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有馬記念勝つために!ラジオ的に見たりしてください!👍👍👍訂正:ドリジャの金は掌握と右回りの鬼です
のっちんのこういう動画は忘れてたこと思い出すから助かるわ👌
毎回有能な攻略ありがとう🙋♀️お仕事終わったらゆっくりみます
スキルの隣にサポカだったりキャラだったり出してくれるの解りやすくて助かります♪
仕事お疲れ様です〜 解説あざっす! 分かりやすくて助かりまーす♪♪
やっぱり年末は勝ちたいので参考にさせていただきます!
チャンミの有馬記念よりドウデュースの有馬記念に気持ちがいっている、昨年はまさかの固有がみんな不発で2着、和装テイオーのリベンジしたい
有馬記念に日本総大将スぺ出したくなってる自分もいる
16:26 ドリジャのレアスキルは右回りの鬼と掌握です下位スキルのごぼう抜きは自前で取れます
ありがとうございます!いつも参考にしてます☺️
上位層にはついていけそうもなくなったけどクリパマと赤キタいるから・・2枚目のスタを配布ビワかクリークか若しくは借りるか悩む。レンタル枠使っちゃうとスピファル子が使えない・・エルー水マルでいけるかな?
『まだ仕事…お疲れ様』のっちん毎日お疲れ様だよー😊
いつも攻略動画ありがとうございます。真打に関しては無理に積むよりかは影打を因子で取る方が良いのかなと思います。メインストーリーの根性スペで右・冬・非根幹・中山と一緒に取れるので
サポカで長距離用スピが来そうな気がするんですよね…また、有馬特効でキャラ誰が来るのかオルフェいつ実装するのか問題です衣装違いならよいのですが、未実装だと有馬2勝のオルフェ一択なのが非常に怖いですちなみにドンナは8月終わり野菜シナリオ開始2か月後に実装されていますキャラガチャが去年通りならばこの後は クリスマス(去年はパーマーブライト)→未実装(クラウン)→未実装(シュヴァル)→正月(赤キタ)オルは周年で来るという予想もありますが、新シナリオと被るんですよね 適性は中長なので今のシナリオにハマってます周年にはスティル、タクト、ブエナもおりますし…この3人は有馬で勝ってませんので特効ではなく、マイル適性なので別に今じゃなくてもね感また4周年で誰が来るのかオルフェ(G1 6勝)ドンナ(G1 7勝)級 見劣りしない実績持ちで散々匂わされている例のあの2人ならばタクト実装がドンピシャじゃあオルフェいつ実装するの?と言われると…ドンナと同じく新シナリオ2か月後あたり、ちょうど有馬だし?というあっさりクリスマスに特効ぶち込んで終わるかもしれませんがw そのほうが平和でいいんですけどね
毎回助かってます
LOHいい感じに差し三人娘でいけてますー⭐︎ありがとうございます!有馬記念も参考にさせてもらいますー!今回はドリームジャーニーエースでいきますよー!眼鏡っ娘で勝ちたーい!
お疲れ様です。オープンはスタミナ勝負を意識すべきか……悩むわ〜
やはりサポカの資産無いとここら辺の神スキル取れませんね…オープンチャンミですがネバーギブアップとか尻尾の滝登りで補ってる毎日です。
スキルが足りないからか最近チームが全然勝てない…参考にします
ドゥラメンテくらいしか強いスピサポカ完凸してないから復権ありがたや🙏
あの...ドリームジャーニーは一網打尽を持っていないよ(右回りの鬼も強いけど)
逃げのサポカがない…😢猫マヤは逃げでないと使えないですよね?
先行ニンジャクリーク、メカハヤヒデ、ジェンティル、怪物ブライアン差しローレル、ロリブライト、総大将スペ(星5、ヒントMAX)どれにしようか悩む………何故か長距離キャラだけ充実してるw
求められるステが高すぎて無理だ
因子周回していますが、正直、メカウマ娘はレシート作る必要無いなとw季節&左右+本番で使わないサポカのスキルだけでも十分ですね(本番で使うサポカスキルは、ほぼ確定でMAX取れるので)
逃げ逃げ追込でやろうと思うんですけどデメリットは有りますか。前脚質が多く馬群が伸びると後ろが不利になってたような気がするんですけどどういう理由でなのか忘れてしまいました。
逃げ2だと相手が逃げいなかった場合体感先行にやられてしまって勝ち筋か追い込みしかなくなるのがデメリットじゃないかな。ジェンティルとハヤヒデが中盤力あって多分追いつかれる。やるなら逃げ出さないか逃げで固めてしまった方がいいかな。
@@菅原保尚 ありがとう
いつも参考にさせてもらっている。クソどうでもいいけど一気呵成(いっきかせい)
一気呵成は「いっきかせい」でございやす。蛇足すみません。
やっぱりここでも斜行セットには言及しないのか…まあ騙されてくれてたほうがライバル減るよねうんうん
前回は出遅れでジェン子を勝たせてあげられなかったから、今回は何が何でも勝たせてあげたい!!!!また出遅れ出たらもう何も出来ねぇかなw
スッ「コンセントレーション」
根性がどうしても1200いかない感じがして自分は1100近くで妥協しほかはスタミナ1500以上パワーカンスト賢さ1300近くスピード1780くらいを目標にキャラ作りました。これでだいたいUC5くらい。今は逃げ3なのですがやはり大逃げ1いると後ろにやられるリスクは大分減る感じがします。アイテムがないので育成は今休んでますが揃い次第作りたいと思います。大逃げはスタミナは妥協しないでやりたいです。
長距離で特に2500の4秒速度スキルが強いって言われてる理由がわからないので、識者の方教えてください〜効果時間長くて接続しやすいからどこでも強いっていうのはわかるんですが、特に長距離で強いっていうのがわからなくて…
距離が長くなると効果が長くなるとかそんな感じらしいです
基本何秒とか言われるのは1000メートル単位の話で距離伸びるとその分効果時間も伸びる。
特別長距離で4秒スキルが強いってことはないんじゃ?効果時間は距離との比例だから接続の可能性は変わらないし…何なら効果時間が長い恩恵は、短距離でもそれなりの効果時間があるため追い抜き切りやすいって意味で短距離の方が大きいはずですね。単に、長距離では短距離に比べ速度スキル自体が強いから、その中でも優秀な4秒スキルは取り得って話じゃないでしょうか。
チャンミでプラチナ取る?🤔
私は一応ですが毎回プラチナは視野には入れてはいますね。
有馬記念勝つために!ラジオ的に見たりしてください!👍👍👍
訂正:ドリジャの金は掌握と右回りの鬼です
のっちんのこういう動画は忘れてたこと思い出すから助かるわ👌
毎回有能な攻略ありがとう🙋♀️
お仕事終わったらゆっくりみます
スキルの隣にサポカだったりキャラだったり出してくれるの解りやすくて助かります♪
仕事お疲れ様です〜 解説あざっす! 分かりやすくて助かりまーす♪♪
やっぱり年末は勝ちたいので参考にさせていただきます!
チャンミの有馬記念よりドウデュースの有馬記念に気持ちがいっている、昨年はまさかの固有がみんな不発で2着、和装テイオーのリベンジしたい
有馬記念に日本総大将スぺ出したくなってる自分もいる
16:26 ドリジャのレアスキルは右回りの鬼と掌握です
下位スキルのごぼう抜きは自前で取れます
ありがとうございます!いつも参考にしてます☺️
上位層にはついていけそうもなくなったけどクリパマと赤キタいるから・・
2枚目のスタを配布ビワかクリークか若しくは借りるか悩む。
レンタル枠使っちゃうとスピファル子が使えない・・エルー水マルでいけるかな?
『まだ仕事…お疲れ様』
のっちん毎日お疲れ様だよー😊
いつも攻略動画ありがとうございます。
真打に関しては無理に積むよりかは影打を因子で取る方が良いのかなと思います。
メインストーリーの根性スペで右・冬・非根幹・中山と一緒に取れるので
サポカで長距離用スピが来そうな気がするんですよね…また、有馬特効でキャラ誰が来るのか
オルフェいつ実装するのか問題です
衣装違いならよいのですが、未実装だと有馬2勝のオルフェ一択なのが非常に怖いです
ちなみにドンナは8月終わり野菜シナリオ開始2か月後に実装されています
キャラガチャが去年通りならばこの後は クリスマス(去年はパーマーブライト)→未実装(クラウン)→未実装(シュヴァル)→正月(赤キタ)
オルは周年で来るという予想もありますが、新シナリオと被るんですよね 適性は中長なので今のシナリオにハマってます
周年にはスティル、タクト、ブエナもおりますし…
この3人は有馬で勝ってませんので特効ではなく、マイル適性なので別に今じゃなくてもね感
また4周年で誰が来るのか
オルフェ(G1 6勝)ドンナ(G1 7勝)級 見劣りしない実績持ちで散々匂わされている例のあの2人ならばタクト実装がドンピシャ
じゃあオルフェいつ実装するの?と言われると…ドンナと同じく新シナリオ2か月後あたり、ちょうど有馬だし?という
あっさりクリスマスに特効ぶち込んで終わるかもしれませんがw そのほうが平和でいいんですけどね
毎回助かってます
LOHいい感じに差し三人娘でいけてますー⭐︎ありがとうございます!
有馬記念も参考にさせてもらいますー!今回はドリームジャーニーエースでいきますよー!眼鏡っ娘で勝ちたーい!
お疲れ様です。オープンはスタミナ勝負を意識すべきか……悩むわ〜
やはりサポカの資産無いとここら辺の神スキル取れませんね…
オープンチャンミですがネバーギブアップとか尻尾の滝登りで補ってる毎日です。
スキルが足りないからか最近チームが全然勝てない…参考にします
ドゥラメンテくらいしか強いスピサポカ完凸してないから復権ありがたや🙏
あの...ドリームジャーニーは一網打尽を持っていないよ(右回りの鬼も強いけど)
逃げのサポカがない…😢猫マヤは逃げでないと使えないですよね?
先行
ニンジャクリーク、メカハヤヒデ、ジェンティル、怪物ブライアン
差し
ローレル、ロリブライト、総大将スペ(星5、ヒントMAX)
どれにしようか悩む………
何故か長距離キャラだけ充実してるw
求められるステが高すぎて無理だ
因子周回していますが、正直、メカウマ娘はレシート作る必要無いなとw
季節&左右+本番で使わないサポカのスキルだけでも十分ですね
(本番で使うサポカスキルは、ほぼ確定でMAX取れるので)
逃げ逃げ追込でやろうと思うんですけどデメリットは有りますか。前脚質が多く馬群が伸びると後ろが不利になってたような気がするんですけどどういう理由でなのか忘れてしまいました。
逃げ2だと相手が逃げいなかった場合体感先行にやられてしまって勝ち筋か追い込みしかなくなるのがデメリットじゃないかな。ジェンティルとハヤヒデが中盤力あって多分追いつかれる。やるなら逃げ出さないか逃げで固めてしまった方がいいかな。
@@菅原保尚 ありがとう
いつも参考にさせてもらっている。
クソどうでもいいけど
一気呵成(いっきかせい)
一気呵成は「いっきかせい」でございやす。蛇足すみません。
やっぱりここでも斜行セットには言及しないのか…まあ騙されてくれてたほうがライバル減るよねうんうん
前回は出遅れでジェン子を勝たせてあげられなかったから、今回は何が何でも勝たせてあげたい!!!!
また出遅れ出たらもう何も出来ねぇかなw
スッ
「コンセントレーション」
根性がどうしても1200いかない感じがして自分は1100近くで妥協しほかはスタミナ1500以上パワーカンスト賢さ1300近くスピード1780くらいを目標にキャラ作りました。これでだいたいUC5くらい。今は逃げ3なのですがやはり大逃げ1いると後ろにやられるリスクは大分減る感じがします。アイテムがないので育成は今休んでますが揃い次第作りたいと思います。大逃げはスタミナは妥協しないでやりたいです。
長距離で特に2500の4秒速度スキルが強いって言われてる理由がわからないので、
識者の方教えてください〜
効果時間長くて接続しやすいからどこでも強いっていうのはわかるんですが、特に長距離で強いっていうのがわからなくて…
距離が長くなると効果が長くなるとかそんな感じらしいです
基本何秒とか言われるのは1000メートル単位の話で距離伸びるとその分効果時間も伸びる。
特別長距離で4秒スキルが強いってことはないんじゃ?
効果時間は距離との比例だから接続の可能性は変わらないし…
何なら効果時間が長い恩恵は、短距離でもそれなりの効果時間があるため追い抜き切りやすいって意味で短距離の方が大きいはずですね。
単に、長距離では短距離に比べ速度スキル自体が強いから、その中でも優秀な4秒スキルは取り得って話じゃないでしょうか。
チャンミでプラチナ取る?🤔
私は一応ですが毎回プラチナは視野には入れてはいますね。