Thank you, the original ending was practically the same, but in this case, I had to redo everything to adapt it to the resources I had available. However, to stay true to the game, I chose to base the tree design on the GBA version, among many other things 💖
¡Buenísimo! Me alegra haber podido inspirar la creación de este proyecto, realmente es una muestra de qué tanto se puede aprovechar un NROM para crear juegos más avanzados. Muy excelente trabajo, te felicito.
Tang You, ósea Tang para ti, bien frío y con la rodaja de limón y el popote, realmente creo que es una muestra fehaciente de que tengo un tornillo flojo 😜
@@hacks-roms6811 Técnicamente la intro también la hice, es la pantalla de título donde Mario se impacienta, dicen que si te apuras a arrancar el juego, te llena el organismo de pastillas de colores 😝
Very impressive! If Nintendo had gone to the trouble you did, they could have spent less (and made more profit!) on the original release of Dr. Mario for NES in 1990/91.
Hay varias cosas que me parecen mal planificadas, y quizás ocupar MMC3 para un juego tan simple sea un exceso, sin embargo, tampoco creo que NROM sea la mejor opción, pero quién sabe.
Claro, mi única duda es donde publicarlo, es difícil decidir a donde migrar todos mis proyectos y un poco inviable optar por todas las opciones a la vez 🤔
Sip, yo también lo sentí incompleto este final, incluso, si no me equivoco hay 2 canciones sin utilizar, por como suenan diría que pensaban en alguna especie del boss final y una variante adicional del ending 🤔
Todavía no he elegido una página de cabecera para compartir mis nuevos hacks. Por otro lado, me alegra que no notes los cambios, ya que eso significa que se ve lo suficientemente bien como para parecer algo oficial. La mayoría de los gráficos, aunque intentan dar la sensación de ser los mismos, son versiones simplificadas. El árbol es el que más resalta, ya que está basado en la versión de GBA. Las nubes, por ejemplo, comparten gráficos con el huevo de lagartija y se organizan de formas creativas para dar la sensación de variedad en los diseños. Debido a estos y otros cambios, tanto el texto como los objetos circundantes han tenido que reposicionarse o alterar ligeramente su comportamiento para mantener la coherencia. Además, he utilizado trucos de paletas con mucho cuidado para no interferir con el efecto gráfico principal que utiliza el color de fondo, para poner los sprites en segundo plano en esta secuencia. Esto me ha permitido disponer de algunos gráficos adicionales para compensar el escaso espacio disponible. De verdad, me gustaría haciendo un video comentado a detalle todas estas cosas, ya que ha sido toda una odisea, lograr llevar adelante este proyecto, perdón por extenderme, me emocione un poco 😁
😮❤
Silver, me llevan los ovnis, ayuda!!! 😝 Saludos, se te quiere! 😁
actually it fits perfectly!
Thank you, the original ending was practically the same, but in this case, I had to redo everything to adapt it to the resources I had available. However, to stay true to the game, I chose to base the tree design on the GBA version, among many other things 💖
¡Buenísimo! Me alegra haber podido inspirar la creación de este proyecto, realmente es una muestra de qué tanto se puede aprovechar un NROM para crear juegos más avanzados. Muy excelente trabajo, te felicito.
Tang You, ósea Tang para ti, bien frío y con la rodaja de limón y el popote, realmente creo que es una muestra fehaciente de que tengo un tornillo flojo 😜
@@ssicosomatico Al menos este proyecto si era posible de realizar, una verdadera locura sería convertir el Yoshi's Cookie a NROM, por ejemplo XD
Algo así, ya no sería "magia", sería brujería, tiene una enorme cantidad de gráficos, tan solo en su pantalla de título 🧙♀️
Buenas ssicosomatico buen final deja espació para una 2 parte👍🎮👍
Esta vez me gustaría hacer un video hablando de todo lo que sufrí con este hack, fue una odisea adaptar tanto contenido en una ROM tan chiquita 🤩
@@ssicosomatico Ahora queremos una intro 😂 naaa jajaja felicitaciones 🎉estupendo trabajo😊
@@hacks-roms6811 Técnicamente la intro también la hice, es la pantalla de título donde Mario se impacienta, dicen que si te apuras a arrancar el juego, te llena el organismo de pastillas de colores 😝
@@ssicosomatico aah buenisimo!pero queremos otra pantalla aleatoria donde la princesa juega strip poker con el doctor mario😂
Very impressive!
If Nintendo had gone to the trouble you did, they could have spent less (and made more profit!) on the original release of Dr. Mario for NES in 1990/91.
Hay varias cosas que me parecen mal planificadas, y quizás ocupar MMC3 para un juego tan simple sea un exceso, sin embargo, tampoco creo que NROM sea la mejor opción, pero quién sabe.
¡Buen trabajo!
Hola, tanto tiempo, gracias! Me encanta la música que subes 😉
This looks pretty cool with NROM limitations! Will it be released publically?
Claro, mi única duda es donde publicarlo, es difícil decidir a donde migrar todos mis proyectos y un poco inviable optar por todas las opciones a la vez 🤔
Me hubiera gustado ver los créditos de los desarrolladores
Sip, yo también lo sentí incompleto este final, incluso, si no me equivoco hay 2 canciones sin utilizar, por como suenan diría que pensaban en alguna especie del boss final y una variante adicional del ending 🤔
No entiendo mucho de qué esté cambiado o de cuál versión, pero es de mis juegos favoritos ¿Dónde lo encuentro el parche o el juego completo?
Todavía no he elegido una página de cabecera para compartir mis nuevos hacks. Por otro lado, me alegra que no notes los cambios, ya que eso significa que se ve lo suficientemente bien como para parecer algo oficial.
La mayoría de los gráficos, aunque intentan dar la sensación de ser los mismos, son versiones simplificadas. El árbol es el que más resalta, ya que está basado en la versión de GBA. Las nubes, por ejemplo, comparten gráficos con el huevo de lagartija y se organizan de formas creativas para dar la sensación de variedad en los diseños.
Debido a estos y otros cambios, tanto el texto como los objetos circundantes han tenido que reposicionarse o alterar ligeramente su comportamiento para mantener la coherencia.
Además, he utilizado trucos de paletas con mucho cuidado para no interferir con el efecto gráfico principal que utiliza el color de fondo, para poner los sprites en segundo plano en esta secuencia. Esto me ha permitido disponer de algunos gráficos adicionales para compensar el escaso espacio disponible.
De verdad, me gustaría haciendo un video comentado a detalle todas estas cosas, ya que ha sido toda una odisea, lograr llevar adelante este proyecto, perdón por extenderme, me emocione un poco 😁