익스포트? 바운스? 멀티 익스포트? 소스는 대체 어떻게 뽑아야 할까?

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  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @svng_h
    @svng_h Рік тому +2

    항상 잘보고있습니다
    국내에서 좋은의미로 독보적인 두분이라고 생각되네요

  • @chosk74
    @chosk74 Рік тому +2

    실질적인 도움 되었습니다. 감사합니다!!!!
    😃😃😃

  • @ohharaofficial
    @ohharaofficial Рік тому +2

    크으으 늘 좋은 가르침 감사합니다👍🏻👍🏻👍🏻

  • @gimoon0125
    @gimoon0125 Рік тому +4

    박살난 드럼소리 왜이렇게좋죠 😅😅

  • @homeswiri
    @homeswiri Рік тому +2

    워따 정리 깔끔합니다.ㅋㅋㅋㅋ

  • @bluephonic1
    @bluephonic1 Рік тому +2

    제목만 보고 좋아요 먼저 누름 ㅎㅎ

  • @jdLeem
    @jdLeem 8 місяців тому

    항상 영상 잘 보고있습니다. 감사합니다.
    세가지 질문이 있는데요.
    1 만약 48khz 24bit로 녹음된 파일을 오디오 편집후에 믹스싱(또는 마스터링)을 보낸다고 하면, 그때도 48khz에 32bit float로 보내야 하는건가요?
    2 저는 큐베이스 사용자 인데요. 파일을 추출할때 bounce, render in place, export중 어떤 방법으로 추출해야 하는건가요?
    2-1 혹시 믹싱 보낼때랑 마스터링 보낼때랑 추출하는방법이 다른가요?

  • @hnir99
    @hnir99 Рік тому +1

    익스포트 매니저가 필요할 거 같은 느낌...
    근데 박살난 부분을 못 느끼는 사람은 귀가 박살난 걸까요? ㅎ

  • @seunghyunsung4438
    @seunghyunsung4438 Рік тому

    피크가 뜨지 않았음에도 소리가 깨진 경우에는 게인스테이징에서부터 문제가 있다고 볼 수 있나요 ?

    • @musal_uilsoundworks
      @musal_uilsoundworks  Рік тому

      네 맞습니다. 마이크의 진동판이 견디지 못하는 경우부터 점검해야 합니다.

  • @이태호-o9j
    @이태호-o9j Рік тому +2

    일빠입니다❤️

  • @설명충수학귀신
    @설명충수학귀신 Рік тому +3

    야심작 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 기분은 이해합니다

  • @밤송이-h2b
    @밤송이-h2b 7 місяців тому

    정독시청헸슴다

  • @말군김
    @말군김 Рік тому

    왓더 바운스