第1回 Unityツムツムの作り方 デザインとツム生成(TsumTsum)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @あゆ-n1q
    @あゆ-n1q 2 роки тому

    spriteRendererとCanvas内のImageの使い分けってどういう基準でしているんですか?

    • @KanioGame
      @KanioGame  2 роки тому +1

      Canvas内で使用するImageなどのUIのオブジェクトはRectTransformというコンポーネントが使えるようになっていて
      Anchor(アンカー)という機能で原点を変えることができます。
      Anchorを使うと右寄せ、左寄せなどの整列がしやすいのでこういう使い方をしたい場合はCanvasを使ってますね。
      あとはアクションゲームとかのゲームの場合は、時間やスコアはカメラが動いても固定の位置に表示したいのでCanvasを使いますね。

  • @iwt7099
    @iwt7099 2 роки тому

    私は日本人のUnity講義を見ることになるとは思いませんでした。高いレベルの講義ありがとうございます!

  • @ねぷぅ
    @ねぷぅ 2 роки тому

    かにおちゃん可愛い!😆