Pues siguen dandoles a sus consumidores "pan con lo mismo" luego los quieren linchar si hacen fan games asi que estos fans se desquitan haciendoles competencia y vaya que saben como Geshin Impact y Guardian Tales
Un tema super interesante Adderly! Muy buen video! ;) Yo quise registrar mi juego en su momento, pero mucho ojo, porque resulta que lo que acabé registrando fueron los diseños, la música, sprites ... etc, pero no el juego completo como tal. Cuando llegue el momento tendré que informarme como es debido para no tirar el dinero tontamente! PD: Cuidado con los acosadores con problemas mentales XD
Acabo de ver tu canal y me suscribí, hace años que estoy intentando conocer a alguien que las haga de mentor, pues tengo una idea para un videojuego y como no tengo conocimiento en lenguaje de programación las cosas se me han hecho sumamente difíciles y tu canal parece uno de los más indicados para guiarme un poco, veré tus videos desde el principio para poder ir entendiendo cosas y casos sobre este tema que me interesa mucho. El 2015 estudié diseño de videojuegos pero solo estuve un año y no pude seguir por falta de fondos y el ramo que más dificil se me hizo fué programación, pero créeme que tengo todas las ganas del mundo de surgir y salir adelante, quiero vivir de esto me cueste lo que cueste, tengo también conocimiento en arquitectura.
Registrar se registran las marcas, los nombres, los logos ... que yo sepa los derechos de autor cuando haces algo tuyo ( propio) o utilizando algo libre los tienes tu en el momento que lo publicas. Yo un juego que realicé de tipo educativo me lo plagiaron totalmente aqui en UA-cam y claro demostré que ese juego ya fue publicado en otras páginas con una fecha anterior y al final borraron los videos y pude crear el mio del juego que yo realicé, sin por ello tener que pagar nada, por lo menos en España. Saludos Adderly
Me ha resultado muy útil. Estoy viendo por otros vídeos los principios SOLID para la programación por objetos. Quizá sería un tema interesante para los programadores de Game Maker que no conocemos bien estas técnicas. Tu perspectiva seguro que nos ayuda a muchos. Muchas gracias
Adderly! Quisiera que hicieras un video donde expliques lo de las publicidades en Android con GOOGLE PLAY, osea explicando como se gana y en realidad como es ese mundo. Estoy creando pequeño juegos para subirlos a GOOGLE PLAY, pero no consigo informacion sobre como es la REALIDAD de las publicidades en eso juegos. Mis preguntas son: 1° ¿Que se necesita para poner publicidades en tu juego? 2° ¿Como te paga o que formas de pago ahi? 3° ¿Se gana por ve la publicidad o por clickearla? 4° ¿Cuanta se gana mas o menos? Si puedes hacer un video respondiendome estas preguntas seria genial , porque no consigo la respuesta y si la consigo aveces desconfio y de ti si confiaria.
Buen video bro. En cuanto a demandar a los usuarios (UA-camr) si se puede hasta hace 6 años era algo normal... es más los videos hace 5 años de youtubers gamers no podían ser monetizados... hasta que minecraft cambió esto... ellos se dieron cuenta lo que dices... es publicidad para el videojuego, por que denunciar?. Y dejaron que los youtubers ganaran algo de dinero con mostrar su videojuego y de ahí todas las grandes desarrolladoras dejaron de joder. Y google permitió rentabilizar.. pero las politicas de google en 2012 no permitian a youtubers de videojuegos ganar dinero....
Hola _Adderly_ 100% atento a tus videos. Por cierto, me he cambiado de Unity a GODOT ya que lo veo increíblemente más fácil de trabajar, al principio extrañaba el editor de Unity pero es cuestión de acostumbrarse, me he comprado el libro de Chris Bradfield *Godot Engine Game Develoment Project* voy por el primer proyecto, todo lento porque me gusta aprender bien las cosas. Otra cosa que me encanta es el lenguaje *GDScript* ya que es debilmente tipado al igual que *Visual FoxPro 9.0* por lo tanto se me hizo super fácil acostumbrarme al lenguaje. Saludos!!!
@@kennethgomez8635 Sí, pienso sacar los 5 proyectos del libro tanto para *Windows* como para *Android* (esto último cuando me de de alta en el *PlayStore* dentro de poco). La verdad que recomiendo 100% *GODOT* antes que *UNITY* para aquellos que quieren aprender a desarrollar _videojuegos_ pues he cometido el error de comenzar por unity y es realmente mucho más complicado (para aquellos que no dominan C# desde luego), a pesar de que todavía soy un novato, me siento con confianza tanto con el editor como con el lenguaje. Le estoy dedicando a diario al estudio para tener un conocimiento sólido del motor y comenzar a desarrollar mis propios juegos...
@@TheLorentin Sí, todos los libros que tengo están en inglés, he pensado publicar en mi canal contenido de estos libros pero no de forma literal sino más bien del aprendizaje que me ha dejado y poder transmitirles a mis seguidores esa enseñanza, así como hice con *Unity* pero esta vez con *Godot* ya que me pienso quedar con este motor.
Adderly, me gustan tus vídeos ya que usas maneras muy detalladas para explicar cada uno de tus vídeos y así lograr que la gente entienda mejor tus vídeos y obtengan una conclusión de cada vídeo que subas. Mi sueño, como el de muchos aquí es ser programador de video-juegos y por tal razón he decidido preguntarte, ¿podrías enseñarnos a programar de la forma en como explicas tus vídeos? sé que no es tan fácil enseñar a alguien a programar, si este no tiene conocimiento alguno, pero da igual ya que tú podrías aportar al grupo de desarrolladores para que así las personas que no tengan conocimiento lo adquieran para seguir enseñando a las demás personas. A todos nos harías un gran favor, porque la mayoría de cursos son pagos y hay personas (incluyéndome) que no tienen el suficiente recurso monetario para gastar en dichos cursos de programación. Además, los tutoriales de youtube no son concretos para alguien que no sabe nada. Para esto, tengo la solución pero mi influencia sería del %1 si apoyas mi idea tu tendrías el otro 99%. Mi pensado es crear un servidor de discord para aquellas personas que desean aprender a programar también podrían exponer sus proyectos y recibir apoyo de las demás personas, de esta manera se crearía una comunidad de desarrollo de videojuegos.
La única duda que me quedo fue: como puedo crear Copyright para mis juegos?, es decir, ponerle derechos de autor para que no me roben el contenido, Se que Adderly dijo que no sabía como funcionaba en otros países, pero tiene una compañía y varios juegos en su haber, me gustaría ver como hizo el para agregar Copyright a sus juegos...
@@XA_Live hahah repeta mis gustos entonces, estás haciendo exactamente lo mismo que yo, a parte no critique su gusto, solo deje en tela el mío XD | escuela primaria.
Creo que al final estás confundiendo derechos de autor con registro de marcas. Los derechos de autor los tienes por defecto al crear el juego (al menos en la mayoría de países, que yo sepa).
Excelente video informativo! Me recordo un tema similar que va con los estilos de dibujo. Por ejemplo si te gusta el estilo Adventure Time no hay ningun problema legal si haces personajes en ese estilo siempre y cuando no copies los personajes de la serie.
Adderly, muy buen video. Soy abogado especialista en Propiedad Intelectual y obviamente se puede profundizar un montón, pero en sustancia el video está perfecto!!! Toda esta información le gusta ocultarla a los abogados y las corporaciones, así que dentro de poco voy a largar mi canal sobre PI y videojuegos, si me lo permitís voy a citarte cuando hable de este tema
3 роки тому+1
Genial Gracias! Y porsupuesto que puede hacer referencias/citar de este o cualquier otro de mis vídeos 🙂 incluso puede enviarme el enlace del video para darle un vistazo cuando esté listo!
Hey Adderly Céspedes.. saludos desde Perú.. Soy Diseñador gráfico de Perú.. mi nombre es Joseph.. te sigo y me apasiona mucho tus vídeos .. me gustaría que saques más vídeos de diseño e ilustración.. Saludos..
Pues en México existe lo que es el INDAUTOR donde se registra a nivel nacional cualquier obra (musical, plástica, escrita, digital, etc), el problema es que se tiene que registrar por partes separadas (1. Música, 2. Guión, 3. Código, 4. Imágenes, etc) y hay otra llamada IMPI que ya entrega un papel de derechos de propiedad de cualquier obra compilada y el registro sale para un producto (videojuego en este caso), lo recomendable es primero registrar en INDAUTOR y después en IMPI ya que el primero compila la obra y el segundo te da los derechos de propiedad de la obra compilada.
Espero algún dia poder hacer un juego que marque un antes y un despues en la historia de los videojuegos o deje una huella ,osea que la gente le guarde un lugar en el corazón y que no lo olviden por eso veo tus tips y me ayudaste mucho en elegir como voy a hacer todo Gracias
La verdad, este ámbito es un tanto complicado de abarcar debido a la diferencia de jurisdicción en cada país, en Costa Rica por ejemplo se tienen las mismas leyes de copyright que se tiene en USA, pero la gran diferencia es que aquí no se aplican o bien no se da tanta relevancia a leyes de este tipo(desgraciadamente)
No lo sé,por ejemplo en mi saga favorita llamada fnaf,hay juegos fangames que se basan en la historia original y de sus personajes. Algunos personajes originales aparecieron en juegos fanmade,al igual que la historia. Hay veces que no solos los personajes sino que también sus audios y mapas
Hola saludos quiero una respuesta si esta bien copiar un personaje o un enemigo de un juego prro que gane tengo todo las erramientas para crear una ps5 a pc pero no se de los derecho de crear un soldado de wolfeteins un soldado que guia en una mision a sus soldados de cinematografica como moder warfare tratando de hacerlo 😐
Hola. Estoy suscrito a tu canal y porque es el mejor en cuanto a juegos y demás información. Esto que hoy públicas es interesante y por ello te doy las gracias. Quería comentarte que; con un colega y tu servidor, intentamos hacer juegos con Microsoft Excel bajo programación VBA (Visual Basic for Applicactions) y muchos de ellos inspirados en los juegos como de atari y demás y de hecho lo hemos publicado en UA-cam. Crees que eso sea un problema para nosotros?
Ey.. adderly podrías hacer un vídeo tutorial sobre como dibujas y las herramientas diversas que pueden usarse al momento de dar color al dibujo??? He visto varios vídeos tuyos de como dibujas pero ninguno esta detallado con las herramientas que utilizas para pintar... por cierto buen video...
Resumiendo las mecánicas del juego no se pueden patentar, por lo que nadie puede demandar por eso y reclamar que la idea es suya, lo que si es registrable son los elementos artísticos como personajes y música, todo lo demás cae en un area gris que en caso de un conflicto legal es un juez el que decide
En otras palabras si puedes ponerle copyright pero lo que no puedes es ponerle al modo de juego . Porque ni modo qué crees personajes y qué otro lo ocupe para su juego ya salí de la duda
No sabía que el entre el dia y la noche solo hay 9 minutos y14segundos el tiempo que duro el video xd 😄 saludos crack y ya sabes que la humanidad te hace volar
Hubo un caso Bastante antiguo, Capcom denunció a otra compañía por hacer un juego de pelea (habiendo sacado Capcom el Street Figther). La compañía alegó que el género de lucha era suyo y nadie podía copiarlo. El juicio acabó cuando la empresa denunciada puso sobre la mesa un no muy famoso pero legítimo juego de lucha que sacó antes del lanzamiento del famoso street figther, lo que resultó en un juicio reducido a nada, un Capcom enfadado (aunque forrado) y mil clones del género de lucha y un suceso muy importante en el mundo de videojuegos.
Muy buena información como siempre. Lo que no me quedo en claro si alguien tiene ideas para juegos, en donde se los publica para que lo vean otras personas y vean si quieren comprar tu idea? O entendí cualquiera? Jaja gracias
he investigado y estoy confundido. En Venezuela se investiga por la pagina oficial del SAPI y dice se que pueden registrar programas de pc pero también dice que no se pueden registrar juegos de cualquier naturaleza ¿?
adderly por favor has mas tutoriales de godot porque estoy empezando en la programacion y no encuentro en internet ningun tutorial de la version 3.1.1 la verdad me harias un gran favor a y veo tus videos hace bastante tiempo y apenas me anime para empezar en la programacion gracias ya se que hiciste un tutorial hace bastante, pero algunos de los comandos ya no concuerdan como delta muchas gracias
Me gusto mucho el video, pero aun espero que ese video de como subir el juego, como el apk o los oob a la play store, cuanto cuesta pagar, como meterle compras integradas etc
Es bien conocido que el copyright abarca todo lo que la idea/concepto abarca, lo que incluye tanto gameplay como diseño/dirección de arte y sonido, ya si algún listillo plagia eso, pues... Se enfrentara ante la ley
@@rozencharles852 efectivamente, mi comentario dice las cosas no tan a profundidad, claramente si el conceptos, argumentación, mecánicas, narrativa, personajes son iguales en otro juego pero sólo le cambian en nombre, estaría incumpliendo la ley, en cambio si se usan muchos de estos elementos de manera similar aunque con argumentación variada y otros cambios, un problema legal sería fácilmente evitado porque en teoría "no hay plagio" como sucede con el boom del Battle Royale o los mobas y los hero shooters tiempo atras
No soy abogado, pero el derecho de autor se tiene desde que se crea la obra. No hay que pagar nada. Sin embargo es bueno tener respaldos. Ejemplo un repositorio en Github para código (tiene fechas, etc), o en general algo que luego pueda demostrar que eres quien hizo la obra. Eso en caso que tengas que ir a juicio para defender tus derechos. El derecho de autoría es irrenunciable, sin embargo es traspasable, o "vendible" (bajo licencias, osea le prestas tu propiedad intelectual a alguien).
Un comentario nada relaciónado, quisiera saber tu opinion sobre un proyecto que un amigo esta desarrollando.. Es un videojuego llamado the dark world. Espero tu respuesta soy sub! Bro
Muy buen vídeo tengo una pregunta sobre el tema y es si puede hacer un video mas detallado explicando como funciona la parte legal de comprar animaciones, objetos, texturas y demás de otros creadores o empresas y que ocurre si se usan en un videojuego que se va a comercializar. Por ejemplo que pasa si uno compra del marketplace de unreal y si se utiliza en un videojuego que tiempo despues se comercializa y del cual genera ganacias en este caso uno debe pagar algo de eso a los creadores de estas cosas que estan dentro del videojuego por ejemplo texturas, objetos, sonidos y demas?. Y lo otro a la hora de comecializar es importante que quede copyrights en varios paises o con hacerlo en uno es mas que suficiente?. Por ultimo que ocurre si uno usa objetos o texturas que son gratis en un juego que se comercializa hay problemas legales con los creadores.
Adderly Céspedes me puedes hacer 1 tutorial enseñar a programar en un programa que me dieron "Multi Media Fusion 2" (MMF2) me dijieron es como game marker de flexible pero no se si sera verdad?
Hola buenas tardes ante todo gracias por el video te voy a escribir un caso tengo un juego con derecho de autor por la musica se llama horizon chase turbo quisiera saber si por yo tenerlo original en steam si hay la posibilidad de que me den la oportunidad de usarlo con la musica o tengo que ser dueño de la musica o comprarla en itunes , espero su respuesa aunque me arriesgo a que no responda quizas haiga un heroe que lo haga.
Adderly tengo 2 preguntas: -Entonces, si quiero hacer referencias a otra saga, necesito pagar copyright aunque solo sea un pequeño guiño? -Como se aseguran algunos desarrolladores indie de que las grandes empresas no les roben las ideas? Por cierto me gusta mucho tu contenido, sigue asi, tus videos me motivan a querer ser desarrollador.
"Que no demandan por usar sus juegos? Quien dice semejante disparate?"
-Nintendo 2019
Jaja c mamo
Lo dices por los hack :v
Pues siguen dandoles a sus consumidores "pan con lo mismo" luego los quieren linchar si hacen fan games asi que estos fans se desquitan haciendoles competencia y vaya que saben como
Geshin Impact y Guardian Tales
🤣🤣🤣🤣
Un tema super interesante Adderly! Muy buen video! ;) Yo quise registrar mi juego en su momento, pero mucho ojo, porque resulta que lo que acabé registrando fueron los diseños, la música, sprites ... etc, pero no el juego completo como tal. Cuando llegue el momento tendré que informarme como es debido para no tirar el dinero tontamente!
PD: Cuidado con los acosadores con problemas mentales XD
Madre mía Willy que haces aquí compañero.
Canales como estos son los que realmente si hacen que la gente se llene de conocimiento, felicidades por ti canal. excelente servicio!
Acabo de ver tu canal y me suscribí, hace años que estoy intentando conocer a alguien que las haga de mentor, pues tengo una idea para un videojuego y como no tengo conocimiento en lenguaje de programación las cosas se me han hecho sumamente difíciles y tu canal parece uno de los más indicados para guiarme un poco, veré tus videos desde el principio para poder ir entendiendo cosas y casos sobre este tema que me interesa mucho.
El 2015 estudié diseño de videojuegos pero solo estuve un año y no pude seguir por falta de fondos y el ramo que más dificil se me hizo fué programación, pero créeme que tengo todas las ganas del mundo de surgir y salir adelante, quiero vivir de esto me cueste lo que cueste, tengo también conocimiento en arquitectura.
Sería bueno tener una entrevista con un asesor legal en esta área de la industria
Me gustaría saber como funcionan los derechos de League Of Legends para entender su crecimiento como e-Sport
Registrar se registran las marcas, los nombres, los logos ... que yo sepa los derechos de autor cuando haces algo tuyo ( propio) o utilizando algo libre los tienes tu en el momento que lo publicas. Yo un juego que realicé de tipo educativo me lo plagiaron totalmente aqui en UA-cam y claro demostré que ese juego ya fue publicado en otras páginas con una fecha anterior y al final borraron los videos y pude crear el mio del juego que yo realicé, sin por ello tener que pagar nada, por lo menos en España. Saludos Adderly
Como siempre buen video y bien explicado, un saludo.
Hay canales que increíblemente tienen hate cuando no hay nada que odiar. Este canal es un ejemplo, y ya hay dos dislikes por alguna razón.
son gente que no tiene nada más q hacer con su vacía vida
x2
O tal vez fue un niño pequeño weu
Adderly te tengo mucho respeto a ti eres muy buena onda le pones ganas a tus vídeos sencillamente maravilloso tu contenido y tú canal .
Hey! Muchas gracias, lo aprecio mucho 🙂
@ Gracias que lo aprecies 😱 Sigue así llegarás más lejos de los ue estás 💪
Estaba viendo un video de Alva Majo y de repente sale este de Adderly
*Genial premio doble.jpg*
x2
Si eres desarrollador Indie te recomiendo q t suscribas a su canal si no lo has hecho
👀
Y ahora contestó?...
¡¿QUÉ ESTÁ PASANDO?!
@@AlvaMajo el vídeo que subiste de hace 3 semanas con Kony no cuenta >:v exijo otro vídeo
Me ha resultado muy útil.
Estoy viendo por otros vídeos los principios SOLID para la programación por objetos. Quizá sería un tema interesante para los programadores de Game Maker que no conocemos bien estas técnicas. Tu perspectiva seguro que nos ayuda a muchos.
Muchas gracias
Adderly! Quisiera que hicieras un video donde expliques lo de las publicidades en Android con GOOGLE PLAY, osea explicando como se gana y en realidad como es ese mundo.
Estoy creando pequeño juegos para subirlos a GOOGLE PLAY, pero no consigo informacion sobre como es la REALIDAD de las publicidades en eso juegos.
Mis preguntas son:
1° ¿Que se necesita para poner publicidades en tu juego?
2° ¿Como te paga o que formas de pago ahi?
3° ¿Se gana por ve la publicidad o por clickearla?
4° ¿Cuanta se gana mas o menos?
Si puedes hacer un video respondiendome estas preguntas seria genial , porque no consigo la respuesta y si la consigo aveces desconfio y de ti si confiaria.
Excelente quería confirmar sobre este tema muchas gracias Adderly!!! eres grande crack 👏
Buen video bro. En cuanto a demandar a los usuarios (UA-camr) si se puede hasta hace 6 años era algo normal... es más los videos hace 5 años de youtubers gamers no podían ser monetizados... hasta que minecraft cambió esto... ellos se dieron cuenta lo que dices... es publicidad para el videojuego, por que denunciar?. Y dejaron que los youtubers ganaran algo de dinero con mostrar su videojuego y de ahí todas las grandes desarrolladoras dejaron de joder. Y google permitió rentabilizar.. pero las politicas de google en 2012 no permitian a youtubers de videojuegos ganar dinero....
Hola _Adderly_ 100% atento a tus videos. Por cierto, me he cambiado de Unity a GODOT ya que lo veo increíblemente más fácil de trabajar, al principio extrañaba el editor de Unity pero es cuestión de acostumbrarse, me he comprado el libro de Chris Bradfield *Godot Engine Game Develoment Project* voy por el primer proyecto, todo lento porque me gusta aprender bien las cosas. Otra cosa que me encanta es el lenguaje *GDScript* ya que es debilmente tipado al igual que *Visual FoxPro 9.0* por lo tanto se me hizo super fácil acostumbrarme al lenguaje.
Saludos!!!
Será un juego para android ?
@@kennethgomez8635 Sí, pienso sacar los 5 proyectos del libro tanto para *Windows* como para *Android* (esto último cuando me de de alta en el *PlayStore* dentro de poco). La verdad que recomiendo 100% *GODOT* antes que *UNITY* para aquellos que quieren aprender a desarrollar _videojuegos_ pues he cometido el error de comenzar por unity y es realmente mucho más complicado (para aquellos que no dominan C# desde luego), a pesar de que todavía soy un novato, me siento con confianza tanto con el editor como con el lenguaje. Le estoy dedicando a diario al estudio para tener un conocimiento sólido del motor y comenzar a desarrollar mis propios juegos...
Yo manejo un poco de gml pero me va a mejor inventandome sistemas nuevos en el sistema drag and drop de gamemaker
@@IrwinRodriguez y ese libro supongo que esta en ingles verdad?
@@TheLorentin Sí, todos los libros que tengo están en inglés, he pensado publicar en mi canal contenido de estos libros pero no de forma literal sino más bien del aprendizaje que me ha dejado y poder transmitirles a mis seguidores esa enseñanza, así como hice con *Unity* pero esta vez con *Godot* ya que me pienso quedar con este motor.
Siempre atento estoy atento cada ves que subes videos este me encantó gracias
es de hace mucho el video pero es que me dio full risa lo del acosador con problemas mentales jajaja, Saludos y bendiciones.
Es como cuando pubg TM demandó a netease por rules of survival
Netease le dijo:
NO PUEDES MONOPOLIZAR UN GENERO
Le cerro el orto pero igual murio el rules jaja
Tus videos son muy aclarativos y profesionales. Mis likes han sido bien invertidos.
Adderly, me gustan tus vídeos ya que usas maneras muy detalladas para explicar cada uno de tus vídeos y así lograr que la gente entienda mejor tus vídeos y obtengan una conclusión de cada vídeo que subas. Mi sueño, como el de muchos aquí es ser programador de video-juegos y por tal razón he decidido preguntarte, ¿podrías enseñarnos a programar de la forma en como explicas tus vídeos? sé que no es tan fácil enseñar a alguien a programar, si este no tiene conocimiento alguno, pero da igual ya que tú podrías aportar al grupo de desarrolladores para que así las personas que no tengan conocimiento lo adquieran para seguir enseñando a las demás personas. A todos nos harías un gran favor, porque la mayoría de cursos son pagos y hay personas (incluyéndome) que no tienen el suficiente recurso monetario para gastar en dichos cursos de programación. Además, los tutoriales de youtube no son concretos para alguien que no sabe nada. Para esto, tengo la solución pero mi influencia sería del %1 si apoyas mi idea tu tendrías el otro 99%. Mi pensado es crear un servidor de discord para aquellas personas que desean aprender a programar también podrían exponer sus proyectos y recibir apoyo de las demás personas, de esta manera se crearía una comunidad de desarrollo de videojuegos.
Hola Adderly! Me gusta tu canal me motiva.
Me encanta tu contenido. Me gusta que hablen el tema de copyright, pero son pocos quienes se refieren a los videojuegos. Saludos
La única duda que me quedo fue: como puedo crear Copyright para mis juegos?, es decir, ponerle derechos de autor para que no me roben el contenido, Se que Adderly dijo que no sabía como funcionaba en otros países, pero tiene una compañía y varios juegos en su haber, me gustaría ver como hizo el para agregar Copyright a sus juegos...
Creo que no soy el único que está suscrito a [Alva majo, Guinxu y Adderly] [también están: HeyNau,Charditronic, Luis Canary, etc]:v
eeuj, guinxu? que puto asco men.
@@Wachomen por esa mala actitud y falta de respeto a los gustos ajenos es que ella no te ama
Like
Pero todos sabemos que adderly fue primero por mucho tiempo :v
@@XA_Live hahah repeta mis gustos entonces, estás haciendo exactamente lo mismo que yo, a parte no critique su gusto, solo deje en tela el mío XD | escuela primaria.
@@Wachomen yo a diferencia de ti no utilice malas palabras y lo de "ella no te ama" es un chiste, el unico que no respeta es usted caballero :v
Creo que al final estás confundiendo derechos de autor con registro de marcas. Los derechos de autor los tienes por defecto al crear el juego (al menos en la mayoría de países, que yo sepa).
En efecto mi estimado decorador de interiores. Es tal como dices
Que haces tú aquí Alvi vete para tu canal por favor, no hagas llorar a mas desarrolladores ellos son humanos al igual que tú.
@@amedjuzwyhruiz4827 ,no creo que deberiqs meter a alva en ese saco,el convierte el agua en vino asi que...
¿O sea: tú registras tu marca (por Ej.: Clever Inc.) y cualquier juego que hagas ya tendrá tu derecho de autor?
@@baryonyxslayers923 te corrijo, el convierte el agua en bebidas nutricionales XD
Excelente video informativo! Me recordo un tema similar que va con los estilos de dibujo. Por ejemplo si te gusta el estilo Adventure Time no hay ningun problema legal si haces personajes en ese estilo siempre y cuando no copies los personajes de la serie.
Grande adderly, tanto como siempre
Adderly, muy buen video. Soy abogado especialista en Propiedad Intelectual y obviamente se puede profundizar un montón, pero en sustancia el video está perfecto!!!
Toda esta información le gusta ocultarla a los abogados y las corporaciones, así que dentro de poco voy a largar mi canal sobre PI y videojuegos, si me lo permitís voy a citarte cuando hable de este tema
Genial Gracias!
Y porsupuesto que puede hacer referencias/citar de este o cualquier otro de mis vídeos 🙂 incluso puede enviarme el enlace del video para darle un vistazo cuando esté listo!
Otro vídeo de aprendizaje con el papá Adderly, hoy fue un grandioso día.
Felices fiestas!
Me pasa que veo a este chico es por el encanto que tiene.
No sabes la emoción que siento porque le diste like a mi vídeo en Instagram
Hey Adderly Céspedes.. saludos desde Perú.. Soy Diseñador gráfico de Perú.. mi nombre es Joseph.. te sigo y me apasiona mucho tus vídeos .. me gustaría que saques más vídeos de diseño e ilustración.. Saludos..
"Incluso el mio" 😂😂👌❤ Buen video Adderly ! exito
Eres muy, MUY bueno. Muchas gracias por divulgar, que es algo que hace muchísima falta en nuestras profesiones.
Te ganeste un sub amigo, me gustaron tus videos
Genial 😊
Pues en México existe lo que es el INDAUTOR donde se registra a nivel nacional cualquier obra (musical, plástica, escrita, digital, etc), el problema es que se tiene que registrar por partes separadas (1. Música, 2. Guión, 3. Código, 4. Imágenes, etc) y hay otra llamada IMPI que ya entrega un papel de derechos de propiedad de cualquier obra compilada y el registro sale para un producto (videojuego en este caso), lo recomendable es primero registrar en INDAUTOR y después en IMPI ya que el primero compila la obra y el segundo te da los derechos de propiedad de la obra compilada.
grande Adderly gracias por la info
Es genial tu trabajo y el audio de tus videos son pocos los que tienen esa calidad y la verdad que suma mucho, que microfono usas?
Es muy entretenido, interesante
Y no me aburro, buen video 👌
Excelente Gracias por tus videos amigo 👏👏👏
De nada, feliz de ayudar 🙂
Muy bueno el video ayuda mucho a las personas que le gusta crear su propio juego
*Muchas Gracias por compartirnos un nuevo vídeo me encantó! Saludos desde Colombia*
Buena info man👍.
Gran video de los mejores videos que he visto de ellos,solo he visto a Alva majo hablar de esto
Interesante información, es algo que no hay que dejar pasar.
Espero algún dia poder hacer un juego que marque un antes y un despues en la historia de los videojuegos o deje una huella ,osea que la gente le guarde un lugar en el corazón y que no lo olviden por eso veo tus tips y me ayudaste mucho en elegir como voy a hacer todo Gracias
TLOU 1
Yo quiero hacer un juego que me guste a mi y que alguien mas lo difrute, ese es mi sueño
La opción dos es la mejor, sigue adelante.
Qué tal, ¿andas haciendo ese juego?
un ejemplo seria sonic y freedom planet pero tubo gran aceptacion por el publico
La verdad, este ámbito es un tanto complicado de abarcar debido a la diferencia de jurisdicción en cada país, en Costa Rica por ejemplo se tienen las mismas leyes de copyright que se tiene en USA, pero la gran diferencia es que aquí no se aplican o bien no se da tanta relevancia a leyes de este tipo(desgraciadamente)
Genio!! buen video
También está la propiedad intelectual, es muy complejo el temilla, pero si se entendió a grandes rasgos, gracias
7:47 eso pasó con Argentum el primer juego de su tipo y el creador(argentino) público el código del juego para que el género cresca
Asies
Dios bendiga a ese hombre.
No lo sé,por ejemplo en mi saga favorita llamada fnaf,hay juegos fangames que se basan en la historia original y de sus personajes. Algunos personajes originales aparecieron en juegos fanmade,al igual que la historia. Hay veces que no solos los personajes sino que también sus audios y mapas
me dedico a la producción musical tus vídeos son geniales algun dia tendré que hacerte la musica de un videojuego tuyo
5:10 Me hiciste acordarme del Juego Earthworm Jim.
Hola saludos quiero una respuesta si esta bien copiar un personaje o un enemigo de un juego prro que gane tengo todo las erramientas para crear una ps5 a pc pero no se de los derecho de crear un soldado de wolfeteins un soldado que guia en una mision a sus soldados de cinematografica como moder warfare tratando de hacerlo 😐
Muy interesantes tus vídeos...gracias por esmerarte en hacer que tus vídeos sean fáciles d entender
Hola. Estoy suscrito a tu canal y porque es el mejor en cuanto a juegos y demás información. Esto que hoy públicas es interesante y por ello te doy las gracias.
Quería comentarte que; con un colega y tu servidor, intentamos hacer juegos con Microsoft Excel bajo programación VBA (Visual Basic for Applicactions) y muchos de ellos inspirados en los juegos como de atari y demás y de hecho lo hemos publicado en UA-cam.
Crees que eso sea un problema para nosotros?
Ey.. adderly podrías hacer un vídeo tutorial sobre como dibujas y las herramientas diversas que pueden usarse al momento de dar color al dibujo??? He visto varios vídeos tuyos de como dibujas pero ninguno esta detallado con las herramientas que utilizas para pintar... por cierto buen video...
Resumiendo las mecánicas del juego no se pueden patentar, por lo que nadie puede demandar por eso y reclamar que la idea es suya, lo que si es registrable son los elementos artísticos como personajes y música, todo lo demás cae en un area gris que en caso de un conflicto legal es un juez el que decide
En otras palabras si puedes ponerle copyright pero lo que no puedes es ponerle al modo de juego . Porque ni modo qué crees personajes y qué otro lo ocupe para su juego ya salí de la duda
No sabía que el entre el dia y la noche solo hay 9 minutos y14segundos el tiempo que duro el video xd 😄 saludos crack y ya sabes que la humanidad te hace volar
Muy buen video...todo lo que dices me parece muy correcto y ayuda a todos
Yo supe de ti desde que supe sobre youtube
Antes seguía tus tutoriales de game maker
Podrías hacer un tutoriales para hacer multitouch en gms2? Y luces para juegos top down.
Hubo un caso Bastante antiguo, Capcom denunció a otra compañía por hacer un juego de pelea (habiendo sacado Capcom el Street Figther). La compañía alegó que el género de lucha era suyo y nadie podía copiarlo. El juicio acabó cuando la empresa denunciada puso sobre la mesa un no muy famoso pero legítimo juego de lucha que sacó antes del lanzamiento del famoso street figther, lo que resultó en un juicio reducido a nada, un Capcom enfadado (aunque forrado) y mil clones del género de lucha y un suceso muy importante en el mundo de videojuegos.
Las personas que le dieron al botón "no me gusta" , les pido que me expliquen porque no les gustó, cual fue la razón para darle al dislike?
El hecho de que te guste algo o no, es muy subjetivo; no podés imponer tus gustos sobre el de los demás.
Para que el universo se balancee, parece, hay gente muy rara
@@tachyon_AdS-CFT tienes razón en eso, pero solo tengo curiosidad, quiero saber el porqué
@@jorgep3796 seguro ni vieron el vídeo esas personas
Muy buena información como siempre. Lo que no me quedo en claro si alguien tiene ideas para juegos, en donde se los publica para que lo vean otras personas y vean si quieren comprar tu idea? O entendí cualquiera? Jaja gracias
he investigado y estoy confundido. En Venezuela se investiga por la pagina oficial del SAPI y dice se que pueden registrar programas de pc pero también dice que no se pueden registrar juegos de cualquier naturaleza
¿?
adderly por favor has mas tutoriales de godot porque estoy empezando en la programacion y no encuentro en internet ningun tutorial de la version 3.1.1 la verdad me harias un gran favor a y veo tus videos hace bastante tiempo y apenas me anime para empezar en la programacion gracias ya se que hiciste un tutorial hace bastante, pero algunos de los comandos ya no concuerdan como delta muchas gracias
7:32 Nintendo: Observe
En el tema de Copyright, lo que se puede hacer es registrar los sprites y la musica del juego.
que buen video wey me encanto
Gracias a ti recordé porque me gusta mi carrera 😊
Genial 😊
Muy interesante voy a comporatirlo
Buen video bro, he aprendido algo nuevo gracias a ti👍.
Me gusto mucho el video, pero aun espero que ese video de como subir el juego, como el apk o los oob a la play store, cuanto cuesta pagar, como meterle compras integradas etc
Donde podría sugerir que hicieran de nuevo el juego de Crash Bash para las consolas que se utilizan hoy ?
Buenas tardes, lo molesto, si me puede por favor recomendar algun programa para diseñar una tabla periodica de los elementos, gracias por su tiempo.
Es bien conocido que el copyright abarca todo lo que la idea/concepto abarca, lo que incluye tanto gameplay como diseño/dirección de arte y sonido, ya si algún listillo plagia eso, pues... Se enfrentara ante la ley
Eso solo aplica con ciertas cosas, no en todo, de lo contrario no existirían los juegos de RPG(por ejemplo), que tienen el mismo concepto.
@@rozencharles852 efectivamente, mi comentario dice las cosas no tan a profundidad, claramente si el conceptos, argumentación, mecánicas, narrativa, personajes son iguales en otro juego pero sólo le cambian en nombre, estaría incumpliendo la ley, en cambio si se usan muchos de estos elementos de manera similar aunque con argumentación variada y otros cambios, un problema legal sería fácilmente evitado porque en teoría "no hay plagio" como sucede con el boom del Battle Royale o los mobas y los hero shooters tiempo atras
No soy abogado, pero el derecho de autor se tiene desde que se crea la obra. No hay que pagar nada. Sin embargo es bueno tener respaldos. Ejemplo un repositorio en Github para código (tiene fechas, etc), o en general algo que luego pueda demostrar que eres quien hizo la obra. Eso en caso que tengas que ir a juicio para defender tus derechos.
El derecho de autoría es irrenunciable, sin embargo es traspasable, o "vendible" (bajo licencias, osea le prestas tu propiedad intelectual a alguien).
7:35 no sé si soy la única pero me recordó el caso de cdm que dijo que los creadores de contenido no podían subir gameplays de su nuevo juego
me gusta tu video amigo!!
Que bien. Gracias :)
7:27 Una vez escuché que nintendo iba a demandar a alguien por hacer un directo de un mario de la Wii.
Yo estoy haciendo un juego con las mecánicas de undertale
Pero los personajes,historia y música los hice yo :v
Like para que algún día salga
Tome su like,mucha suerte.
Sube videos del juego, como lo haces y todo eso
Oye pablo Radical
Oye entonces si yo creará un juego de Spiderman y le coloco igual que el juego de PS4 estaría mal verdad
Un comentario nada relaciónado, quisiera saber tu opinion sobre un proyecto que un amigo esta desarrollando.. Es un videojuego llamado the dark world. Espero tu respuesta soy sub! Bro
Pero se pueden hacer fanmades?
Muy buen vídeo tengo una pregunta sobre el tema y es si puede hacer un video mas detallado explicando como funciona la parte legal de comprar animaciones, objetos, texturas y demás de otros creadores o empresas y que ocurre si se usan en un videojuego que se va a comercializar. Por ejemplo que pasa si uno compra del marketplace de unreal y si se utiliza en un videojuego que tiempo despues se comercializa y del cual genera ganacias en este caso uno debe pagar algo de eso a los creadores de estas cosas que estan dentro del videojuego por ejemplo texturas, objetos, sonidos y demas?. Y lo otro a la hora de comecializar es importante que quede copyrights en varios paises o con hacerlo en uno es mas que suficiente?. Por ultimo que ocurre si uno usa objetos o texturas que son gratis en un juego que se comercializa hay problemas legales con los creadores.
Andderly un tutorial basico de adobe illustrator please
Adderly Céspedes me puedes hacer 1 tutorial enseñar a programar en un programa que me dieron "Multi Media Fusion 2" (MMF2) me dijieron es como game marker de flexible pero no se si sera verdad?
6:15 🤣🤣🤣🤣 usted es diabolico
Adely céspedes porque volteas a cada rato a ver a tu derecha?
como podria colocar compras integradas en mi videojuego
Adderly perdon pero quisiera saber como término de ir la recuperación después de la cirugía de hace 5 años
Sí puede tocar guitarra?
Hola bueno yo estoy haciendo casi similar a un juego de call of duty ghosts con los mapas demasiado similares no se si pueda
Corrección: al menos que sea Nintendo, ellos te dejan caer una gran demanda por usar su contenido con copyright
Hola buenas tardes ante todo gracias por el video te voy a escribir un caso tengo un juego con derecho de autor por la musica se llama horizon chase turbo quisiera saber si por yo tenerlo original en steam si hay la posibilidad de que me den la oportunidad de usarlo con la musica o tengo que ser dueño de la musica o comprarla en itunes , espero su respuesa aunque me arriesgo a que no responda quizas haiga un heroe que lo haga.
Adderly tengo 2 preguntas:
-Entonces, si quiero hacer referencias a otra saga, necesito pagar copyright aunque solo sea un pequeño guiño?
-Como se aseguran algunos desarrolladores indie de que las grandes empresas no les roben las ideas?
Por cierto me gusta mucho tu contenido, sigue asi, tus videos me motivan a querer ser desarrollador.
Si quieres hacer una referencia tiene que ser indirecta, o no usar ningun nombre real de un personaje