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有誰和我一樣,到後半已經不知道發生什麼,好像很厲害就是了
至知道教授說完了課😂天資較低的我們回去複習吧
其實也沒很厲害啦...
@@kunisaki6280 說白了就是熟練的操作✌️
我跟你才不一樣,我鐵定更搞不清楚是什麼狀況
我永遠無法超過4hits
拳皇的“*取消”連招受到玩家們的喜好,到了2003後的版本就標記英雄做出“*取消”連招時出現不同的字。以方便讓玩家們知道輸入的“*取消”是甚麼連招。
各位非常抱歉 我這支影片傳了兩次 因為有一個畫面跟音樂我覺得沒做好 就改掉重新上傳
2002後的取消+連招,乍看下好像展示玩者的高超技巧,但我個人已經搞不懂這是在玩什麼東西了。
02的bc連技模式不但可以必殺技連必殺技,更重要是可以以拳腳直接發動max阿根廷摔直到um 一樣既簡單又痛得很✌️
想當初網路還不發達的年代,無法知道這些技巧,朋友之間切磋也總是會藏私,問方法就是千篇一律的"你就轉快一點就好啦!"之類的回答。越玩越心灰意冷,自認沒天份就淡出KOF了時至今日才知道有這樣的偷吃步的技巧在,不過現在手速也已經趕不上腦袋,只能看著vod讚嘆高玩的華麗連技了XDD
你朋友也太壞了XD
「取消」不但用作連續技中,重擊(特別是重腳)被對手閃開成為空發的硬直時間極容易遭到反擊,此時立即輸入一些收招快的招式去「取消」可以幫助消除之前的硬直時間小例子:八神庵-輕屑風/輕暗拂 全勳-輕排氣擊 金甲煥-輕霸氣腳 舍露美-輕投
專業! 還有泰瑞2D空振後3C
莫忘龍二踢沙+蛇使(取消)也是經典
眼睛: 我看完影片了!!大腦回饋: 送拉!!雙手:三小??
是我看過最棒的格鬥教學影片,作者非常用心。
感謝支持
當年街最流行的應該是八神 c+前a接八稚女。 跳過頭b+c+前a 葵花。 很多說是取消但只要第一下有打到 可以直接硬打完指令會連上 還看過重手 前輕手接前兩段葵花 浮空以後接八稚女
你敢無限泡茶 等等就被關機了
酷
那年代是這樣~
就算知道原理 我還是轉不出來 想想小孩會用單手接連繫技真的很厲害
一款幾十年的bug不修,也不會被玩家幹的遊戲...
bug變成經典feature的案例, 修了才會被幹
簡單就是。用必殺技,取消拳腳動作,延伸 為 必殺技與另一個必殺技相互取消,再延伸為超必殺技取消一般必殺技。
取消當時真的是無心插柳柳成陰滿佩服那些能接到50hit以上的能隨便接到30hit以上節奏感都好強...但如果跟別人打的對手可是不會乖乖站著給你接的www
Hit數這種東西其實是看角色啊...而且後期多了傷害修正 Hit數太多的招式後面打的傷害反而低
終於知道從前就是這樣在機舖被連k,以為超必殺技才扣血多,原來cancel 技連能力,好像中了第一拳,往後就任人宰割至死似的,謝謝解答🤣
後來必殺技的傷害都被調得很低
連續技是好玩,但如果中了輕腳就由滿血扣到殘血甚至死了就真的不好玩了,KOF真的有很多。
這的確是現在KOF的一個問題
凡阿姨的五氣摸到打完整條很正常啊,前提是你要掌握一些練到手長繭都未必能100%發揮的關鍵操作
所以要小心那一腳!
@@leungsz 沒錯!
一個輕腳打滿桶血算很客氣了! 一個抓技接滿桶你會更接受不了! 輕腳還可以擋投技你連擋都沒機會! 96開始八神削風抓到死練到後面對手就算是尻矮子的超大捲龍捲風一樣是跑過去抓出來打到死!而且當時的同學6成以上都會!!
PO主把指令改成箭頭辛苦了雖然之前看數字覺得這樣編輯起來比較方便在不會看不懂的情況下也就不那麼在意上次看到有人反應PO主這次開始始用箭頭 更加容易閱讀了
因為我是看數字看習慣了...
能否出一集講解各簡化指令的使用方法
其實我也只會影片裡的這些簡化指令...
這是要成為高手必須知道的事,讚
KOF98京的下小足>遠A>無式、Clerk的63214C>63214C自己無師自通過,但庵的屑風>遠C/6A>八稚女、SVC豪鬼C>1D>6321463214C我一直都是自己輸的,原來理虧這麼多年.....其他SNK的combo技巧也很多,月華2的所有角色力模式的小足>4AC>必殺技實現小足突入連技,侍零閑丸的44>8A>2AD實現最速backstep中段(應用了必殺技以D>C>B>A的優先順序來判斷),餓狼MOTW Jarnet的2B>2362BD>236A可以省略指令,實戰技巧更是一兩天說不完了
太強了 你後面說的我都不懂...
複合指令OK.壓鍵的方式我實在用不出來.....會亂掉!直接硬轉還比較容易
壓鍵確實不太容易操作...
這個不理解原理是不能練成的,八稚女這類招式是由236和63214兩組指令合拼而成,236要順着孤度搖到斜下(3)這,而63214本身是簡化招式,是沒有兩邊斜下的,即是只有三個指令624,所以八稚女最短指令是23624就可以,236指令要好準,之後一半是簡化。壓鍵是令236不發氣功,但其實是壓到2同3之前已經放開重c掣。所以36a24c這部份是鬆開掣狀態下的。整套連續技是重C按住立即搖去2,鬆開C掣,36a24c,這個就八神重拳前a八稚女的壓鍵出招,一定要出前a之前鬆開壓住的鍵。
@@tsuiwaifan 這種指令少的還是直接轉容易多了😂😂八神壓鍵貌似只有在02前A後接MAX 2才真的有發揮作用~其他沒什麼招需用到壓鍵的😄
簡易指令那段是真的神 當初一些技能不用那些方式練再久都放不出的
高手們表示 這些都基本盤啊....手殘如我表示不玩
下支影片可以講解有關格鬥招數的禎數嗎
99真草薙,下B站C接百八拾弐式轉法也是相當特別🦾
下B站C算是目押喔
雖然跟快打比步調需比較快,但連到死的代價真的要提高,不然都沒有對弈與戰術的感覺,一套就下一回合了
有些連段傷害真的太高了
SNK : 這套連段這麼難轉,傷害高沒關係啦,實戰沒人用的出來啦結果一堆高手都用的出來
小時候不知道簡化指令都直接靠手速硬轉
其實我從以前就一直不懂為什麼削風的指令可以出鬼燒明明怎麼看都跟鬼燒的指令無關但就跟背公式一樣,一直用下去了
因為KOF允許昇龍技用→↓→P轉出來 屑風→↘↓↙←→P 裡面就包含了→↓→P
@@kunisaki6280 了解,就是在考卷上故意多寫一堆沒用的答案的概念
@@Tommy_Tang 鬼燒偷偷加了一個↓↙←進去 所以只要再轉↓↘→P就能出大蛇薙
除了像傑斯的雷光鬥氣那種,其他那用需要預先輸入🤪
空揮取消也常常被應用在“釣招”心理戰
像是克拉克用立輕拳壓制下一秒前衝+超大覺會產生將對手拉過來的視覺錯視感
看过一些报道说街霸2那个连续技,是发现BUG以后故意做成那样的。不是因为发售没来得及改。当然说都是野史
人生第一次發出取消應該是97雷歐娜的近D -> 旋轉爆擊,當時還是小屁孩的我跟我堂弟都矇了因為無法擋格,沒有意識到這就是取消,但有盲目的亂試每個人能不能這樣子產生簡單的連續技,話說拳腳是不是可以任意取消特殊技?再來就是99不知火舞不小心在counter模式下龍炎舞 -> 超必殺忍蜂,一樣繼續盲目亂試其他角色看能不能任意必殺技取消超必殺,很久之後才知道super cancel是技能限定而且每個人都不一樣....
有些自帶2Hit 第二段又可以取消的拳腳真的很好用
@@kunisaki6280 像是Mature的近D也是一種
我不知道什麼取消技 我只會庫拉的基本一套 小跳重腳重拳前輕手吹冰有大接大沒大接後半圈輕腳接地滑冰在接一個小的升龍拳一套結束..
如果要玩沒有取消無法連段的可以去玩龍虎拳系列看看但是說真的 感覺很無聊.....而且連放個絕招都要集氣可能連一個絕招都還沒放出來就被對手KO了龍虎拳有幾個做得好的地方就是被打成豬頭和爆衣效果 還有第一款引進超必殺技系統的格鬥
格鬥遊戲某種方面的里程碑嗎XD
取消? 原來我不需要這麼快的轉出來阿.........嗯 不習慣 我還是維持本來的方法吧
我也是沒去研究也沒問人只好用手速硬轉
其實有的招硬轉能出來 也不需要用到簡化指令就是
有機會再跟您討教簡易指令
記得以前這些技巧都有一個名字像是目押這樣,只記得克拉克重c接超必殺那個提早輸入,好像叫暗轉
那個叫簡化出招 暗轉是指發動大絕招 畫面會變黑時間暫停的那段時間
02很多取消神技,比如真草6b直接神塵,和八神近d直接max八稚女都是簡易按法發動的連招 超帥的😏
而且氣也耗很多XD
@@kunisaki6280 這兩人要令氣槽上max很快的
古拉古近立C 2hit/遠立D max超級阿根廷投金館長6B 零距離鳯凰腳
謝謝版主的解說, 那我乖乖回去玩RPG了
喂!?不是吧XD
感謝 剛入門這個影片幫上大忙
當年我靠七枷社的下踢跟閃避屌打一堆人,但是....事實上我一個連招都不會Orz,我現在都不知道當年哪來的勇氣投幣對戰,更別提將對方的動作完美閃躲,但是.....對NPC則被屌打(三關前就輸了),所以看到的人都會說:搞甚麼鬼?
我被泰瑞用一個遠C就按死
鄉下地方都管取消叫連招,所以買攻略本看到取消這詞時都看不懂😅而且原來還有簡化指令,玩拳皇那麼久第一次知道...不過我還是不會連就是了
連招跟取消其實還是不同的 連招的方法還包括 目押、浮空、定身、彈牆之類的 取消只是其中之一
請問魚人大大,像草薙京荒咬毒咬有正咬拳反咬拳哪些二擇的有沒有簡易指令?最近買了15,連草薙京第一個連技任務都過不到😞
等我下班後再看一下困難點在哪唷
我剛剛玩過他的任務了 毒咬派生罪詠罰詠鬼燒 其實只要236C 214C 6C 26C 就可以了
無限泡茶……那時候店家剛擺我是第一個受害者……
到後面是不能用的.....不然就現實版無限泡茶了......
泡茶到牆角的時候,會出現幾個招1.倒躍踢2.威力灌籃3.擊地強波4.泡茶泡到死
無限泡茶還好啦! 96開始一堆特殊BUG都被運用在對戰上了! 一開始月球漫步往後跑突然往前衝削風(抓到就是滿桶)完事下一位!
請問如果是波動要超取波動波動,例如荒咬超取無式,這樣的情況也有簡易指令出招可以使用嗎?
荒咬到無式好像要再轉一次完整的無式指令 但一般不太會這樣用吧
感謝分享!一直加新系統可以讓玩法變得更豐富但是隨之而來是門檻越來越高門檻越高新血就會越少很是可惜。
也就是因為這樣,到後來格鬥遊戲都只剩下一定程度以上的"高手"會玩,新手根本就無法入門………
KOF14已經改簡單很多了 其實有興趣的話 STEAM可以試玩2小時
大亂鬥歡迎你(X
前面快打旋風2你是用8人版的,因為龍那個勝利動作8人版跟12人版的表情不同!快打旋風2的12人加強版跟16人版你是用超任版!2:51,坂崎良你有用到目壓,其實目壓這個詞你可以順便一起介紹,目壓這種東西在快打旋風2就有,不過我對目壓外行所以放棄目壓相關的東西!2:56,我用鍵盤玩的話八神這連段我不需要用到簡化指令,簡化指令我反而不會按,應該說幾乎大部分的簡化指令我都不會,草薙京的2B2A無式感覺就是邊輸入2B2A邊順便輸入236236的感覺,所以說簡化指令我大概只知道草薙京的!
試用最舊的快打2沒錯 目押其實我也不太會...
@@kunisaki6280 龍在快打旋風2的勝利動作,8人版的笑的很開心!怎麼12人加強版跟16人版是用超任版,怎不用CPS1街機版,用PS版的也行(PS版的有練習模式,而且外觀看起來跟街機版很難區分)!目壓的話在快打旋風2的8人版就有,例如龍的蹲弱踢站強拳(跟格鬥天王的草薙京一樣都有相同的目壓),看來不只有打一拳接必殺技這種連段是快打旋風2的8人版首創,就連目壓也是!
@@垃圾戰士 因為我不會玩快打旋風就用之前吞食天地2的影片畫面湊著用...
原來如此!!!當年打格鬥天王都不知道這樣的秘密!
在以前那個電動間拚手速的年代 這些暫存指令簡化指令 都只是浮雲 (菸
後面代數比較用得到
0:53 94 ESAKA AST好評!好聽!
94日本隊,好懷念
我也蠻苦手 所以你的意思是我要發出這招的按法在按其他招式的後半段 就會變成前招斷掉變成後招嗎?
每個拳腳都不同 有的可以取消有的不行 能取消的拳腳打中對手時 會有一段「受付」時間在這小段時間內可以發動必殺技(或特殊技) 所以其實需要一點節奏感 你要知道每個招可以取消的時間在哪
草薙京的「下B~下A接無式」直接轉很簡單,有一個節奏;「鬼燒接大蛇薙」就真的需要簡易輸入
而且不太容易
鬼燒接大蛇薙 可以分享一下簡易嗎 都弄不太出來
@@dustyhao 要轉快一點 就是先用屑風指令打鬼燒出來 立刻再搓一個荒咬
@@dustyhao 影片 3:46 就有教了
成功了感恩兩位大大
很好,我絕對不會,連普通combo、荒咬派生combo、克拉克Angel必殺超必殺都很難練習出來了,取消、爆氣取消這麼睪跪的技巧我說什麼都用不出來。
其實魔龍寶冠操作也滿難的...
請問鞭子女老02 41236a/c 取消音速屠殺214236a/c有什麼技巧或簡易指令嗎?...
我用不出來 手速要好快
@@kunisaki6280 硬繞真的很難根本反方向,好奇那些鞭女高手怎麼用的~
謝謝,現在終於知道這些招數的方式了。
不會喔 感謝觀看
超難的 不知道一些 取消技 我都是硬轉 玩的很差
多練幾次大概就知道那些人物怎麼接比較不會耗氣我以前開始練的時候是先用爆氣開始學接段,如果朋友比較強的就問他,先把常用或喜歡的角色練到可以一打三再練其他人
從96玩到03都靠手速在轉,在朋友中算是玩得強的能選問號後打電腦都常常選全問號間接把所有人物都練了服兵役時打PS2電了單位上所有學長學弟OAO後面本地找不到街機也沒買家機就沒玩了會用的只有像克拉克、大門的→↘↓↙←C×2那種其他方式的取消就真的不懂,都是自己練的沒問人
其實不會這些簡化指令我覺得也沒什麼差耶 可以把基本招用好比較重要
還是喜歡早期極限流風格,簡簡單單跳重腳重拳虎煌拳就打三分一以上,實而不華帶有很濃烈空手道味後來太強調連技反而令到極限流隊失去特色
遊戲趨勢也無奈 大家比較喜歡看長連技的表演...
sf2出來的時候我是在鄉下雜貨店的機枱玩的以前沒有網路 取消這個東西確實是過了一段不短的時間才被發現
實用技巧發現的順序凱爾輕腳壓制然後摔 反向摔 凱爾的三段式落地取消 某些情況出現的近身中拳重拳取消
我一直都以打98為主, 但看到02的BC連真的很帥, 尤其是02UM, 所以如果現在有條件下我都選擇玩02um, 因為5C-BC-665C那一下真的很帥, 可惜削到八神在地下, 這令我最不滿
連招太複雜,一直改來改去,直接放棄這遊戲。 🙂還是以前的好玩。
你的解說讓我恢復 格鬥的技能了
有人可以說明一下kula的爪擊取消超必殺鑽石冰刃的簡化指令嗎?02um好像比02更難用出?
一樣啊6236c 236c,就是快一點而已
02um用摇杆的话我一般是236236cc, 第一个c大概在摇杆摇到“3”的位置的时候,然后最快速按下第二个c。也就是看起来像23623c6c
那麼大門的以下連續技如何省略:重拳/重腳>3a>地獄極樂落
63214 C/D 3C 214C 剛看錯以為你在說天地返
@@kunisaki6280 打錯3a,是3C,對不起🙏🏻我想問63214 D那一下會否變了超受け身🤔?
@@tokulaw 會 所以要用C比較好 我忘記D出會變超受身了
所以 那到底是啥簡化指令阿 看起來更難了 意思是先按住手腳然後再轉嗎(想學 但好亂==
近C後按住C 下前A出(6a)然後放開C轉下後a或c 系統會判斷你出了下前下後a或c 的八稚女
好多人按這個方法也出不到絕招,其實是有原因的,要注意的是並不是前a擊中後才放開c,相反是出前a之前已經放開c掣,所以是按下a掣前放開c掣。放開掣的時間要正確。按得太久變成236ac,所以好亂。
難怪以前玩克拉克有時會有違和感明明只尻了一次半圈為何他會放大招!
不小心轉到簡易指令嗎
@@kunisaki6280 是的
雖然10多年前我也曾是在電動間能無限段連到死的玩家但玩到後面可能也是因為到了大叔年紀對遊戲漫畫等已失去了學生時的熱愛也或許環境下(該死的政府)能玩的地方愈來愈少僅存湯姆熊也可能年紀引響下反應也不如少年時快速以致於現在的我覺得還是98之前的比較好玩
可以用電腦玩 steam有98um裡面還有附經典neogeo模式
@@kunisaki6280 我知道電腦可以玩只是現在都沒再用電腦了會玩多是偶爾有去朋友家打大內高手葵花寶典之類的機台或是去中南部才有辦法找到電動間來回味下當年戰無不勝的自己更正 是離開台北 到外縣市台北市政府真的要檢討東部不知有沒有可能沒吧畢竟個人打電動就是要用外面機台才有感覺這年少的電玩歲月也發生不少趣事還真令人懷念啊
学习了,原来有这些简化指令,不然摇爆杆都出不了ww
我也是後來才知道的剛開始看到時,怎麼用超殺取消,使出生平最速轉都轉不出來原來他先偷輸入了XD~
看書, 真的看不懂. 以前還以為另人手那麼快, 原來是有技巧的...
我看寫書的自己也不知道在寫什麼
琢磨以前好像可以飛燕疾風腳之後直接暫烈拳
可以 感覺超強
@@kunisaki6280 老爹之後沒氣功 打空氣之後就不習慣了
@@yorulee9579 02UM有裏版可以使用氣功的版本
我以為最經典的是97的八神站立重C→前輕A→八稚女因為97八神的前輕A速度超快硬直短我也因為這個連招才知道有簡化指令這東西還有類似像↘←↘←的這種簡化大決指令
97真的很難用出這連段 6a收招好快
@@kunisaki6280 所以要挑搖桿比較好轉的台才能硬轉XD
@@kunisaki6280 被朋友直尺打手訓練到直接全指令輸入🤭🤭
我以前是都重手前輕手以後 直接搖桿從下前後搖半圈就可以
我只會國民接技 BC連取消甚麼的 太難了
我個人相信超級取消是讓KOF平衡開始崩潰的主因。KOF98完美的原因就是幾乎消滅了無限連,不會有摸你一下就可以一套把你帶走的賴招。我知道KOF98沒有完全消滅無限連,Kim的霸氣腳和版邊飛翔腳、EX模式的Kyo和Mai的奈奈落,但都有很多前提,不可能讓人無腦使用。在我看來現在KOF就只比當年侍魂3好一點而已,雖然我舉這例子很誇張(因為侍魂3幾乎全角色都有無限連,一套死的賴招。)平衡性才是最重要的,才可以玩心眼、勾心鬥角,這才是KOF98始終占有一席之地的原因。
其實超取消還好 不是很好用 2000援護比較強得誇張
@@kunisaki6280 援護系統像KOF98只在打暈或普通投技(要瘋狂搖桿追加傷害的)才可以在自己隊那邊出來打斷一下。這種的我覺得才沒問題,2000那個也是崩得很慘。超級取消和2000的援護系統也只是崩潰的開端,要我說讓平衡性病入膏肓的就是14的ADV取消。這也是我會一直吹KOF98的原因,這種拼拳腳立回的平衡格鬥遊戲,我看未來是不可能再有第二作了。當年SNK受到侍魂3平衡性劣評如潮的刺激,才推出平衡性相對好太多的侍魂4,才成為侍魂系列的巔峰之作,其地位和KOF98在KOF的地位一樣。
@@jacky50411 這也是很多人轉玩快打旋風的原因
@@kunisaki6280 快打旋風我則是最喜歡Hyper Street Fighter II. 類代版本和角色同場演出,日本那邊好像都還有這部分的東西對抗戰。
@@kunisaki6280 2000援護系統標竿東丈 用他當援護無法受身(AB)的技 幾乎可以無限連 例如:克拉克/拉爾夫(投技)八神三段葵花(強制倒地)
0:52是94草薙隊的BGM嗎?🤩😍
對啊
如果我進去電玩店,本來要投幣,瞬間暴氣取消投幣,這樣可以繼續玩遊戲嗎?
不行 因為你投幣空振沒有進到主機裡
只會半月斬接鳳凰腳
你選對角色就先贏一半了XD
那麼"大個馬"虎煌拳接龍虎亂打應該也算..
系統 :你們玩家都騙我!
好像是喔...這好笑
大大為何妳會有兩個一模一樣的帳號?還是其中一個是複製人?
我忘記把之前傳錯的影片改成不公開了...
所以02之後我就不玩KOF了,媽的神經病,一個輕腳點到就噴一條血,反觀SF5 就很不錯,輕攻擊起始或連多段,就會修正攻擊力
其實滿過癮的,不過也因此高手之間的對決,走位變得很重要因為兩邊都是一不小心被摸到就是一套必殺技,不會走位會被吃死死的
介紹的很詳細!
為了避免像97連到死的悲劇,之後的combo連段越高傷害減益會越高(雖然94 95也有爆氣直接一排血打死的連段)
我覺得kof的傷害補正還好 基本上有氣還是一套帶走
連技最熟的還是97羅伯特,極限流連舞腳之後輕拳取消接龍虎亂舞跟泰瑞的無限泡茶(97有簡化指令)其他都沒辦法😂😂
羅伯特的連舞腳連龍虎亂舞 就是靠 ↓↘→↘ ↓D ↙←A這個簡易打出來的
@@kunisaki6280 97有簡化指令的系統,所以不用這樣繞,可以改成41235+輕腳(極限流連舞腳)+2輕拳(取消)+234輕拳(龍虎亂舞)主要是2363214可以簡化成234
@@690715yan 還可以這樣啊@@
@@kunisaki6280 我以前不懂什麼簡化的都硬轉的直接2D,236214A😂
@@kunisaki6280 97簡化指令真的超簡化,很誇張,泰瑞無限泡茶只要↙C ➔B就可以了
Super Cancel以上的超必取消系統MUGEN味太重了....
是啊 雖然我覺得最初是八神豺華開了這個先例 後面變每個人都可以超必接超必了
看懂了可是手跟不上,雖然有了取消,還是跟不上,哈哈哈哈哈
找到取消技跟簡化指令了!
疾風之狼 介紹97KOF combo技 表示 : 此招非比尋常 中招者必氣絕身亡而死 中二的我: 喔喔喔喔喔喔~~~~~~~
太狠了吧
很棒的解说
京 2B B A 無式 我玩到UM都是硬兜的.......後來才知道有簡易
我以前也都用硬轉的
拳皇13我认为是打击感和bc连技最好的一款
同感
謝謝解說
格鬥天王99以後的遊戲指令越來越複雜,我都蒙了
真的
很棒的影片
为了研究招数,得在街机花多少钱
有PS家用版的可以練啊
Very good.☺🥰😘❤
花螳螂想知道bgm是什麼
Back Ground Music 背景音樂的簡稱
不是啦,我是指你的背景音樂是什麼,喜歡那個電吉他組曲
@@夜神與他美麗的欣芸姐 這是是kof98裏草薙京的AST版主題曲
講到取消還以為會提到無限葵花跟無限霸氣腳....
我不會用啊...
說實在很多格鬥遊戲都是因為BUG才衍生出很多好玩的玩法。
真的 像JC JCC FDC之類的 不過有的是太破壞平衡了
二十年前就会轻脚轻拳接无式了。。都是格斗游戏常识啊
太強
@@kunisaki6280 一般都是堵在角落里,两下轻脚加轻拳,,比较容易确认, 精神状态不好的时候一轻脚一轻拳还是容易确认错误
2003沒甚麽取消,超級取消還要消耗1氣,比較虧......
03的超取消弱爆 還有傷害補正 11以後才改得比較好
封面的這本書我曾擁有過😂😂😂😂覺得熟悉
小時候看這本根本完全看不懂
@@kunisaki6280 是說這本我忘了叫什麼名字,不過應該早就消失在台灣了吧😂😂😂
专业教学
感謝支持!
有誰和我一樣,到後半已經不知道發生什麼,好像很厲害就是了
至知道教授說完了課😂天資較低的我們回去複習吧
其實也沒很厲害啦...
@@kunisaki6280 說白了就是熟練的操作✌️
我跟你才不一樣,我鐵定更搞不清楚是什麼狀況
我永遠無法超過4hits
拳皇的“*取消”連招受到玩家們的喜好,到了2003後的版本就標記英雄做出“*取消”連招時出現不同的字。
以方便讓玩家們知道輸入的“*取消”是甚麼連招。
各位非常抱歉 我這支影片傳了兩次 因為有一個畫面跟音樂我覺得沒做好 就改掉重新上傳
2002後的取消+連招,乍看下好像展示玩者的高超技巧,但我個人已經搞不懂這是在玩什麼東西了。
02的bc連技模式不但可以必殺技連必殺技,更重要是可以以拳腳直接發動max阿根廷摔直到um 一樣既簡單又痛得很✌️
想當初網路還不發達的年代,無法知道這些技巧,朋友之間切磋也總是會藏私,問方法就是千篇一律的"你就轉快一點就好啦!"之類的回答。越玩越心灰意冷,自認沒天份就淡出KOF了
時至今日才知道有這樣的偷吃步的技巧在,不過現在手速也已經趕不上腦袋,只能看著vod讚嘆高玩的華麗連技了XDD
你朋友也太壞了XD
「取消」不但用作連續技中,重擊(特別是重腳)被對手閃開成為空發的硬直時間極容易遭到反擊,此時立即輸入一些收招快的招式去「取消」可以幫助消除之前的硬直時間
小例子:八神庵-輕屑風/輕暗拂
全勳-輕排氣擊
金甲煥-輕霸氣腳
舍露美-輕投
專業! 還有泰瑞2D空振後3C
莫忘龍二踢沙+蛇使(取消)也是經典
眼睛: 我看完影片了!!
大腦回饋: 送拉!!
雙手:三小??
是我看過最棒的格鬥教學影片,作者非常用心。
感謝支持
當年街最流行的應該是八神 c+前a接八稚女。 跳過頭b+c+前a 葵花。 很多說是取消但只要第一下有打到 可以直接硬打完指令會連上 還看過重手 前輕手接前兩段葵花 浮空以後接八稚女
你敢無限泡茶 等等就被關機了
酷
那年代是這樣~
就算知道原理 我還是轉不出來 想想小孩會用單手接連繫技真的很厲害
一款幾十年的bug不修,也不會被玩家幹的遊戲...
bug變成經典feature的案例, 修了才會被幹
簡單就是。用必殺技,取消拳腳動作,延伸 為 必殺技與另一個必殺技相互取消,再延伸為超必殺技取消一般必殺技。
取消當時真的是無心插柳柳成陰
滿佩服那些能接到50hit以上的
能隨便接到30hit以上節奏感都好強...
但如果跟別人打的對手可是不會乖乖站著給你接的www
Hit數這種東西其實是看角色啊...而且後期多了傷害修正 Hit數太多的招式後面打的傷害反而低
終於知道從前就是這樣在機舖被連k,以為超必殺技才扣血多,原來cancel 技連能力,好像中了第一拳,往後就任人宰割至死似的,謝謝解答🤣
後來必殺技的傷害都被調得很低
連續技是好玩,但如果中了輕腳就由滿血扣到殘血甚至死了就真的不好玩了,KOF真的有很多。
這的確是現在KOF的一個問題
凡阿姨的五氣摸到打完整條很正常啊,前提是你要掌握一些練到手長繭都未必能100%發揮的關鍵操作
所以要小心那一腳!
@@leungsz 沒錯!
一個輕腳打滿桶血算很客氣了! 一個抓技接滿桶你會更接受不了! 輕腳還可以擋投技你連擋都沒機會! 96開始八神削風抓到死練到後面對手就算是尻矮子的超大捲龍捲風一樣是跑過去抓出來打到死!而且當時的同學6成以上都會!!
PO主把指令改成箭頭辛苦了
雖然之前看數字覺得這樣編輯起來比較方便
在不會看不懂的情況下也就不那麼在意
上次看到有人反應PO主這次開始始用箭頭
更加容易閱讀了
因為我是看數字看習慣了...
能否出一集講解各簡化指令的使用方法
其實我也只會影片裡的這些簡化指令...
這是要成為高手必須知道的事,讚
KOF98京的下小足>遠A>無式、Clerk的63214C>63214C自己無師自通過,但庵的屑風>遠C/6A>八稚女、SVC豪鬼C>1D>6321463214C我一直都是自己輸的,原來理虧這麼多年.....其他SNK的combo技巧也很多,月華2的所有角色力模式的小足>4AC>必殺技實現小足突入連技,侍零閑丸的44>8A>2AD實現最速backstep中段(應用了必殺技以D>C>B>A的優先順序來判斷),餓狼MOTW Jarnet的2B>2362BD>236A可以省略指令,實戰技巧更是一兩天說不完了
太強了 你後面說的我都不懂...
複合指令OK.壓鍵的方式我實在用不出來.....會亂掉!直接硬轉還比較容易
壓鍵確實不太容易操作...
這個不理解原理是不能練成的,八稚女這類招式是由236和63214兩組指令合拼而成,236要順着孤度搖到斜下(3)這,而63214本身是簡化招式,是沒有兩邊斜下的,即是只有三個指令624,所以八稚女最短指令是23624就可以,236指令要好準,之後一半是簡化。壓鍵是令236不發氣功,但其實是壓到2同3之前已經放開重c掣。所以36a24c這部份是鬆開掣狀態下的。整套連續技是重C按住立即搖去2,鬆開C掣,36a24c,這個就八神重拳前a八稚女的壓鍵出招,一定要出前a之前鬆開壓住的鍵。
@@tsuiwaifan 這種指令少的還是直接轉容易多了😂😂八神壓鍵貌似只有在02前A後接MAX 2才真的有發揮作用~其他沒什麼招需用到壓鍵的😄
簡易指令那段是真的神 當初一些技能不用那些方式練再久都放不出的
高手們表示 這些都基本盤啊....
手殘如我表示不玩
下支影片可以講解有關格鬥招數的禎數嗎
99真草薙,下B站C接百八拾弐式
轉法也是相當特別🦾
下B站C算是目押喔
雖然跟快打比步調需比較快,但連到死的代價真的要提高,不然都沒有對弈與戰術的感覺,一套就下一回合了
有些連段傷害真的太高了
SNK : 這套連段這麼難轉,傷害高沒關係啦,實戰沒人用的出來啦
結果一堆高手都用的出來
小時候不知道簡化指令都直接靠手速硬轉
其實我從以前就一直不懂為什麼削風的指令可以出鬼燒
明明怎麼看都跟鬼燒的指令無關
但就跟背公式一樣,一直用下去了
因為KOF允許昇龍技用→↓→P轉出來 屑風→↘↓↙←→P 裡面就包含了→↓→P
@@kunisaki6280 了解,就是在考卷上故意多寫一堆沒用的答案的概念
@@Tommy_Tang 鬼燒偷偷加了一個↓↙←進去 所以只要再轉↓↘→P就能出大蛇薙
除了像傑斯的雷光鬥氣那種,其他那用需要預先輸入🤪
空揮取消也常常被應用在“釣招”心理戰
像是克拉克用立輕拳壓制下一秒前衝+超大覺會產生將對手拉過來的視覺錯視感
看过一些报道说街霸2那个连续技,是发现BUG以后故意做成那样的。不是因为发售没来得及改。
当然说都是野史
人生第一次發出取消應該是97雷歐娜的近D -> 旋轉爆擊,當時還是小屁孩的我跟我堂弟都矇了因為無法擋格,沒有意識到這就是取消,但有盲目的亂試每個人能不能這樣子產生簡單的連續技,話說拳腳是不是可以任意取消特殊技?再來就是99不知火舞不小心在counter模式下龍炎舞 -> 超必殺忍蜂,一樣繼續盲目亂試其他角色看能不能任意必殺技取消超必殺,很久之後才知道super cancel是技能限定而且每個人都不一樣....
有些自帶2Hit 第二段又可以取消的拳腳真的很好用
@@kunisaki6280 像是Mature的近D也是一種
我不知道什麼取消技 我只會庫拉的基本一套 小跳重腳重拳前輕手吹冰有大接大沒大接後半圈輕腳接地滑冰在接一個小的升龍拳一套結束..
如果要玩沒有取消無法連段的可以去玩龍虎拳系列看看
但是說真的 感覺很無聊.....
而且連放個絕招都要集氣可能連一個絕招都還沒放出來就被對手KO了
龍虎拳有幾個做得好的地方就是被打成豬頭和爆衣效果 還有第一款引進超必殺技系統的格鬥
格鬥遊戲某種方面的里程碑嗎XD
取消? 原來我不需要這麼快的轉出來阿.........嗯 不習慣 我還是維持本來的方法吧
我也是沒去研究也沒問人只好用手速硬轉
其實有的招硬轉能出來 也不需要用到簡化指令就是
有機會再跟您討教簡易指令
記得以前這些技巧都有一個名字像是目押這樣,只記得克拉克重c接超必殺那個提早輸入,好像叫暗轉
那個叫簡化出招 暗轉是指發動大絕招 畫面會變黑時間暫停的那段時間
02很多取消神技,比如真草6b直接神塵,和八神近d直接max八稚女都是簡易按法發動的連招 超帥的😏
而且氣也耗很多XD
@@kunisaki6280 這兩人要令氣槽上max很快的
古拉古近立C 2hit/遠立D max超級阿根廷投
金館長6B 零距離鳯凰腳
謝謝版主的解說, 那我乖乖回去玩RPG了
喂!?不是吧XD
感謝 剛入門這個影片幫上大忙
當年我靠七枷社的下踢跟閃避屌打一堆人,但是....事實上我一個連招都不會Orz,我現在都不知道當年哪來的勇氣投幣對戰,更別提將對方的動作完美閃躲,但是.....對NPC則被屌打(三關前就輸了),所以看到的人都會說:搞甚麼鬼?
我被泰瑞用一個遠C就按死
鄉下地方都管取消叫連招,所以買攻略本看到取消這詞時都看不懂😅而且原來還有簡化指令,玩拳皇那麼久第一次知道...不過我還是不會連就是了
連招跟取消其實還是不同的 連招的方法還包括 目押、浮空、定身、彈牆之類的 取消只是其中之一
請問魚人大大,像草薙京荒咬毒咬有正咬拳反咬拳哪些二擇的有沒有簡易指令?
最近買了15,連草薙京第一個連技任務都過不到😞
等我下班後再看一下困難點在哪唷
我剛剛玩過他的任務了 毒咬派生罪詠罰詠鬼燒 其實只要236C 214C 6C 26C 就可以了
無限泡茶……那時候店家剛擺我是第一個受害者……
到後面是不能用的.....不然就現實版無限泡茶了......
泡茶到牆角的時候,會出現幾個招
1.倒躍踢
2.威力灌籃
3.擊地強波
4.泡茶泡到死
無限泡茶還好啦! 96開始一堆特殊BUG都被運用在對戰上了! 一開始月球漫步往後跑突然往前衝削風(抓到就是滿桶)完事下一位!
請問如果是波動要超取波動波動,例如荒咬超取無式,這樣的情況也有簡易指令出招可以使用嗎?
荒咬到無式好像要再轉一次完整的無式指令 但一般不太會這樣用吧
感謝分享!
一直加新系統可以讓玩法變得更豐富
但是隨之而來是門檻越來越高
門檻越高新血就會越少
很是可惜。
也就是因為這樣,到後來格鬥遊戲都只剩下一定程度以上的"高手"會玩,新手根本就無法入門………
KOF14已經改簡單很多了 其實有興趣的話 STEAM可以試玩2小時
大亂鬥歡迎你(X
前面快打旋風2你是用8人版的,因為龍那個勝利動作8人版跟12人版的表情不同!
快打旋風2的12人加強版跟16人版你是用超任版!
2:51,坂崎良你有用到目壓,其實目壓這個詞你可以順便一起介紹,目壓這種東西在快打旋風2就有,不過我對目壓外行所以放棄目壓相關的東西!
2:56,我用鍵盤玩的話八神這連段我不需要用到簡化指令,簡化指令我反而不會按,應該說幾乎大部分的簡化指令我都不會,草薙京的2B2A無式感覺就是邊輸入2B2A邊順便輸入236236的感覺,所以說簡化指令我大概只知道草薙京的!
試用最舊的快打2沒錯 目押其實我也不太會...
@@kunisaki6280 龍在快打旋風2的勝利動作,8人版的笑的很開心!
怎麼12人加強版跟16人版是用超任版,怎不用CPS1街機版,用PS版的也行(PS版的有練習模式,而且外觀看起來跟街機版很難區分)!
目壓的話在快打旋風2的8人版就有,例如龍的蹲弱踢站強拳(跟格鬥天王的草薙京一樣都有相同的目壓),看來不只有打一拳接必殺技這種連段是快打旋風2的8人版首創,就連目壓也是!
@@垃圾戰士 因為我不會玩快打旋風就用之前吞食天地2的影片畫面湊著用...
原來如此!!!當年打格鬥天王都不知道這樣的秘密!
在以前那個電動間拚手速的年代 這些暫存指令簡化指令 都只是浮雲 (菸
後面代數比較用得到
0:53 94 ESAKA AST好評!好聽!
94日本隊,好懷念
我也蠻苦手 所以你的意思是我要發出這招的按法在按其他招式的後半段 就會變成前招斷掉變成後招嗎?
每個拳腳都不同 有的可以取消有的不行 能取消的拳腳打中對手時 會有一段「受付」時間
在這小段時間內可以發動必殺技(或特殊技) 所以其實需要一點節奏感 你要知道每個招可以取消的時間在哪
草薙京的「下B~下A接無式」直接轉很簡單,有一個節奏;「鬼燒接大蛇薙」就真的需要簡易輸入
而且不太容易
鬼燒接大蛇薙 可以分享一下簡易嗎 都弄不太出來
@@dustyhao 要轉快一點 就是先用屑風指令打鬼燒出來 立刻再搓一個荒咬
@@dustyhao 影片 3:46 就有教了
成功了感恩兩位大大
很好,
我絕對不會,
連普通combo、荒咬派生combo、克拉克Angel必殺超必殺都很難練習出來了,
取消、爆氣取消這麼睪跪的技巧我說什麼都用不出來。
其實魔龍寶冠操作也滿難的...
請問鞭子女老02 41236a/c 取消音速屠殺214236a/c有什麼技巧或簡易指令嗎?...
我用不出來 手速要好快
@@kunisaki6280 硬繞真的很難根本反方向,好奇那些鞭女高手怎麼用的~
謝謝,現在終於知道這些招數的方式了。
不會喔 感謝觀看
超難的 不知道一些 取消技 我都是硬轉 玩的很差
多練幾次大概就知道那些人物怎麼接比較不會耗氣
我以前開始練的時候是先用爆氣開始學接段,如果朋友比較強的就問他,先把常用或喜歡的角色練到可以一打三再練其他人
從96玩到03都靠手速在轉,在朋友中算是玩得強的
能選問號後打電腦都常常選全問號間接把所有人物都練了
服兵役時打PS2電了單位上所有學長學弟OAO
後面本地找不到街機也沒買家機就沒玩了
會用的只有像克拉克、大門的→↘↓↙←C×2那種
其他方式的取消就真的不懂,都是自己練的沒問人
其實不會這些簡化指令我覺得也沒什麼差耶 可以把基本招用好比較重要
還是喜歡早期極限流風格,簡簡單單跳重腳重拳虎煌拳就打三分一以上,實而不華帶有很濃烈空手道味
後來太強調連技反而令到極限流隊失去特色
遊戲趨勢也無奈 大家比較喜歡看長連技的表演...
sf2出來的時候我是在鄉下雜貨店的機枱玩的以前沒有網路 取消這個東西確實是過了一段不短的時間才被發現
實用技巧發現的順序
凱爾輕腳壓制然後摔 反向摔 凱爾的三段式落地取消
某些情況出現的近身中拳重拳取消
我一直都以打98為主, 但看到02的BC連真的很帥, 尤其是02UM, 所以如果現在有條件下我都選擇玩02um, 因為5C-BC-665C那一下真的很帥, 可惜削到八神在地下, 這令我最不滿
連招太複雜,一直改來改去,直接放棄這遊戲。 🙂還是以前的好玩。
你的解說讓我恢復 格鬥的技能了
有人可以說明一下kula的爪擊取消超必殺鑽石冰刃的簡化指令嗎?02um好像比02更難用出?
一樣啊6236c 236c,就是快一點而已
02um用摇杆的话我一般是236236cc, 第一个c大概在摇杆摇到“3”的位置的时候,然后最快速按下第二个c。也就是看起来像23623c6c
那麼大門的以下連續技如何省略:
重拳/重腳>3a>地獄極樂落
63214 C/D 3C 214C 剛看錯以為你在說天地返
@@kunisaki6280 打錯3a,是3C,對不起🙏🏻
我想問63214 D那一下會否變了超受け身🤔?
@@tokulaw 會 所以要用C比較好 我忘記D出會變超受身了
所以 那到底是啥簡化指令阿 看起來更難了 意思是先按住手腳然後再轉嗎(想學 但好亂==
近C後按住C 下前A出(6a)然後放開C轉下後a或c 系統會判斷你出了下前下後a或c 的八稚女
好多人按這個方法也出不到絕招,其實是有原因的,要注意的是並不是前a擊中後才放開c,相反是出前a之前已經放開c掣,所以是按下a掣前放開c掣。放開掣的時間要正確。按得太久變成236ac,所以好亂。
難怪以前玩克拉克有時會有違和感
明明只尻了一次半圈為何他會放大招!
不小心轉到簡易指令嗎
@@kunisaki6280 是的
雖然10多年前
我也曾是在電動間
能無限段連到死的玩家
但玩到後面
可能也是因為到了大叔年紀
對遊戲漫畫等已失去了學生時的熱愛
也或許環境下(該死的政府)
能玩的地方愈來愈少僅存湯姆熊
也可能年紀引響下反應也不如少年時快速
以致於現在的我覺得
還是98之前的比較好玩
可以用電腦玩 steam有98um裡面還有附經典neogeo模式
@@kunisaki6280
我知道電腦可以玩
只是現在都沒再用電腦了
會玩多是偶爾有去朋友家
打大內高手葵花寶典之類的機台
或是去中南部才有辦法找到電動間
來回味下當年戰無不勝的自己
更正 是離開台北 到外縣市
台北市政府真的要檢討
東部不知有沒有可能沒吧
畢竟個人打電動就是要用外面機台才有感覺
這年少的電玩歲月也發生不少趣事
還真令人懷念啊
学习了,原来有这些简化指令,不然摇爆杆都出不了ww
我也是後來才知道的
剛開始看到時,怎麼用超殺取消,使出生平最速轉都轉不出來
原來他先偷輸入了XD~
看書, 真的看不懂. 以前還以為另人手那麼快, 原來是有技巧的...
我看寫書的自己也不知道在寫什麼
琢磨以前好像可以飛燕疾風腳之後直接暫烈拳
可以 感覺超強
@@kunisaki6280 老爹之後沒氣功 打空氣之後就不習慣了
@@yorulee9579 02UM有裏版可以使用氣功的版本
我以為最經典的是97的八神站立重C→前輕A→八稚女
因為97八神的前輕A速度超快硬直短
我也因為這個連招才知道有簡化指令這東西
還有類似像↘←↘←的這種簡化大決指令
97真的很難用出這連段 6a收招好快
@@kunisaki6280 所以要挑搖桿比較好轉的台才能硬轉XD
@@kunisaki6280 被朋友直尺打手訓練到直接全指令輸入🤭🤭
我以前是都重手前輕手以後 直接搖桿從下前後搖半圈就可以
我只會國民接技 BC連取消甚麼的 太難了
我個人相信超級取消是讓KOF平衡開始崩潰的主因。
KOF98完美的原因就是幾乎消滅了無限連,不會有摸你一下就可以一套把你帶走的賴招。
我知道KOF98沒有完全消滅無限連,Kim的霸氣腳和版邊飛翔腳、EX模式的Kyo和Mai的奈奈落,但都有很多前提,不可能讓人無腦使用。
在我看來現在KOF就只比當年侍魂3好一點而已,雖然我舉這例子很誇張(因為侍魂3幾乎全角色都有無限連,一套死的賴招。)
平衡性才是最重要的,才可以玩心眼、勾心鬥角,這才是KOF98始終占有一席之地的原因。
其實超取消還好 不是很好用 2000援護比較強得誇張
@@kunisaki6280 援護系統像KOF98只在打暈或普通投技(要瘋狂搖桿追加傷害的)才可以在自己隊那邊出來打斷一下。
這種的我覺得才沒問題,2000那個也是崩得很慘。
超級取消和2000的援護系統也只是崩潰的開端,要我說讓平衡性病入膏肓的就是14的ADV取消。
這也是我會一直吹KOF98的原因,這種拼拳腳立回的平衡格鬥遊戲,我看未來是不可能再有第二作了。
當年SNK受到侍魂3平衡性劣評如潮的刺激,才推出平衡性相對好太多的侍魂4,才成為侍魂系列的巔峰之作,其地位和KOF98在KOF的地位一樣。
@@jacky50411 這也是很多人轉玩快打旋風的原因
@@kunisaki6280 快打旋風我則是最喜歡Hyper Street Fighter II. 類代版本和角色同場演出,日本那邊好像都還有這部分的東西對抗戰。
@@kunisaki6280 2000援護系統標竿東丈 用他當援護無法受身(AB)的技 幾乎可以無限連 例如:克拉克/拉爾夫(投技)八神三段葵花(強制倒地)
0:52是94草薙隊的BGM嗎?🤩😍
對啊
如果我進去電玩店,本來要投幣,瞬間暴氣取消投幣,這樣可以繼續玩遊戲嗎?
不行 因為你投幣空振沒有進到主機裡
只會半月斬接鳳凰腳
你選對角色就先贏一半了XD
那麼"大個馬"虎煌拳接龍虎亂打應該也算..
系統 :你們玩家都騙我!
好像是喔...這好笑
大大為何妳會有兩個一模一樣的帳號?還是其中一個是複製人?
我忘記把之前傳錯的影片改成不公開了...
所以02之後我就不玩KOF了,媽的神經病,一個輕腳點到就噴一條血,反觀SF5 就很不錯,輕攻擊起始或連多段,就會修正攻擊力
其實滿過癮的,不過也因此高手之間的對決,走位變得很重要
因為兩邊都是一不小心被摸到就是一套必殺技,不會走位會被吃死死的
介紹的很詳細!
為了避免像97連到死的悲劇,之後的combo連段越高傷害減益會越高(雖然94 95也有爆氣直接一排血打死的連段)
我覺得kof的傷害補正還好 基本上有氣還是一套帶走
連技最熟的還是97羅伯特,極限流連舞腳之後輕拳取消接龍虎亂舞跟泰瑞的無限泡茶(97有簡化指令)
其他都沒辦法😂😂
羅伯特的連舞腳連龍虎亂舞 就是靠 ↓↘→↘ ↓D ↙←A這個簡易打出來的
@@kunisaki6280
97有簡化指令的系統,所以不用這樣繞,可以改成
41235+輕腳(極限流連舞腳)+2輕拳(取消)+234輕拳(龍虎亂舞)
主要是2363214可以簡化成234
@@690715yan 還可以這樣啊@@
@@kunisaki6280 我以前不懂什麼簡化的都硬轉的直接2D,236214A😂
@@kunisaki6280 97簡化指令真的超簡化,很誇張,泰瑞無限泡茶只要↙C ➔B就可以了
Super Cancel以上的超必取消系統MUGEN味太重了....
是啊 雖然我覺得最初是八神豺華開了這個先例 後面變每個人都可以超必接超必了
看懂了
可是手跟不上,雖然有了取消,還是跟不上,哈哈哈哈哈
找到取消技跟簡化指令了!
疾風之狼 介紹97KOF combo技 表示 : 此招非比尋常 中招者必氣絕身亡而死
中二的我: 喔喔喔喔喔喔~~~~~~~
太狠了吧
很棒的解说
感謝支持
京 2B B A 無式 我玩到UM都是硬兜的.......後來才知道有簡易
我以前也都用硬轉的
拳皇13我认为是打击感和bc连技最好的一款
同感
謝謝解說
格鬥天王99以後的遊戲指令越來越複雜,我都蒙了
真的
很棒的影片
为了研究招数,得在街机花多少钱
有PS家用版的可以練啊
Very good.☺🥰😘❤
花螳螂想知道bgm是什麼
Back Ground Music
背景音樂的簡稱
不是啦,我是指你的背景音樂是什麼,喜歡那個電吉他組曲
@@夜神與他美麗的欣芸姐 這是是kof98裏草薙京的AST版主題曲
講到取消
還以為會提到無限葵花跟無限霸氣腳....
我不會用啊...
說實在很多格鬥遊戲都是因為BUG才衍生出很多好玩的玩法。
真的 像JC JCC FDC之類的 不過有的是太破壞平衡了
二十年前就会轻脚轻拳接无式了。。都是格斗游戏常识啊
太強
@@kunisaki6280 一般都是堵在角落里,两下轻脚加轻拳,,比较容易确认, 精神状态不好的时候一轻脚一轻拳还是容易确认错误
2003沒甚麽取消,超級取消還要消耗1氣,比較虧......
03的超取消弱爆 還有傷害補正 11以後才改得比較好
封面的這本書我曾擁有過😂😂😂😂
覺得熟悉
小時候看這本根本完全看不懂
@@kunisaki6280 是說這本我忘了叫什麼名字,不過應該早就消失在台灣了吧😂😂😂
专业教学
感謝支持!