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spriteRendererとCanvas内のImageの使い分けってどういう基準でしているんですか?
Canvas内で使用するImageなどのUIのオブジェクトはRectTransformというコンポーネントが使えるようになっていてAnchor(アンカー)という機能で原点を変えることができます。Anchorを使うと右寄せ、左寄せなどの整列がしやすいのでこういう使い方をしたい場合はCanvasを使ってますね。あとはアクションゲームとかのゲームの場合は、時間やスコアはカメラが動いても固定の位置に表示したいのでCanvasを使いますね。
私は日本人のUnity講義を見ることになるとは思いませんでした。高いレベルの講義ありがとうございます!
かにおちゃん可愛い!😆
spriteRendererとCanvas内のImageの使い分けってどういう基準でしているんですか?
Canvas内で使用するImageなどのUIのオブジェクトはRectTransformというコンポーネントが使えるようになっていて
Anchor(アンカー)という機能で原点を変えることができます。
Anchorを使うと右寄せ、左寄せなどの整列がしやすいのでこういう使い方をしたい場合はCanvasを使ってますね。
あとはアクションゲームとかのゲームの場合は、時間やスコアはカメラが動いても固定の位置に表示したいのでCanvasを使いますね。
私は日本人のUnity講義を見ることになるとは思いませんでした。高いレベルの講義ありがとうございます!
かにおちゃん可愛い!😆