Muito bom vídeo! Eu não sabia sobre as mecânicas do combate e achava difícil entender como funcionavam as lutas. Muito obrigado por ter me explicado de uma forma simples e direta!
Como funciona a mecânica de ataque furtivo e alvo desprevenido ??? Seus vídeos tem me ajuda bastante na mesa que estou mestrando. Se alguém puder me responder eu agradeço
@@thicorpg po cara, vlw A única dúvida que ainda martela na minha cabeça e em relação ao combate. Normalmente quando se vai fazer um ataque (o player) é rodado um dado de defesa contra pelo ncp. Aqui em ordem acontece isso também ou é apenas as defesas passivas que contam
@@Azim1504 no ordem não existe rolagem de defesa. Em um ataque de player contra NPC, cada monstro tem uma DT específica pra dizer se o ataque acerta ou não. No caso contrário, é a defesa do jogador que conta, tem um vídeo sobre como se defender aqui no canal, dá uma olhada 🤙🏻
Thico, uma dúvida que sempre tive em relação a crítico e uma pequena sobre modificação. Modificação: se uma arma da 2d6 de dano e eu aumento o dano dela em uma categoria, ela dá 1d8+1d6, 1d8 ou 2d6+1d8? Crítico: em relação a essa arma aqui em cima por exemplo (2d8), suponhamos que o crítico seja 5X, a conta do crítico seria: 2d8+5d=7d8. 2d8+2d8+2d8+2d8+2d8+2d8 ou é outro?
@@caiothmartins6556 Não lembro de nenhuma modificação assim. Mas se algo aumenta a categoria dos dados de dano da sua arma, e ela tem mais de um dado (revólver, por exemplo, que é 2d6), todos os dados aumentam em uma categoria. No caso de crítico, dobra todos os dados da arma. Mantendo o exemplo do revólver, ele crita em 19 ou 20, e é x3 o dano crítico. Como o dano é 2d6, o crítico seria 6d6. Coisas que dão dano adicional (Amaldiçoar arma, Ataque furtivo, etc) não dobram no crítico, assim como valores fixos (a Força, q é somada em ataques de armas corpo a corpo, por exemplo, não dobra no crítico). Mas coisas que mudam o dano da arma, aí sim; o Combatente por exemplo, tem um poder que faz a arma dar mais um dado de dano - então um machado grande, q o dano é 1d12, fica 2d12; o crítico é x3, então ficaria 6d12, pq o poder muda o dano da arma em si, não concede dano adicional ou extra
Se a modificação sobe uma categoria, então de 2d6, iria pra 2d8. Em relação ao crítico, ele multiplica o número de dados que vc arremessa pra causar dano. Se o dano é 2d8 e o multiplicador de crítico é 3X, então é 6d8 que você joga.
opa sobre o critico por exemplo o do revolver q é 3x e o dado de dano dele é 2d6 vc multiplica a quantidade de dado q é tacada tipo vai ficar 6d6 ou tu multiplica o resultado final dos 2d6 por 3x?
@@JA145. Você diminui o dado pra critico Por exemplo uma pistola tem margem de ameaça 19 então vc precisa tirar no d20 natural 19 ou 20 pra critico se vc diminui essa margen para 18 o critico passa a ser no dado natural 18 19 e 20
eu tenho uma dúvida, golpes desarmados podem ser rolados com agilidade? ou precisa de um poder pra isso? e se atacar com armas ágeis, soma o bônus da perícia LUTA no teste?
Armas leves também usam força ou ao invés usam agilidade? Por exemplo se eu der um ataque corpo a corpo com uma faca eu ataco com agilidade ou força ,e adição ao dano adiciono força ou agilidade?
Meu critico funciona rolando 3D12 ou multiplicando o resultado de um 1D12 por 3x, e aproposito uma arma que tem por exemplo 2d6 de dano como faz quando ela dá critico?
Ótimo vídeo! Thico se eu tenho um fuzil de caça que dá x3/19 no crítico e coloco calibre grosso, que aumenta o dano em mais um dado, com o crítico fica 9d8? Pq 2d8+1d8= 3d8 (crítico x3) = 9d8 Ou isso cai na relação de de dado adicional não contar no crítico? Ficando os 6d8 normais
No meu entendimento, uma arma modificada tem seu atributo alterado permanentemente, então um crítico multiplica o dano da arma, se ela da 3d6, seria 9d6 em um crítico x3 mesmo.
Uma coisa que não entendi é como se ataca criaturas com mais de 35 de Defesa. Se o máximo que eu posso tirar num dado é um 20 e o máximo de bônus que eu poderia somar é 15 (com expert em luta) o máximo que eu poderia tirar num ataque seria 35. Eu sei que eu provavelmente estou esquecendo algum numero, mas eu não sei qual. Ficaria muito feliz se alguém pudesse me explicar.
Tirando 20 no dado, com 15 de luta fica em 35, mas pode ter bonus de ritual, poder ou ate maldição e modificações, por exemplo: Um ataque corpo a corpo com uma espada que da +2 no ataque e um persongem com 2 de força e 15 de luta fica: 2d20+17, o maximo pode ser 37 Mas se for um combatente nex 99, tem o Ataque Especial que vc pode usar 5PE pra dar até +20 no ataque, assim fica 2d20+37, só o bonus ja é superior a 35, e da pra ter mais bonus ainda. As criaturas que tem 35 de defesa tão por volta de 180/200 de nex, acho q agentes de nex 50 conseguem acertar. Esqueci uma coisa, se vc achar que seja muito dificil os players acertarem, tem a mecânica opcional de que o Crítico acerta independente da defesa. Espero ter ajudado
@@marcel7295 +15 de ser Expert em Luta ou Pontaria, +2 de uma arma com a modificação que dá isso, +5 de um efeito de ritual, só aí já dá +22 Aí usa um ritual pra deixar a criatura Vulnerável (originalmente era -5 de Defesa, na v1.2 passou a ser -2, mas acho -5 melhor), flanqueia pra deixar Desprevenida (tb da -5 em Defesa). Você tem agora +22 pra acertar uma Defesa 30 (assumindo criatura com Defesa 40), precisa de 8 no dado. Se for um Combatente, ainda pode ganhar mais bônus com Ataque Especial
Opa, eai beleza? Enfim eu sou um jogador a um tempo de ordem e vim trazer um combinho de defesa pra combatente 15% de nex pra quem quiser :) Atributos: 3 força, 2 agilidade, 2 vigor, 1 inteligência e 1 em presença Habilidades: Reflexos em combate e mão pesada(origem lutador) Aí você pega um colete leve e assim você fica com 22 de passiva e 27 de esquiva
Opa amigo, como funciona o sistema de combos? Tenho um ocultista de NEX 15% Com só rituais de morte, e as vezes tenho muita dificuldade de me manter firme na luta. Tem alguma sugestão??
certo uma pergunta se eu quero atirar com uma arma eu rodo um d20 para eu saber se eu acertei a criatura E uma pergunta nao consigo escrever sinais de pontuacao por que meu teclado nao quer entao e triste
Eu tenho uma duvida nos críticos quando você da crítico você multiplica o dano por exemplo deu 10 de dano 3x então deu 30 ou você multiplica os dados exemplo katana 1d10 crítico 3x 3d10 se alguém poder me responder eu ficaria agradecido
Eu não consigo entender como iria funcionar uma tentativa de desmaiar oponentes. Como por exemplo, um combatente furtivo avança em direção a um cultista desprevenido e tenta desacordá-lo. Teria como explicar?
Ou ele ataca normal, mas especifica que quer causar dano não letal (que deixa Inconsciente mas n Morrendo), aí se n me engano ele teria -1d20 no ataque. Ou ele faz uma manobra - um teste de Luta oposto pela Luta do alvo - pra agarrar o alvo, e aí usa as regras de sufocar um adversário (eu deixaria repetir o teste de Luta pra começar a enforcar além de agarrar) até ele apagar, usando a condição de Asfixiado
Ataque furtivo é o poder inicial da trilha de especialista infiltrador, a única classe que pode pegar esse poder é o especialista por conta da versatilidade ao atengir os 50% ou então se o usuário tiver a modificação para armas de fogo mira telescópica ele ganha essa habilidade também. O ataque furtivo em nex 10% da 1d6 de dano do mesmo tipo da arma exemplo se você estiver usando um revólver o dano é 2d6 de dano balístico se tiver furtivo vira 3d6 de dano balístico, em nex 40% se torna 2d6, em nex 65% 3d6 e em nex 99% 4d6. *pelo menos até onde eu entendi é isso,se tiver dúvidas vá no vídeo sobre especialista infiltrador*
Se eu tenho uma metralhadora que da 2d12 de dano e eu fizer uma modificação calibre grosso que da +1d12. Quando for dano critico eu tenho que multiplicar só os 2d12 ou 3d12? , que é somando com o grosso calibre.
O número de margem de ameaça é o que você vai subtrair de 20 pra descobrir quando seu ataque é crítico. Exemplo: margem de ameaça 1 significa que quando sair um 19 ou mais no Dado, é um crítico, então uma margem de ameaça 5, quando sair um 15 ou mais, é crítico. Sacou?
Você não pode escolher o mesmo ritual duas vezes, você deve estar confundindo com o sistema do Desconjuraçăo, que precisava transcender com um símbolo pra aprender o ritual, agora não é mais assim, você transcende e escolhe qual vc quer.
@@espreitas não, transcender é uma opção em alguns níveis específicos, na uma olhada no meu vídeo sobre evolução que eu explico melhor. Mas basicamente você transcende pra conseguir um poder Paranormal, um desses poderes é aprender um ritual. Mas você pode transcender e não aprender nenhum ritual, aí vc escolhe outro poder Paranormal.
pra me tirar uma duvida o critico é baseado no dado de Chance de acerto do Golpe ou tiro ? ou Critico vc Roda uma dado separado para ver s seu golpe vai dar critico ? pq tava jogando onde o dado de chance de acerto era oq contava s ia dar critico tipo tirei 18 mas inimigo tinha defesa 20 no caso da arma ia ser critico mas como n deu obastante para acertar foi tiro perdido
Se foi uma arma corpo a corpo, você tirou 18 no dado mas não é treinado em luta, então seu número final é 18, mesmo que seja crítico, se não passa da defesa do inimigo, não acerta.
Como é o Dano no ×2 eu multiplico o dano por 2? E como assim se tá lá crítico 19 o dano é 19? Pq minha arma só no normal já dá maior q 19. Alguém me explica.
O multiplicador do crítico x2 vc multiplica os dados de dano e não o dano. Exemplo 2d6 vira 6d6 19 é a margem de ameaça se no seu teste de ataque vc tira 19 ou 20 vc crita com a arma.
Eu queria entender uma coisa sobre os criticos, por exemplo se eu dou 4d6 de dano, e o critico é x2, o livro diz q é pra multiplicar a quantidade de dados, ent eu so quero confirmar, x2 ficaria 4d6 Resultado x2 ou 8d6?
Quando vc tira um crítico, vc multiplica os dados de dano da arma pelo multiplicador de crítico. Se vc tiver um katana normal(1d10 de dano e crítico 19×2), vc multiplica o 1d10 por 2 e vira 2d10.
@@thicorpg na real não óia "Vulnerabilidade. A criatura sofre o dobro de dano do tipo determinado. Por exemplo, se uma ameaça com vulnerabilidade a energia sofre um ataque que causa 15 pontos de dano de energia, sofre 30 pontos de dano em vez disso."
Minha origem lutador da +2 em dano de Rolagem e eu usso uma corrente ela causa 1 de 8+2 ou jogo 1 de 10, e se eu jogo 1 de 10 se eu critar eu jogo 2x1 de 10 ou 1 de 10+1 de 8?
Pelo que entendi, você tem um lutador que usa corrente, certo? Se for isso o seu dano é 1d8+2. 1d8 pela arma e +2 pela origem. Caso seja crítico, é 2d8+2. O crítico só multiplica o dano base da arma, não os adicionais.
Digamos que eu tire um critico com o revólver... o dano normal é 2d6 e o critico é 3×, então eu rolo os 2d6 e eu multiplico por 3? Ex: eu rolo os 2d6 e eu tiro 2+5=7 ae eu multiplico 7×3= 21... é isso?
O livro não diz nada sobre o crítico ser sucesso automático, mas existe uma regra que diz que em um teste que saia 20 no dado, o teste tem sucesso automatico. Acredito que isso se aplica ao ataque também.
Apenas uma (possível) correção: Tenho quase certeza (pode ter mudado então não dou 100% de certeza) que quando uma arma não tem o multiplicador de dano ao lado da margem de ameaça, ela realmente não tem crítico, exemplo: Uma besta tem 19 na margem de ameaça, porém nada no multiplicador, então se vc rolar o dano tirando um 19, você vai continuar dando 1d8. Porém, tem rituais e poderes que fazem você ter multiplicador de crítico, então pegando eles você consegue multiplicar seu dano. Novamente, eu NÃO tenho total certeza se é isso, pois pode ter sido melhor explicado alguma parte do texto e eu só não vi. Mas o vídeo ta muito bom, você explica bem dms :)
Valeu pela contribuição a ideia é justamente levantar discussões. Eu verifiquei aqui no livro e o que eu disse está escrito mesmo. Pg. 82 "Quando nenhuma margem aparece, será 20. Quando nenhum multiplicador aparece, será x2."
TOP, Seria Daora Falar Sobre Npcs em geral, tipo, como montar a ficha dele
Tem no livro de regras
Se N me engano
O problema é a preguiça de Procurar, Sem Falar q adoro como Ele Expilca os Bagui
@@gabziy7184 Sss
@@gabziy7184 npc n tem ficha
poderia fazer um vídeo falando sobre os enigmas de medo e como eles funcionam ? iria ajudar com o seu jeito de explicar
Mt bom esses vídeos! Ajudarm mt!
Olhos sempre abertos 👀
Muito bom vídeo! Eu não sabia sobre as mecânicas do combate e achava difícil entender como funcionavam as lutas. Muito obrigado por ter me explicado de uma forma simples e direta!
Seus videos sao muito bons tao me ajudando mt
Como funciona a mecânica de ataque furtivo e alvo desprevenido ??? Seus vídeos tem me ajuda bastante na mesa que estou mestrando. Se alguém puder me responder eu agradeço
Também estou atrás dessa resposta amigo
quando um alvo esta desprevinido contra vc ele perde 5 de def quando vc atacar ele.
Muito obrigado pela ajuda
Thico, como funciona a dobra da margem de ameaça? Como na munição jurada?
2:30 anotado
To adorando os videos, mas tem algumas coisas que eu sinto que falta uma exemplificação.
Obrigado pelo video
valeu cara! eu tento sempre explicar da melhor maneira possível, mas fica à vontade pra deixar suas dúvidas aqui, talvez eu consiga ajudar. =)
@@thicorpg po cara, vlw
A única dúvida que ainda martela na minha cabeça e em relação ao combate. Normalmente quando se vai fazer um ataque (o player) é rodado um dado de defesa contra pelo ncp.
Aqui em ordem acontece isso também ou é apenas as defesas passivas que contam
@@Azim1504 no ordem não existe rolagem de defesa. Em um ataque de player contra NPC, cada monstro tem uma DT específica pra dizer se o ataque acerta ou não.
No caso contrário, é a defesa do jogador que conta, tem um vídeo sobre como se defender aqui no canal, dá uma olhada 🤙🏻
Oi faz um vídeo ensinando sobre resistência
Thico, uma dúvida que sempre tive em relação a crítico e uma pequena sobre modificação.
Modificação: se uma arma da 2d6 de dano e eu aumento o dano dela em uma categoria, ela dá 1d8+1d6, 1d8 ou 2d6+1d8?
Crítico: em relação a essa arma aqui em cima por exemplo (2d8), suponhamos que o crítico seja 5X, a conta do crítico seria: 2d8+5d=7d8. 2d8+2d8+2d8+2d8+2d8+2d8 ou é outro?
Ou tbm poderia ser 3d6?
@@caiothmartins6556 Não lembro de nenhuma modificação assim. Mas se algo aumenta a categoria dos dados de dano da sua arma, e ela tem mais de um dado (revólver, por exemplo, que é 2d6), todos os dados aumentam em uma categoria.
No caso de crítico, dobra todos os dados da arma. Mantendo o exemplo do revólver, ele crita em 19 ou 20, e é x3 o dano crítico. Como o dano é 2d6, o crítico seria 6d6.
Coisas que dão dano adicional (Amaldiçoar arma, Ataque furtivo, etc) não dobram no crítico, assim como valores fixos (a Força, q é somada em ataques de armas corpo a corpo, por exemplo, não dobra no crítico). Mas coisas que mudam o dano da arma, aí sim; o Combatente por exemplo, tem um poder que faz a arma dar mais um dado de dano - então um machado grande, q o dano é 1d12, fica 2d12; o crítico é x3, então ficaria 6d12, pq o poder muda o dano da arma em si, não concede dano adicional ou extra
Modifica o dano do equipamento em um dado(1d6 pra 1d8) e crítico é vezes não soma (ex do 5x é 2d8*5 ou seja 10d8)
Se a modificação sobe uma categoria, então de 2d6, iria pra 2d8.
Em relação ao crítico, ele multiplica o número de dados que vc arremessa pra causar dano. Se o dano é 2d8 e o multiplicador de crítico é 3X, então é 6d8 que você joga.
Uma pistola modificada com calibre grosso (aumenta 1d de dano) esse dado recebido no cálculo de crítico?
Muito obrigadooooo
thico, você tem a mesma exata guitarra que eu
Fala sobre como funciona os poderes paranormais pfv
Se n me engano Quanto tu pega 50%, Vc pode ter Afinidade com o elemento, Ganhando assim Um Poder paranormal do seu elemento, Eu Acho ;-;
na verdade você pode escolher um poder paranormal sempre que transcende, mas eu vou fazer um vídeo sobre isso
Quando q eu multiplico o dano?
opa sobre o critico
por exemplo o do revolver q é 3x e o dado de dano dele é 2d6 vc multiplica a quantidade de dado q é tacada tipo vai ficar 6d6 ou tu multiplica o resultado final dos 2d6 por 3x?
Multiplica os dados, com crítico o revolver dá 6d6
multiplica o número de dados mesmo, por exemplo: uma arma com 2d8 de dano e crítico x3, você rolaria 6d8 para um critico
Pra que serve subir margem de ameaça?
@@JA145. Você diminui o dado pra critico Por exemplo uma pistola tem margem de ameaça 19 então vc precisa tirar no d20 natural 19 ou 20 pra critico
se vc diminui essa margen para 18 o critico passa a ser no dado natural 18 19 e 20
@@hermeess_p ata muito obrigado pela resposta:)
eu tenho uma dúvida, golpes desarmados podem ser rolados com agilidade? ou precisa de um poder pra isso? e se atacar com armas ágeis, soma o bônus da perícia LUTA no teste?
Pras duas perguntas a resposta é sim. Golpe desarmado é com AGI e qualquer arma corpo a corpo é somado o resultado com a perícia Luta.
Eu queria saber como funciona o PE por round, eu fiquei muito confuso no último vídeo e agradeceria muito se vc conseguisse me responder
Esse é justamente o quanto de PE voce poe gastar por turno, então em NEX 5% você só pode gastar 1 PE a cada turno.
@@thicorpg vlw lindão
como que bate em alguém com 36 de defesa e é combatente?
uma duvida, se eu for treinada em pontaria, quando que eu uso essa pericia se nao é no critico?
oi, vc saberia me dizer como eu faria o dano da soqueira, o ataque e o critico? não aparece no material
Soqueira não tem dano e nem crítico,é o seu dano corpo a corpo desarmado,mas na soqueira vc pode colocar maldições e tal
Armas leves também usam força ou ao invés usam agilidade? Por exemplo se eu der um ataque corpo a corpo com uma faca eu ataco com agilidade ou força ,e adição ao dano adiciono força ou agilidade?
Uma dúvida, como funciona os danos paranormais?
O quê?
O dano soma no valores das Rolagens? Tipo da espingarda: 2+4+2+?
Se eu não me engano sim
mano eu tô em dúvida naquela parte da ficha de ataque o que é pra preencher?
pergunta. na hora de rolar o teste de ataque eu rolo quantos dados? 1 só + luta? ou se tenho for3 eu rolo 3d20 + luta e fico com o maior?
se vc tiver for 3 você rola 3d20 e escolhe o maior, daí vc adiciona +luta
Meu critico funciona rolando 3D12 ou multiplicando o resultado de um 1D12 por 3x, e aproposito uma arma que tem por exemplo 2d6 de dano como faz quando ela dá critico?
Ótimo vídeo! Thico se eu tenho um fuzil de caça que dá x3/19 no crítico e coloco calibre grosso, que aumenta o dano em mais um dado, com o crítico fica 9d8? Pq 2d8+1d8= 3d8 (crítico x3) = 9d8
Ou isso cai na relação de de dado adicional não contar no crítico? Ficando os 6d8 normais
No meu entendimento, uma arma modificada tem seu atributo alterado permanentemente, então um crítico multiplica o dano da arma, se ela da 3d6, seria 9d6 em um crítico x3 mesmo.
@@thicorpg caramba, é q isso acaba sendo muito roubado de certa forma né
bota dum dum de modificação na munição que fica x5 de crítico, e simplesmente seu fuzil de caça vai estar dando 15d8
Uma coisa que não entendi é como se ataca criaturas com mais de 35 de Defesa.
Se o máximo que eu posso tirar num dado é um 20 e o máximo de bônus que eu poderia somar é 15 (com expert em luta) o máximo que eu poderia tirar num ataque seria 35.
Eu sei que eu provavelmente estou esquecendo algum numero, mas eu não sei qual.
Ficaria muito feliz se alguém pudesse me explicar.
Tirando 20 no dado, com 15 de luta fica em 35, mas pode ter bonus de ritual, poder ou ate maldição e modificações, por exemplo:
Um ataque corpo a corpo com uma espada que da +2 no ataque e um persongem com 2 de força e 15 de luta fica:
2d20+17, o maximo pode ser 37
Mas se for um combatente nex 99, tem o Ataque Especial que vc pode usar 5PE pra dar até +20 no ataque, assim fica 2d20+37, só o bonus ja é superior a 35, e da pra ter mais bonus ainda. As criaturas que tem 35 de defesa tão por volta de 180/200 de nex, acho q agentes de nex 50 conseguem acertar.
Esqueci uma coisa, se vc achar que seja muito dificil os players acertarem, tem a mecânica opcional de que o Crítico acerta independente da defesa. Espero ter ajudado
@@pablofernandez1892 psé mas tem umas criaturas com 40 de defesa, e o máximo de alteração é 15
@@marcel7295 tem a regra de que o 20 natural é sucesso automatico
@@marcel7295 +15 de ser Expert em Luta ou Pontaria, +2 de uma arma com a modificação que dá isso, +5 de um efeito de ritual, só aí já dá +22
Aí usa um ritual pra deixar a criatura Vulnerável (originalmente era -5 de Defesa, na v1.2 passou a ser -2, mas acho -5 melhor), flanqueia pra deixar Desprevenida (tb da -5 em Defesa).
Você tem agora +22 pra acertar uma Defesa 30 (assumindo criatura com Defesa 40), precisa de 8 no dado. Se for um Combatente, ainda pode ganhar mais bônus com Ataque Especial
@@jogadorc1343 Inclusive, essa regra é padrão, n é opcional como muita gente pensa. O Thicco já falou disso em um vídeo até
Opa, eai beleza?
Enfim eu sou um jogador a um tempo de ordem e vim trazer um combinho de defesa pra combatente 15% de nex pra quem quiser :)
Atributos:
3 força, 2 agilidade, 2 vigor, 1 inteligência e 1 em presença
Habilidades:
Reflexos em combate e mão pesada(origem lutador)
Aí você pega um colete leve e assim você fica com 22 de passiva e 27 de esquiva
peço como mestre, pare de compartilhar essas blasfemeas e deixe eu matar os players, obrigado.
Mas em nex 15 nem da p aumentar tudo isso de atributo
@@llawliet6325 vc tem 4 atributos iniciais, começa com 1 em cada, colocando 2 em força, 1 em agilidade e 1 em vigor
Só pra avisar que esse combo tá desatualizado, agora ele dá 19 de passiva e 24 de esquiva
Opa amigo, como funciona o sistema de combos? Tenho um ocultista de NEX 15% Com só rituais de morte, e as vezes tenho muita dificuldade de me manter firme na luta. Tem alguma sugestão??
certo uma pergunta se eu quero atirar com uma arma eu rodo um d20 para eu saber se eu acertei a criatura
E uma pergunta nao consigo escrever sinais de pontuacao por que meu teclado nao quer entao e triste
Eu tenho uma duvida nos críticos quando você da crítico você multiplica o dano por exemplo deu 10 de dano 3x então deu 30 ou você multiplica os dados exemplo katana 1d10 crítico 3x 3d10 se alguém poder me responder eu ficaria agradecido
Multiplica o número de dados
@@thicorpg valeu por responder a minha dúvida
Tipo se a quantidade de dado for 5 e tiver x5 ai fica 25 dados?
Ou fica 10?
@@tek_0415x5 é 25, então sim, 25. Eu sei que fazem 4 meses, foi mal aí.
Eu não consigo entender como iria funcionar uma tentativa de desmaiar oponentes. Como por exemplo, um combatente furtivo avança em direção a um cultista desprevenido e tenta desacordá-lo. Teria como explicar?
Ou ele ataca normal, mas especifica que quer causar dano não letal (que deixa Inconsciente mas n Morrendo), aí se n me engano ele teria -1d20 no ataque.
Ou ele faz uma manobra - um teste de Luta oposto pela Luta do alvo - pra agarrar o alvo, e aí usa as regras de sufocar um adversário (eu deixaria repetir o teste de Luta pra começar a enforcar além de agarrar) até ele apagar, usando a condição de Asfixiado
a iniciativa rola com agilidade?
o tanto de agilidade é o tanto a mais de dados que é pra rolar?
Isso, dá uma olhada no meu vídeo sobre utilização de perícias que eu explico como funciona
Faz um sobre o ataque furtivo?
Ataque furtivo é o poder inicial da trilha de especialista infiltrador, a única classe que pode pegar esse poder é o especialista por conta da versatilidade ao atengir os 50% ou então se o usuário tiver a modificação para armas de fogo mira telescópica ele ganha essa habilidade também.
O ataque furtivo em nex 10% da 1d6 de dano do mesmo tipo da arma exemplo se você estiver usando um revólver o dano é 2d6 de dano balístico se tiver furtivo vira 3d6 de dano balístico, em nex 40% se torna 2d6, em nex 65% 3d6 e em nex 99% 4d6.
*pelo menos até onde eu entendi é isso,se tiver dúvidas vá no vídeo sobre especialista infiltrador*
Se eu tenho uma metralhadora que da 2d12 de dano e eu fizer uma modificação calibre grosso que da +1d12. Quando for dano critico eu tenho que multiplicar só os 2d12 ou 3d12? , que é somando com o grosso calibre.
Vc multiplica 3d12.
Nossa os 3d12? E certeza isso? As armas não fica muito op não?
Tenho uma dúvida. Como eu sei o meu limite de PE por rodada? E como ele funciona?
Ele é igual ao seu NEX a não ser que você tenha alguma habilidade que te dá pontos extras.
Todo feitiço utilizado em combate tbm precisa lançar um teste para verificar se foi possível?
Alguém sabe me explicar como funciona o dano por passo? (Como o Ataque pesado que aumenta o meu dano de arma corpo a corpo em um passo)
Não existe no sistema
Oque significa margem de ameaça
O número de margem de ameaça é o que você vai subtrair de 20 pra descobrir quando seu ataque é crítico. Exemplo: margem de ameaça 1 significa que quando sair um 19 ou mais no Dado, é um crítico, então uma margem de ameaça 5, quando sair um 15 ou mais, é crítico. Sacou?
Pergunta o quê acontece se um ocultista trancender com um ritual que ele ja tem?
Você não pode escolher o mesmo ritual duas vezes, você deve estar confundindo com o sistema do Desconjuraçăo, que precisava transcender com um símbolo pra aprender o ritual, agora não é mais assim, você transcende e escolhe qual vc quer.
@@thicorpg acho que entendi
Obrigado
@@thicorpg pera , mais para combatente e especialista trancender é preciso para aprender ritual?
@@espreitas não, transcender é uma opção em alguns níveis específicos, na uma olhada no meu vídeo sobre evolução que eu explico melhor. Mas basicamente você transcende pra conseguir um poder Paranormal, um desses poderes é aprender um ritual. Mas você pode transcender e não aprender nenhum ritual, aí vc escolhe outro poder Paranormal.
@@thicorpg mas atualmente vc pode transcender antes do level necessário, com um item amaldiçoado de aprender um ritual, só q tu perde sanidade máxima
mas no critico multiplica a quantidade de dados ou o resultado do dano?
Quantidade
Como funciona o dano de soco/chute?
Seria 1d3 de dano não letal.
Boa noite estou com dúvida em relação ao crítico, o crítico de uma katana e 19 caso eu tire 20 no dado ainda é crítico?
Ss
pra me tirar uma duvida o critico é baseado no dado de Chance de acerto do Golpe ou tiro ? ou Critico vc Roda uma dado separado para ver s seu golpe vai dar critico ? pq tava jogando onde o dado de chance de acerto era oq contava s ia dar critico tipo tirei 18 mas inimigo tinha defesa 20 no caso da arma ia ser critico mas como n deu obastante para acertar foi tiro perdido
Se foi uma arma corpo a corpo, você tirou 18 no dado mas não é treinado em luta, então seu número final é 18, mesmo que seja crítico, se não passa da defesa do inimigo, não acerta.
Nunca entendi o dano paranormal... Alguém sabe em qual parte do livro tá?
dano paranormal é qualquer dano que que seja de Sangue, Morte, Energia, Conhecimento ou Medo
Alguém sabe se quando eu dou crítico multiplica o dano da bala explosiva????
Se não me engano a bala explosiva da +2d6 de dano de fogo, nesse caso esse dano não se multiplica no crítico.
Uma dúvida q eu tenho, o amaldiçoar arma dá um 1d6 a mais d dano, se eu acertar um crítico eu multiplico esse dado extra???
Não, o crítico é só pro dano natural da arma.
poderiam fazer um vídeo sobre o apêndice?
No sistema atual tiraram, se eu não me engano
O Thico tímido ksksksks
Como é o Dano no ×2 eu multiplico o dano por 2? E como assim se tá lá crítico 19 o dano é 19? Pq minha arma só no normal já dá maior q 19. Alguém me explica.
O multiplicador do crítico x2 vc multiplica os dados de dano e não o dano. Exemplo 2d6 vira 6d6
19 é a margem de ameaça se no seu teste de ataque vc tira 19 ou 20 vc crita com a arma.
Eu queria entender uma coisa sobre os criticos, por exemplo se eu dou 4d6 de dano, e o critico é x2, o livro diz q é pra multiplicar a quantidade de dados, ent eu so quero confirmar, x2 ficaria 4d6 Resultado x2 ou 8d6?
Vira 8d6
Oque é Margem de Ameaça??
Quando você tira 20 natural, você crita. Se você tem margem de ameaça 17, por exemplo, você crita quando tira 17 para cima no dado.
Uma dúvida, se for um ataque com uma arma corpo a corpo eu posso adicionar o bônus de luta?
nao, ataque corpo a corpo vc adiciona sua força, exp: Vc tem 3 de força e vai atacar com uma arma que da 1d10. dai vc soma com sua força fica 1d10+3
@@dollypvp2995 Q? 🤨🤔
Sim, ataque corpo a corpo é for ou agi +luta, mas o bônus de luta é só pro ataque ele não funciona no dano.
Fml, então o dano da katana ckm crítico
Fica : x2 o dano quw eu tirei no dado ou o crtico dela exemplo 19x2?
Quando vc tira um crítico, vc multiplica os dados de dano da arma pelo multiplicador de crítico.
Se vc tiver um katana normal(1d10 de dano e crítico 19×2), vc multiplica o 1d10 por 2 e vira 2d10.
Quando o personagem acerta o crítico ela acerta automaticamente o monstro ?
Se vc tirar um 20, sim.
tá mas e um bixo com 30 ou 40 de defesa? eu sou obrigado a tirar um 20 e ter 10 no atributo pra acertar ele?
Também estava em dúvida com isso tô criando um rpg que usa um pouco do sistema de Dano do ordem. Se vc tiver achado a rsp por favor me diga.
Qnd uma criatura ex o diabo ele é vulnerável a morte eu do 2x o dano de Morte?
Não, se você usar um elemento opressor contra uma criatura, ele tem -2d20 no teste de resistência (caso exista) e -5 na defesa contra esse ataque
@@thicorpg na real não óia
"Vulnerabilidade. A criatura sofre o dobro de dano do tipo determinado. Por exemplo, se uma ameaça com vulnerabilidade a energia sofre um ataque que causa 15
pontos de dano de energia, sofre 30 pontos de dano em vez disso."
Ent sim, se está escrito "vulnerabilidades: morte" a criatura leva o dobro de dano de morte
@@Gusibumps valeu pela correção! Não tinha me atentado a isso.
@@thicorpg de boa, além disso oq você disse também tá certo já q a criatura tbm sofre -2d20 na resistência se for o elemento opressor
Minha origem lutador da +2 em dano de Rolagem e eu usso uma corrente ela causa 1 de 8+2 ou jogo 1 de 10, e se eu jogo 1 de 10 se eu critar eu jogo 2x1 de 10 ou 1 de 10+1 de 8?
Pelo que entendi, você tem um lutador que usa corrente, certo? Se for isso o seu dano é 1d8+2. 1d8 pela arma e +2 pela origem. Caso seja crítico, é 2d8+2. O crítico só multiplica o dano base da arma, não os adicionais.
@@thicorpg ok obg
Thico, se a Defesa for 40? Como funciona
Ai tu tem que ter a sorte de tirar 20 natural que seria sucesso automático
Digamos que eu tire um critico com o revólver... o dano normal é 2d6 e o critico é 3×, então eu rolo os 2d6 e eu multiplico por 3? Ex: eu rolo os 2d6 e eu tiro 2+5=7 ae eu multiplico 7×3= 21... é isso?
Não multiplica o número de dados, no caso do revólver 2d6 vira 6d6
Crit é acerto automático?
Edit: era pra ser uma pergunta kk
O livro não diz nada sobre o crítico ser sucesso automático, mas existe uma regra que diz que em um teste que saia 20 no dado, o teste tem sucesso automatico. Acredito que isso se aplica ao ataque também.
@@thicorpg obrigado man
Uma dúvida que eu tenho, no acerto crítico, você multiplica o resultado do dano ou a quantidade de dados?
A quantidade de dados
Eu apanhei pro meu amigo😢
Então se eu dou 4D10 e o crítico é x4 eu dou 8D10 ??
Sim
@@GuilhermeOliveira-od2jm valeu guerreiro
Não, multiplica por 4 então fica 16d10
Apenas uma (possível) correção: Tenho quase certeza (pode ter mudado então não dou 100% de certeza) que quando uma arma não tem o multiplicador de dano ao lado da margem de ameaça, ela realmente não tem crítico, exemplo: Uma besta tem 19 na margem de ameaça, porém nada no multiplicador, então se vc rolar o dano tirando um 19, você vai continuar dando 1d8. Porém, tem rituais e poderes que fazem você ter multiplicador de crítico, então pegando eles você consegue multiplicar seu dano. Novamente, eu NÃO tenho total certeza se é isso, pois pode ter sido melhor explicado alguma parte do texto e eu só não vi. Mas o vídeo ta muito bom, você explica bem dms :)
Valeu pela contribuição a ideia é justamente levantar discussões. Eu verifiquei aqui no livro e o que eu disse está escrito mesmo.
Pg. 82 "Quando nenhuma margem aparece, será 20. Quando nenhum multiplicador aparece, será x2."
@@thicorpg Vi aqui e é isso mesmo, bom saber! Bem importante pra calcular dano.
Você quis dizer que uma arma que não tem multiplicador não tem mais dados na rolagem?
@@Gabss. não, tanto que falei ali "vai continuar dando 1d8"
@@Cramiena se você tirar um 19 você dá 2d8
E esse nome aí ? 🤨🤨🤨