영상에 나오지 않은 개념인것 같아 추가 설명드립니다. 포인터에 const키워드를 붙이면 상수 포인터를 정의할 수 있는데 const키워드가 어디에 쓰였는가에 따라 의미가 달라진다. 먼저, 자료형 앞에 const키워드를 붙이면 포인터가 상수 변수를 가리킨다. 예를 들어 const int val = 10; const int *ptr = &val; *ptr = 3; //포인터가 가리키는 변수가 상수이므로 컴파일 에러 또 상수가 아닌 변수또한 가리킬 수 있는데 이때는 포인터가 가리키는 변수를 상수로 취급한다. 즉 int val = 10; const int* ptr = &val; *ptr = 5; //불가능하다 val = 15; //가능하다 또, 자료형 뒤에 const키워드가 붙은 경우도 있는데 이것은 포인터를 상수화시킨다는 것을 의미한다. 예를 들어 int val = 5; int val2 = 8; int* const ptr = &val; val = 10; //가능하다 ptr = &val2; //불가능하다. 포인터가 상수화 됐으므로 포인터는 항상 같은 주소를 가리켜야함. 저 또한 지금 C++을 배우고 있는 학생이므로 오개념이 있을 수 있습니다. 틀린 부분이 있으면 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다. (+항상 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.)
감사합니다 덕분에 복습 잘하고 갑니다. 혹시 회원전용으로라도... 영상을 만들어주셨으면 좋겠습니다. 정말 쉽고 재밋게 공부하고 갑니다. 포인터와 참조 변수의 차이점 용어 정리 : 매개변수 : 함수의 괄호연산자 안에 선언된 변수 1. 포인터는 중간에 가리키는 값을 바꿀수 있다. 반면, 참조 변수는 한번 가리킨 변수의 주소값을 바꿀수 없다. 포인터와 배열의 관계 int* ptr = &arr[0]; int* ptr =arr; void PrintAll(int* ptr) { std :: cout
얼른 돌아오세요..!!
유익한 강의들 정말 좋았는데 ㅠㅠ
영상에 나오지 않은 개념인것 같아 추가 설명드립니다.
포인터에 const키워드를 붙이면 상수 포인터를 정의할 수 있는데 const키워드가 어디에 쓰였는가에 따라 의미가 달라진다.
먼저, 자료형 앞에 const키워드를 붙이면 포인터가 상수 변수를 가리킨다.
예를 들어
const int val = 10;
const int *ptr = &val;
*ptr = 3; //포인터가 가리키는 변수가 상수이므로 컴파일 에러
또 상수가 아닌 변수또한 가리킬 수 있는데 이때는 포인터가 가리키는 변수를 상수로 취급한다.
즉
int val = 10;
const int* ptr = &val;
*ptr = 5; //불가능하다
val = 15; //가능하다
또, 자료형 뒤에 const키워드가 붙은 경우도 있는데 이것은 포인터를 상수화시킨다는 것을 의미한다.
예를 들어
int val = 5;
int val2 = 8;
int* const ptr = &val;
val = 10; //가능하다
ptr = &val2; //불가능하다. 포인터가 상수화 됐으므로 포인터는 항상 같은 주소를 가리켜야함.
저 또한 지금 C++을 배우고 있는 학생이므로 오개념이 있을 수 있습니다. 틀린 부분이 있으면 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.
(+항상 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.)
알아야 하는 개념🤔
이렇게 좋은 강의 남기고 도대체 어디로 도망가신 건가요..
와… 유튜브 돌면서 여러 강의를 보지만 따라하기 쉽게 알려주셔서 유익한 강의인것 같아요!! 돌아와주세여😢😢
아니이런 유익한 강좌를 왜 다들 1만회도 안봐서 다음강의 올릴 의욕을 떨어트리냐고!!
1:38 진짜 학원에서도 잘 안알려줄 내용인데... 이건 모든 게임 개발자 지망생이 다봐야해..
이 강의만 세번 정도 들으니 포인터가 보이는 거 같아요 물론 실무에서는 아직 서툴겠지만 항상 포인터만 보면 도망치려고만 했던 제가 처음으로 반복을 계속 하고 이해하려고 했던 거 같아요! 감사합니다. 빨리 스마트 포인터 내용도 배우고 싶네요 ㅠㅠ
좋은 강의 정말정말 감사합니다! 설명란 읽어서 업로드 주기가 늦을 수 있는 점 잘 알고있습니다 그래도 항상 영상 기다리는 입장에서 영상 마지막 부분쯤에 다음 영상은 언제쯤 올리겠다고 미리 알려주시면 정말 좋을 것 같습니다 ㅠㅜ 언제나 감사합니다
다른 강의도 듣다가 왔는데 게임개발에 있어 실전성이 높게 느껴지네요 ㅋㅋ 다음강의도 기대합니당!
큰절 받으십시오. 그리고 돌아와 주세요, 필요하시면 후원 기능을 열어두셔도 좋을 것 같습니다.
엄청 부담스럽지 않게 내용을 잘 알려주시네요. 감사합니당
핫키배우다 왔습니다.
포인터는 핫키에서 Byref 랑 70%는 비슷한 구조네요 ㄷㄷ 덕분에 많이 알아갑니다.
신의 축복과 가호가 함께하시길 안리얼님.
좋은 강의 감사합니다. C++은 안쓰면서 살았는데 덕분에 많이 알아가네여 다음강의 기다려 봅니다~
좋은 강의 감사합니다 ~ 다음 강의도 기대할게요 !
c++의 꽃 포인터 잘 보고 갑니당
강의를 들으면서 c++공부 하고 있습니다. 다음 강의 나올때까지 숨 참겠습니다. 흡~
감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다
참조를 참 좋아합니다 라임 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ섬네일 개웃기네요 항상 잘보고있습니다
혹시 강의 계속 올려주실 생각 있으신가요...! 항상 기다리고 있겠습니다
감사합니다 덕분에 복습 잘하고 갑니다.
혹시 회원전용으로라도... 영상을 만들어주셨으면 좋겠습니다.
정말 쉽고 재밋게 공부하고 갑니다.
포인터와 참조 변수의 차이점
용어 정리 :
매개변수 : 함수의 괄호연산자 안에 선언된 변수
1. 포인터는 중간에 가리키는 값을 바꿀수 있다.
반면, 참조 변수는 한번 가리킨 변수의 주소값을 바꿀수 없다.
포인터와 배열의 관계
int* ptr = &arr[0];
int* ptr =arr;
void PrintAll(int* ptr)
{
std :: cout
항상 감사합니다
다음 강의가.. 필요해..요.. 다음 강의를...
형 다음편은 언제나와 사랑해
형 오늘 강의 다 들었어 정말 고마워 그러니까 다음편 '내놔'
감사합니다.
와 포인터 이해하고 갑니다
제발 더 올려주시면 안될까요ㅠㅠ
ㅠㅠ 오랜만에 나오는거라 아껴보려다 결국 봐버렸네요..
좋은 강의 감사합니다.
혹시 사용하시고 계시는 키보드 제품명을 알 수 있을까요 ?
강의 들을때 소리가 너무 좋습니다.
소리는 녹음한건 아니고 어플로 넣었습니다. ㅎㅎ 저는 소리 안나는 저렴한 키보드 사용합니다.
@@안리얼 답변 감사합니다.
그리고 힘드실텐데 강의 영상 찍어주셔서 감사합니다.
감사합니다
혹시 언제쯤 다음영상이 올라올까요 ??
아니면 유료강의같은건 하실 생각이없나요 ?
위대한 선생... 조금 더 배움을
안녕하세요, 선생님!
해커스교육그룹 한지예입니다.
저희 팀에서 이번에 유니티를 활용한 게임개발 분야 온라인강의를 기획중인데
선생님께 제안드리고 싶어서 연락드렸습니다!
혹시 관심있으시다면 답변 부탁드립니다.
감사합니다 :)
응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘 응애 다음영상줘
❤
여기 주인장 영상 재밌는데.. 영상이 안나와유 ㅠㅠ
응애 다음 강의 언제 올라와 응애 응애
아직 쥡중력이 전 부족합니다.❤
힝 왜 2개월전에 올리구 이제 안올리세요..
언제와😂
아니 여러분 게임을 만들고 싶으면 제발 배열, 포인터 영상은 10만회 넘어야 하는거 아니냐고...
왜 고생은 하고 싶지 않으면서 결과를 바라는 사람이 많은건데
사실 참조 빼고 다 c랑 같죠
왜 안돌아와.... ㅠㅠ
다음 영상 언제 올라오나요 ㅠㅠ
영상 더 안올리시는건가여 ㅜㅜ
얼리얼엔진 공부하려면 어떤 언어부터 공부해야되나여
C++ 이요
@@locu174 c랑 파이썬 먼저 공부하고 c++ 공부하는게 이해하기 쉽겠죠..?
이정도면 취업해서 안 올리는거 아니냐?
왜 더이상 올라오지 않죠 ㅜㅜㅜ
이분 근황 아시는분
이분 어디갔음 😢
혹시 잠깐 좀 연락 가능하시나요? 제작관련된 질문 좀 드릴려고 합니다.
ㅋㅋ