Как забавно, фанатики набросились на автора за то, что он не облизал игру, как некоторые (Кстати, чего действительно не ожидаешь, так это...). А от чего, собственно, их так порвало? Игра практически по всем аспектам ни о чем. Если бы эту "игру" выпустила какая-то другая студия, ее бы просто утопили, но это же хойо (они плохого не делают). Снимите розовые очки и начните думать. Геншинята вон на пятый год игры начали понемногу глаза открывать, и вы сможете, но раньше И куда делись мои 50 ГБ на ПК? Откуда такой вес, там буквально нечему столько весить...
@@play_rotermel люто обосрался, чел у тебя кастрюля на голове, а по игре-механика боев классная, ПРОПУСК ДИАЛОГО ГДЕ В ГЕНШЕ НЕТ, АРТЫ КОТОРЫЕ КОГДА ФАРМИШЬ И СРАЗУ ФАРМЯТСЯ НА НИХ ОПЫТ ПРОКАЧКИ И ТД
@@arteasy383 "механика боёв классная", тем временем механика боёв - лкм лкм лкм ешка лкм лкм лкм ешка, иногда пкм и ульт, вааау, даже в среншине боёвка поинтереснее
@@arteasy383 бои - затыкивание пары кнопок (в гашне хоть реакции есть какие никакие), пропуск диалогов - неебаться фича, вот это да.. игра весит 50 гигов, а в чём такой вес то ? там буквально ничего нет. убогенький геймдизайн, болванчики, маленькие локации.. в хср действительно намного интереснее локации, учитывая что там коридоры
Чел видимо вообще никогда не играл в популярные азиатские игры такого плана, например: Scarlet Nexus, Danganronpa, Fire Emblem, Persona 5, Astral Chain. В той же Persona 5 ты часов 15 будет читать килотонны диалогов и обучений, потом их становится немного меньше, но обсасывают каждый момент... и это нормально, культовая игра между прочим. Так и не понял бомбежа по ZZZ, как по мне, отличная игра - диалоги хорошие, сюжет тоже хороший, цели героев и фракций понятны, завязка нормальная, мир описан нормально (если не попой читать конечно), и если сравнивать сюжет и диалоги с той же Вувой, что вышла недавно, то ZZZ - это верх гениальности. Спасибо разрабам, что убрали открытый мир (который везде на 95% пустой и только бесит), а сделали уютные небольшие локации, кто ты знаешь каждый магазинчик и всех персонажей, а они еще периодически набрасывают лора про себя, район и мир в целом. И я доволен, что бои занимают небольшой процент времени - это слешер, и если по-началу он очень легкий, то некоторые бои довольно утомительные, а учитывая, что многие играют с телефона, то идеальное сочетание как по мне - 1 бой (2-3 минуты), 3 минуты диалогов, 3-5 минуты телевизоров, пару минут перемещений... то есть 1 бой в 10-15 минут.
@@play_rotermel Схалтурили на гашне. Если ггз и хи3 это веррх гениальности, в свою очередь хср и zzz просто игра сделанная с душою, то гашня это тот самый средний ребёнок, помянем
@@play_rotermelНаоборот это работа над ошибками колосальная где хойоверс признали ошибки и переделали очень многое, стоит понимать что эта игра не для тех кому геншин понравился а для тех кому геншин не понравился. Не нравилась боевка? Переделали. Диалоги не нравились? Переделали, сделали много способов повествования и кнопку скипа. Не нравилось что брат и сестра не видятся и амнезия? Исправлено. Не нравилось то как релики устроены? Изменили на попроще. И не такой душный их набор. Не нравились открытые локации где не чего делать, от квеста до квеста бегать целую вечность и анемокулы не хочется собирать. Этого больше нет. Не нравилась проблема с прогрессией уровней в геншине которая сломана, ее переделали. Это большой шаг вперед как по мне. А игра вдохновлялось персоной и метал гиаром. Еще по мелочи вотч догсом и некоторыми другими культовыми играми.
не сравнивай персону, с развитием персонажей, с крутым сюжетом (и какой никакой вариативностью) с free2play продуктами, чтоб собрать как можно больше бабла, на перевыпуске и переосмыслении своих же продуктов (то что мир один и тот же, не говорит что это круто, а больше подталкивает на мысль о паразитизме со стороны разрабов), про одинаковый дизайн персонажей можно тоже упомянуть
Играю с релиза в zzz, уже на 40 уровне и могу высказать свое мнение. Нус... сюжет и диалоги в Геншине намного душнее, чем в zzz. Комиксные вставки красивые, катсцены вообще шикарны в своей динамике. Диалоги более живые, и чувствуется, что болтают персонажи, спасибо, что не пустили графомана из геншина писать диалоги в ззз. И для таких душных добавили как раз кнопку пропуска И не поняла предьявы по поводу обучения и внедрения в лор, мне казалось все игры занимают N-ное количество времени, чтобы чел осознал себя в игре. Душно? Да но это канон всех игр! Вайфу гейминг тут вообще на высшем уровне с его приглашением персов потусить, или встречей на улице по пути в магаз. Боже глава Белобога с его тремя роботами, которые обрели себя как личности, а мы из пи*дили чтобы привести в чувства, что курили создатели, мне нравится! Единственное грустное конечно, что контент кончился довольно быстро, но это норма для таких игр. Остался ток фарм ресурсов, кассеты с персами которые я еще прохожу, ну и миниквесты, которые открываются постепенно при повышении уровня. Видос, будто от чела который в китайское казино ниразу не играл хмммм.. А вдруг так и есть 🤔
Играл в том то и дело, и сравниваю игру исключительно с другими творениями студии. Как по мне на этот раз решили схалтурить, тот же хонк куда интереснее
Под "другими творениями студии" понимаются исключительно Геншин и ХСР? Очевидно и ожидаемо. В мире существуют и другие гача-игры в огромных количествах и уже очень давно. Сравнивать все гачи с Геншином это глупость, потому что это абсолютно узко и необъективно. Ещё и про Хонкай Импакт все забывают, а в ЗЗЗ многие боевые элементы оттуда.
@@lKeKeKelЭто плохо что у него руки до honkai 3rd руки не дошли, а между тем это игра где меньше всего халтурили. Геншин и хср халтура, в зетке запарились примерно как в 3rd.
@@slowpunk5356 Типа, если из раза в раз повторят одну и ту же ошибку, однажды это становится нормой? И теперь о ней можно говорить как о постоянном элементе студии, ее фишка типа да?)))
Честно сказать, разрабы видимо делали упор в диалогах на визуальные новеллы, так как я знаком с такими людьми, что их обожают и проводят по многу времени читая их. Лично мне игра понравилась, даже на минимальных настройках выглядит добротно) Сейчас я на 40 уровне, прошёл почти весь основной сюжет: с "Хитрыми Зайцами", Белобог индастриз (кстати, при создании персов от туда они вдохновлялись видимо Россией, так как: 1) 2 русских имени у героев, это Коляда и Антон Иванов, 2) там есть медвед с этим животным ассоциируется Россия, 3) в сюжетке ранее упомянутая Коляда может говорить некоторые фразы по русски, что меня удивило), агентство домашнего персонала "Виктория" (Кстати при создании этой фракции создатели вдохновлялись старыми фильмами ужасов: Корин, так что с бензопилой - Франкиштейн, Эллен, та что с акульим хвостом - фильм Челюсти, Александрина, та что летает - призрак/вуду марионетки, потому что у неё есть 2 куклы что летают рядом с ней и их лидер Фон Ликаон - оборотень. Сейчас с новой обновой вышел сюжет про местных полицаев, они в игре называются "Собез" и там есть пикатная мышка, а в следующей обнове будет локация за городом, и мы будем тусоваться среди местных байкеров и байкерш. Как по мне игра движется дальше и это хорошо, но просто видимо не всем она по вкусу) Буду продолжать в неё играть, так как очень зашла) Кстати изначально в игру я пришел из-за фурри мужика Ликаона, его приемам можно только позавидовать, расправляется с врагами лишь используя свои ноги протезы. Так что считаю каждому свое :)
@@play_rotermelспецифика жанра. Поиграй в персону там все аналогично, хотя игра так то культовая в узких кругах. Весь твой обзор можно свести к одному тезису. «Это игра не для меня и не для таки как я. Нравится азиатские игры типо персоны? Тогда вам зайдет»
@@play_rotermelда нет, скуфам как раз в основном нравится, потому что она играет атмосферой на ностальгии по 90-м-2000-м. Так что ущемляются только зумеры, которые играли лишь в танки и Геншин. Боюсь представить как такие люди плакали бы от Масс Эффекта или вообще любой игры с диалогами и недостаточно шутанским геймплеем.
@@lKeKeKel у меня +1000 часов в одном только fallout new Vegas. И в этом считай и проблема, есть с чем сравнить. Игра полностью реиграбельна спустя 12 лет только за счет вариативности в диалогах. Поиграй в ззз через 12 лет, хотя судя по онлайну, ей хватило 10 дней чтобы умереть
После такого "шедеврального" видеоролика, хотел под конец нажать кнопку - "Не рекомендовать видео с этого канала". Но пожалуй, вставлю свои копейки. Короткий ответ твоему негативу, который ты пытался влить в мозги людей, поздравляю - у тебя отлично получается, не желаю вообще видеть тебя У СЕБЯ в рекомендациях. Вступление в сюжет и обучение - нормальный, который могли дать Хойо. Если сравнивать с ХИ3рд - то это батин гараж с множеством интерфейсов, которые вообще не понятны. Игра себя позиционирует как Экшн РПГ для всех устройств, и следовательно, задача такой компании сделать управление удобным, чтобы каждый казуал мог порадоваться. Управления в ХСР и Геншине - не отличаются лишь WASD, Пробел и ПКМ. E - шкой и Q - ультимэйтом. В большинство сюжетных диалогов, как ты и сказал - добавили кнопку скипа, и краткое содержание. - И ты поэтому заявляешь, что у сценаристов - творческая импотенция? Я боюсь спросить, как ты вообще тогда фильмы/сериалы смотришь, если они с такими-же вступлениями. (Но пожалуй, моя аналогия с фильмами канет в могилу, ведь вникнуть в сюжет несложно, как и в играх Хойо.) Если не устраивает сложность, то перед каждым сюжетным/боевым заказом есть такая замечательная кнопка - Режим испытания. Каждое условие для лучшего прохождения заказов, являются - противники с определёнными параметрами - Слабости и Устойчивости. Но и также механика парирования, которая не "Одной кнопкой нажал - увернулся", а несколькими парированиями и блоками. -Увернулся один раз от противника, сразу получил от него оплёху, потому-что его скорость комбо атак большая. -Увернулся один раз, но тебя засосало под радиус взрыва от другого противника. Боссы? Отдельные случаи. Огромный заражённый бот от Белобога, от его атак можно уворачиваться, но если ты от него отойдёшь на большое расстояние, прежде чем он прыгнет к тебе. Увернулся от быстро приближающегося от него бура - молодец, но смотри, чтобы тебя не засосало, иначе тебе капздец. Быстрые балерины в башне близнецов Балетт - просто адовые, а это я ещё играл с режимом испытания. Каждые их комбо атаки, и их система воскрешения одной из них - тоже неприятные, а если у тебя нету с собой персонажа Устрашения, то иногда тебе гарантирован лишь ранг A под конец боевого заказа, если ты не успеешь застанить вторую балерину, которая почти воскресила свою сестричку. Чего только стоит Оборона Шиюй, и её боссами с щитом, для которого предусмотрен определённый параметр для его снятия. Нулевая Каверна, ух. Два дня назад играл в неё, и получил 4 крутых ослабления, после которой я проиграл на последнем ярусе. Я только лишь с фансервисом нейтрален, потому-что в некоторых моментах он мне нравится, а в других - просто не хочется долго заострять внимание. Если Вы не хотите играть в игры подобных жанров, то и составлять по ним видео - тоже плохая затея. Контактировать с Вами в комментариях, я не намерен, как и отвечать на комментарии других пользователей. А и да, Вы кто вообще такой, чтобы аргументировать своё мнение ЗЗЗ - онлайном игроков? Вы инвестор? Или член партии Китая, которая занимается своим игропромом?
@@play_rotermel Вот никогда не поверю что ты играл в zzz,с таким видоном как у тебя обычно пьют литрами пивас и играют только в танчики,не суйся туда куда тебя не просят. Обзоры это не твое.
@@ИсповедьАтеиста Я ору с тебя: "Нет с такой внешностью ты не можешь играть в эту игру, тебе просто 30 лет, нет тебе не может не понравится моя любимая игра, по этому ты тупой, плохой и вообще ютуб это не твое, ты не имеешь права обсуждать игру, если она тебе не понравилась, потому что потому, пук среньк"
@@play_rotermel Че,зацепило?Ну реально,посмотри объективно на себя со стороны. Чувак,вышедший в тираж(только не говори что ты пиво не пьешь)весь потный и с дуршлагом на голове вещает на всеобщее обозрение что zzz говно. Это наоборот значит что и гра ахуенная,раз скуфа с пивом порвало и телики его задушили,мозг не справляется с полученной информацией и получается только скипать. Рили,иди играй в танчики,а норм игры не трогай.
Ты не представляешь на сколько технически это проработанный продукт. Давай простой пример, нпси ходят с телефоном у них по 3 анимации хотя к этому никто даже присматриваться не будет что там в телефоне и таких мелочей куча. А стилизация общения с персонажами по телефону и через соц сеть. Косяки этой игры либо техническое ограничение выбраной стратегии например коридорных локаций, которые нужны чтобы игрокам понравилось из целевой аудитории, либо обоснованы концептуально, лорно и сюжетно.
@@play_rotermel И что в этом плохого? Между дизайном локи и вот этим нюансом физики, они выбрали дизайн локи, посчитав что стены это слишком скучно. А и еще, про лестницы, недавно видел видео англоязычное где человек сравнивал физику хождения по лестнице в играх михуйо, результаты интересные.
@@decoder9379 А то в этом плохого, что ты не только чувствуешь, но и видишь, что ты заперт в пустой коробке размером 2 на 2 с бесполезными болванчиками. Кроме сюжета, ничего в мире не происходит, тебе просто не дают посмотреть на это, огородив тебя невидимыми стенами, а не какими-нибудь строительными лесами, заборами, частными территориями
хм, насколько же технически проработанный продукт этот ваш ЗЗЗ, который по факту визуальная новелла, в стилистике Персоны, с псевдоинтересными диалогами, мега интересным исследованием локаций размером с коробку (ХСР, в котором это сделано куда лучше, передаёт привет), относительно блеклыми персонажами (вкусовщина), и ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ - 15 часов слушать диалоги (или скипнуть их, ибо вся полезная инфа из диалогов вмещается в строчку, которую показывают при скипе), потом час тыкать по супер интересным телевизорам, исследование которых по кд прерывается анимациями и фразами по типу "смотри, тут что-то есть" или "иди вот сюда", потом всего лишь 2-3 минуты невъе*енной боёвки, которая косит под слешер, но вся суть которой в банальном закликивании одной кнопкой врагов разной степени жирности, ибо из стана они почти не выходят, потом ещё диалоги, потом побегушки по миленькому вайбовенькому городку, чтобы смотреть на анимации нпс, ибо в этом самом городке делать-то больше и нечего, и потом опять всё по кругу. А ведь это ещё не было речи про прокачку и другие режимы игры, которые тоже не блещут чем-то интересным
Не, ну сперва решил, что этот странный кекс с кастрюлей на голове будет душнить 14 минут. А претензии тут все по делу и по полочкам расставлены. Я и правда подписался на канал
Разрабы тщательно разрабатывают интересный сюжет, прорабатывают каждый диалог, историю персонажа (агента) ✅ Чувак с видео: да нах это надо, скипаю и жалуюсь, что сюжет и игра говно. Если хотите вариацию выбора, чтобы выбранный диалог влиял на сюжет, то вам лучше поиграть в Клуб Романтики. Игру советую. С самого начала начинается сюжет, который будет взаимосвязан с дальнейшим продвижением в игре, много поворотных моментов, грустное прошлое агентов, смерти друзей, близких, хэппи энд (к сожалению, не в каждой истории), всё интересно и увлекательно, если не скипать диалоги :)
Что, ты не услышал, что автор говорил? Раскрывать персонажей надо, когда ты хоть что-то о них знаешь, а не вначале игры выдавать миллион диалогов о том, у кого любимый цвет и кто по жизни. Это неинтересно, и особенно когда ты ещё хочешь хоть какого-нибудь геймплея. И да, клуб команде топ, саглы.
@@stereotype5888 я первое предложение вообще не понял. Если не знаешь русского языка, используй переводчик гугл. В самом начале игры идёт ознакомление с персонажами, любитель скипальщик. Хочешь поддержать недотубера, хоть изучи немного игру, про которую снято видео. Клуб Романтики и Ззз разные игры, хотя бы из-за вариации диалогов и влияния на исход сюжета.
Если автор изначально хочет «мяса» в игре, продолжительные бои, отсутствие диалогов (как вы играете в другие сюжетные игры, я не понимаю) то лучшее решение это выбор совершенно другой игры под ваш вкус и цвет. Зайти в КС и жаловаться, почему эта игра стрелялочка, а не романтик фентези история или банальная настольная игра, действительно, это смешно :) Ззз такая игра, разрабы проделали прекрасную детальную работу и не побегут ради любителей мясца, удалять сюжет и в целом менять концепцию данной игры.
@@chopochopoCH Как ты его не понял, но понимаешь и перевариваешь тонны текста из игры, где диалоги пишет нейросеть? Автор хочет "мясо" с самого начала? игра должна подкупать игрока(потенциальные деньги) геймплеем, который и был показан в трейлерах, но в итоге мы получаем 2-4 минуты геймплея и перерывы 10-15 минут(скипая диалоги). Опять гойчики были прогреты с помощью "азиатского оружия" под названием "Аниме девочки/женщины", при этом я в принципе не понимаю, как люди могут любить таких персонажей, это буквально красивые куклы со встроенным характером, так такого развития отношений и просто развития персонажей нету, нам лишь показывают, что было заложено в персонаже изначально.
Зетка это наоборот работа над ошибками колосальная где хойоверс признали ошибки и переделали очень многое, стоит понимать что эта игра не для тех кому геншин понравился а для тех кому геншин не понравился. Не нравилась боевка? Переделали. Диалоги не нравились? Переделали, сделали много способов повествования и кнопку скипа. Не нравилось что брат и сестра не видятся и амнезия? Исправлено. Не нравилось то как релики устроены? Изменили на попроще. И не такой душный их набор. Не нравились открытые локации где не чего делать, от квеста до квеста бегать целую вечность и анемокулы не хочется собирать. Этого больше нет. Не нравилась проблема с прогрессией уровней в геншине которая сломана, ее переделали. Это большой шаг вперед как по мне. А игра вдохновлялось персоной и метал гиаром. Еще по мелочи вотч догсом и некоторыми другими культовыми играми.
@@alex_holl Там боевка буквально оттуда взята, да там многое вырезали в угоду гаче и балансу но скелет на парированиях остался. Про вотчдогс я лучше промолчу.
@@decoder9379 Ты бы еще с секиро сравнил. Что из ззз взято? возможность отбивать атаки? Несколько видов уворотов? Неблокируемые атаки? Я вот не успел до этого дойти, пустые диалоги не дали
@@alex_holl Все включая сигнал после которого нужно ставить блок либо блок поставить нельзя, да даже некоторые враги явно оттуда. Ты думаешь возможность отражать снаряды у энби и у солдата 11 просто так есть и волосы белые? Нет это дань вдохновителю.
На будущее - трипл зед, чтобы не выговнивать название, даже для юмористического эффекта :^) Считаю что проблема даже не в самих диалогах, ибо скип. или преслувутой коробке ака хабе, проблема в геймплее и лвл дизайне, тыкай пэри до упада с настаком дотов, прикольно, а весело будет? Сомнительной идеей кажется и отказ от прыжков, комбо в воздухе не смогли реализовать или китайцы умеют делать только в планж (нырок) как завершающий удар? Лвл дизайн - очень напомнило одну ммоху под названием soulworker, такие же пустые арены для чистки мобов, объекты для взаимодействий на уровне аптечки на уровне, не нужно ведь говорить что можно было зациклить интерактивный объект, по типу электричке, в который можно отбросить мобов грабом или комбой (а, извините, граба же тоже нет, вот беда то), а они отлетят обратно для последующей комбы? Пример интерактивного окружения, а точнее аттракциона-вагонетки river city girls, ну или из совсем упоротого мясорубка из mother russia bleeds. В сухом итоге - нихуя, игра пародирует стилистикой персону и метаверс, но с экшн боёвкой, причем сама персона с экшн боёвкой оказалась слабее тбски, в общем решение спорное. По поводу жанра, игра либо не знает кем она хочет быть, то слэшер, то битэмап, то визуальная новелла, то "фрэндшип" сим без механик как такового сима, либо я её просто не понимаю и возлагаю слишком большие ожидания на казик с геймплеем ввиде придатка.
Геншинёнка не спрашивали. Сначала поиграй в Хонкай Импакт, где они реализовали всё это года назад, а потом кукарекай. Они специально не стали в ЗЗЗ всего этого добавлять, такой они выбрали для неё геймдизайн. Не нравится - не играйте, а не стройте из себя ясельных экспертов.
@@play_rotermel чтобы геншину быть реиграбельным, надо сначала стать играбельным. В геншин просто неинтересно играть. В геншине неинтересно исследовать открытый мир, он в нем висит мертвым грузом. Поиграл в него немного, докачался до 15 ранга. Взял Ноэлль со скиллом на неуязвимость и так пошел исследовать другие локации. Исследовал драконий хребет и прошел квест с драконом Чи, где надо 5 големов убить. Мой ранг приключений - 15, рекомендуемый - 35-40. Наград за исследование мира никаких, я даже в РДР2 исследовал каждый уголок и каждый домик на карте, а в геншине скучно и бессмысленно. С очеьн недокачанным персонажем я выносил любых мобов любого уровня, которых встречал, проблемы только с боссами были, хотя если бы выучил их паттерны, проблем не возникло бы, но мне было уже лень этим заниматься. Я и так рядовых противников ковырял по минуте, а на босса ушел бы час или два. Думаю, при желании мог бы дойти до самой последней локи и там все залутать. Только это бессмысленно, ты за это ничего, кроме ресурсов для прокачки персонажей не получаешь. После того, как прошел квест дракона Чи и получил за это пару 4* предметов дропнул игру. Поощрения за исследование мира, разгадку загад и зачистку лагерей никакого. Сюжет как в иссекае для 12-летних, с такими же персонажами. И да, я бы мог пофармиться на начальной локе, докачаться до 40 левела и потом идти в хайлевел локации, но это называется менять шило на мыло. Либо ты несколько десятков часов прокачиваешься, ваншотая врагов на стартовой локе, чтобы потом также скучно и бессмысленно ваншотать врагов на других локах, либо ты душно и уныло ковыряешь элитников в хайлевел локах по пять минут. Результат один, точнее, его отсутствие в обоих случаях. А что касается отсутствия контента в ZZZ - ну так игра еще суперсырая, она наполнится контентом только через год или два. Сейчас имеет смысл в нее влетать только если хочешь собрать всех персонажей, пока их не добавили 100 штук, и так было, есть и будет с любой гачей, которая выходила, выходит и будет выходить.
У этой компании все душное, щас играю только в хср, потому что он не такой душный как остальные их игры. А фанатики они и говнецо схавают и будут спрашивать, а почему ты тоже не ешь. все таки компания не смогла сделать три игры успешных подряд и поделом им
Примерно 50% тезисов из этого видео действительно по фактам и говорят о том что игра говна, еще столько же это мысли человека который не замечает аналогичных проблем в других играх от этого разработчика. Про духоту игры с ее длинными диалогами, отсутствием разнообразия и других деталей я согласен, но тем не менее эта игра держит свой онлайн как раз таки из-за: 1. Фан-сервиса; 2. Фанатская база у любой игры будет и примет ее такой какая она есть 3. Отличная динамическая боевка с разными фитчами которые по моему личному мнению, как говорится, и в хвост и в гриву делала этот геншин драный. Вообще любая игра от хоёверс всегда была и будет парашей которая требует от людей играть в нее каждый день на протяжении нескольких лет чтобы выбить хотя бы одного ивентового пятизвездочного персонажа, ну или…. Задонать пару своих зарплат и горя не знай, ведь именно для этого игру и создали))) И кстати, вот че то автору не понравились амплификаторы, мол, «ну это какие-то шарики и разбираться в их работе лень». Оружия из геншина такие типа: «ну да ну да, мы же намного проще и намного уникальнее чем шарики, и разбираться в нас не надо». Чисто нормис решил сказать как ему впадлу разбираться, но вот незадача - все гача игры хоёверс требуют разбираться в каких-то циферках текстах и скиллах всего что дают, либо забивать и делать все по гайдам. И к слову о гаче. Не знаю как у других, но в ззз мне не пришлось каждый раз выбивать гарант чтоб получить перса нужного, а в геншине на котором у меня 3 аккаунта было и на всех трех я не смог выбить пятизвездочного перса с ивент баннера без гаранта и сразу ушел оттуда после такого разочарования -_-
@@play_rotermel ззз это скорее игра перед которой стоит задача перетянуть из геншина игроков и доить их уже в новой игре где у них нет ничего. Эта игра такой же пятикратно переваленный кал как и геншин, из отличий в пользу ззз есть только боевка, все остальное сделано по той же самой формуле и даже хуже. Длительный и унылый геймплей симулятора визуальных новелл просто тяжело схавать нормисам, которые решили попробовать новую гачу в надежде что она будет приятнее геншина. Новых игроков в этот жанр пришло по минимуму и игра просто перетягивает игроков из тех же гача игр своей же компании. Не даром все гайды по ззз такие типа «ну все здесь уже играли в геншин, правила все те же, гриндим тут, крутим так, батареечки с энергией оставляем на фарм артефактов (т.е дисков). Высокий онлайн в начале был как раз из-за того что большая аудитория геншинофанов и новичков этого жанра залетела оценить новый геншин в киберпанковом сеттинге с более клевой боевкой и за недельку все ушли обратно откуда пришли
Я разгадал смысл видео! Это байт на комменты для актива и последующего продвижения видео в массы, что бы поднять общий актив канала. Обзор никак не связан с мнением автора. Благодарю за внимание.
Тут все кивают на третий удар Хонка, типа автор не играл, базы не знает, вот и ЗЗЗ не понял. Я играла в HI3d и все равно для меня ZZZ - говно. Я могла найти хоть что-то интересное и в Хонке, и в Генше, и в ХСР, раз уж тут речь о продуктах одной компании. Но в Зендлесе действительно скучно. Скучнее, чем везде. Хотя картинка красивая - да, стилизация - да, но на этом всё. Блин да Tears of Themis от тех же HoYo был интереснее! Крч, игра - расстройство. Я ждала её выхода, но в итоге вышло ниже ожиданий. Те, кому анимешные сиси загораживают здравый смысл - идите мимо ❤
@@play_rotermel Так же было с Геншином и ХСР. Так же и сейчас. Новый патч в ХСР это 10 часов сюжетки. Остальной геймплей по 15 минут в день до следующего патча. При этом ХСР зашибает денег прилично.
если бы была раскидка, то базара ноль, ну а так... В самом начале видео уже понял, что особо ничем автор порадовать не сможет, но все же как "говноед" решил досмотреть видео до самого конца. По итогу, единственное, что ты сказал за видео, я сейчас выложу в одном предложении: "игра сплошной фансервис с душными диалогами". Молодец. Хорошая работа. 14 минут рассказывал про то, что я сейчас передал в 1 предложении. Звучит иронично, учитывая контекст... Ну да ладно, пока что опустим это все и перейдём-таки к твоей "критике". Поговори с тем и с тем, чтобы понять, что тебе делать, для чего это тебе надо и тп... Извините, что вас просто пытаются ввести в курс дела, а вы как трушный фанат танков только и хотите стрелять, убивать и тому подобное без каких-либо причин и целей. Нет ничего плохого в том, что игра пытается тебе объяснить, какой смысл несут те или иные действия. Да, порой это объяснение бывает крайне долгим, порой все же не очень логичным, и не самым "веселым", как вы любите говорить, но все это лишь несёт в себе цель погружения в лор игры. Но опять же, читать все это не обязательно, ведь в игре есть кнопка "скип", которая приблизит вас к в вашей цели потрашить все, что движется, а то, что не движется - двигать и потрашить. Игра не принуждает постоянно читать эти диалоги, ведь большинство из них скипаются за пару кликов, что не может не радовать, ведь если у вас нет настроения на погружение в лор, вы можете скипнуть его в любой момент. Ладно, думаю, пока для автора хватит читать про диалоги, ведь он потратит на это свое драгоценное время и не сможет вдоволь повеселиться, как ему бы этого хотелось. Перейдём к тому, что стоило хоть немного задеть в самом видео, но об этом почему-то не было и сказано и слова, хотя это является, по сути своей, самой важной частью игры. Боевка. Она крайне динамична, что никак не отметили в видео. Ой, прошу прощения, суть видео в том, чтобы зацепиться за единственный минус игры (который, к слову, не для всех является минусом) и не сказать о ней ничего хорошего. Так вот, боевка ззз это крайне завораживающие и динамичные битвы, которые никак нельзя назвать "геймплеем для одной руки". Очень важно следить за действиями врагов и парировать их атаки. Для этого порой приходится буквально заучивать их атаки, чтобы адекватно от них уворачиваться и не ловить шальные тычки в лицо, от которых не всегда получается оправиться впоследствии. Да что уж говорить, порой очень важно даже вслушиваться в игру, ведь звуки тоже крайне помогают в бою, а временами только благодаря звуку и можно адекватно справиться с некоторыми врагами. Лично я могу говорить про них очень долго, но опять же, автору нужно лишь веселиться, а душные диалоги ему лишь мешают жить свою жизнь работяги на заводе, которая ему так надоела. А теперь микровывод а также, специально для автора видео, передам вкратце все то, что я писал выше. Игра не говно только из-за того, что в ней куча диалогов и фансервиса. В ней очень много хороших аспектов, на которые нельзя закрывать глаза. Игра максимально дружелюбна к комьюнити, ведь может похвастаться тем, что может подстроиться почти под каждого. В ззз произошла глобальная работа над ошибками прошлых проектов хоё. Игра только релизнулась, но уже хороша, а со временем будет лишь развиваться. Прошу не высирать свое "единственно правильное мнение" на действительно хороший продукт, а, вместо этого, продолжить играть в танки и работать на заводе.
@@its_40r7ik3 Ха-ха-ха, если бы это была раскидка по фактом, то базара ноль, ноо..... Не нравятся диалоги - скипни. Именно для это я и захожу в игры, но да, мы же про казино для детей, а не игры. Genshin заработал за 40 месяцев 5 миллиардов доллоров, и у них не хватило денег на нормальные синиматики, диалоги и их вариативность - бред, разработка ведмака 3 заняла 80 миллионов, Призрака Цусимы 60 миллионов, но мы получаем синиматики на 15 секунд, геймлей на 3 минуты и диалогов на 15 минут если не меньше, зачем делать игру, если можно пропихнуть красивых кукол без личностей, без развития отношений и без личностного роста, люди схавают и люди схавали. Крутая боёвка? "Ты по моему что-то перепутал", казульная боёвка переделанная под телефоны с красочными циферками, и горящими индикаторами переключения персонажей, когда это всё стало крутым? ты даже сам упомянул в начале, что автор называет игру сплошным фан сервисом, разве боёвка под этот критерий не попадает? до слешеров о типу Dmc игра не дотягивает, да и не смогла, потому что на мобилки надо сделать управление, чтоб пальцы не переломать. Заучивать атаки... на этом моменте, я понял, что без половины мозга и руки в zzz возможно реально сложно играть. Микро-вывод: Диалоги сюжет - скучные однообразные. Боёвка - казуальная. Персонажи - одноразовые вайфу, без личностей, развития отношений и личностного роста. 2/10, 1 балл за визуал, 1 балл за то, что дают инвалидам тоже играть в казино
@@play_rotermel поверь иногда бывают такие ибанутые диалоги: - Ты сказала тсс? ] Я сказала тсс - Я так и подумала, что ты сказала тсс ] Точно, я точно помню что сказала тсс - Возможно под тсс ты имела ввиду Тихо? ] Нет я сказала Тсс, но не имела ввиду тихо..... И такие диалоги в 80% играх от китая, скипнуть НЕЛЬЗЯ, дальше вся будет связанно с "Тсс"
Так ты отказываешься их узнать получше потому что ты скипаешь диалоги причем ты делаешь это не так как это задумано тоесть одной волшебной кнопкой скипа. Суть зетки в том что это не как в геншине ты падаешь с неба и у тебя амнезия, они знают друг друга давно. И об отношениях каждого с каждым ты узнаешь по мере игры. Про это вся игра буквально. К моменту на котором ты эту притензию высказал тебе рассказали уже достаточно, если ты не понял даже того что написано виноваты не сценаристы. Между тем там был разговор не о том кому что нравится а о задаче, вернуть товар. Я не знаю как ты эту игру проходил что у тебя 2 часа доход до этого места занял, учитывая скипы диалогов. Я очень быстро закрыл экспозицию.
Проблема в том, что задача сценаристов сделать все то что ты описал - интересно. Чтобы не было желания скипать. Не у меня одного эта проблема, почитай че люди пишут в инете и даже под этим видосом. Они сделали очень скучный сюжет, растянутый искусственным путем.
@@play_rotermel Знаешь почему это не было интересно не тебе не мне? Потому что мы переиграли в подобные игры. Тут нет вины сценаристов, сцены сделали добротно просто ты это видел уже много раз.
@@play_rotermel Более скучного и растянутого сюжета чем в геншине придумать трудно и кстати малясь шизоидного ибо если начать вдумываться в лор, он не стыкуется сам с собой. А нет вру, в хонкае еще хуже. Пока что зетка не идет по пути хонкая, но ничего я думаю и его ждет такая же участь в будующем. Потому что это гача и потому что это михуйо. Весь сюжет геншина, брат ищет сестру, собирает стихии чтобы что? Все остальное это не сюжет а именно что лор и побочки. А знаешь где еще такой сюжет? В зетке. Узнать что за фейя, кто и зачем заказал похищение и что это за монстры. Только зетка только вышла в релиз а геншин тянут бесконечно. Так что кто тут затянут большой вопрос.
Ну у меня 2 варианта, либо это просто байт и попытка быть нетакусей, либо у мужика кастрюля уже на мозг давит. Сразу скажу, я не лютый фанбой гачадрочилен. Играл только в геншин (бросил где-то после выхода Инадзумы) и в zzz. 1) Скип диалогов добавили не потому что они душные, а потому что некоторые люди в целом не за диалогами заходят и они даже пытаться вчитываться не будут какой бы хороший сюжет им не выкатили. Цель у главных героев есть, если не скипать диалоги это вполне можно понять, то что она тебе не обозначается сразу при входе в игру не говорит об ее отсутствии. 2)Локации в игре сделаны куда лучше чем в геншине. невидимые стены хоть и сомнительное решение, но если бы все было застроено текстурами, тогда это точно выглядело как коробка. Интерактивностей на квадратный метр достаточно, не нужно 3 часа бегать по огромному открытому миру в поисках фиг знает чего. Можно встретить игровых персонажей на улицах и просто с нпс можно о чем нибудь поговорить, это добавляет живости локациям. 3) Квесты в игре достаточно разнообразные, все благодаря механике с телевизорами, да она дешевле чем просто делать отдельные локации под каждый квест, но это не делает их плохими. Про подачу квестов текстом на черном фоне вообще ложь, при любом удобном случае вставляется или катсцена или комикс, по ощущениям в zzz их уже больше чем в геншине. 4) Вообще не понятно откуда у тебя инфа что игроки хейтят игру и больше никогда в нее заходить не будут, большинство отзывов что я смотрел были положительными, даже те которые вообще недолюбливают гачу. Касательно твича тут даже ребенок поймет, что мало того, что у многих игр на выходе пик онлайна, так еще в zzz в отличие от геншина просто нечего стримить. Все стримы по геншину что я видел (каюсь, их не много, но все же) заключались в том, что стример бегает, собирает что-то по открытому миру, фармит ресы, попутно разговаривая с чатом, в zzz, по крайней мере сейчас, все ресы выбиваются с данжей или квестов, тебе банально нечего фармить, следовательно нечего делать на стриме. В целом это все. ZZZ - далеко не лучшее во что я играл, но проблем у игры действительно почти нет и про те что действительно присутствуют ты не сказал ни слова, твои же тейки это просто бред 30 летнего мужика с кастрюлей на голове с целью показаться не таким как все, не более.
Аргумент про возраст очень объективный. 1) Скип диалогов добавили не потому что они душные, слава богу этот скип есть. Не отменяет факта что они душные. 3) разнообразные очень, либо кликаешь мобов, либо квадратики двигаешь. 4) Онлайн чекни. +Комменты не на фанатских форумах.
@@play_rotermel ну так телевизоры разнообразные достаточно. Судить по онлайну на твиче это конечно смешно. Если посмотреть сколько людей смотрит ХСР то он никому не нужен (по твоей логике), но как так, это одна из самых прибыльных гачаигр совместно с геншином. "+Комменты не на фанатских форумах", а каких, хейтерских?)
Так ведь в геншине тоже сюжет затянутый и скучный. Только пропустить нельзя и приходится часами сидеть закликивать диалоги. И ведь они затянуты настолько, что я всегда успеваю понять сюжет и параллельно слушать подкаст
игра какая то.. однобокая что ли? даже не говорю о том что свободного мира нет, и тд и тп (нам его и не обещали, но мне кажется было бы интереснее), но в любом случае - диалогов куча, бои быстрые, и не то чтоб уж прям интересные. часа три поиграл - дропнул, не моё
основной сюжет лажа, но стоит сказать что есть куча квестов просто в виде боев да и слодность там можно увеличить. ну и эндгейм контент в виде местной бездны тоже не заполнен диалоговой духотой
Я не понимаю, с чем он сравнивает zzz когда говорит про диалоги? С AAA играми? Или с геншином, старейлом? Я буквально не пойму, как можно всё это говорить, сравнивая с тем же геншином, а это так, ведь в названии "худшая игра хойоверс"
мое мнение другое ,но если это мнение его то мне плевать ему не зашло а мне впринцепи понравилось люди играйте в то что вам нравится и не опирайтесь на мнение других людей
Диалоги ни о чем это экспозиция тебя с персонажами знакомят с их характерами и увлечениями и отношениями между собой, это важно для любой игры особенно для той в которой герои принимают прямое участие в сюжете, особенно если это гача.
@@play_rotermel Единственный проработанный перс в генше на начале это ху тао, и то как на начале. И по сути это побочка. И в целом штука генша в том что даже основная сюжетная линия это на самом деле побочка с рандомными персонажами.
@@play_rotermelесли честно во всех играх этой компании все плохо в плане подачи истории , просто подобная подделка не сумела это лучше скрыть, чем другие
Мне так нравятся защитники zzz Потому что если сравнивать то с Вувой, там и боевка круче, там МУЖИКОВ больше, женщины норм и механики круче, zzz это новелла для фурри и фетишистов с 10% слешера, я поиграл в игру 10 часов и мне было больно, в ней кроме как жоп и сисек ничего нет, блин там персы постоянно мне в экран свои жопы суют, я играть пришел, а если бы и хотел жопы и груди я бы на оранжевый ютуб глазел бы
Классная притензия про черные дыры сути которой я в упор не понимаю тебе буквально обьясняют механики игры, вплетенные в сюжет и лор, лучше сделать просто было нельзя. Или ты хочешь спойлеры к интриге в чем вся суть игры? Окей поиграй в хонкай 3rd, потому что все игры михуйо происходят в его вселенной и все что там происходит с ней связано. Те кто играли в хонкай уже знали про ирминсуль в геншине и много что еще и черные дыры оттуда же. Но я уверяю ты лор и сюжет скипнешь тебе он будет не интересен. Потому что ты его не поймешь.
@@play_rotermel Ниже написал а если в кратце сюжет начинается с первого заказа, а именно забрать таинтсвенный сейф который выкрали хитрые зайцы из каверны и спасти их самих. Но все идет очень не по плану.
@@decoder9379 чувак, ты просто пересказываешь первый квест, я его видел как и ты. Я имею ввиду в чем цель игры? В чем главная завязка, та последняя точка в которую мы должны попасть пройдя все квесты ?
Змейка убогая мини игра? Ты поиграй в нее побольше или гайд на ютубе посмотри недавно вышел, это очень оригинальная и не простая змейка. И да она тут чисто для антуража, но сделана очень добротно, вообще в игре очень много внимания деталям было уделено
@@play_rotermel Один раз. По приколу. А так там препятствия есть, есть бустеры, есть необычные враги змейки, есть механика ускорения, есть механика поедания змей в лоб. Но это для задротов и тех кто выжил.
@@play_rotermelВ начале воды нет вообще только экспозиция, если ты думаешь что после машин сюжета нет ты тоже не угадал, просто чтобы открыть сюжет нужно качаться. И да дальше сюжет будет банальным что типично для михуйо.
@@play_rotermel Ну цели то есть, узнать что стоит за бездной, узнать кто такая фея, расфармить новый аккаунт потому что старых фаэтон больше нету. Я думаю еще появятся с ходом сюжета. А так не думаю что это проблема, бытовуха это по своему интересно, это пожалуй лучше чем то что из себя пытался строить геншин, хотя как я уже говорил глобальные цели то есть.
xd. Человек ради подобия хайпа с дуршлагом на голове высрал видео про недавно вышедшую игру. Большая часть претензий к ZZZ со стороны автора - вкусовщина. Сама игра не плохая, сюжет достаточно интересный по сравнению с другими играми mihoyo. Главные герои имеют хоть какую-то историю за собой, они приземленные, обычные люди, это не какие-то боги или путешественники по мирам, о которых ты банально НИЧЕГО не знаешь. Буду краток, выйти в реки у тебя получилось, "хайпануть" скорее всего тоже получится, байт удался. Больше так не делай.
Все игры хуевёрсов говно. Как будто в ссаных Геншинах и Хонкаях мы не скипаем все диалоги. В геншине гг вообще немая херня, которая только два слова за локацию произносит. В хонкае тоже напихано в сюжете столько всего, даже больше чем zzz, и херт поймёшь где правда, не говоря о анимациях, которые только в катсценах и боях нормальные.В геншине и в хонкае они однотипные, максимум 4 анимации в диалогах: Руки в бок, скрестить руки на груди, приложить руку ко лбу или вперёд протянуть. И эти огромные бездушные локации в геншине, господи. Может это и выглядит красиво, но собирание, открытие и решение этих сраных однотипных головоломок больше на работу походит. В хонкае можно приглядеться к текстурам, которые находятся за барьером невидимым и это просто мутная вода. А вот НПС... ГОСПОДИ. В zzz с трудом найдешь однотипных нпс, хоть немного изменены, и это приятно глазу. Город реально ощущается приятнее и уютнее с освещением и т.д. Кстати, я замечал что иногда модельки(даже персов в хонкае и геншине) имеют элементы одежды... как бы вам сказать "нарисованные на коже". Это прямо сильно видно и это меня коробит. Конечно, понятно, это чтобы мобилки не взрывались... Но лично мне не нравится такой подход. Даже ЛюбительХуеверсов47(deadP47) сделал видос, что игра лучше, чем то, что производили они раньше(не более того) И "Шедеврами" игры хуевёрс никогда не были. У меня это максимум убивалка времени, а если есть время нормально поиграть в игру, то мой выбор явно не падёт на их игры. И всем другим советую. Есть много игр или занятий, помимо их гачи-дрочильни.
А большего и не нужно. Игры(любой) как таковой от хуевёрс - нет. Что доставляет удовольствие тогда? бесконечный фарм и гачи? Мания? Сюжет? Ах... возможно, но я не могу столько херни терпеть, уж лучше потом как нибудь концовку посмотрю. Послушаю аудиокнигу или почитаю... да ютуб тоже посмотрю, там бывает много чего по интересам, даже веселее будет, в мире много удивительных произведений. Я захожу в zzz и мне нравится графика, катсцены, боёвка, персонажи. Диалоги бывают скучные, однако иногда цепляют(но с этим должно повезти, если часто скипаешь). Даже эти "экраны" там тоже бывают разные приколюхи, не только кубик подвигать, но это дальше по игре. У меня есть друзья, которые играют в геншин и понимаете... Они ходят как на работу, исследуют КАЖДЫЙ однотипный уголочек ради ссаных обычных сундуков и закрытий локаций(для получений наград).Да и как будто в хонкае и геншине нету беготни от места к месту. Может быть конечно, это единственный плюс... но как по мне, минусов, которые были в других играх, тут меньше, потому и сижу в zzz.
Лучше не скажешь. Сегодня скачал игру и через 2 часа удалил с руганью на диалоги. Пришел за интересными боями, а они мало того, что длились менее 5% всего времени, что я успел провести в игре, так и завязаны буквально на 2 кнопках...
@@play_rotermelТут вы не правы, в геншине сильная сторона это боссы, и они более менее разнообразны так вот. В зетке с этим и правда проблемы и это ограничение самой боевки, боевка взята с металгира но упрощена в угоду гаче и балансу. Разрабы придумали кое что еще, но об этом вы узнаете на высоких уровнях.
Во первых кнопок там 4, во вторых важно не то сколько кнопок ты жмешь, а как ты их жмешь и в какой последовательности, пример. Если ты ударишь ешкой без заряда это будет легкий электрический урон у энби, если с зарядкой то сильный, если энби бежит она отбивает снаряды, если во время нажать уворот сработает атака парированием, если пробел то комбуха. Есть еще механика оглушений и комбинации стихий и щитов. Если ты их не поймешь ты просто застрянешь. На самом деле нюансов больше но я не буду портить впечатление от игры, скажу лишь что я играю на солдате 11, и что чтобы ей хорошо играть нужно учить тайминг атак.
@@decoder9379 какие 4 кнопки? По факту нужно вовремя уклоняться и бить. А от этих комбо просто ускоряется время прохождения. Да и у меня основная претензия была не к боевке, она довольно весело чувствуется, а к безумному числу диалоговых окон. Я скипал все, что мог, и даже так на диалоги уходила большая часть времени. Я пришел за интересной боевкой, а получил недоделанную визуальную новеллу с иногда проскакивающими интересными, но очень короткими боями
@@alex_holl Да дерись на здоровье, там локаций для этого полно и переиграть все время можешь. А жаловаться на экспозицию в начале это странно. Я не считаю что в игре много диалогов к слову. Как тебе персона 5 к слову?
Как забавно, фанатики набросились на автора за то, что он не облизал игру, как некоторые (Кстати, чего действительно не ожидаешь, так это...).
А от чего, собственно, их так порвало? Игра практически по всем аспектам ни о чем. Если бы эту "игру" выпустила какая-то другая студия, ее бы просто утопили, но это же хойо (они плохого не делают). Снимите розовые очки и начните думать. Геншинята вон на пятый год игры начали понемногу глаза открывать, и вы сможете, но раньше
И куда делись мои 50 ГБ на ПК? Откуда такой вес, там буквально нечему столько весить...
Люто базанул 🌝
@@play_rotermel люто обосрался, чел у тебя кастрюля на голове, а по игре-механика боев классная, ПРОПУСК ДИАЛОГО ГДЕ В ГЕНШЕ НЕТ, АРТЫ КОТОРЫЕ КОГДА ФАРМИШЬ И СРАЗУ ФАРМЯТСЯ НА НИХ ОПЫТ ПРОКАЧКИ И ТД
Если у тебя все кастрюли в доме с дырками, то у меня плохие новости для тебя... @@arteasy383
@@arteasy383 "механика боёв классная", тем временем механика боёв - лкм лкм лкм ешка лкм лкм лкм ешка, иногда пкм и ульт, вааау, даже в среншине боёвка поинтереснее
@@arteasy383 бои - затыкивание пары кнопок (в гашне хоть реакции есть какие никакие), пропуск диалогов - неебаться фича, вот это да..
игра весит 50 гигов, а в чём такой вес то ? там буквально ничего нет. убогенький геймдизайн, болванчики, маленькие локации.. в хср действительно намного интереснее локации, учитывая что там коридоры
Чел видимо вообще никогда не играл в популярные азиатские игры такого плана, например: Scarlet Nexus, Danganronpa, Fire Emblem, Persona 5, Astral Chain. В той же Persona 5 ты часов 15 будет читать килотонны диалогов и обучений, потом их становится немного меньше, но обсасывают каждый момент... и это нормально, культовая игра между прочим. Так и не понял бомбежа по ZZZ, как по мне, отличная игра - диалоги хорошие, сюжет тоже хороший, цели героев и фракций понятны, завязка нормальная, мир описан нормально (если не попой читать конечно), и если сравнивать сюжет и диалоги с той же Вувой, что вышла недавно, то ZZZ - это верх гениальности. Спасибо разрабам, что убрали открытый мир (который везде на 95% пустой и только бесит), а сделали уютные небольшие локации, кто ты знаешь каждый магазинчик и всех персонажей, а они еще периодически набрасывают лора про себя, район и мир в целом. И я доволен, что бои занимают небольшой процент времени - это слешер, и если по-началу он очень легкий, то некоторые бои довольно утомительные, а учитывая, что многие играют с телефона, то идеальное сочетание как по мне - 1 бой (2-3 минуты), 3 минуты диалогов, 3-5 минуты телевизоров, пару минут перемещений... то есть 1 бой в 10-15 минут.
Я правда не играл в них, сравнивал игру с предыдущим играми хуеверса. И как по мне, здесь решили схалтурить.
@@play_rotermel Схалтурили на гашне. Если ггз и хи3 это веррх гениальности, в свою очередь хср и zzz просто игра сделанная с душою, то гашня это тот самый средний ребёнок, помянем
@@play_rotermelНаоборот это работа над ошибками колосальная где хойоверс признали ошибки и переделали очень многое, стоит понимать что эта игра не для тех кому геншин понравился а для тех кому геншин не понравился.
Не нравилась боевка? Переделали.
Диалоги не нравились? Переделали, сделали много способов повествования и кнопку скипа.
Не нравилось что брат и сестра не видятся и амнезия? Исправлено.
Не нравилось то как релики устроены? Изменили на попроще. И не такой душный их набор.
Не нравились открытые локации где не чего делать, от квеста до квеста бегать целую вечность и анемокулы не хочется собирать. Этого больше нет.
Не нравилась проблема с прогрессией уровней в геншине которая сломана, ее переделали.
Это большой шаг вперед как по мне.
А игра вдохновлялось персоной и метал гиаром. Еще по мелочи вотч догсом и некоторыми другими культовыми играми.
@@play_rotermelпопробуй поиграть во что-то нормальное лол
не сравнивай персону, с развитием персонажей, с крутым сюжетом (и какой никакой вариативностью) с free2play продуктами, чтоб собрать как можно больше бабла, на перевыпуске и переосмыслении своих же продуктов (то что мир один и тот же, не говорит что это круто, а больше подталкивает на мысль о паразитизме со стороны разрабов), про одинаковый дизайн персонажей можно тоже упомянуть
Играю с релиза в zzz, уже на 40 уровне и могу высказать свое мнение.
Нус... сюжет и диалоги в Геншине намного душнее, чем в zzz.
Комиксные вставки красивые, катсцены вообще шикарны в своей динамике. Диалоги более живые, и чувствуется, что болтают персонажи, спасибо, что не пустили графомана из геншина писать диалоги в ззз.
И для таких душных добавили как раз кнопку пропуска
И не поняла предьявы по поводу обучения и внедрения в лор, мне казалось все игры занимают N-ное количество времени, чтобы чел осознал себя в игре. Душно? Да но это канон всех игр!
Вайфу гейминг тут вообще на высшем уровне с его приглашением персов потусить, или встречей на улице по пути в магаз.
Боже глава Белобога с его тремя роботами, которые обрели себя как личности, а мы из пи*дили чтобы привести в чувства, что курили создатели, мне нравится!
Единственное грустное конечно, что контент кончился довольно быстро, но это норма для таких игр.
Остался ток фарм ресурсов, кассеты с персами которые я еще прохожу, ну и миниквесты, которые открываются постепенно при повышении уровня.
Видос, будто от чела который в китайское казино ниразу не играл хмммм.. А вдруг так и есть 🤔
Играл в том то и дело, и сравниваю игру исключительно с другими творениями студии. Как по мне на этот раз решили схалтурить, тот же хонк куда интереснее
Под "другими творениями студии" понимаются исключительно Геншин и ХСР? Очевидно и ожидаемо. В мире существуют и другие гача-игры в огромных количествах и уже очень давно. Сравнивать все гачи с Геншином это глупость, потому что это абсолютно узко и необъективно. Ещё и про Хонкай Импакт все забывают, а в ЗЗЗ многие боевые элементы оттуда.
@@lKeKeKelЭто плохо что у него руки до honkai 3rd руки не дошли, а между тем это игра где меньше всего халтурили.
Геншин и хср халтура, в зетке запарились примерно как в 3rd.
@@play_rotermel вопрос тогда к удивлению о том что варианты диалога ни на что не влияют. Это болезнь каждой игры михуистов, че тут нового?
@@slowpunk5356 Типа, если из раза в раз повторят одну и ту же ошибку, однажды это становится нормой? И теперь о ней можно говорить как о постоянном элементе студии, ее фишка типа да?)))
Честно сказать, разрабы видимо делали упор в диалогах на визуальные новеллы, так как я знаком с такими людьми, что их обожают и проводят по многу времени читая их.
Лично мне игра понравилась, даже на минимальных настройках выглядит добротно)
Сейчас я на 40 уровне, прошёл почти весь основной сюжет: с "Хитрыми Зайцами", Белобог индастриз (кстати, при создании персов от туда они вдохновлялись видимо Россией, так как: 1) 2 русских имени у героев, это Коляда и Антон Иванов, 2) там есть медвед с этим животным ассоциируется Россия, 3) в сюжетке ранее упомянутая Коляда может говорить некоторые фразы по русски, что меня удивило), агентство домашнего персонала "Виктория" (Кстати при создании этой фракции создатели вдохновлялись старыми фильмами ужасов: Корин, так что с бензопилой - Франкиштейн, Эллен, та что с акульим хвостом - фильм Челюсти, Александрина, та что летает - призрак/вуду марионетки, потому что у неё есть 2 куклы что летают рядом с ней и их лидер Фон Ликаон - оборотень.
Сейчас с новой обновой вышел сюжет про местных полицаев, они в игре называются "Собез" и там есть пикатная мышка, а в следующей обнове будет локация за городом, и мы будем тусоваться среди местных байкеров и байкерш. Как по мне игра движется дальше и это хорошо, но просто видимо не всем она по вкусу)
Буду продолжать в неё играть, так как очень зашла)
Кстати изначально в игру я пришел из-за фурри мужика Ликаона, его приемам можно только позавидовать, расправляется с врагами лишь используя свои ноги протезы.
Так что считаю каждому свое :)
Ох уж эти плохие китайцы, делают игры со скипаемым сюжетом, что люди потом не понимают что от них хотят, ухх злые даа
Делают душные игры и дают сюжет через надписи на черном фоне
@@play_rotermelспецифика жанра. Поиграй в персону там все аналогично, хотя игра так то культовая в узких кругах. Весь твой обзор можно свести к одному тезису. «Это игра не для меня и не для таки как я. Нравится азиатские игры типо персоны? Тогда вам зайдет»
Уложить сюжет и точки интереса в 15 минутах - нееее
Оставить диалоги нейросетке на 2 часа и сэкономить на сценаристах - дааа
@@harveek удачи сделать это в 15 минут
@@Nitro_FoX это была абстракция, но казино плееру виднее
чел, просто дальше играй в танки, не суйся в китайские гачи-дрочильни, не твое это
Защитники хувиеврса уверены, что все кому не понравилась эта халтура скуфы из танков? Серьезно?
@@play_rotermelда нет, скуфам как раз в основном нравится, потому что она играет атмосферой на ностальгии по 90-м-2000-м. Так что ущемляются только зумеры, которые играли лишь в танки и Геншин. Боюсь представить как такие люди плакали бы от Масс Эффекта или вообще любой игры с диалогами и недостаточно шутанским геймплеем.
@@lKeKeKel у меня +1000 часов в одном только fallout new Vegas. И в этом считай и проблема, есть с чем сравнить. Игра полностью реиграбельна спустя 12 лет только за счет вариативности в диалогах. Поиграй в ззз через 12 лет, хотя судя по онлайну, ей хватило 10 дней чтобы умереть
Фго в разы лучше подобных игр
После такого "шедеврального" видеоролика, хотел под конец нажать кнопку - "Не рекомендовать видео с этого канала".
Но пожалуй, вставлю свои копейки.
Короткий ответ твоему негативу, который ты пытался влить в мозги людей, поздравляю - у тебя отлично получается, не желаю вообще видеть тебя У СЕБЯ в рекомендациях.
Вступление в сюжет и обучение - нормальный, который могли дать Хойо. Если сравнивать с ХИ3рд - то это батин гараж с множеством интерфейсов, которые вообще не понятны.
Игра себя позиционирует как Экшн РПГ для всех устройств, и следовательно, задача такой компании сделать управление удобным, чтобы каждый казуал мог порадоваться.
Управления в ХСР и Геншине - не отличаются лишь WASD, Пробел и ПКМ. E - шкой и Q - ультимэйтом.
В большинство сюжетных диалогов, как ты и сказал - добавили кнопку скипа, и краткое содержание. - И ты поэтому заявляешь, что у сценаристов - творческая импотенция?
Я боюсь спросить, как ты вообще тогда фильмы/сериалы смотришь, если они с такими-же вступлениями. (Но пожалуй, моя аналогия с фильмами канет в могилу, ведь вникнуть в сюжет несложно, как и в играх Хойо.)
Если не устраивает сложность, то перед каждым сюжетным/боевым заказом есть такая замечательная кнопка - Режим испытания.
Каждое условие для лучшего прохождения заказов, являются - противники с определёнными параметрами - Слабости и Устойчивости.
Но и также механика парирования, которая не "Одной кнопкой нажал - увернулся", а несколькими парированиями и блоками.
-Увернулся один раз от противника, сразу получил от него оплёху, потому-что его скорость комбо атак большая.
-Увернулся один раз, но тебя засосало под радиус взрыва от другого противника.
Боссы? Отдельные случаи.
Огромный заражённый бот от Белобога, от его атак можно уворачиваться, но если ты от него отойдёшь на большое расстояние, прежде чем он прыгнет к тебе.
Увернулся от быстро приближающегося от него бура - молодец, но смотри, чтобы тебя не засосало, иначе тебе капздец.
Быстрые балерины в башне близнецов Балетт - просто адовые, а это я ещё играл с режимом испытания.
Каждые их комбо атаки, и их система воскрешения одной из них - тоже неприятные, а если у тебя нету с собой персонажа Устрашения, то иногда тебе гарантирован лишь ранг A под конец боевого заказа, если ты не успеешь застанить вторую балерину, которая почти воскресила свою сестричку.
Чего только стоит Оборона Шиюй, и её боссами с щитом, для которого предусмотрен определённый параметр для его снятия.
Нулевая Каверна, ух. Два дня назад играл в неё, и получил 4 крутых ослабления, после которой я проиграл на последнем ярусе.
Я только лишь с фансервисом нейтрален, потому-что в некоторых моментах он мне нравится, а в других - просто не хочется долго заострять внимание.
Если Вы не хотите играть в игры подобных жанров, то и составлять по ним видео - тоже плохая затея. Контактировать с Вами в комментариях, я не намерен, как и отвечать на комментарии других пользователей.
А и да, Вы кто вообще такой, чтобы аргументировать своё мнение ЗЗЗ - онлайном игроков? Вы инвестор? Или член партии Китая, которая занимается своим игропромом?
Е*ать тебя порвало от ролика в интернете 🌝
@@play_rotermel Вот никогда не поверю что ты играл в zzz,с таким видоном как у тебя обычно пьют литрами пивас и играют только в танчики,не суйся туда куда тебя не просят.
Обзоры это не твое.
@@ИсповедьАтеиста ахахахаха предъява за внешку засчитана, мощная аргументация мальчик
@@ИсповедьАтеиста Я ору с тебя: "Нет с такой внешностью ты не можешь играть в эту игру, тебе просто 30 лет, нет тебе не может не понравится моя любимая игра, по этому ты тупой, плохой и вообще ютуб это не твое, ты не имеешь права обсуждать игру, если она тебе не понравилась, потому что потому, пук среньк"
@@play_rotermel Че,зацепило?Ну реально,посмотри объективно на себя со стороны.
Чувак,вышедший в тираж(только не говори что ты пиво не пьешь)весь потный и с дуршлагом на голове вещает на всеобщее обозрение что zzz говно.
Это наоборот значит что и гра ахуенная,раз скуфа с пивом порвало и телики его задушили,мозг не справляется с полученной информацией и получается только скипать.
Рили,иди играй в танчики,а норм игры не трогай.
Ты не представляешь на сколько технически это проработанный продукт. Давай простой пример, нпси ходят с телефоном у них по 3 анимации хотя к этому никто даже присматриваться не будет что там в телефоне и таких мелочей куча.
А стилизация общения с персонажами по телефону и через соц сеть.
Косяки этой игры либо техническое ограничение выбраной стратегии например коридорных локаций, которые нужны чтобы игрокам понравилось из целевой аудитории, либо обоснованы концептуально, лорно и сюжетно.
Очень проработанная игра, невидимые стены и лестницы еще забыл добавить, и людей которых насквозь проходишь, как привидений 😂
@@play_rotermel И что в этом плохого? Между дизайном локи и вот этим нюансом физики, они выбрали дизайн локи, посчитав что стены это слишком скучно.
А и еще, про лестницы, недавно видел видео англоязычное где человек сравнивал физику хождения по лестнице в играх михуйо, результаты интересные.
@@decoder9379 А то в этом плохого, что ты не только чувствуешь, но и видишь, что ты заперт в пустой коробке размером 2 на 2 с бесполезными болванчиками. Кроме сюжета, ничего в мире не происходит, тебе просто не дают посмотреть на это, огородив тебя невидимыми стенами, а не какими-нибудь строительными лесами, заборами, частными территориями
@@decoder9379 >человек сравнивал физику хождения по лестнице в играх михуйо, результаты интересные
ну да, результаты очень плачевные
хм, насколько же технически проработанный продукт этот ваш ЗЗЗ, который по факту визуальная новелла, в стилистике Персоны, с псевдоинтересными диалогами, мега интересным исследованием локаций размером с коробку (ХСР, в котором это сделано куда лучше, передаёт привет), относительно блеклыми персонажами (вкусовщина), и ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ - 15 часов слушать диалоги (или скипнуть их, ибо вся полезная инфа из диалогов вмещается в строчку, которую показывают при скипе), потом час тыкать по супер интересным телевизорам, исследование которых по кд прерывается анимациями и фразами по типу "смотри, тут что-то есть" или "иди вот сюда", потом всего лишь 2-3 минуты невъе*енной боёвки, которая косит под слешер, но вся суть которой в банальном закликивании одной кнопкой врагов разной степени жирности, ибо из стана они почти не выходят, потом ещё диалоги, потом побегушки по миленькому вайбовенькому городку, чтобы смотреть на анимации нпс, ибо в этом самом городке делать-то больше и нечего, и потом опять всё по кругу. А ведь это ещё не было речи про прокачку и другие режимы игры, которые тоже не блещут чем-то интересным
Не, ну сперва решил, что этот странный кекс с кастрюлей на голове будет душнить 14 минут.
А претензии тут все по делу и по полочкам расставлены.
Я и правда подписался на канал
Благодарю за подписку, *снимаю кастрюлю*
Разрабы тщательно разрабатывают интересный сюжет, прорабатывают каждый диалог, историю персонажа (агента) ✅
Чувак с видео: да нах это надо, скипаю и жалуюсь, что сюжет и игра говно.
Если хотите вариацию выбора, чтобы выбранный диалог влиял на сюжет, то вам лучше поиграть в Клуб Романтики.
Игру советую. С самого начала начинается сюжет, который будет взаимосвязан с дальнейшим продвижением в игре, много поворотных моментов, грустное прошлое агентов, смерти друзей, близких, хэппи энд (к сожалению, не в каждой истории), всё интересно и увлекательно, если не скипать диалоги :)
Играл кстати, игра огонь, жалко из РФ ушла(((
Что, ты не услышал, что автор говорил? Раскрывать персонажей надо, когда ты хоть что-то о них знаешь, а не вначале игры выдавать миллион диалогов о том, у кого любимый цвет и кто по жизни. Это неинтересно, и особенно когда ты ещё хочешь хоть какого-нибудь геймплея. И да, клуб команде топ, саглы.
@@stereotype5888 я первое предложение вообще не понял. Если не знаешь русского языка, используй переводчик гугл. В самом начале игры идёт ознакомление с персонажами, любитель скипальщик. Хочешь поддержать недотубера, хоть изучи немного игру, про которую снято видео. Клуб Романтики и Ззз разные игры, хотя бы из-за вариации диалогов и влияния на исход сюжета.
Если автор изначально хочет «мяса» в игре, продолжительные бои, отсутствие диалогов (как вы играете в другие сюжетные игры, я не понимаю) то лучшее решение это выбор совершенно другой игры под ваш вкус и цвет. Зайти в КС и жаловаться, почему эта игра стрелялочка, а не романтик фентези история или банальная настольная игра, действительно, это смешно :) Ззз такая игра, разрабы проделали прекрасную детальную работу и не побегут ради любителей мясца, удалять сюжет и в целом менять концепцию данной игры.
@@chopochopoCH Как ты его не понял, но понимаешь и перевариваешь тонны текста из игры, где диалоги пишет нейросеть? Автор хочет "мясо" с самого начала? игра должна подкупать игрока(потенциальные деньги) геймплеем, который и был показан в трейлерах, но в итоге мы получаем 2-4 минуты геймплея и перерывы 10-15 минут(скипая диалоги). Опять гойчики были прогреты с помощью "азиатского оружия" под названием "Аниме девочки/женщины", при этом я в принципе не понимаю, как люди могут любить таких персонажей, это буквально красивые куклы со встроенным характером, так такого развития отношений и просто развития персонажей нету, нам лишь показывают, что было заложено в персонаже изначально.
Зетка это наоборот работа над ошибками колосальная где хойоверс признали ошибки и переделали очень многое, стоит понимать что эта игра не для тех кому геншин понравился а для тех кому геншин не понравился.
Не нравилась боевка? Переделали.
Диалоги не нравились? Переделали, сделали много способов повествования и кнопку скипа.
Не нравилось что брат и сестра не видятся и амнезия? Исправлено.
Не нравилось то как релики устроены? Изменили на попроще. И не такой душный их набор.
Не нравились открытые локации где не чего делать, от квеста до квеста бегать целую вечность и анемокулы не хочется собирать. Этого больше нет.
Не нравилась проблема с прогрессией уровней в геншине которая сломана, ее переделали.
Это большой шаг вперед как по мне.
А игра вдохновлялось персоной и метал гиаром. Еще по мелочи вотч догсом и некоторыми другими культовыми играми.
Как по мне это скорее хонкай
Metal gear и Watchdogs сюда не приплетай, эта детская игрушка даже близко не похожа на них
@@alex_holl Там боевка буквально оттуда взята, да там многое вырезали в угоду гаче и балансу но скелет на парированиях остался.
Про вотчдогс я лучше промолчу.
@@decoder9379 Ты бы еще с секиро сравнил. Что из ззз взято? возможность отбивать атаки? Несколько видов уворотов? Неблокируемые атаки? Я вот не успел до этого дойти, пустые диалоги не дали
@@alex_holl Все включая сигнал после которого нужно ставить блок либо блок поставить нельзя, да даже некоторые враги явно оттуда.
Ты думаешь возможность отражать снаряды у энби и у солдата 11 просто так есть и волосы белые? Нет это дань вдохновителю.
Был удивлен, когда увидел 300+ подписчиков на канале... Картинка и звук очень приятные)
Благодарю, новый канал. Снимаю пару месяцев)
ля, чел прям мысли прочитал. если сюжет в хсре и гашне захватили фентезийностью миров, то такая интерпретация постапока для меня чистый кринж
На будущее - трипл зед, чтобы не выговнивать название, даже для юмористического эффекта :^)
Считаю что проблема даже не в самих диалогах, ибо скип. или преслувутой коробке ака хабе, проблема в геймплее и лвл дизайне, тыкай пэри до упада с настаком дотов, прикольно, а весело будет? Сомнительной идеей кажется и отказ от прыжков, комбо в воздухе не смогли реализовать или китайцы умеют делать только в планж (нырок) как завершающий удар?
Лвл дизайн - очень напомнило одну ммоху под названием soulworker, такие же пустые арены для чистки мобов, объекты для взаимодействий на уровне аптечки на уровне, не нужно ведь говорить что можно было зациклить интерактивный объект, по типу электричке, в который можно отбросить мобов грабом или комбой (а, извините, граба же тоже нет, вот беда то), а они отлетят обратно для последующей комбы? Пример интерактивного окружения, а точнее аттракциона-вагонетки river city girls, ну или из совсем упоротого мясорубка из mother russia bleeds.
В сухом итоге - нихуя, игра пародирует стилистикой персону и метаверс, но с экшн боёвкой, причем сама персона с экшн боёвкой оказалась слабее тбски, в общем решение спорное. По поводу жанра, игра либо не знает кем она хочет быть, то слэшер, то битэмап, то визуальная новелла, то "фрэндшип" сим без механик как такового сима, либо я её просто не понимаю и возлагаю слишком большие ожидания на казик с геймплеем ввиде придатка.
Геншинёнка не спрашивали. Сначала поиграй в Хонкай Импакт, где они реализовали всё это года назад, а потом кукарекай. Они специально не стали в ЗЗЗ всего этого добавлять, такой они выбрали для неё геймдизайн. Не нравится - не играйте, а не стройте из себя ясельных экспертов.
Ты лютую базу выдал 🌝
Для этого и существуют обзоры игр на ютубе, чтобы люди могли понять, их это жанр или нет. И не тратить пол дня на установку 25 гб
Это не худшая игра хойоверс, как минимум потому-что есть геншин
Ну вот это спорно, генш реиграбельнее как по мне.
@@play_rotermel чтобы геншину быть реиграбельным, надо сначала стать играбельным. В геншин просто неинтересно играть. В геншине неинтересно исследовать открытый мир, он в нем висит мертвым грузом. Поиграл в него немного, докачался до 15 ранга. Взял Ноэлль со скиллом на неуязвимость и так пошел исследовать другие локации. Исследовал драконий хребет и прошел квест с драконом Чи, где надо 5 големов убить. Мой ранг приключений - 15, рекомендуемый - 35-40. Наград за исследование мира никаких, я даже в РДР2 исследовал каждый уголок и каждый домик на карте, а в геншине скучно и бессмысленно. С очеьн недокачанным персонажем я выносил любых мобов любого уровня, которых встречал, проблемы только с боссами были, хотя если бы выучил их паттерны, проблем не возникло бы, но мне было уже лень этим заниматься. Я и так рядовых противников ковырял по минуте, а на босса ушел бы час или два. Думаю, при желании мог бы дойти до самой последней локи и там все залутать. Только это бессмысленно, ты за это ничего, кроме ресурсов для прокачки персонажей не получаешь. После того, как прошел квест дракона Чи и получил за это пару 4* предметов дропнул игру. Поощрения за исследование мира, разгадку загад и зачистку лагерей никакого. Сюжет как в иссекае для 12-летних, с такими же персонажами. И да, я бы мог пофармиться на начальной локе, докачаться до 40 левела и потом идти в хайлевел локации, но это называется менять шило на мыло. Либо ты несколько десятков часов прокачиваешься, ваншотая врагов на стартовой локе, чтобы потом также скучно и бессмысленно ваншотать врагов на других локах, либо ты душно и уныло ковыряешь элитников в хайлевел локах по пять минут. Результат один, точнее, его отсутствие в обоих случаях. А что касается отсутствия контента в ZZZ - ну так игра еще суперсырая, она наполнится контентом только через год или два. Сейчас имеет смысл в нее влетать только если хочешь собрать всех персонажей, пока их не добавили 100 штук, и так было, есть и будет с любой гачей, которая выходила, выходит и будет выходить.
У этой компании все душное, щас играю только в хср, потому что он не такой душный как остальные их игры. А фанатики они и говнецо схавают и будут спрашивать, а почему ты тоже не ешь. все таки компания не смогла сделать три игры успешных подряд и поделом им
Примерно 50% тезисов из этого видео действительно по фактам и говорят о том что игра говна, еще столько же это мысли человека который не замечает аналогичных проблем в других играх от этого разработчика. Про духоту игры с ее длинными диалогами, отсутствием разнообразия и других деталей я согласен, но тем не менее эта игра держит свой онлайн как раз таки из-за:
1. Фан-сервиса;
2. Фанатская база у любой игры будет и примет ее такой какая она есть
3. Отличная динамическая боевка с разными фитчами которые по моему личному мнению, как говорится, и в хвост и в гриву делала этот геншин драный.
Вообще любая игра от хоёверс всегда была и будет парашей которая требует от людей играть в нее каждый день на протяжении нескольких лет чтобы выбить хотя бы одного ивентового пятизвездочного персонажа, ну или…. Задонать пару своих зарплат и горя не знай, ведь именно для этого игру и создали)))
И кстати, вот че то автору не понравились амплификаторы, мол, «ну это какие-то шарики и разбираться в их работе лень». Оружия из геншина такие типа: «ну да ну да, мы же намного проще и намного уникальнее чем шарики, и разбираться в нас не надо». Чисто нормис решил сказать как ему впадлу разбираться, но вот незадача - все гача игры хоёверс требуют разбираться в каких-то циферках текстах и скиллах всего что дают, либо забивать и делать все по гайдам.
И к слову о гаче. Не знаю как у других, но в ззз мне не пришлось каждый раз выбивать гарант чтоб получить перса нужного, а в геншине на котором у меня 3 аккаунта было и на всех трех я не смог выбить пятизвездочного перса с ивент баннера без гаранта и сразу ушел оттуда после такого разочарования -_-
В том то и проблема, что онлайн ушел за неделю. Сейчас пятилетнего генша больше
@@play_rotermel ззз это скорее игра перед которой стоит задача перетянуть из геншина игроков и доить их уже в новой игре где у них нет ничего. Эта игра такой же пятикратно переваленный кал как и геншин, из отличий в пользу ззз есть только боевка, все остальное сделано по той же самой формуле и даже хуже. Длительный и унылый геймплей симулятора визуальных новелл просто тяжело схавать нормисам, которые решили попробовать новую гачу в надежде что она будет приятнее геншина. Новых игроков в этот жанр пришло по минимуму и игра просто перетягивает игроков из тех же гача игр своей же компании. Не даром все гайды по ззз такие типа «ну все здесь уже играли в геншин, правила все те же, гриндим тут, крутим так, батареечки с энергией оставляем на фарм артефактов (т.е дисков). Высокий онлайн в начале был как раз из-за того что большая аудитория геншинофанов и новичков этого жанра залетела оценить новый геншин в киберпанковом сеттинге с более клевой боевкой и за недельку все ушли обратно откуда пришли
Я разгадал смысл видео! Это байт на комменты для актива и последующего продвижения видео в массы, что бы поднять общий актив канала.
Обзор никак не связан с мнением автора. Благодарю за внимание.
Мне честно не понравилась игра 😂 что обидно, потому что я ее ждал 🥲
Чела со сковородкой на голове 15 минут корежит. А причина тряски?
Микроинсульт
Мне все понравилось, кроме квестов с телевизорами. Вот это действительно духота
Тут все кивают на третий удар Хонка, типа автор не играл, базы не знает, вот и ЗЗЗ не понял. Я играла в HI3d и все равно для меня ZZZ - говно. Я могла найти хоть что-то интересное и в Хонке, и в Генше, и в ХСР, раз уж тут речь о продуктах одной компании. Но в Зендлесе действительно скучно. Скучнее, чем везде. Хотя картинка красивая - да, стилизация - да, но на этом всё. Блин да Tears of Themis от тех же HoYo был интереснее! Крч, игра - расстройство. Я ждала её выхода, но в итоге вышло ниже ожиданий. Те, кому анимешные сиси загораживают здравый смысл - идите мимо ❤
95 лямов в месяц релиза, держу в курсе. Довольно не плохо. Посмотрим, солько будет собирать дальше.
Мои знакомые кто установил на релизе, сейчас удалили, говорят все выполнили и прошли 🥲
@@play_rotermel Так же было с Геншином и ХСР. Так же и сейчас. Новый патч в ХСР это 10 часов сюжетки. Остальной геймплей по 15 минут в день до следующего патча. При этом ХСР зашибает денег прилично.
А что тебе дегрот надо сразу битва кишки сюжет идет из диалогов по тихоньку по маленьку а тебе надо сразу все на стол иди в танки играй дигрот
Раскидываешь по фактам, комменты под видео:
если бы была раскидка, то базара ноль, ну а так...
В самом начале видео уже понял, что особо ничем автор порадовать не сможет, но все же как "говноед" решил досмотреть видео до самого конца.
По итогу, единственное, что ты сказал за видео, я сейчас выложу в одном предложении: "игра сплошной фансервис с душными диалогами".
Молодец. Хорошая работа. 14 минут рассказывал про то, что я сейчас передал в 1 предложении. Звучит иронично, учитывая контекст...
Ну да ладно, пока что опустим это все и перейдём-таки к твоей "критике".
Поговори с тем и с тем, чтобы понять, что тебе делать, для чего это тебе надо и тп...
Извините, что вас просто пытаются ввести в курс дела, а вы как трушный фанат танков только и хотите стрелять, убивать и тому подобное без каких-либо причин и целей. Нет ничего плохого в том, что игра пытается тебе объяснить, какой смысл несут те или иные действия. Да, порой это объяснение бывает крайне долгим, порой все же не очень логичным, и не самым "веселым", как вы любите говорить, но все это лишь несёт в себе цель погружения в лор игры. Но опять же, читать все это не обязательно, ведь в игре есть кнопка "скип", которая приблизит вас к в вашей цели потрашить все, что движется, а то, что не движется - двигать и потрашить. Игра не принуждает постоянно читать эти диалоги, ведь большинство из них скипаются за пару кликов, что не может не радовать, ведь если у вас нет настроения на погружение в лор, вы можете скипнуть его в любой момент.
Ладно, думаю, пока для автора хватит читать про диалоги, ведь он потратит на это свое драгоценное время и не сможет вдоволь повеселиться, как ему бы этого хотелось.
Перейдём к тому, что стоило хоть немного задеть в самом видео, но об этом почему-то не было и сказано и слова, хотя это является, по сути своей, самой важной частью игры. Боевка. Она крайне динамична, что никак не отметили в видео. Ой, прошу прощения, суть видео в том, чтобы зацепиться за единственный минус игры (который, к слову, не для всех является минусом) и не сказать о ней ничего хорошего. Так вот, боевка ззз это крайне завораживающие и динамичные битвы, которые никак нельзя назвать "геймплеем для одной руки". Очень важно следить за действиями врагов и парировать их атаки. Для этого порой приходится буквально заучивать их атаки, чтобы адекватно от них уворачиваться и не ловить шальные тычки в лицо, от которых не всегда получается оправиться впоследствии. Да что уж говорить, порой очень важно даже вслушиваться в игру, ведь звуки тоже крайне помогают в бою, а временами только благодаря звуку и можно адекватно справиться с некоторыми врагами. Лично я могу говорить про них очень долго, но опять же, автору нужно лишь веселиться, а душные диалоги ему лишь мешают жить свою жизнь работяги на заводе, которая ему так надоела.
А теперь микровывод а также, специально для автора видео, передам вкратце все то, что я писал выше. Игра не говно только из-за того, что в ней куча диалогов и фансервиса. В ней очень много хороших аспектов, на которые нельзя закрывать глаза. Игра максимально дружелюбна к комьюнити, ведь может похвастаться тем, что может подстроиться почти под каждого. В ззз произошла глобальная работа над ошибками прошлых проектов хоё. Игра только релизнулась, но уже хороша, а со временем будет лишь развиваться. Прошу не высирать свое "единственно правильное мнение" на действительно хороший продукт, а, вместо этого, продолжить играть в танки и работать на заводе.
@@its_40r7ik3 Ха-ха-ха, если бы это была раскидка по фактом, то базара ноль, ноо.....
Не нравятся диалоги - скипни. Именно для это я и захожу в игры, но да, мы же про казино для детей, а не игры. Genshin заработал за 40 месяцев 5 миллиардов доллоров, и у них не хватило денег на нормальные синиматики, диалоги и их вариативность - бред, разработка ведмака 3 заняла 80 миллионов, Призрака Цусимы 60 миллионов, но мы получаем синиматики на 15 секунд, геймлей на 3 минуты и диалогов на 15 минут если не меньше, зачем делать игру, если можно пропихнуть красивых кукол без личностей, без развития отношений и без личностного роста, люди схавают и люди схавали.
Крутая боёвка? "Ты по моему что-то перепутал", казульная боёвка переделанная под телефоны с красочными циферками, и горящими индикаторами переключения персонажей, когда это всё стало крутым? ты даже сам упомянул в начале, что автор называет игру сплошным фан сервисом, разве боёвка под этот критерий не попадает? до слешеров о типу Dmc игра не дотягивает, да и не смогла, потому что на мобилки надо сделать управление, чтоб пальцы не переломать. Заучивать атаки... на этом моменте, я понял, что без половины мозга и руки в zzz возможно реально сложно играть.
Микро-вывод: Диалоги сюжет - скучные однообразные. Боёвка - казуальная. Персонажи - одноразовые вайфу, без личностей, развития отношений и личностного роста. 2/10, 1 балл за визуал, 1 балл за то, что дают инвалидам тоже играть в казино
Друг мой тестирую почти все игры в китае, 90% игр состоят из катс цен
В китае очень любят диалогами
Ну не на столько же и блин могут эти диалоги быть интересными хоть немного? 🥲
@@play_rotermel поверь иногда бывают такие ибанутые диалоги:
- Ты сказала тсс?
] Я сказала тсс
- Я так и подумала, что ты сказала тсс
] Точно, я точно помню что сказала тсс
- Возможно под тсс ты имела ввиду Тихо?
] Нет я сказала Тсс, но не имела ввиду тихо.....
И такие диалоги в 80% играх от китая,
скипнуть НЕЛЬЗЯ, дальше вся будет связанно с "Тсс"
@@play_rotermel Они вполне интересны по началу, потом вам скорее всего не понравился безумный стиль игры это не значит что игра плохая.
@@decoder9379 О дааа, так интересно слушать про тсс. Это же так интересно, какой пафос, какой напор, какой безумный стиль
настоящий базированный фанат геншина47, пошел по стопам деда, шикарный обзор)
Благодарю 🌝
Честно говоря всем было бы похуй на содержание текста, если бы он был озвучен всегда и везде и на всех языках
Так ты отказываешься их узнать получше потому что ты скипаешь диалоги причем ты делаешь это не так как это задумано тоесть одной волшебной кнопкой скипа.
Суть зетки в том что это не как в геншине ты падаешь с неба и у тебя амнезия, они знают друг друга давно.
И об отношениях каждого с каждым ты узнаешь по мере игры.
Про это вся игра буквально.
К моменту на котором ты эту притензию высказал тебе рассказали уже достаточно, если ты не понял даже того что написано виноваты не сценаристы.
Между тем там был разговор не о том кому что нравится а о задаче, вернуть товар.
Я не знаю как ты эту игру проходил что у тебя 2 часа доход до этого места занял, учитывая скипы диалогов.
Я очень быстро закрыл экспозицию.
Проблема в том, что задача сценаристов сделать все то что ты описал - интересно. Чтобы не было желания скипать. Не у меня одного эта проблема, почитай че люди пишут в инете и даже под этим видосом. Они сделали очень скучный сюжет, растянутый искусственным путем.
@@play_rotermel Знаешь почему это не было интересно не тебе не мне?
Потому что мы переиграли в подобные игры.
Тут нет вины сценаристов, сцены сделали добротно просто ты это видел уже много раз.
@@play_rotermel Более скучного и растянутого сюжета чем в геншине придумать трудно и кстати малясь шизоидного ибо если начать вдумываться в лор, он не стыкуется сам с собой.
А нет вру, в хонкае еще хуже.
Пока что зетка не идет по пути хонкая, но ничего я думаю и его ждет такая же участь в будующем.
Потому что это гача и потому что это михуйо.
Весь сюжет геншина, брат ищет сестру, собирает стихии чтобы что?
Все остальное это не сюжет а именно что лор и побочки.
А знаешь где еще такой сюжет? В зетке.
Узнать что за фейя, кто и зачем заказал похищение и что это за монстры.
Только зетка только вышла в релиз а геншин тянут бесконечно.
Так что кто тут затянут большой вопрос.
9:15 эта была бы лучшая концовка для видео из возможных
Ну у меня 2 варианта, либо это просто байт и попытка быть нетакусей, либо у мужика кастрюля уже на мозг давит.
Сразу скажу, я не лютый фанбой гачадрочилен. Играл только в геншин (бросил где-то после выхода Инадзумы) и в zzz.
1) Скип диалогов добавили не потому что они душные, а потому что некоторые люди в целом не за диалогами заходят и они даже пытаться вчитываться не будут какой бы хороший сюжет им не выкатили. Цель у главных героев есть, если не скипать диалоги это вполне можно понять, то что она тебе не обозначается сразу при входе в игру не говорит об ее отсутствии.
2)Локации в игре сделаны куда лучше чем в геншине. невидимые стены хоть и сомнительное решение, но если бы все было застроено текстурами, тогда это точно выглядело как коробка. Интерактивностей на квадратный метр достаточно, не нужно 3 часа бегать по огромному открытому миру в поисках фиг знает чего. Можно встретить игровых персонажей на улицах и просто с нпс можно о чем нибудь поговорить, это добавляет живости локациям.
3) Квесты в игре достаточно разнообразные, все благодаря механике с телевизорами, да она дешевле чем просто делать отдельные локации под каждый квест, но это не делает их плохими. Про подачу квестов текстом на черном фоне вообще ложь, при любом удобном случае вставляется или катсцена или комикс, по ощущениям в zzz их уже больше чем в геншине.
4) Вообще не понятно откуда у тебя инфа что игроки хейтят игру и больше никогда в нее заходить не будут, большинство отзывов что я смотрел были положительными, даже те которые вообще недолюбливают гачу. Касательно твича тут даже ребенок поймет, что мало того, что у многих игр на выходе пик онлайна, так еще в zzz в отличие от геншина просто нечего стримить. Все стримы по геншину что я видел (каюсь, их не много, но все же) заключались в том, что стример бегает, собирает что-то по открытому миру, фармит ресы, попутно разговаривая с чатом, в zzz, по крайней мере сейчас, все ресы выбиваются с данжей или квестов, тебе банально нечего фармить, следовательно нечего делать на стриме.
В целом это все. ZZZ - далеко не лучшее во что я играл, но проблем у игры действительно почти нет и про те что действительно присутствуют ты не сказал ни слова, твои же тейки это просто бред 30 летнего мужика с кастрюлей на голове с целью показаться не таким как все, не более.
Аргумент про возраст очень объективный. 1) Скип диалогов добавили не потому что они душные, слава богу этот скип есть. Не отменяет факта что они душные. 3) разнообразные очень, либо кликаешь мобов, либо квадратики двигаешь. 4) Онлайн чекни. +Комменты не на фанатских форумах.
@@play_rotermel ну так телевизоры разнообразные достаточно. Судить по онлайну на твиче это конечно смешно. Если посмотреть сколько людей смотрит ХСР то он никому не нужен (по твоей логике), но как так, это одна из самых прибыльных гачаигр совместно с геншином. "+Комменты не на фанатских форумах", а каких, хейтерских?)
@@maksos9268 очень разнообразно, двигать кубик в мини игре, без возможности скипнуть это говно или как то его обойти. +100 к вариативности, да 👏
про открытый мир согласен 100% почему геншин и хонкай открытый мир у нас коробка 4на4 сиди и живи.Даже город люмина говно
Так ведь в геншине тоже сюжет затянутый и скучный. Только пропустить нельзя и приходится часами сидеть закликивать диалоги. И ведь они затянуты настолько, что я всегда успеваю понять сюжет и параллельно слушать подкаст
Да, затянуты. Но не знаю субъективщина конечно, но по мне лучше проработаны что-ли
Сюжет, диалоги, персонажи в геншине написаны для 12-летних детей. Либо девочек, либо очень тупых мальчиков.
игра какая то.. однобокая что ли?
даже не говорю о том что свободного мира нет, и тд и тп (нам его и не обещали, но мне кажется было бы интереснее), но в любом случае - диалогов куча, бои быстрые, и не то чтоб уж прям интересные. часа три поиграл - дропнул, не моё
Свободный мир это худшее решение которое было сделано михуйо и дело в том что они не умеют делать грамотно открытые миры. Зетка признание в этом.
основной сюжет лажа, но стоит сказать что есть куча квестов просто в виде боев да и слодность там можно увеличить. ну и эндгейм контент в виде местной бездны тоже не заполнен диалоговой духотой
ааааа что у меня в рекомендациях делает человек-самовар!??
Крутое имя, мне нравится 😏
Я не понимаю, с чем он сравнивает zzz когда говорит про диалоги? С AAA играми? Или с геншином, старейлом? Я буквально не пойму, как можно всё это говорить, сравнивая с тем же геншином, а это так, ведь в названии "худшая игра хойоверс"
И в чем проблема сравнивать с играми внутри одной студии еще и в смежных жанрах, ведь ззз это мешанина из 3-4 жанров?
мое мнение другое ,но если это мнение его то мне плевать ему не зашло а мне впринцепи понравилось люди играйте в то что вам нравится и не опирайтесь на мнение других людей
Диалоги ни о чем это экспозиция тебя с персонажами знакомят с их характерами и увлечениями и отношениями между собой, это важно для любой игры особенно для той в которой герои принимают прямое участие в сюжете, особенно если это гача.
Я в курсе, просто нужно делать это интересно. В остальных играх хуеверса так и было, но как по мне в ззз ты просто 😴
@@play_rotermel Единственный проработанный перс в генше на начале это ху тао, и то как на начале.
И по сути это побочка.
И в целом штука генша в том что даже основная сюжетная линия это на самом деле побочка с рандомными персонажами.
@@play_rotermelесли честно во всех играх этой компании все плохо в плане подачи истории , просто подобная подделка не сумела это лучше скрыть, чем другие
Видимо он в САлО не сидел. Там этих диалогов столько, что в 3z это раслабон
Не видел, но это не делает хорошей ззз, так не работает)))
Не знаю мне нравится игра. Сюжет интересный. Боевика классная.
Мне так нравятся защитники zzz
Потому что если сравнивать то с Вувой, там и боевка круче, там МУЖИКОВ больше, женщины норм и механики круче, zzz это новелла для фурри и фетишистов с 10% слешера, я поиграл в игру 10 часов и мне было больно, в ней кроме как жоп и сисек ничего нет, блин там персы постоянно мне в экран свои жопы суют, я играть пришел, а если бы и хотел жопы и груди я бы на оранжевый ютуб глазел бы
По мужикам да это вообще ржака, я насчитал около 5 нпс на основной локации 6 улицы, ну а игровые…Антоха, медведь мужик или… квадрокоптер? 🗿🗿🗿
@@play_rotermel квадропер садамаза горничная, мечта яойщицы 10 лет
игра норм, я уже наиграл около 140 часов но так как меня заскамила эллен игра говно никому не советую
Классная притензия про черные дыры сути которой я в упор не понимаю тебе буквально обьясняют механики игры, вплетенные в сюжет и лор, лучше сделать просто было нельзя.
Или ты хочешь спойлеры к интриге в чем вся суть игры? Окей поиграй в хонкай 3rd, потому что все игры михуйо происходят в его вселенной и все что там происходит с ней связано.
Те кто играли в хонкай уже знали про ирминсуль в геншине и много что еще и черные дыры оттуда же.
Но я уверяю ты лор и сюжет скипнешь тебе он будет не интересен. Потому что ты его не поймешь.
Ок, давай объясни в чем основной сюжет ззз
@@play_rotermel Ниже написал а если в кратце сюжет начинается с первого заказа, а именно забрать таинтсвенный сейф который выкрали хитрые зайцы из каверны и спасти их самих.
Но все идет очень не по плану.
@@decoder9379 чувак, ты просто пересказываешь первый квест, я его видел как и ты. Я имею ввиду в чем цель игры? В чем главная завязка, та последняя точка в которую мы должны попасть пройдя все квесты ?
@@play_rotermel а в чем цель геншина?
@@play_rotermel я так понял, нам надо восстановить свою репутацию прокси, т.к Наш основной аккаунт был стёрт)
Шикарное видео. Звук и картинка топ, молодец! Есть вопросик, ты же из Нижневартовска? Просто интересно стало.
Благодарю🌝 Фига себе, ты как меня вычислил? 😂 родился и вырос в НВ
@@play_rotermel а у меня работа такая, всё знать))) удачи в развитии канала! Думаю ты держишь правильный курс
@@АнтохаПоРуб50 скажи тогда откуда я
Он аутист который не ценит шедевр в игре есть и сюжет и драки люди деградируют и не ценят не хрена
@@анимефан-ж6ю аутист это ты, раз считаешь донатную помойку шедевром
Змейка убогая мини игра? Ты поиграй в нее побольше или гайд на ютубе посмотри недавно вышел, это очень оригинальная и не простая змейка. И да она тут чисто для антуража, но сделана очень добротно, вообще в игре очень много внимания деталям было уделено
Во-первых, 20 лет назад уже наигрался в нее. Во вторых, не для антуража. Мы играем в нее по основному сюжету)))
@@play_rotermel Один раз.
По приколу.
А так там препятствия есть, есть бустеры, есть необычные враги змейки, есть механика ускорения, есть механика поедания змей в лоб.
Но это для задротов и тех кто выжил.
Твои 28 гигов игры ушли на катсцэны и озвучку да они очень много едят.
Про чистилище, а ты думаешь ты пошутил.
Лови прикольный наброс это правда чистилище, мир не настоящий. Обьяснять ничего не буду або лень.
Это многое объясняет 🌝🌝🌝
Хороший обзор! Со всем согласен!
Челу объясняют мир, а он проскипал диалоги. Сюжет херня по его мнению, кстати.
Слишком размыто объясняют, там больше воды чем инфы. Имхо
@@play_rotermelВ начале воды нет вообще только экспозиция, если ты думаешь что после машин сюжета нет ты тоже не угадал, просто чтобы открыть сюжет нужно качаться. И да дальше сюжет будет банальным что типично для михуйо.
@@decoder9379 главная проблема как по мне, у игры нет цели. Сюжетной главной цели, она не обозначена. Ну мы просто типа живем…
@@play_rotermel Ну цели то есть, узнать что стоит за бездной, узнать кто такая фея, расфармить новый аккаунт потому что старых фаэтон больше нету. Я думаю еще появятся с ходом сюжета.
А так не думаю что это проблема, бытовуха это по своему интересно, это пожалуй лучше чем то что из себя пытался строить геншин, хотя как я уже говорил глобальные цели то есть.
xd. Человек ради подобия хайпа с дуршлагом на голове высрал видео про недавно вышедшую игру.
Большая часть претензий к ZZZ со стороны автора - вкусовщина.
Сама игра не плохая, сюжет достаточно интересный по сравнению с другими играми mihoyo.
Главные герои имеют хоть какую-то историю за собой, они приземленные, обычные люди, это не какие-то боги или путешественники по мирам, о которых ты банально НИЧЕГО не знаешь.
Буду краток, выйти в реки у тебя получилось, "хайпануть" скорее всего тоже получится, байт удался. Больше так не делай.
Ага обязательно больше так не буду, ага ага обещаю
Все игры хуевёрсов говно. Как будто в ссаных Геншинах и Хонкаях мы не скипаем все диалоги. В геншине гг вообще немая херня, которая только два слова за локацию произносит. В хонкае тоже напихано в сюжете столько всего, даже больше чем zzz, и херт поймёшь где правда, не говоря о анимациях, которые только в катсценах и боях нормальные.В геншине и в хонкае они однотипные, максимум 4 анимации в диалогах: Руки в бок, скрестить руки на груди, приложить руку ко лбу или вперёд протянуть. И эти огромные бездушные локации в геншине, господи. Может это и выглядит красиво, но собирание, открытие и решение этих сраных однотипных головоломок больше на работу походит. В хонкае можно приглядеться к текстурам, которые находятся за барьером невидимым и это просто мутная вода.
А вот НПС... ГОСПОДИ. В zzz с трудом найдешь однотипных нпс, хоть немного изменены, и это приятно глазу. Город реально ощущается приятнее и уютнее с освещением и т.д.
Кстати, я замечал что иногда модельки(даже персов в хонкае и геншине) имеют элементы одежды... как бы вам сказать "нарисованные на коже". Это прямо сильно видно и это меня коробит. Конечно, понятно, это чтобы мобилки не взрывались... Но лично мне не нравится такой подход.
Даже ЛюбительХуеверсов47(deadP47) сделал видос, что игра лучше, чем то, что производили они раньше(не более того)
И "Шедеврами" игры хуевёрс никогда не были. У меня это максимум убивалка времени, а если есть время нормально поиграть в игру, то мой выбор явно не падёт на их игры. И всем другим советую. Есть много игр или занятий, помимо их гачи-дрочильни.
По фактам, ззз действительно очень красивая игра. Она мне визуально и в сеттинге нравится даже больше старрейла. К сожалению, это ее единственный плюс
А большего и не нужно. Игры(любой) как таковой от хуевёрс - нет. Что доставляет удовольствие тогда? бесконечный фарм и гачи? Мания?
Сюжет? Ах... возможно, но я не могу столько херни терпеть, уж лучше потом как нибудь концовку посмотрю. Послушаю аудиокнигу или почитаю... да ютуб тоже посмотрю, там бывает много чего по интересам, даже веселее будет, в мире много удивительных произведений.
Я захожу в zzz и мне нравится графика, катсцены, боёвка, персонажи. Диалоги бывают скучные, однако иногда цепляют(но с этим должно повезти, если часто скипаешь). Даже эти "экраны" там тоже бывают разные приколюхи, не только кубик подвигать, но это дальше по игре.
У меня есть друзья, которые играют в геншин и понимаете... Они ходят как на работу, исследуют КАЖДЫЙ однотипный уголочек ради ссаных обычных сундуков и закрытий локаций(для получений наград).Да и как будто в хонкае и геншине нету беготни от места к месту.
Может быть конечно, это единственный плюс... но как по мне, минусов, которые были в других играх, тут меньше, потому и сижу в zzz.
Лучше не скажешь. Сегодня скачал игру и через 2 часа удалил с руганью на диалоги. Пришел за интересными боями, а они мало того, что длились менее 5% всего времени, что я успел провести в игре, так и завязаны буквально на 2 кнопках...
Да, бои тоже удивили. По сути у нас есть один тип врагов… внезапно хиличуры с луками и хиличуры с дубинами оказались разнообразным геймплеем 😂
@@play_rotermelТут вы не правы, в геншине сильная сторона это боссы, и они более менее разнообразны так вот.
В зетке с этим и правда проблемы и это ограничение самой боевки, боевка взята с металгира но упрощена в угоду гаче и балансу.
Разрабы придумали кое что еще, но об этом вы узнаете на высоких уровнях.
Во первых кнопок там 4, во вторых важно не то сколько кнопок ты жмешь, а как ты их жмешь и в какой последовательности, пример.
Если ты ударишь ешкой без заряда это будет легкий электрический урон у энби, если с зарядкой то сильный, если энби бежит она отбивает снаряды, если во время нажать уворот сработает атака парированием, если пробел то комбуха.
Есть еще механика оглушений и комбинации стихий и щитов.
Если ты их не поймешь ты просто застрянешь.
На самом деле нюансов больше но я не буду портить впечатление от игры, скажу лишь что я играю на солдате 11, и что чтобы ей хорошо играть нужно учить тайминг атак.
@@decoder9379 какие 4 кнопки? По факту нужно вовремя уклоняться и бить. А от этих комбо просто ускоряется время прохождения. Да и у меня основная претензия была не к боевке, она довольно весело чувствуется, а к безумному числу диалоговых окон. Я скипал все, что мог, и даже так на диалоги уходила большая часть времени. Я пришел за интересной боевкой, а получил недоделанную визуальную новеллу с иногда проскакивающими интересными, но очень короткими боями
@@alex_holl Да дерись на здоровье, там локаций для этого полно и переиграть все время можешь.
А жаловаться на экспозицию в начале это странно.
Я не считаю что в игре много диалогов к слову.
Как тебе персона 5 к слову?
Я играю в это говно до сих пор 😂
Зочем? 😂
@@play_rotermel акула выпала 🌝
А мне выпала монашка летающая)))
фрик
Наверное еще и в танки играет
Тоже отпала на первых 5 часах игры, но не считаю что игра плохая просто не мое
на кой тебе сито на голове?
Это дуршлаг! + 30 к броне и маг сопротивлению от хейтеров 😎