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同時這也許狼生以來打過最有挑戰性的Boss了 而且更讓我意外就是我們竟然同一天同一時間過 這蠻讓我意外到的
這是什麽奇妙到不能再奇妙的巧合,人狗一條心
既然身體是蒙格那不就還好他沒有把蒙格的滿地月經也一起拿過來用,還保留一點善意
這隻跟朋友賭12點錢你前能不能殺死,結果由9點開始11:58成功殺死拉塔恩,超好笑😂
太強了 真厲害
被暴打到最後勝利的吶喊很有感情哈哈哈哈
我很幸運的初見殺原因是淚滴大哥在很奇怪的點在拉塔恩升起途中用獅子斬打返落地二階沒起飛炸
這隻強得太誇張了....,怪不得後面改拿盾牌。
雖然我已經打過了,但還是想提醒莎皮,封面這樣子蠻容易爆到進度比較慢的玩家😂
最後是盾反過的真的厲害
我本來就很喜歡玩盾反,DLC幾隻boss用盾反很好過對我來說很讚,之前女武神也是盾反的很舒爽,反而翻滾流我沒那麼喜歡
四周拉塔恩準備試一下杯壁調香瓶
太猛啦!
盾勇沙皮厲害👍
蠻想知道能不能用蒙格的囚具鎖塔拉恩 畢竟身體是蒙格的只是駕駛員是塔拉恩(年輕.ver)
機體骨架是蒙格,OS跟武裝是拉塔恩,駕駛員是米凱拉
會贏喔
不行,沒反應
我玩法環300多小時從來不拿盾,被這隻虐到受不了,拿起盾牌加大矛,無腦戳戳戳就贏了,真的傻眼~~
這隻磨了一個下午才過..
全盛時期的拉塔恩難打成這樣,我很想看全盛時期的瑪蓮妮亞會多噁心人
其實應該跟現在差不多,之前是因為開花才跟大哥打平
嗨害
拉塔恩不是死了嗎?
穢土轉生之術
幽影之地的時間點是在本篇之前
@@小高-u4i你打王拉塔恩的時間點是在殺完拉塔恩跟蒙格之後, 那是用蒙格的屍體還魂拉塔恩
拉塔恩是 借屍還魂復活的
這隻王其實設計是有問題的 他有幾招是無賴招 一個不用後跳躲不了的3連斬 近身開重力吸引的話也是接近無法反應 幻影5連斬就算正解後跑也有一定機率被摸到 還會被場地限制走位現在3連斬的標準解法是帶熔爐護符後跳>2連翻滾 普通玩家根本躲不開 算是必吃的傷害尾王 蓋烏斯 蘿蜜娜 都有這些相對無解的攻擊 反而是雙月跟梅瑟莫的設計比較好
請不要無視盾好嗎。一階用盾防禦無傷不難,就是二階糞到爆的光柱追擊太搞人了,得貼著他滾,但光柱又很干擾視野。有些boss連續攻擊不好滾,就是盾防就能輕鬆化解
三連斬現在標準解是彈或防禦第一刀 滾二三刀 幻影五連最穩當然還是帶盾牌 不想帶盾的話就要喬好位置 然後一樣狂跑 都是有標準解可以無傷的的。應該改成說你不太喜歡他們想要玩家帶盾的設計 直接說設計有問題就有點不太對了
跑步跳躍迴避是每個人都有的 防禦不是所有武器有這個選擇 後跳無敵跟位移戰灰也不是人手都有今天你在魂遊設計一個招不帶對策卡就必定吃傷害 那肯定有對策平衡的問題 之前的王從來都不會這樣當然他已經給了一大堆輪椅流派給你 不然就算你硬吃那兩招還是能過 可是打的過就算是沒問題嗎如果他是盾反/防禦比較容易 翻滾難很多 那可以接受 可是3連斬單靠翻滾直接無解 起手也是其中一招最快的 下修前的第2刀甚至還會卡硬值強迫你吃第3刀幻影5連直接開跑 我打起來的感覺也是純運氣看被開的位置 往左往右往後都有能躲過或者沒躲過的情況其實就是在跟你說 你不用他們的方法就等著被噁心吧 不然怎麼會現在打過的人起碼一半都拿盾這還沒有算上大量光害效果 米凱拉頭髮擋目押那些戰鬥是好玩的 難度也就只是有幾個可控性極低的無賴攻擊 遇到1次跟遇到100次也不會學到甚麼 該吃傷還是得吃
@@Luna-sn9gk 奇了怪了,應對同一個問題,就是有些方法容易有些方法難,就算是最講究平衡的格鬥遊戲都避免不了,怎麼就法環特殊非得所有方法都容易?真做成那樣怕不是變成難度崩盤被噴的更厲害。你非要用不合適的方法,難不是應該的麼
問題從來都不是難還是易 是強制吃招的問題 要讓舉盾簡單迴避難方法多的是 就真的要讓迴避玩家吃一堆無緣無故的傷害才行嗎?如果他3連斬是起手一樣 然後派生第2刀是快或慢刀 一樣會弄死一堆人 不過至少是能迴避的到的攻擊 也不會有這麼多人覺得這攻擊白癡現在是讀懂了他全部的招 然後看著他出這些攻擊 想躲還要看臉 這樣你學招的正反饋完全不正常
同時這也許狼生以來打過最有挑戰性的Boss了 而且更讓我意外就是我們竟然同一天同一時間過 這蠻讓我意外到的
這是什麽奇妙到不能再奇妙的巧合,人狗一條心
既然身體是蒙格那不就還好他沒有把蒙格的滿地月經也一起拿過來用,還保留一點善意
這隻跟朋友賭12點錢你前能不能殺死,結果由9點開始11:58成功殺死拉塔恩,超好笑😂
太強了 真厲害
被暴打到最後勝利的吶喊很有感情哈哈哈哈
我很幸運的初見殺
原因是淚滴大哥在很奇怪的點
在拉塔恩升起途中用獅子斬打返落地
二階沒起飛炸
這隻強得太誇張了....,怪不得後面改拿盾牌。
雖然我已經打過了,但還是想提醒莎皮,封面這樣子蠻容易爆到進度比較慢的玩家😂
最後是盾反過的真的厲害
我本來就很喜歡玩盾反,DLC幾隻boss用盾反很好過對我來說很讚,之前女武神也是盾反的很舒爽,反而翻滾流我沒那麼喜歡
四周拉塔恩準備試一下杯壁調香瓶
太猛啦!
盾勇沙皮厲害👍
蠻想知道能不能用蒙格的囚具鎖塔拉恩 畢竟身體是蒙格的只是駕駛員是塔拉恩(年輕.ver)
機體骨架是蒙格,OS跟武裝是拉塔恩,駕駛員是米凱拉
會贏喔
不行,沒反應
我玩法環300多小時從來不拿盾,被這隻虐到受不了,拿起盾牌加大矛,無腦戳戳戳就贏了,真的傻眼~~
這隻磨了一個下午才過..
全盛時期的拉塔恩難打成這樣,我很想看全盛時期的瑪蓮妮亞會多噁心人
其實應該跟現在差不多,之前是因為開花才跟大哥打平
嗨害
拉塔恩不是死了嗎?
穢土轉生之術
幽影之地的時間點是在本篇之前
@@小高-u4i你打王拉塔恩的時間點是在殺完拉塔恩跟蒙格之後, 那是用蒙格的屍體還魂拉塔恩
拉塔恩是 借屍還魂復活的
這隻王其實設計是有問題的 他有幾招是無賴招 一個不用後跳躲不了的3連斬 近身開重力吸引的話也是接近無法反應 幻影5連斬就算正解後跑也有一定機率被摸到 還會被場地限制走位
現在3連斬的標準解法是帶熔爐護符後跳>2連翻滾 普通玩家根本躲不開 算是必吃的傷害
尾王 蓋烏斯 蘿蜜娜 都有這些相對無解的攻擊 反而是雙月跟梅瑟莫的設計比較好
請不要無視盾好嗎。一階用盾防禦無傷不難,就是二階糞到爆的光柱追擊太搞人了,得貼著他滾,但光柱又很干擾視野。有些boss連續攻擊不好滾,就是盾防就能輕鬆化解
三連斬現在標準解是彈或防禦第一刀 滾二三刀 幻影五連最穩當然還是帶盾牌 不想帶盾的話就要喬好位置 然後一樣狂跑 都是有標準解可以無傷的的。應該改成說你不太喜歡他們想要玩家帶盾的設計 直接說設計有問題就有點不太對了
跑步跳躍迴避是每個人都有的 防禦不是所有武器有這個選擇 後跳無敵跟位移戰灰也不是人手都有
今天你在魂遊設計一個招不帶對策卡就必定吃傷害 那肯定有對策平衡的問題 之前的王從來都不會這樣
當然他已經給了一大堆輪椅流派給你 不然就算你硬吃那兩招還是能過 可是打的過就算是沒問題嗎
如果他是盾反/防禦比較容易 翻滾難很多 那可以接受 可是3連斬單靠翻滾直接無解 起手也是其中一招最快的 下修前的第2刀甚至還會卡硬值強迫你吃第3刀
幻影5連直接開跑 我打起來的感覺也是純運氣看被開的位置 往左往右往後都有能躲過或者沒躲過的情況
其實就是在跟你說 你不用他們的方法就等著被噁心吧 不然怎麼會現在打過的人起碼一半都拿盾
這還沒有算上大量光害效果 米凱拉頭髮擋目押那些
戰鬥是好玩的 難度也就只是有幾個可控性極低的無賴攻擊 遇到1次跟遇到100次也不會學到甚麼 該吃傷還是得吃
@@Luna-sn9gk 奇了怪了,應對同一個問題,就是有些方法容易有些方法難,就算是最講究平衡的格鬥遊戲都避免不了,怎麼就法環特殊非得所有方法都容易?真做成那樣怕不是變成難度崩盤被噴的更厲害。你非要用不合適的方法,難不是應該的麼
問題從來都不是難還是易 是強制吃招的問題 要讓舉盾簡單迴避難方法多的是 就真的要讓迴避玩家吃一堆無緣無故的傷害才行嗎?
如果他3連斬是起手一樣 然後派生第2刀是快或慢刀 一樣會弄死一堆人 不過至少是能迴避的到的攻擊 也不會有這麼多人覺得這攻擊白癡
現在是讀懂了他全部的招 然後看著他出這些攻擊 想躲還要看臉 這樣你學招的正反饋完全不正常