰場本身也是個很大的地圖,你可以跟好友連機一起刷隨機生成的小怪或Boss,也可以互相對幹練技巧,還有很多隱藏挑戰可以探索。和睦小鎮也有後院戰場(改成遊樂園主題的),而且新增了公開房間,你不只可以跟好友連機,還可以跟一堆陌生人對打。本來看似會是一大突破,但和睦小鎮的後院戰場變的超小,隨機生成的小怪只剩下無聊透頂的單一兵種,更不會有隨機Boss。官方似乎也高估公開房間所能帶來的熱度,事實上,大多數玩家都不太會想去後院戰場晃(因為太無聊了),而陌生玩家要剛好在同一時間下去後院的機率也不高,要是繞一分鐘都沒遇到人基本上就會想離開了。
除了這些以外,和睦小鎮其他的小問題就先不說了。不知道官方還會不會再出個花園戰爭3,希望可以有,而且拜託好好搞,就把和睦小鎮當作是一款失敗的外傳作品吧。
下次可不可以討論一下restaurant city?
Restaurant根本感動神作
還有 pet society 我好想念我的寵物😢
+1
噢幹好懷念喔
11:52 一日份爆卡哇伊shiro拜拜傳送門
自覺留讚哈 :)
至少2代還在更新 可玩性還是很多
可能是我太菜,海滩那边就卡关了
可玩性很多是對課金黨而言 而且課的肯定不少 沒有1000也500以上 課個五百還只是入門 這樣的遊戲不玩也罷
@@pyan3036我完全沒課還是能玩,而且後面出的新植物也有很多很強的
@@張坤源-i2u 玩到哪了?
我覺得還可以 畢竟二代真的沒很難 二代我第一次玩也可以一个星期左右打完
挑戰難的可以去電腦版下載玩家同人関卡
豌豆跟神奇寶貝的喇叭芽很像,但比較可愛~
做一期巧克力Hi Chocolate的影片
好!!
頂上去
做小光的
頂
原來那是堅果 我一直以為是土豆
土豆是地雷
马铃薯┴┤・ω・)ノ
@@roze6405 土豆=馬鈴薯
土豆=花生
花生=/=馬鈴薯
@@7qi586 ( ・᷄ὢ・᷅)
我是不知道,土豆=花生
@@roze6405 台灣的土豆=花生,有些台灣人人講馬鈴薯也會講土豆啦
查了EA後非常感慨......一大堆一大堆的作品都是神作......
它之前常做運動方面的遊戲,尤其是美國職業運動系列,當然還有其它的。
EA常犯的錯誤一堆的DLC和附加的bug,把神作變糞作。
最近回去玩了一下PVZ第一代 遊戲真的是設計得很棒 特殊殭屍都是抓著玩家們的痛處打 BOSS也是 每個東西都是經過設計的 真的永遠的經典啊
popcap遊戲真的童年回憶
水族箱跟植物真的真的愛死了
真的,被EA收購以後就成了時代眼淚...
花園戰爭其實不錯玩,耐玩性高的可怕,而且相當休閒,到現在1代還是很多人玩
逝去的童年再也回不來了
突然出現Restaurant City的畫面 一下子感動起來
其实我感觉花园战争挺好玩的,2代国际版一开始好像没有付费买植物的后来国内有就开始变了,我记得除了植物大战僵尸还有个西游版 超时空版本和美食大战老鼠
如果各位想試試不課的pvz2,可以試試pvz2 eclise , 這是國外神人們做的一款模組,更多獨特關卡,再也沒有付費植物,每兩關就有一隻植物,最重要的是惱人的等級系統被改掉,現在只有銅銀金三個等級,並且升級不是單純強化,也會連帶影響花費、冷卻時長和特殊能力,就算升到最高等也能切換回一等,一植三用,花園只能種出噴更多錢的花,讓你更容易用金幣解鎖等級,所有植物都經過平衡改動,在也不會出現有番茄贏整場的情況。
小時候玩過好多PopCap遊戲(笑
我十分反感遊戲課金,所以我當年硬是一個星期無課金通關了中文版植僵2🤣
PvZ是我的童年啟蒙神作,在我心中的地位無法被取代
我今天才剛下載手機版的植物大戰殭屍2,玩了沒有兩個小時我就刪了,就在剛剛他發放了這個影片!這麼巧合!
小時候玩瘋狂水族箱玩壞了好幾個鼠標🤣
时代变化的结果吧 我记得2011年的时候只要单机的PC或者笔电就可以玩PVZ第一代 那时候各种游戏机 智能手机 甚至网络等 都没有像现在那么普及 而且现在每年真的太多太好玩的游戏被开发出来
Shiro , 以后要不要来做一期(当年我们玩过的热门fb游戏)这样的主题,我肯定会超级怀念和感动的😭
PVZ BFN最大問題是開服時, 斷線問題極到嚴重
且而角色平衡極差, 像超級腦袋, 睡帽和橡木太強了
明顯宮方根本沒有時間進行內測平衡角色
更重要的是. GW1和GW2都有變種角色
BFN竟然說沒有, 很多玩家(包括我)也很失望
再說還有其他的問題, 比如遊戲內建服裝其少,變相強逼玩家課金
場地過少, 傳奇升級太強等等
最終導致玩家一個個流失
最後EA更說不會再更新, 直接送PVZ一程
把植物大战僵尸玩到破关到modern day 的
⬇️
以前超愛用裡面商店買的貓尾草打殭屍 超可愛😻
不过最近植物大战僵尸2国际版有每日签到系统,所以说情况相对于以前没有那么严重
拿一些没用的东西
@@Nimtz-gu3ju 火炬树庄更新后你跟我说没有?!
@@manoobplayer 火炬是以前的不是吗
@@Nimtz-gu3ju 火炬树庄最近迎来了一次改动,当僵尸接近他时,他会用身上的火焰燃烧僵尸造成伤害,此外死亡后也会形成一个类似有火爆辣椒的效果
其實當初PVZ卡牌遊戲的美術也做得非常優秀
我還是懷念憤怒鳥,等了這麼多年都沒新版
电影版到是出过两部
当年我跟老公玩这个,现在我们的女儿和儿子玩这个。 真的是太爱了。 😺
这时候可以拿出一个游戏梗
“pvz是个好游戏,可惜只有一代,也没有其他延伸游戏”
(`・∪・´)
不知道梗吗,想想玩家怎么马后炮the last of us,你就会明白了
@UCdJJCGheUEPWCLg3-wGh02g 這個玩笑的意思就是大多人都不太認同後面出的算續作,敗壞大家對一代的美好回憶
動物朋友也是阿
可惜一直都沒有第二季的消息
EA GAME...當時在資深玩家中幾乎可以等同End GAME
各大名作IP、工作室都在EA迎來了終結....直到動視暴雪撼動了她的王位
例:終極動員令、地城守護者、絕命異次元
9:45一直玩軍團要塞(v社作品)的我笑了笑己經幾年沒有更新了😂
大该4年没有大更新了
他那個不太需要更新吧
個人認為,這遊戲的沒落有部分原因是因為時代的進步導致遊戲的型態改變……
植物陪伴了我研究所時光,那時還是MSN年代,後來智慧型手機崛起,手遊也鋪天蓋地而來。而植物當時沒有迅速且完整的移植到手遊上,失去了市場先機。
然後EA眼裡只有賺錢,一收購後就朝課金模式前進,使植物跌進了萬劫不復的深淵……
如果EA收購後能先完整移植一代到手遊上試水溫,採類似candy的收費模式,我想植物現在還是會繼續發光發熱的。
畢竟,植物的遊戲性質本來就是休閒,玩家也幾乎都是休閒玩家。朝爆肝課金方式發展,就是不同的客群了。要人爆肝又課金來玩一個休閒定位的遊戲?真的是想錢想瘋了……
對了,WOW也是,更明顯的因為遊戲型態的改變而沒落……WOW也不適合做成手遊,讓我們懷念艾澤拉斯吧……
一聽到就下載回來了,童年阿
其實我們誤解第二代了,第二代確實有氪金系統,但是免費玩家也一樣可以通關,我技術很差都通關過,但是比第一代難了不少就是了
(不是說中國版啊,沒玩過)
我以為是以前瘋迷全球的是憤怒鳥
我是玩中文版的。課金元素雖然多,但是我沒課過。裡面有一些商店,就可以買到大量植物碎片,簽到獎勵也很好。
植物大戰僵尸是我小時候的回憶🙁
已在steam上購買,目前打到三周目了,殭屍方的攻勢猛烈
所以只有我覺得PvZ Heroes超讚嗎
那游戏已经几年没有可观的新增内容,哎
现在才发现原来以前的快乐是这么的简单,可以打一下午的植物大战僵尸,现在虽然游戏变得更多更繁华了,但都没有童年的味道了,在此表示遗憾
有些時候,遊戲只出一款最經典的就可以了!很多遊戲都是如此,出了續作感覺就不見了(就如同Undertale是我心中第一的神作
太可怕了 連植物大戰殭屍都變童年回憶了
植物大战僵尸12周年快乐!
最難過的是當時看到英雄版本剛上市時我滿懷著終於可以玩這個系列的新作期待,那時還畫了它的同人作品,但等到它更太多要課金的系統時我就放棄去玩了...現在回想起來反而只想用它的設定畫同人而不是回去玩
一代真的很猛玩無聊 還可以拿來種菜 變開心農場。直接變養成遊戲
我還記得 那個瘋子 老人的叫聲
小時候消磨時間爸爸就下載試玩版給我們玩
好像每隔五分鐘就會被迫退出遊戲 但遊戲進度不變
我們就這樣一路玩到屋頂 之後我爸才買正版
一代真的是永遠的經典超越不了 不用課金 卡關時就重新思考植物該怎麼放
失敗了就再試一次 當時才幼稚園或小一小二的年紀而已 遊戲關卡玩到很後面 現在真的很佩服xDD
可惜之前年紀太小完全不清楚是怎麼登入了 所以進度完全回不來了QQ
1:16 14.5美金?我也要買
說真的那個新版和睦小鎮,我幾乎沒看出和舊版有什麼差。當年是在ps3買的,以為是電腦版的玩法,打開後傻眼了玩了一會就放著了。新的是前陣子免費就下來玩了😂🤣居然和之前的印象完全沒違和感也是絕了。
開頭的句子接得有點奇怪😂
初代就算放到2022年来玩 还是很经典很好玩 而且可以坚持玩到最后一关 第二代虽然也有下载 但是关卡真的太多了 也就放着生灰尘了
還不忘記婊一下鬥陣 我喜歡
以前小学时期玩PC版PvZ的,不久前下载了手机版PvZ2,感觉真的大不如一代...
1. 植物种类太多,一代有49种,二代有170+,二代的植物差不多是一代的3.5倍,许多植物的功能相近反而体现不出特色,许多不强的植物都是冷藏不用的。
2. 解锁速度太慢,一代几乎是一关解锁一种植物,二代则要玩好几关才能解锁一种植物,对于收集向的玩家不太友好。
3. 游戏难度太高,二代即使在游戏初期就有着不低的难度,有些僵尸比较变态,需要全神贯注否则防线就会被攻破,休闲的性质比较低。
4. 一些植物需要氪金才能获得,尤其是一代的冰豌豆,到了二代竟然要氪金才能获得!可恶啊啊啊!
以前为了玩这个游戏 买了一台电脑XD
我覺得收購是好事。感覺上popcap也不會把這款遊戲往多反面發展,畢竟這是大公司為了賺錢才會想到的策略。而popcap被收購也賺了一筆,如果說這款遊戲已經是最好了,沒得再發展了,大可拉隊重新組織新公司研發其他遊戲啊。
下期视频: 赛尔号
天啊 好神奇 我這幾天才下載回來玩 ! 然後就看到你也出植物大戰殭屍的影片了
我的童年啊😭😭😭😭
Wish we could turn back time
To the good old days
Where there are many good game
That is play and joyful
我玩Plants.vs.zombie 2沒課金也打玩關卡了,所以不一定要課金才能通關!
赞同
说的没错,但是作为一代老玩家,葫芦辣椒冰豌豆荚需要付费着实离谱
@@tmyew756 植物大战僵尸二国际版有火葫芦这种植物吗,我记得好像没有啊,他分明是指物大战僵尸二国际版的特有植物
@@manoobplayer 我指的是压碎葫芦,冷静点兄弟
@@manoobplayer 你爱pvz2 我没意见 给我讲 我真的不喜欢
好怀念的一个游戏(中学天天回家第一件事就是开来玩
虽然现在我玩的塔防游戏只有明日方舟了
但不得不说植物大战僵尸这个才是启蒙我塔防游戏的
*悄悄说一下,植物大战僵尸的bgm我看过某个b战up用在自己的明日攻略,而且还毫不违和的那种
俄罗斯方块拍一集好吗
Garden warfare 其实做的很好但是bnf就比较差劲了主要是bfn把不同类型的角色系统给取消了
希望快出dream SMP的續集
一年前玩過中文版,現在只記得把獼猴桃三級了之後就無敵了。除了一些特殊關卡全部能過,可是那些特殊關卡又難到不行,結果就變成一般關簡單到像浪費時間,特殊關卡了一年還過不了。然後因為難度差距太大退了
说一说Need For Speed ~
熱度我覺得沒減啊
只不過現在換成了各種魔改版本w