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とも湯、訂正箇所が多すぎないか!?反省しろ!!3:18〜 がんせきふうじの修正は第6世代以降でした🙏3:48〜 パワージェムは第5世代まで威力70でした🙏6:07~ アクセルロックは真昼の姿も覚えます🙏7:47~ パワフルエッジは威力95でした🙏8:33~ 特殊技の命中100技は2個でした🙏
4:01 第四世代のパワージェムの威力は70でした 旅パのビークインがよく発射していました
フェアリータイプの技は21個しかないって他の人が言ってた
パワージェムの威力70は第五世代までですよ
@@TyoUSuKiPpu現在なら岩22、妖21で、過去含めると岩26、妖33みたいですね
6:07 アクセルロックは真昼も覚える気がする
0:11 とりあえず不名誉な称号は全部虫タイプが持ってそうっていうミーハーじみた考えが見え透いてて好き
岩オーガポン「ツタこんぼう!」威力100、命中100 急所にあたりやすい ← 冷静に考えるとあたまおかしい
非接触なのもおかしいて巨獣斬が言ってる
エッジの上位互換って聞くだけでクソ強く思えるよな。実際強いし
@@ゴールDラッシュこんぼうで叩く技が接触だったらおかしいだろ
@@エモンガv剣で切り裂いても接触扱いになる技がありまして…
@@おこめ-h6c 斬るみたいな技はだいたい接触だよ リーフブレードとかアクアブレイクとかも武器使ってそうなのに接触
この命中の問題もあったから第二世代と第三世代ではめざめるパワーいわで戦う場面もあったしかも第三世代のダブルバトルではいわなだれのダブル分散補正がこの世代のみ75%ではなく、50%だったので猶更であり、実際にレジロックはげんしのちからが採用されたり、ガラガラもめざめるパワーいわ型だった(以下追記)ディアンシーの専用技ダイヤストームはダブル、トリプルだと範囲攻撃で他の能力上昇攻撃技と違って、相手1体に当たるごとに毎回判定がある
岩技ってサブウェポン感があるんだよな地面、格闘、鋼、ドラゴン辺りは大体覚える気がする
何気に岩タイプって一番タイプ相性がややこしいと思う岩→虫、氷は効果抜群 ←わかる虫、氷→岩は等倍 ←ややこしい
バンギラスにむしタイプは抜群、岩オーガポンにこおりタイプは抜群になる
地味に岩→岩が等倍なのもアレ?ってなる
@@緋渡夕銘-j6kプテラが岩と氷弱点か毎回ちょっと不安になるんだよね
@@緋渡夕銘-j6k同じ硬質系の氷→氷、鋼→鋼がいまひとつだからね…
岩に対して岩がいまひとつにならないの納得してないから硬いはずなのに
攻めが強いタイプなのに1番使われてる岩技が変化技のステロという
でもまあ変化技ながらもタイプ相性の影響を受けるしステロが岩タイプなのは強みの一つだと思うよ
まきびしと違ってたくさん撒けないけど無効化されないから
曰く付きなのかもしれない。岩だけに
やかましいわ
ストンと落ちましたね
おあとがよろしいようで
byイワーク
それはいわない方が良かったのでは
懐かしいなぁ、初めてBWでうちおとすを見つけた時「遂に命中100の物理技が…」って感動したのを今でも覚えてます。
各タイプの物理特殊それぞれの命中100最高威力まとめたらおもしろそうあと命中率×威力で威力期待値?みたいなのとか
仮にいわタイプ版のインファイト、ゴールドラッシュとか来ても地面タイプとかに配られてランドロス、ディンルーとか地面組に使われるオチ八世代以降の「どくどく」の技を覚えるのが九割がどくタイプにしてほしいそしたらいわタイプ組ももっと使われる理由になる
コレクレー「……」
岩技は地面ポケモンがよくサブで覚えるので、強くて扱いやすい岩技をだしてしまうと、ただでさえ強い地面の隙がなくなってしまうのかもしれませんね。
岩タイプって効果抜群がいまひとつより多くてしかも無効がないっていうめちゃくちゃ通りやすいタイプだから命中難は案外しっかりしたバランス調整かもしれない
まぁ絵面的にも岩を出現させてから打ち出したり投げるって避けやすそうだし、個性というかフレーバーの1つとして作られてはいそうその分砂下の特防upが貰えてたりするし、命中安定させて他タイプとの均質化を図るより違う個性の付け方を試みたんだろうことが分かるね
前から思ってたけど、いわタイプの特殊技って新技考えるの大変そうゲーフリさん頑張れ!
宝石弾威力75命中率10030%で相手の防御力を1段階ダウン
@@Break11222色々言いたいことはあるけど、とりあえず わざ名は平仮名にしてこい
とりあえずパワージェムを使えるポケモン増やしてほしい
@@星光雨読-g6u うるせえ初対面なんだから敬語使え
@@Break11222 一理あるすまなかった
5:08細かいですが「うちおちす」になってます...デカ文字なのに、誰も気づいてない?
ほんとだwなんかかわいい響きになた
@@aaaa-z3f8rブチギレ
うちおちちゅ
汎用技の物理版パワージェムが欲しいけどそれすら贅沢品なんだろうか
6:07ここアクセルロックは黄昏ルガルガンの専用技って言ってるけど、真昼ルガルガンも使えたような
もともとは真昼の姿専用技ですよね…
正直 岩タイプが使った場合 岩技は必ず当たるにしても問題ないと思う
3:20 がんせきふうじの上方修正は第6世代からですよ!!がんせきふうじ使いとしてしっかり記憶に残ってます
ストーンエッジとエフェクト似てるからだんがいのつるぎも岩技ってことにならないかな
タイプ相性的に不遇と、種族値的に不遇と、技の総数的に不遇…。いろんな不遇があるもんだ…。
えーっと?タイプ相性的に不利←氷タイプ種族値的に不遇←虫タイプモスノウのことか……
種族値の話、虫は低種族値になりがちだけど、意外と無駄は少ないことが多いんよね。バイバニラとかブーバーンみたいに種族値汚えって思うことは無い。
8:57 あれメテビって命中90だったような
ゲーフリ「石とか投げられて確実に当たるとかありえへんやろ(笑)」
すなあらしがいわタイプですなじごくがじめんタイプなの謎。じめんは地に触れてるかどうかで、いわは岩の物質を放出的な?砂は小さな岩という解釈で
2:07アカネ、そっちの説明文で草
大文字ハイドロポンプあたりは命中低いの気にならないのに同じ命中率のストーンエッジは外しまくるイメージなんでだろう
あと威力低い……だいもんじって命中85では?
だってエッジって命中40じゃんねぇ🤔
@@岡田のん-c6c 普通に今まで勘違いしてた85だわ
いまさら気付いたけど、各世代のカラーリングになってる 画面上部の 第○世代 ってやつ…R S E第 三 世代D P Pt第 四 世代って感じにマイチェンに当たる作品の色が「世代」部分を担当してるのに金 銀 クリスタル第二 世 代これだけ例外なのは なんでだ…?
@@alcadrz 最初に金 銀第二 世代って作ってから「クリスタルあるじゃん!」って気付いてあとからねじ込んだ説を提唱する
時に→何でしょうこの掛け合い聞きたくて動画開くまである(笑)
2:08 20リットルのやつ懐かしすぎてミルク出た
ポケマスアカネの説明文、しっかりコラ画像で吹いたエロ同人バージョンじゃねえか!
岩技を新しく考えるの大変なら、特性「ロックスキン」追加するのもいいのではと思った。ゲームバランスはどうなるかはわからんが…
もう秘伝技じゃなくなったロッククライムを岩タイプにしてもいいと思う。ついでにかいりきは格闘タイプに。
岩のみ抜群のタイプが追加されるまで変わらなそう……
強い岩技だしたところでじめんや鋼が強くなるだけのオチ
しおづけ、ツタこんぼう、パワフルエッジを見るにゲーフリも岩の命中不安を改善しようという気概は出てきてるのかもしれないこれで様子見て次回作でどうするか決めてることに賭けよう
あの、つたこんぼう草技なんですけど
6:07 アクセルロックはまひる、たそがれルガルガンの専用技ですね……?
特殊命中100が3個になってます…メテビも100であってくれ…
ロッククライムが岩タイプの技では無かったと知ったときの衝撃たるや。今からでも岩タイプに変えたらいいのに。
威力90命中85だっけ
岩の物理技が命中不安なのは、物理的に岩を投げてぶつけているイメージだから、どうしても外しやすい(避けられやすい)っていうのはイメージが湧くタイプごとの個性の1つやね
初代いわなだれのSEがめっちゃ好きだった
石を投げるときに照準が定まらないみたいなニュアンスで岩技は命中難だと解釈してた
メテオビームも砂嵐ならタメなしとかでうてれば良いのになぁ
宇宙の力を使うっていう設定上、砂嵐は関係ないから溜めナシ掃射はできなさそう
なんなら晴れ下で溜め無し、雨、砂嵐で半減まであるw
尚それでも命中不安
うちおとすがきゅうけつみたいに魔改造()されれば…ザマゼンタやギラティナ、フライゴンとかが不遇から脱却したからか(結果を残してる)不遇でGO出来なくて分析動画増えたとも湯さん…
すなあらしっていわタイプの技だったんだずっとじめんタイプの技かと思ってたわ
2:07~ポケマスのアカネのミルタンクは曰く付き…笑
岩技はサブウェポンで覚えるポケモンが多く、補完もいいから命中難にしてバランス取ってると思う(地面は無効タイプあり)
電気物理にもう少し優遇技来てほしいと思うこの頃(思いつくのでワイルドボルトとサンダーダイブで反動技)
技にタイプごとの傾向を持たせると、ポケモン側のタイプに個性を出しやすくなるのかもと思いました……岩が命中不安な技が多いぶん、岩弱点のポケモンは高速低耐久が多い&高耐久ポケモンを岩4倍弱点のタイプにしやすいみたいな調整をしてるかもですねぇ
命中難の代わりにひるみ効果、急所に当たりやすい…みたいな効果があるので、一応バランスはとれているのかな…?
岩技は抜群取れるんだけど、命中難で如何せん使い難いのが多いからなそれでもステロの発明は素直に凄いと思う
い、岩技は浪漫だから…(震え声)
すなあらしって今まで地面技と思ってたけど岩なんや知らんかった
未来3闘の技は、古代3犬の技に比べて安定感のある性能ですよねやはりポケモンもトレーナーも安定火力を志向していくのかも……
お疲れ~。実際岩物理は使いづらい。ほかには氷物理も使いづらい感じがする。
ウツロイドを初めて見た時は20年目にして初めて命中安定岩技のパワージェムを主力にできるようになった!と感動したものよ
金銀β版に存在したと言ういわ技「いしあたま」が実装されていたらな…威力90命中100とか最高じゃないか
彼は特性になってしまったからな…
@@太郎田中-k3f惜しい人?を失くしてしまった…
草は粉無効、ゴーストはバインド無効みたいに、岩は命中しないっていう固有の特性かと思ってた。
初期のポケモンはストーリー的に弱い・強いをポケモン・タイプで分けているように思えるから、その思想が残っているのかもね。例えば攻撃力ポッポさんは耐久力は高いから最初のボス戦として程よく苦戦出来るけど決して理不尽じゃない調整とも取れるし、第一、第三、第四世代では最初のジムリーダー、第六世代で2番目のジムリーダーと長らく序盤に置かれるタイプだったし、その名残で岩はわざと弱くしてる可能性もあるのかもね。御三家に選ばれてるタイプなのに不遇なタイプがいる?さぁ・・・?
なお、第七世代…、Z技の必中+威力アップて偉大だな…(ルガルガン、ウツロイドが強かったイメージはあまりないが)
いうて御三家タイプは強い炎、安定した水、最強妨害草とバラけてるから
岩石封じの5→6世代のヤケクソ強化が許されるんなら、撃ち落とすも威力70くらいにしてくれてよくない?
初代いわなだれのスロットみたいな攻撃音何か好きだった
これだけ専用技紹介が多いならツタこん棒もタイプ変化枠より専用技の性格が強いことから動画に含めても良かったのでは
岩より地の方がイメージしやすいのかなって思うけど、流石に命中がきつい
最強タイプだから枷がかけられてる…ってコト?
ユレイドルしおづけ覚えて欲しいなぁ
岩タイプは最強だから仕方無い。(帝国洗脳済)
ポケモンの岩技、FEの斧といえば、高火力・命中不安の当たればデカい!の印象代表だよな…。
0:14フェアリー「えっ(21種類な上物理技は2種類)」追記:z技やキョダイ技まで含めるとフェアリーの方が多いようです!誤解してました!申し訳ありません!
一応SVまでに削除されたり後発でフェアリーに変更された技も含めると正規のフェアリー技は31種類あるみたいです(レッツゴーイーブイとNPCブロロローム専用技を除く)SVに内定している技だけならおそらく最少ですね
ゆうて第6世代から追加されたタイプやし
SVだけで見てました…!!申し訳ないです…
まぁ確かに日常で物理的に岩に当たる確率って少ないもんな……(他のチャンネルさんの影響の思考)
推測だけど、岩技が4倍弱点になるポケモンが多いから命中下げて調整してる説準伝説や600族とか、対戦環境の主役になるポケモンは岩弱点が多いのか?4倍弱点ポケモンの数と、使用率上位ポケモンの岩弱点の割合とか調べたらなんか分かるかも。追記:岩4倍弱点は22匹で最多でした。次点で地面と氷(19匹)。ただそのうち対戦環境で目立ってたのはリザードン、ウルガモス、ファイアロー、カイロスくらい?
岩タイプのジムリーダーを見れば分かりやすいのですが、大体序盤から敵として出てくるんですよね岩タイプのボス枠更に攻撃面が強いとなると命中不安くらい用意しないと……
攻撃しながら重力状態になる岩技がくれば万事解決
岩って岩でしかないから技考えるのも一苦労なんだろうな…w
つたこんぼう強すぎわろた
アクセルロックは真昼ルガルガンでも覚えます
6:09 真昼の姿でもアクセルロック覚えませんでしたっけ?
技の通りが全タイプの中でも屈指だからね仕方ないね
基本技っぽい いわおとし ですら命中率が低いのが終わってる。特殊技はレパートリーが終わっている以前の問題だと思ふ
???「イワーク様!?」
帝国民か
岩は弱点が多いうえに地面や鋼みたいな強タイプに不利な分、攻撃性能が高いくらいは許してもええんとちゃうかサブウェポンとして非岩タイプが使うのが問題なら毒々零度のように不一致命中低下とか、純正岩ポケモン専用の安定技作るとか
初代のいわおとしの命中の低さを引きずってるような気がする・・・・
確かに少ない
恐らくだけど、仮に岩タイプの命中安定技が来たら1番喜ぶのは岩タイプじゃないだろうな。普通に強い奴が強い技使った方がいいに決まってるし。
だから専用技が多いんだろうね
岩タイプが喜ぶのは多分岩タイプ版ボディプレスアイツらBだけは無駄に高いからな
岩のサブウェポンって、持てるポケモンは大抵天敵に一矢報いる手段になるから、命中低いのはバランスいいなあとかずっと思ってた。
本当に岩タイプ技の強化には慎重な感じがするなあ逆に鋼なんかは通りの悪さを言い訳に新技追加しやすいんだろうけどその結果使い勝手が良くなっていって使い勝手の悪い岩タイプとの格差が開く一方
パワージェムって割と長いこと習得者がかなり少なかったよな……
ポケモン界のバカせまい史みたいになってきましたねw
塩漬けに関してはなんで命中100なんだよ岩物理だろテメーって文句言われてて草
ロッククライムないやん!って思ったらアレはノーマル技なんだね…初めて知ったわ
岩が命中率低めで威力高めなのはイメージ通りだけど、それにしても初代のいわおとしの命中率はひどすぎるいまだに技が少ないってのはやっぱり色々大変なのかな
3:50 パワージェム 第四世代 威力 80 > 70 ⭕️ (第五世代まで)
岩ポンのツタコンって岩技扱いじゃないんだー確かに元が草だからかな?
おそらく、それを入れるなら、裁きのつぶてやマルチアタックなども入れなきゃいけなくなるからですかね?
一番技少ないのどくタイプと思ってたら岩だったのかー。
岩・氷の高威力命中安定技があったら、第8世代がダイジェット環境にならなかったし、環境に鋼複合タイプが乱立するから、バランス調整の賜物だと思いたい・・・
パワージェム追加!!なお習得者
岩タイプって岩の塊みたいなポケモン中心にするしかないし今後広がりようがないよな
岩タイプは重力パ適正がありますね。
途中追加の鋼・悪・妖より少ないって異常だな〜岩タイプ(∀`;)
岩タイプ物理技は極論どれも「岩ぶつける」だけだからなあwしっかし、ゲーフリはポケモンといいタイプといい、格差(いじめ)つけるの好きよなあ。
XYでプテラにつめとぎ覚えさせてたなぁ。
とも湯、訂正箇所が多すぎないか!?反省しろ!!
3:18〜 がんせきふうじの修正は第6世代以降でした🙏
3:48〜 パワージェムは第5世代まで威力70でした🙏
6:07~ アクセルロックは真昼の姿も覚えます🙏
7:47~ パワフルエッジは威力95でした🙏
8:33~ 特殊技の命中100技は2個でした🙏
4:01 第四世代のパワージェムの威力は70でした 旅パのビークインがよく発射していました
フェアリータイプの技は21個しかないって他の人が言ってた
パワージェムの威力70は第五世代までですよ
@@TyoUSuKiPpu現在なら岩22、妖21で、過去含めると岩26、妖33みたいですね
6:07 アクセルロックは真昼も覚える気がする
0:11 とりあえず不名誉な称号は全部虫タイプが持ってそうっていうミーハーじみた考えが見え透いてて好き
岩オーガポン「ツタこんぼう!」
威力100、命中100 急所にあたりやすい ← 冷静に考えるとあたまおかしい
非接触なのもおかしいて巨獣斬が言ってる
エッジの上位互換って聞くだけでクソ強く思えるよな。実際強いし
@@ゴールDラッシュこんぼうで叩く技が接触だったらおかしいだろ
@@エモンガv剣で切り裂いても接触扱いになる技がありまして…
@@おこめ-h6c 斬るみたいな技はだいたい接触だよ リーフブレードとかアクアブレイクとかも武器使ってそうなのに接触
この命中の問題もあったから第二世代と第三世代ではめざめるパワーいわで戦う場面もあった
しかも第三世代のダブルバトルではいわなだれのダブル分散補正がこの世代のみ75%ではなく、50%だったので猶更であり、実際にレジロックはげんしのちからが採用されたり、ガラガラもめざめるパワーいわ型だった
(以下追記)
ディアンシーの専用技ダイヤストームはダブル、トリプルだと範囲攻撃で他の能力上昇攻撃技と違って、相手1体に当たるごとに毎回判定がある
岩技ってサブウェポン感があるんだよな
地面、格闘、鋼、ドラゴン辺りは大体覚える気がする
何気に岩タイプって一番タイプ相性がややこしいと思う
岩→虫、氷は効果抜群 ←わかる
虫、氷→岩は等倍 ←ややこしい
バンギラスにむしタイプは抜群、岩オーガポンにこおりタイプは抜群になる
地味に岩→岩が等倍なのもアレ?ってなる
@@緋渡夕銘-j6kプテラが岩と氷弱点か毎回ちょっと不安になるんだよね
@@緋渡夕銘-j6k同じ硬質系の氷→氷、鋼→鋼がいまひとつだからね…
岩に対して岩がいまひとつにならないの納得してないから硬いはずなのに
攻めが強いタイプなのに1番使われてる岩技が変化技のステロという
でもまあ変化技ながらもタイプ相性の影響を受けるしステロが岩タイプなのは強みの一つだと思うよ
まきびしと違ってたくさん撒けないけど無効化されないから
曰く付きなのかもしれない。岩だけに
やかましいわ
ストンと落ちましたね
おあとがよろしいようで
byイワーク
それはいわない方が良かったのでは
懐かしいなぁ、初めてBWでうちおとすを見つけた時「遂に命中100の物理技が…」って感動したのを今でも覚えてます。
各タイプの物理特殊それぞれの命中100最高威力まとめたらおもしろそう
あと命中率×威力で威力期待値?みたいなのとか
仮にいわタイプ版のインファイト、ゴールドラッシュとか来ても地面タイプとかに配られてランドロス、ディンルーとか地面組に使われるオチ
八世代以降の「どくどく」の技を覚えるのが九割がどくタイプにしてほしい
そしたらいわタイプ組ももっと使われる理由になる
コレクレー「……」
岩技は地面ポケモンがよくサブで覚えるので、強くて扱いやすい岩技をだしてしまうと、ただでさえ強い地面の隙がなくなってしまうのかもしれませんね。
岩タイプって効果抜群がいまひとつより多くてしかも無効がないっていうめちゃくちゃ通りやすいタイプだから命中難は案外しっかりしたバランス調整かもしれない
まぁ絵面的にも岩を出現させてから打ち出したり投げるって避けやすそうだし、個性というかフレーバーの1つとして作られてはいそう
その分砂下の特防upが貰えてたりするし、命中安定させて他タイプとの均質化を図るより違う個性の付け方を試みたんだろうことが分かるね
前から思ってたけど、いわタイプの特殊技って新技考えるの大変そう
ゲーフリさん頑張れ!
宝石弾
威力75
命中率100
30%で相手の防御力を1段階ダウン
@@Break11222色々言いたいことはあるけど、とりあえず わざ名は平仮名にしてこい
とりあえずパワージェムを使えるポケモン増やしてほしい
@@星光雨読-g6u うるせえ初対面なんだから敬語使え
@@Break11222 一理ある
すまなかった
5:08
細かいですが「うちおちす」になってます...
デカ文字なのに、誰も気づいてない?
ほんとだw
なんかかわいい響きになた
@@aaaa-z3f8rブチギレ
うちおちちゅ
汎用技の物理版パワージェムが欲しいけどそれすら贅沢品なんだろうか
6:07
ここアクセルロックは黄昏ルガルガンの専用技って言ってるけど、真昼ルガルガンも使えたような
もともとは真昼の姿専用技ですよね…
正直 岩タイプが使った場合 岩技は必ず当たるにしても問題ないと思う
3:20 がんせきふうじの上方修正は第6世代からですよ!!がんせきふうじ使いとしてしっかり記憶に残ってます
ストーンエッジとエフェクト似てるからだんがいのつるぎも岩技ってことにならないかな
タイプ相性的に不遇と、種族値的に不遇と、技の総数的に不遇…。
いろんな不遇があるもんだ…。
えーっと?タイプ相性的に不利←氷タイプ
種族値的に不遇←虫タイプ
モスノウのことか……
種族値の話、虫は低種族値になりがちだけど、意外と無駄は少ないことが多いんよね。バイバニラとかブーバーンみたいに種族値汚えって思うことは無い。
8:57 あれメテビって命中90だったような
ゲーフリ「石とか投げられて確実に当たるとかありえへんやろ(笑)」
すなあらしがいわタイプですなじごくがじめんタイプなの謎。じめんは地に触れてるかどうかで、いわは岩の物質を放出的な?砂は小さな岩という解釈で
2:07
アカネ、そっちの説明文で草
大文字ハイドロポンプあたりは命中低いの気にならないのに同じ命中率のストーンエッジは外しまくるイメージなんでだろう
あと威力低い……
だいもんじって命中85では?
だってエッジって命中40じゃんねぇ🤔
@@岡田のん-c6c 普通に今まで勘違いしてた
85だわ
いまさら気付いたけど、
各世代のカラーリングになってる 画面上部の 第○世代 ってやつ…
R S E
第 三 世代
D P Pt
第 四 世代
って感じにマイチェンに当たる作品の色が「世代」部分を担当してるのに
金 銀 クリスタル
第二 世 代
これだけ例外なのは なんでだ…?
@@alcadrz
最初に
金 銀
第二 世代
って作ってから「クリスタルあるじゃん!」って気付いてあとからねじ込んだ説を提唱する
時に→何でしょう
この掛け合い聞きたくて動画開くまである(笑)
2:08 20リットルのやつ懐かしすぎてミルク出た
ポケマスアカネの説明文、しっかりコラ画像で吹いた
エロ同人バージョンじゃねえか!
岩技を新しく考えるの大変なら、特性「ロックスキン」追加するのもいいのではと思った。
ゲームバランスはどうなるかはわからんが…
もう秘伝技じゃなくなったロッククライムを岩タイプにしてもいいと思う。ついでにかいりきは格闘タイプに。
岩のみ抜群のタイプが追加されるまで変わらなそう……
強い岩技だしたところで
じめんや鋼が強くなるだけのオチ
しおづけ、ツタこんぼう、パワフルエッジを見るにゲーフリも岩の命中不安を改善しようという気概は出てきてるのかもしれない
これで様子見て次回作でどうするか決めてることに賭けよう
あの、つたこんぼう草技なんですけど
6:07 アクセルロックはまひる、たそがれルガルガンの専用技ですね……?
特殊命中100が3個になってます…メテビも100であってくれ…
ロッククライムが岩タイプの技では無かったと知ったときの衝撃たるや。
今からでも岩タイプに変えたらいいのに。
威力90命中85だっけ
岩の物理技が命中不安なのは、物理的に岩を投げてぶつけているイメージだから、どうしても外しやすい(避けられやすい)っていうのはイメージが湧く
タイプごとの個性の1つやね
初代いわなだれのSEがめっちゃ好きだった
石を投げるときに照準が定まらないみたいなニュアンスで岩技は命中難だと解釈してた
メテオビームも砂嵐ならタメなしとかでうてれば良いのになぁ
宇宙の力を使うっていう設定上、砂嵐は関係ないから溜めナシ掃射はできなさそう
なんなら晴れ下で溜め無し、雨、砂嵐で半減まであるw
尚それでも命中不安
うちおとすがきゅうけつみたいに魔改造()されれば…
ザマゼンタやギラティナ、フライゴンとかが不遇から脱却したからか(結果を残してる)不遇でGO出来なくて分析動画増えたとも湯さん…
すなあらしっていわタイプの技だったんだ
ずっとじめんタイプの技かと思ってたわ
2:07~ポケマスのアカネのミルタンクは曰く付き…笑
岩技はサブウェポンで覚えるポケモンが多く、補完もいいから命中難にしてバランス取ってると思う
(地面は無効タイプあり)
電気物理にもう少し優遇技来てほしいと思うこの頃(思いつくのでワイルドボルトとサンダーダイブで反動技)
技にタイプごとの傾向を持たせると、ポケモン側のタイプに個性を出しやすくなるのかもと思いました……
岩が命中不安な技が多いぶん、岩弱点のポケモンは高速低耐久が多い&高耐久ポケモンを岩4倍弱点のタイプにしやすい
みたいな調整をしてるかもですねぇ
命中難の代わりにひるみ効果、急所に当たりやすい…みたいな効果があるので、一応バランスはとれているのかな…?
岩技は抜群取れるんだけど、命中難で如何せん使い難いのが多いからな
それでもステロの発明は素直に凄いと思う
い、岩技は浪漫だから…(震え声)
すなあらしって今まで地面技と思ってたけど岩なんや知らんかった
未来3闘の技は、古代3犬の技に比べて安定感のある性能ですよね
やはりポケモンもトレーナーも安定火力を志向していくのかも……
お疲れ~。実際岩物理は使いづらい。ほかには氷物理も使いづらい感じがする。
ウツロイドを初めて見た時は20年目にして初めて命中安定岩技のパワージェムを主力にできるようになった!と感動したものよ
金銀β版に存在したと言ういわ技「いしあたま」が実装されていたらな…
威力90命中100とか最高じゃないか
彼は特性になってしまったからな…
@@太郎田中-k3f惜しい人?を失くしてしまった…
草は粉無効、ゴーストはバインド無効みたいに、岩は命中しないっていう固有の特性かと思ってた。
初期のポケモンはストーリー的に弱い・強いをポケモン・タイプで分けているように思えるから、その思想が残っているのかもね。
例えば攻撃力ポッポさんは耐久力は高いから最初のボス戦として程よく苦戦出来るけど決して理不尽じゃない調整とも取れるし、
第一、第三、第四世代では最初のジムリーダー、第六世代で2番目のジムリーダーと長らく序盤に置かれるタイプだったし、その名残で岩はわざと弱くしてる可能性もあるのかもね。
御三家に選ばれてるタイプなのに不遇なタイプがいる?さぁ・・・?
なお、第七世代…、Z技の必中+威力アップて偉大だな…(ルガルガン、ウツロイドが強かったイメージはあまりないが)
いうて御三家タイプは強い炎、安定した水、最強妨害草とバラけてるから
岩石封じの5→6世代のヤケクソ強化が許されるんなら、撃ち落とすも威力70くらいにしてくれてよくない?
初代いわなだれのスロットみたいな攻撃音何か好きだった
これだけ専用技紹介が多いならツタこん棒もタイプ変化枠より専用技の性格が強いことから動画に含めても良かったのでは
岩より地の方がイメージしやすいのかなって思うけど、流石に命中がきつい
最強タイプだから枷がかけられてる…ってコト?
ユレイドルしおづけ覚えて欲しいなぁ
岩タイプは最強だから仕方無い。(帝国洗脳済)
ポケモンの岩技、FEの斧といえば、高火力・命中不安の当たればデカい!の印象代表だよな…。
0:14
フェアリー「えっ(21種類な上物理技は2種類)」
追記:z技やキョダイ技まで含めるとフェアリーの方が多いようです!誤解してました!申し訳ありません!
一応SVまでに削除されたり後発でフェアリーに変更された技も含めると正規のフェアリー技は31種類あるみたいです(レッツゴーイーブイとNPCブロロローム専用技を除く)
SVに内定している技だけならおそらく最少ですね
ゆうて第6世代から追加されたタイプやし
SVだけで見てました…!!申し訳ないです…
まぁ確かに日常で物理的に岩に当たる確率って少ないもんな……(他のチャンネルさんの影響の思考)
推測だけど、岩技が4倍弱点になるポケモンが多いから命中下げて調整してる説
準伝説や600族とか、対戦環境の主役になるポケモンは岩弱点が多いのか?
4倍弱点ポケモンの数と、使用率上位ポケモンの岩弱点の割合とか調べたらなんか分かるかも。
追記:
岩4倍弱点は22匹で最多でした。次点で地面と氷(19匹)。
ただそのうち対戦環境で目立ってたのはリザードン、ウルガモス、ファイアロー、カイロスくらい?
岩タイプのジムリーダーを見れば分かりやすいのですが、大体序盤から敵として出てくるんですよね岩タイプのボス枠
更に攻撃面が強いとなると命中不安くらい用意しないと……
攻撃しながら重力状態になる岩技がくれば万事解決
岩って岩でしかないから技考えるのも一苦労なんだろうな…w
つたこんぼう強すぎわろた
アクセルロックは真昼ルガルガンでも覚えます
6:09 真昼の姿でもアクセルロック覚えませんでしたっけ?
技の通りが全タイプの中でも屈指だからね
仕方ないね
基本技っぽい いわおとし ですら命中率が低いのが終わってる。
特殊技はレパートリーが終わっている以前の問題だと思ふ
???「イワーク様!?」
帝国民か
岩は弱点が多いうえに地面や鋼みたいな強タイプに不利な分、攻撃性能が高いくらいは許してもええんとちゃうか
サブウェポンとして非岩タイプが使うのが問題なら毒々零度のように不一致命中低下とか、純正岩ポケモン専用の安定技作るとか
初代のいわおとしの命中の低さを引きずってるような気がする・・・・
確かに少ない
恐らくだけど、仮に岩タイプの命中安定技が来たら1番喜ぶのは岩タイプじゃないだろうな。普通に強い奴が強い技使った方がいいに決まってるし。
だから専用技が多いんだろうね
岩タイプが喜ぶのは多分岩タイプ版ボディプレス
アイツらBだけは無駄に高いからな
岩のサブウェポンって、持てるポケモンは大抵天敵に一矢報いる手段になるから、命中低いのはバランスいいなあとかずっと思ってた。
本当に岩タイプ技の強化には慎重な感じがするなあ
逆に鋼なんかは通りの悪さを言い訳に新技追加しやすいんだろうけどその結果使い勝手が良くなっていって使い勝手の悪い岩タイプとの格差が開く一方
パワージェムって割と長いこと習得者がかなり少なかったよな……
ポケモン界のバカせまい史みたいになってきましたねw
塩漬けに関してはなんで命中100なんだよ岩物理だろテメーって文句言われてて草
ロッククライムないやん!って思ったらアレはノーマル技なんだね…初めて知ったわ
岩が命中率低めで威力高めなのはイメージ通りだけど、それにしても初代のいわおとしの命中率はひどすぎる
いまだに技が少ないってのはやっぱり色々大変なのかな
3:50 パワージェム 第四世代 威力 80 > 70 ⭕️ (第五世代まで)
岩ポンのツタコンって岩技扱いじゃないんだー
確かに元が草だからかな?
おそらく、それを入れるなら、
裁きのつぶてやマルチアタックなども入れなきゃいけなくなるからですかね?
一番技少ないのどくタイプと思ってたら岩だったのかー。
岩・氷の高威力命中安定技があったら、第8世代がダイジェット環境にならなかったし、環境に鋼複合タイプが乱立するから、バランス調整の賜物だと思いたい・・・
パワージェム追加!!
なお習得者
岩タイプって岩の塊みたいなポケモン中心にするしかないし
今後広がりようがないよな
岩タイプは重力パ適正がありますね。
途中追加の鋼・悪・妖より少ないって異常だな〜岩タイプ(∀`;)
岩タイプ物理技は極論どれも「岩ぶつける」だけだからなあw
しっかし、ゲーフリはポケモンといいタイプといい、格差(いじめ)つけるの好きよなあ。
XYでプテラにつめとぎ覚えさせてたなぁ。