Personalmente no estoy de acuerdo con tus opiniones, aunque por supuesto las respeto. Mi forma de verlo es la siguiente, aunque aclaro que hablo de la versión SotFS por ser la que he jugado: -El juego es bastante lento, y no lo digo porque me guste que los juegos sean rápidos (prefiero el rollo del 1 sobre el del 3), sino porque ahora curarte o regenerar la barra de energía tarda más, y en un juego donde hay tantos enemigos no poder curarte bien o simplemente tener que esperar más para siquiera poder atacar o defender medio en condiciones es más tedioso que otra cosa. -La adaptabilidad es totalmenta absurda: las hitboxes del personaje a baja adaptabilidad no tienen ningún sentido y la reducción artificial de s hace que se pierdan las ventajas de usar armaduras ligeras o medias por encima de las pesadas. Si me subo mucho la adaptabilidad y el vigor puedo ir con la armadura más tanque que exista rodando como un dios. Y esto no se consigue con 99 puntos de adaptabilidad, pues con poco más de 30 puntos (si tienes muy bajo el aprendizaje, si no pues menos aún) ya puedes tener los mismos s que una armadura ligera del DS1 y tener al mínimo reducido el tiempo de consumición de objetos curativos. Esta estadística te hace dios si te inviertes un puñado de puntos en ella y un paquete si no lo haces, es totalmrnte absurda. -Esto es bastante más personal: el dividir el aumento de energía y de carga en dos estadísticas hace que si quiero jugar con un equipo más pesado tenga que invertir puntos en una estadística que solo me aumenta la carga, lo que hace que sienta que estoy gastando niveles en nada (que no es nada, pero al no mejorar mis atributos defensivos ni ofensivos se siente así), y todo para poder rodar bien. Si a esto le sumas que tengo que subir la adaptabilidad para rodar bien, pues resulta que tengo que subir tropecientos niveles solo para mover al personaje de forma decente. -Los jefes del juego en general son un despropósito: se repite demasiado el tipo humanoide grande, de los cuales tenemos la variante en la que si vas con el escudo en alto girando a su alrededor se queda totalmente expuesto al atacar y la que llamo la variante "Artorias" que es el que te hace un combo y luego te deja hueco para darle uno o dos golpes antes de lanzar otro, y así todo el rato. Luego están los patéticos jefes mútiples como los señores de los esqueletos y la congregación, que es como ir por cualquier zona pero con una barra de jefe abajo, realmente patético. Jefes que merezcan la pena del juego base son pocos, como el Demonio de Fundición o el del pacto de los Peregrinos de la Oscuridad, y luego están los del dlc que casi todos me parecen bastante buenos, pero resto son bastante olvidables. -Sobre el papel es el juego más difícil: te bajan la vida al morir, hay tropecientos enemigos por todos lados, hay varios jefes múltiples, la mayoría de objetos de compra son limitados, empiezas con muy pocos Estus, la adaptabilidad y el vigor truncan a tu personaje, te curas más lento, los enemigos dejan de respawnear así que no puedes abusar del farmeo... Pero en la práctica es el más fácil, tanto que es el único que me paso sin problemas sin usar escudo, ya que hay una burrada de objetos curativos, las efigies humanas abundan bastante, se puede invocar NPCs en todos los bosses (hasta tres en algunos casos), los jefes son una porquería y salvo algunas zonas cono el Torreón de Hierro en general los enemigos son tan flojos que puedes luchar contra varios a la vez sin demasiados problemas. Eso sí, los dlcs sí que son complicados. -El NG+ está muy sobrevalorado: lo jugué con ganas esperando ver cambios chulos pero es solo meter enenigos normales en forma de espectros rojos en un puñado de sitios y cambiar a enemigos ya existente por estas versiones rojas algo más poderosas. Es como el Modo Experto del Breath of the Wild: es más tedioso que otra cosa. Quitando la zona tutorial, que es más sorpresiva, el resto es lo mismo pero con algún que otro bicho extra para tocar las narices. Y como los jefes son patéticos pues tampoco te van a costar tanto. Al menos en los otros juegos te enfrentabas a versiones petadas de vida y más fuertes de enemigos que de base eran complicados. -Del online no comento porque no lo he probado nunca en ningún juego pero siempre he oído que el de DS2 es el mejor así que si hay tanto consenso supongo que será cierto xd. -Decir que el DS1 es fácil si juegas con armadura pesads y piromancias es bastante absurdo. Cualquier juego de estos con magia es un paseo por el parque, DS2 incluido. Compárame el jugar a meleé en todos los juegos o jugar con magia en todos los juegos, pero no me uses de ejemplo una forma de juego que está rota en todos los Souls para decir que el 1 es mas fácil xd. Y si dices que atacando frenéticamente en DS3 y Bloodborne te cargas a los jefes antes de que te toquen a mí lo que me dice es que no jugaste a esos juegos. Ahí tienes que saber muy bien cómo esquivar los combos infinitos y desteuctores de los enemigos y buscar cuando curarte bien, algo que en el DS2 solo pasa en los dlcs mayormente. -Resumir la historia del DS2 no es un argumento para decir que es la mejor. ¿Por qué es mejor que la del DS1 o la del Bloodborne? No pregunto por el DS3 porque también me parece un reciclado burdo de la del 1 xd. Que el juego tenga una historia y que esta sea interesante no hace que sea la mejor, creo que eso es más a título personal de cada uno y que no hay forma de determinar cuál es mejor que otra (aunque la del 1 es mejor que la del 3 xd). -En el tema técnico te doy la razón, es una de las mejores cosas que hizo DS2. Mejorar la calidad de vida siempre se agradece. -Ahora no hay que tener tan en cuenta la posición como el número de enemigo, porque antes en DS1 uno o muy pocos enemigos colocados estratégicamente podían ser una gran complicación y te llevaban a idear distintas tácticas para abordar la zona, pero en DS2 simplemente hay muchos enemigos, sin más. Ahora tienes que ir atrayéndolos si no quieres que una horda te mate pero sus posiciones como tal no son tan relevantes, lo relevante es su número. Y hay enemigos colocados "estrategicamente" para ser pesados sin más, como los del Santuario de Amana: bicjos en el agua, magos que te atacan desde el quinto pino y guardias mamadísimos que nunca van solos, y todo ingentes cantidades para que mueras o te tires nedia hora buscando cómo atraerlos uno a uno solo para avanzar unos pocos metros de terreno, lo que sumando a la extensión del mapa solo hace quue pierdas mucho tiempo avanzando no por falta de nivel o habilidad sino porque el juego te frena. -Lo de las horas de juego no tiene ningúm sentido. Un novato no se va a pasar el DS1 en 10 horas ni de broma, y yo he podido passrme el NG+ del DS2 en menos de ese tiempo. La duración es nuy relativa y depende mucho de tu grado de conocimiento de la saga (tu primer Souls te va a durar bastante sea cual sea), por lo que usar eso como argumento no vale para nada. En resumen: el juego intenta ponerte mil trabas para parecer difícil pero no lo es, solo es tedioso y dura mucho por eso, no por otra cosa. En cualquiera caso, como dije esta es mi opinión y claramente estarás en desacuerdo conmigo, y eso está bien. Aunque parezca un hater del DS2 y realmente sea el DS quee menos me gusta realmente amo el juegoz le eché 200 horas seguidas y no me arrepiento, de hecho me gusta más que Bloodborne y Sekiro. Simplemente me parece bastante inferior a los otros DS y personlamente me parece que falla en los aspectos más clave de estos juegos que son los jefes y el diseño del mapa integral (aunque DS3 también falla en esto último xd). En cualquier caso me alegro de quienes lo consideran su favorito, simplemente no es mi caso.
@@matireview8365 Está genial que todos tengamos opiniones distintas, y que no coincidamos no significa que no podamos entendernos. Hay muchos que consideran al Bloodborne como el mejor Soulslike y a mí es el que menos me gusta, y no pasa nada, todos somos diferentes xd. Nadie tiene la razón, y al final lo que importa es que disfrutemos los juegos a nuestra manera.
Espere va ver comentarios negativos e insultos sobre el comentario del men, pero pues sorprende que respeten la opinión de otro Creo que aún hay esperanza en la humanidad xd
Yo estoy jugando este como mi primer souls de lleno ya que un amigo me permitio jugar un poco el 3 pero pase un par de zonas nomas y la verdad el 2 a veces frustra demasiado con el tema enemigos,tanto que incluso cuando matas al boss cada vez me genera menos satisfacción porque la run me comió la paciencia (una de las zonas que ni quiero pisar es el puente al boss que es un jinete oscuro,tremendo asco le agarre a la zona y el boss AJAJA),sumale los mapas aburridos y mal conectados,ojo que tiene cosas buenas pero seguramente después de que lo termine anda a saber cuando,lo desinstalo y que asi se quede.
Cómo he leído en muchos comentarios este también fue mi primer souls, por eso le tengo un gran cariño, lo único que me pareció malo del juego fue la conexión entre zonas pero después por el resto me encantó. Sobre todo me encantan los detalles que aparecen al momento del new game+ como cuando te ataca por sorpresa la amada freja, la pelea con dos perseguidores, los nuevos objetos o enemigos. Es tanto el cariño que le tengo que la verdad es de mis favoritos de la saga. Me alegra haberlo jugado, gracias a eso descubrí una de las mejores sagas de videojuegos que existen.
Yo creo que la conexión entre pico terrenal y torreón de hierro se hubiese podido arreglar si el ascensor fuera a la montaña que está detrás del pico o no se hacia abajo
También fue mi primer souls y para mi es un muy buen juego tiene sus defectos pero es bastante bueno en general tiene mas rejugabilidad que el ds1, mayor variedad de estilos de juegos, las builds dobles (dual wielding) y las variedades de hechizos y piromancias que la verdad están bastante mejor que las de ds1, es un buen juego pero mi favorito se lo lleva ds3 y con lo único que no concuerdo con el video es que ds2 es mas difícil jsjsjs ds2 siempre me lo paso con mi pj en pelotas y subiendo adaptabilidad en ds3 no puedo hacer eso , el juego es mucho mas rápido siempre me termino comiendo piñas y aqui no hay adaptabilidad para aumentar el numero de frames y para colmo hacen mucho daño también hay quienes critican a ds2 por que arruina el lore generando incongruencias, para mi ni siquiera hay un lore fijo miyazaki dejo mucho a como lo interprete el jugador
@@SONNDFLOW095 Hay un estudio de un man que demuestra que en realidad esa coneción entre earthen peek y iron keep sí hace sentido. Y demuestra con screenshots y ingame. Pero no sé ya donde está.
Dark souls 2 es una joya como ninguna en el mundo, pero hay que admitir que no puedes poner en la misma mesa a este juego con bloodborne,dark souls 1y3,demon’s souls y elden ring.Mi experiencia con este juego es una muy buena y divertida y fue el que más horas que me dio
Fue mi primer souls... lo amo y me encanta, hace poco ne lo volvi a pasar y me ha gustado mucho, despues de elden ring, este es el souls que mas horas le he metido (240hrs) mis unicas quejas son: el mal diseño del mapa, que sea muuy lento para curarse y rodar y que ooa bosses estan poco inspirados, no todos claro pero si son demasiados los malos bosses...fuera de eso amo todoooo el juegoo
Pareciera que yo hubiese escrito este comentario. Estoy de acuerdo con prácticamente todo. Añado 2 cosas: 1. Yo tenía 3 personajes, dos de ellos estaban con 999 hrs 59 min 59 segundos Y otro con 290 horas 😂 2. Este darks souls metió mucha cantidad de magias, equipamiento y sobre todo el grandioso "Dual wielding" que es lo mejor que han podido agregar en toda la franquicia. Tengo un amigo que es zurdo. Y aparentemente me contó que el mero hecho de poder usar el escudo en la mano derecha y la espada en mano izquierda le supuso una increíble mejora 😂
Estoy totalmente de acuerdo este es el souls a que mas horas le meti y aunque no sea el mejor en gameplay en cuanto a mecanicas nuevas para mi es influyente inclusive en elden ring tomo muchas de estas mecanicas ( dual welding , etc)
Dark souls 2 se pretendió hacer sentir que nos encontrábamos un mundo abierto como elden ring con zonas totalmente distintas a otras para hacerlo rico en su ambientación. Las limitaciones técnicas de la época se optó por hacer que pasar de una localización a otra fuera a través de un ascensor o pasillo. Cierto que parece que el recorrido en distancia de pasar a una otra no es coherente con lo que vemos en el fondo prerenderizado, y esto es porque nuestro personaje es como si recorriera una larga distancia a través de esos pasillos, aunque para nosotros no lo parezca. Esto es todo por las limitaciones de la época. Pero pensar que al final esto es la magia de esa época, y a mí me gusta más así que haber recurrido a las archipiedras del Demons. Si hicieran un remake del Dark souls 2 imaginar el mundo abierto ahora sí con las zonas del mundo recreadas a lo elden ring. Sería maravilloso. Pero Dark souls 2 conforme está en su versión original. Ya es mágico. Y para mí mi favorito
Es el primer creador de contenido que veo defendiendo este juego, pero con argumentos, y eso me agrada; excelente video ❤️ Sobre todo porque también fue mi primer Souls y aunque teóricamente no es el mejor, tiende a ser mi preferido por la nostalgia que produce.
En mi caso amo el primer Dark Souls, y la verdad cuando jugué el 2 me dejó deseando mucho, la verdad depende de cada quien cuál sea su favorito, por qué algunos empezaron con el 2 y talvez sea su Souls favorito Dark Souls 2 no es malo, simplemente es diferente, cambio cosas que a muchos no les gusto
yo jugue al 2 como mi primer souls, pero no es mi favorito ajaja, hay mucho puntos negativo que tengo, sobretodo el atacar, por mas que marques al enemigo, tu personaje ataca donde sea, y esto es frustrante al igual que los hitboxes, sientes que no es tu culpa y la mejora se siente muchas veces al azar, y terminas frustrado que contento, pero sigue siendo un buen juego pero muy inferior a sus otras contrapartes
Yo empecé con el rematered y hasta estaba emocionado de pelear con artorias, sif y gwyn. Y honestamente me está gustando más el 2. Es mucho más simple en muchos sentidos pero a la vez increíblemente pulido con mucho mucho contenido, ha sido una fucking odisea mientras que dark souls 1, fue bastante más corto en muchos sentidos.
Algo en lo que todos los fans deberíamos estar de acuerdo es que ningún juego de la saga SoulsBorne es malo ni mediocre, todos son muy buenos, incluso Dark Souls 2, no es el mejor de la franquicia pero es simplemente hermosos y perfecto tal y cómo es, con sus fallos y aciertos, eso hace a un videojuego bueno, apreciarlo por lo que es y sobre todo disfrutarlo, y más aún cuando de la mejor saga de videojuegos se trata (Solo es mi opinión, pero también respeto a quienes no compartan la idea)
Para mí el 2 claro que es bueno pero para mí es el menos bueno de todos ..... Si hablamos del juego básico porque esos DLC 🤤🤤 para mí de los mejores DLC que tiene la saga
Excepto la malisima conexion entre zonas, siendo así la zona de fuego despues de la de veneno la conexion más dolorosa y triste de la historia de los videjuegos, hasta el punto que creo que estubo hecho aposta, es un juegazo increible ds2 en todo lo demas. Un abrazo
Jugué primero la versión Scholar of the First Sin en Xbox 360 y posteriormente el de Xbox One y me sorprendió que en esta versión agregaron más enemigos que NO aparecen en Xbox 360 y PS3 haciéndolo mucho más difícil. Algo que me gustó de este título es que no es tan rebuscado encontrarte con los npc a diferencia de Dark Souls 3 donde ahí si tuve que usar una guía o dudo mucho que hubiera podido completar los sidequest. Dos detalles que si me molestaron en su momento fue la nueva forma de descubrir las habitaciones secretas donde tuve que recurrir a Google porque ya llevaba más de 100 horas jugando y no encontraba un solo muro ilusorio y el otro detalle fue quitar el veneno en el stage de la medusa. Tuve que farmear almas para subir mucho de nivel y mejorar las armas y armadura lo suficiente como para vencer al jefe antes de que se recuperara y yo terminara muerto por el veneno. Pero si, sin duda es el que más he rejugado de la trilogía Dark Souls pese a todos sus detalles negativos.
yo juegue primero la version de one y quede asqueado enserio la catidad es absurda en las primeras zonas y en los dlc parecen los zombies de call of duty puedes hacer bolitas con ellos
1:30 el dark souls 1 empieza asi, para demostrarte que no eres el centro de atencion, que no eres intocable, el inicio del 2 esta bastante bien, pero creo que expusiste de forma erronea tus puntos iniciales. La dificultad si es artificial, no pudieron poner mas objetos, o poner mas lore, asi que lo rellenaron con enemigos, en fin armas de jefes.
Coincido. La dificultad de DS2 radica en la cantidad de enemigos en un espacio reducido. Lo de la adaptabilidad no estuvo tan mal pero el mero hecho de que las zonas no estén bien conectadas y que hayan demasiados enemigos arruina la experiencia de juego.
@@omniman5140 No se podría decir que DS2 tiene dificultad artificial como tal pero si hace uso de cantidades absurdas de enemigos para alargar las horas de juego pero solo en ciertas zonas. Esto se ve en las versiones de Schoolar of the first sin. Básicamente la dificultad artificial es cuando un juego te hace trampa.
No amigo no, el ds1 empieza diciéndote que estás en el Asilo de los no muertos, precísamente porque los dioses os tienen miedo de si surge el elegido. Que tú como elegido eres el que debes matar a las 4grandes almas y purificarte en la llama para mantener la edad de luz. Luego ya vas viendo en laa historia o mientras juegas q tienes otras opciones, pero al comenzar, te hacen creer que tú eres dios.
Hay que admitir que si es el que más ganas de rejugar dan, los otros me aburrí cuando me los jugué otra vez por ejemplo en New game, aunque sigo prefiriendo dark souls 3 y bloodborne, pero de los dark souls el 2 es el que más e disfrutado (sin contar el 3 ya que a ese le tengo extremo cariño por ser el primero que me jugue)
Me pasa lo mismo, jugué el dark souls 1 y solo lo complete una ve y no lo volví a tocar y ahora me complete el 2 con DLC y todo y lo he jugado ya 3 veces pero con diferentes clases y se disfruta mucho
Es que es el mas grande y por ende mas rejugable Pero igual el dark souls 1 tiene eso del diseño de niveles que lo eleva demasiado Aunque ahora el mejor souls es elden ring tiene lo mejor de los dos
Una cosa que en lo personal a mi me gusto bastante fueron las animaciones que hacía tu personaje al estar herido o cansado y algunos pequeños detalles similares que le daban bastante vida.
Solo he jugado Dark Souls 1 y 2, el 1 me parece más difícil, no solo fue mi primer Souls, también a día de hoy me sigue pareciendo más difícil que el 2. Sin embargo la dificultad de un souls es subjetiva y varía mucho según cada jugador, pues te puedes pasar el 1 como en tu ejemplo, piromancia y havel, y el 2 es un paseo por el parque si usas arco y flecha (y en ambos casos si eres hechicero el juego un relajo) Ahora bien, yo también quiero dar mi aporte sobre aquello que considero que el juego hizo bien: -Piromancias: en este juego son igual de chetas, sin embargo, para aumentar su nivel es necesaria la semilla de fuego, haciendo más difícil la mejora de la llama, evitando así que alcances su máximo potencial muy rápido. Majula: Majula tiene 2 opciones viables para empezar: Heide y Bosque de los gigantes, bosque de los gigantes es la opción obvia si hablas con los NPC, pero también puedes ir por Heide. A diferencia de Dark Souls 1, dónde si tienes la posibilidad de ir por cualquiera de los 3 caminos posibles, resulta inviable por su dificultad, en el 2 puedes ir por cualquiera de las 2 con comodidad. Mejor creación de personaje: me parece más cómoda que en el 1, no hay mucho más NG+: cuando te pasas un dark Souls das por sentado que ya te sabes el mapa, en dark souls 2 tu soberbia te costará, pues nuevos enemigos en zonas que no esperabas te darán una sorpresa Online: arenas especializadas para PVP, invasiones, jefes escondidos y cooperación, lo mismo que en el 1 mejorado, en cooperación el contador de almas evita que alguien de nivel 200 te ayude a matar al perseguidor si estás empezando, lo único malo es que si recién empiezas es poco probable que te encuentres a alguien de tu nivel y tendrás que esperar a NG+ para ver el online en su máximo potencial. Tumbas: ¿mataste a un npc por accidente o porque querías su armadura? No pasa nada, puedes enmendar tu error reviviendo a los fantasmas pagando cierta cantidad de almas en sus tumbas Curaciones: múltiples medios para curarte que funcionan de muchas formas, permitiendote usar una gema de vida pequeña para recuperar un poco de vida y así guardar el estus para emergencias, lo de que bebe el estus como si fuera la hora del té, es culpa de la adaptabilidad. Historia: comienzas buscando una cura para una maldición y terminas pasando un infierno por las cagadas de un gobernante imbécil, al igual que el 1 y latinoamerica, al final consigues esa cura si te pasas todos los DLC y matas a Vendrick, pero la cura es solo para ti, lo cual es bastante amargo. Además de todo el lore oculto que no decepciona. Puntos Neutrales Menos depresivo: dark souls 2 es menos deprimente que el 1, la única historia de NPC que termina en desgracia es lucatiel, en el 1 la gran mayoría van a terminar mal. Las ruinas son hermosas pero aisladas, y a excepción de algunas partes, poco o nada se puede observar de una antigua civilización, solo un montón de castillos y cuevas, parece un uncharted. Esto es algo subjetivo, pues depende de si te gusta la estética triste o una más aventurera Dificultad: la dificultad de un souls es demasiado subjetiva, tengo 1 amigo que para él el 1 es muy sencillo, para mí es el más difícil, y otro que necesita ayuda en coop para pasarse el 2, en mi caso el 2 derrote a la mayoría de jefes a la primera. Evidentemente, también afectará tu clase, estrategia y orden en que hagas las cosas, si vas a Eleum Loyce en nivel bajo verás que el infierno no es necesariamente caliente. Mapa: al principio el mapa demuestra conectividad, puedes ver el castillo de drangleic, el de los gigantes y las ruinas sombrias y de Heide desde Majula, sin embargo conforme avanzas se va perdiendo, sintiéndose como reinos aislados en vez de un solo reino, en mi caso no me gustó eso Puntos malos: Adaptabilidad: es algo a lo que te acostumbras, pero no le quita lo castroso Jefes: algo más personal, pero el juego es difícil por el camino al jefe, no por el jefe, a excepción de algunos, la mayoría son poco memorables (en el aspecto de pelea, en diseño muchos están bien bonitos) Hitbox: la hitbox creo es la razón por la que tantos odian la segunda entrega, muchas veces el juego le da la gana y te putea, es algo aleatorio y no lo puedes controlar, incluso si tienes a buen nivel la adaptabilidad no te salvas de ciertos golpes que en teoría, no deberían darte. El juego es bello y desafiante, y no merece todo el hate que tiene, sin embargo tiene algunos defectos que pesan mucho y algunos agregados que lastimosamente no se implementaron de manera correcta, ahora que demostré mi falta de contacto femenino, me retiro y los saludo.
Basadote, aunque a mi nunca me afectaron las hitboxes, salvo con el perseguidor (que es la más famosa), pero con los demás enemigos no se me hizo mala ni de lejos
Bro gracias por fin alguien que habla argumentos cuidadosamente planteados sin necesidad de repetir las mismas burdas palabras sin sentido alguno, aquellos que creen que más contenido es sinónimo de relleno o poca calidad cuando al contrario aporta más y más a la experiencia 🤝🏻
alabado sea el sol!!!! , por fin tengo dark souls 2 y es de mi agrado decir que es justo la versión que me habías dicho , no puedo esperar a ya jugarlo
Yo tengo un total de casi 300 horas en Darksouls 2. Y todavia no me termino el último DLC. Me encanta lo rejugable que es y dejar al personaje en un nivel alto, lo tengo en el nivel 321 con 290 horas de juego. Cuando lo termine lo voy a dejar en las 300 horas de juego para ya dejarlo de una vez en ese nivel y despedirme definitivamente de este juegazo!!
El chabo que no vio que no solo me lo pasé si no que lo tengo casi terminado a Nivel 1 en mi canal de gameplays tanto este como el 1 y el 3 completo a nivel 1
Hola! Por fin alguien habla bien de este juego. Fue mi primer soul ... la 1ra vez lo pasé tras 150 horas y estuve tentando a dejarlo al inicio cuando no pasaba al Perseguidor; pero le agarre cariño. Lo he jugado tantas veces al punto de llegar a terminarlo con todo y los dlc's en 15 horas y hacer el reto de pasarlo sin morir y sin pedir ayudas. Este juego me ayudó mucho y me recordó la época de los juegos de super nintendo cuando la dificultad de pasar los mundos de verdad era dificultad. Saludos y buen trabajo.
a dark souls 2 le tengo un gran cariño debido a que es el primero que compre y termine durante la pandemia. ahora estoy jugando dos partidas al mismo tiempo, una es mi primer partida que estan NG++ como caballero y otra es como mago tipo gandalf que recien empece este año y ahora estoy en la cripta.
Te explico por qué DS2 es el mas fácil para mí. En mi caso jugué la experiencia original(ps3/xbox) y al descubrir las gemas de vida e ir con armas duales de destreza el juego es casi un paseo. Posteriormente jugué la versión Scolar y noté problemas en las colisiones, al aumentar los fotogramas los objetos se rompían el doble de rápido y en zonas donde habían 3 enemigos las aumentaron en 6 y 12 como en el bosque de los enemigos invisibles o el Torreón de hierro. La versión original es (para mí) la mas fácil mientras que la remasterización es la mas difícil de toda la saga
@卐hectorga卐 No jugué los DLC porque mi idea era ver que tan diferente era el juego original de la "reversion", por eso no me moleste en hacer cosas secundarias y Aldia lo mate a la primera tanto en la versión de PS3 como en PC. El demonio de la fundición lo mate al segundo intento porque junté todos los items del escenario, mate todos los ninjas y fui al combate sin un solo estus(PS3). Probá la primer versión, vas a ver que es una experiencia mucho mas digeríble que Dark (15fps) Souls 1. Saludos
@卐hectorga卐 Creo que ya se entendió porque PARA MÍ es mejor la primera versión, estaría bueno que pruebes las dos y saque tu propia conclusión. De cualquier forma, el Torreón de Hierro sigue estando en la punta del molino, siguen estando las trampas en las que caes si o si (si no sabías que estaban ahí de antemano), Sigue estando el pozo de Majula, siguen estando los 30fps del juego.
Yo recuerdo que fue mi primer souls y sufrí muchísimo pero me preparo perfecto para los demás por que después de este juego los demás juegos se me hacían un poco más sencillos no regalados pero si mas tranquilo
Hombre la dificultad de este juego es una basura injusta, normal que los otros juegos sean más sencillos, el ds2 también fue el primero que jugué y más o menos me preparo para los siguientes títulos. Aún así en mi opinión es de lo peor que he jugado de la saga
Que buen video! Es mi primer souls y en algún momento planteé dejarlo, pero una vez comprendí el juego, lo ame por completo y ningún souls pudo volver a replicar la experiencia del 2.
Opinion personal: Estoy de acuerdo con algunas cosas, la variedad de builds ha aumentando mucho con casi todo tipo de builds viables incluyendo usar arcos para hacer daño , la adaptabilidad me parece horrible, es como si mandasen a la mierda la piedra angular del combate, que seria rodar, desde luego tienes escudos o armadura pesada brrrrrr, pero si una cosa que no importaba en los souls, era que no necesariamente tenias que tener nivel, buenos objetos o suerte, te daba un algo para que lo enfrentes como quieras, el lore te puede gustar o no, pero si en el inicio te dicen: busca una curar para la maldición, y después los finales son combustión espontánea o una cura exclusiva para una persona. Algunos escenarios son buenos… malos… y algunos son espectaculares, la atalaya del dragón por ejemplo , pero solo por fuera, por dentro el diseño de niveles es horrible, sobretodo con el desfiladero negro o el torreón de aldia , los jefes son fácilmente olvidables, nashandra como jefe seria equivalente a monilete, podrías mantenerte cerca spameando y matarla perfectamente. El pvp es mejor en ds3 sobreto por la fluidez y la agregación de la hyperarmor. Que pierdas vida maxima al morir es una buena manera de representar el degradamiento de tu personaje y supongo que es un incentivo para jugar online, pero molesta mas de lo que aporta. Se que todo el mundo tiene sus gustos y puntos de vista. PD: perdón por el desorden del texto o las faltas.
Yo estoy de acuerdo contigo en todo, también quiero añadir que el diseño artístico de algunos lugares se basan es copiar y pegar la misma textura por todo el mapa.
Y hay algunos enemigos que son totalmente injustos, como los caballeros pesados en la quest del morador de la oscuridad, estos caballeros pesados tienen estamina infinita y te quitan el escudo pesado de 2 golpes, además que cerca hay un piromantico, así que a veces el piromantico viene a dar por culo de forma aleatoria, a veces te ve y otras no
Fue mi primer souls, lo jugue en ps3 y lo compre con todos los dlc. Me encantó de principio a fin y me lo pasé mas de 10 veces con varios personajes asta ng7 o mas, conseguí el platino. Creo que no hay un souls mejor que el 2 pero tampoco uno peor, estoy enamorado de todos los souls incluyendo bloodborne y sekiro, los cuales también los platine a todos. Ambos juegos tienen pros y contras, pero ds2 fue el que mas horas le metí, Estar en Majula es algo mágico y el soundtrack final del juego es lo más precioso que oí
Personalmente a mi me arruinó la experiencia el exceso de enemigos (Edición SOFS). Pero fuera de eso y la adaptabilidad... Me encantó. Hay muchas armas y armaduras de gran diseño, jefes con diseños y enfrentamientos variados (algunos mejores que otros). También la historia es más clara y ofrece enfrentamientos muy buenos en cuanto a jefes.
@@ronald6dmt, siento decepcionarte y arruinarte el chiste. Ya acabe Elden Ring, juego donde si puedes rodar si la necesidad de subir una tonta estadística, donde el combate es fluido y puedes desequilibrar a los enemigos. PD: Los mejores finales son Era de Las Estrellas y Llama Frenética.
Es mi Souls favorito. Tiene ese algo mágico en su ambientación, su Lore ampliado con los episodios de las tres coronas. Las criaturas que aparecen, todas tienen un toque bizarro y diseño gráfico que me causan más sensaciones que el resto de souls. Es una obra maestra sin lugar a dudas
Wen video, la recomendación llegó un año tarde pero igual lo disfruté como si lo hubieras sacado hoy. Me suscribo y espero que sigas sacando más contenido!
Que fino... Luego vino scholar of the firt sing a dañar la dificultad en general, veo los Gameplays del ds2 original y me parece equilibrado en algunos lugares pero scholar literalmente hace copypaste a lo bruto y quita el rango de los enemigos, golpea a una sola cosa en el santuario de semana o el Burgo y verás como toda la nación viene a por ti sin poder escapar.
Yo solo creo cada uno puede decidir cuál es su favorito, para mí todos son buenísimos y todos son mis favoritos, cada uno tiene su estilo y su propia personalidad
El mejor no lo se, pero le han dado por todos los lados por un ascensor que no cuadra, cuando por ejemplo el ds1 tiene zonas a medio acabar. El elden ring se me parece un guevazo al 2, mundo enorme, muchas builds, muchos jefes etc
Bien gente voy a dar mi Opinión insignificante: Cosas Buenas: -Los DLCs del juego son hermosos hasta el de la Corona Hundida es espectacular y ni hablar de la versión Scholar eso si es un port como dios manda y no el Dark Souls remastered que debería haber costado 30 dolares o ser gratis si tenías el original. -Tiene una de las mejores mecánicas de combate las armas duales me encanta esa mierda, y aunque trataron de rescatarla en el 3 no es lo mismo -Tiene el sistema de magia y hechizos más variados de la saga si bien es cierto que algunos son solo la versión maleficio de un milagro, o la versión piromancia de una hechizo, hay muchos muy interesantes como el hechizo que te hace más fuerte pero nubla la visión del juego, o el que parte a la mitad tu salud y te aumenta el daño mágico, además de ser el juego que trajo por primera vez las espadas hechas de magia los mejores hechizos de la saga junto a las del 3 y nadie me convencerá de lo contrario -La banda sonora es mejor que la del 1 si bien es cierto que el uno tiene temas que superan a todos los del 2 (el de Ornstein y Smough por ejemplo aunque esto es más opinión personal) en mayoría de buenos temas gana el 2, aunque no supera a las maravillas orquestales del dark Souls 3 nunca olvidaré el tema de los vigilantes o el de los príncipes. -Es el único dark Souls donde usar un arco es viable, en serio en los demás esto solo funcionaba si hacías una build centrado en esto y aún asi era complicado -Es el en que más rápido subes de nivel sin superar el del juego por lo que podrás usar mejor equipamiento antes que en cualquier otro, Además de ser el primer dark souls que incluyo un sistema de reinicio de niveles y solo Gwyn sabe lo mucha que le agradezco esto a Kitamura. -Las ascuas de Adversidad eran God, never forget -Tiene una gran variedad de escenarios (aunque no todos sean muy bonitos que digamos) y de enemigos -Fue el primero en añadir armas catalizadoras de hechizos amen a eso. -Pierdes vida cada vez que mueres -MAJULA Cosas Malas lo que todos querían: -La adaptabilidad es una basura y si respeto tu opinión no eres una mierda de persona porque te guste pero esa estadistica solo hace el juego más complicado de forma innecesaria cientos de veces he visto como el ataque del jefe no me ha ni rosado y aún así me quita la mitad de la vida -El sistema de Muertes se puede romper muy fácilmente es irónicamente el único dark souls en el que morir no tiene consecuencias apartir de NG+ si consigues los anillos que evitan que pierdas las almas y se te reduzca la vida al morir pasarás de perder todas tus almas y un pedazo de tu vida a solo 7000 almas que es lo que cuesta reparar el anillo y se pueden tener 7 en NG+ así que te puedes imaginar lo fácil que es repararlo teniendo en cuenta que 7000 almas en cualquier NG+ se consiguen en 5 minutos -Siguiendo con las almas puedes romper el juego si haces lo del Señor de los gigantes teniendo almas y niveles infinitos, y es tan fácil como reiniciar tus niveles en inteligencia ponerte los hechizos que más daño hagan y ala a disfrutar del show así llegue a Nivel 300 en NG+ en menos de 5 horas de juego, claro esto es provocado pero demuestra que no pensaron en estas cosas (siendo justos también pasan cosas así en DS1 y DS3 pero en estos es más complicado y no te da tantas recompensas) -Diseño de niveles se que a estas alturas es como patear a un caballo muerto pero es que hay que hacerlo, texturas repetidas habitaciones que son literalmente Cubos vacíos con enemigos (En DS1 y DS3 almenos ponían sillas y mesas u otros adornos para disimular) y muchas zonas como el castillo no se sienten orgánicas especialmente luego de haber visitado Anor Londo donde cada habitación tenía utilidad dentro del lore. Sin olvidar el muelle bajo el nivel del mar o por supuesto el mítico ascensor celestial que nos llevaba de los molinos del pueblo al Pinche Mustafar porque si no no me explico como llegamos a ese castillo de lava en el cielo -La magia sigue estando igual de Rota aunque eso es más defecto genético y no es tanto su culpa -Muchos Jefes no se sienten dificiles como tal si no que tuvieron que recurrir a trucos sucios porque si no eran muy fáciles, Freya del Duque con sus patas de acero y arañitas toca cojones, Caballero del espejo a quien solo le puedes dar por un lado y además invoca espectros casi tan pesados como el, insertar aquí todos los jefes múltiples que tiene el juego, El jinete de dragones quien si no fuera porque supuestamente puedes caer de la arena nadie moriría en ese combate y no no es como molinete que es fácil a propósito para subirle la moral al jugador, el jinete es fácil porque esta mal hecho, diría algo de Nashandra pero solo diré Relampagos (Gwyn se que era parry pero almenos en ese caso era un cascarón vació tenía sentido que fuera fácil, Nashi es una hija de la oscuridad encarnación de la ambición se supone que debería ser difícil ) -El control con el Mouse dios que suplicio solo lo había pasado tan mal con el Prepare to Die y su cámara, muchísimas veces le daba al click de atacar y el juego lo ignoraba completamente (no era mi mouse al jugar al uno esto no pasaba) probé a desactivar el doble click y nada, seguía igual -Los objetos curativos, no, no están mejor balanceados literalmente puedes tener 99 piedras de curación de cada uno de los tres tipos (para los menos aventajados eso serían 297 objetos curativos que puedes tener activos 10 al mismo tiempo haciéndote casi inmortal) si solo funcionará una a la vez estaría bien pero es que puedes acumularlas. -Los elementos literalmente podías tener un arma con casi todos los elementos si encontrabas una que ya tuviera uno la imbuís en otro con el herrero y la encantabas con algun hechizo y listo cuatro tipos de daño elemental en una solo arma -Las armaduras eran completamente inútiles solo funcionaban para el poise, hice la prueba sin armadura recibía casi el mismo daño que con armadura de Havel, si acaso solo 10 puntos de diferencia de un golpe de 500 -El hecho de que las armas tuvieran que golpear a los enemigos de cierta forma para hacer más o menos daño, ya que muchas veces funcionaba como quería. -La historia a diferencia del 1 que es el comienzo o el 3 que es el final de la Llama el dos es solo un ciclo más no puedo evitar decir y a mi que me importa si da igual lo que haga luego vendrán otros colegas o a enlazarla o a volverse el nuevo señor oscuro. -La cantidad de enemigos esto es controversial pero me encanta la controversia, que me pongas 50 enemigos en una habitación de 3 metros cúbicos no es díficil es injusto y en especial por que tengo que pasar por ahí y los enemigos pueden salir de ella y me seguirán todos al mismo tiempo por un pasillo súper estrecho de relleno que conecta su habitación con la de la hoguera y cada vez que muera se reinician y debo volver provocarlos y rezar porque esta vez 4 de ellos no ataquen al mismo tiempo y la adaptabilidad no quiera que me mate el aire de ese ataque -Mytha el peor diseño de un combate, uno que si no usas guías externas es prácticamente una tortura digna de Guantánamo, porque si, nada nos dice que debamos usar una antorcha para quemar un molino DE HIERRO para así hacer que el veneno se evapore, ya que tiene mucha lógica porque la antorcha ya la habíamos usado cuantas veces... cierto NUNCA, uno de los combates más frustrantes se resolvía con una herramienta inútil que nunca habíamos usado en el juego súper intuitivo -Este es más bien una mezcla de varios anteriores pero bueno, el camino hacia varios jefes, y no cualquier jefe algunos de los más injustos de el juego, tenía caminos enormes para llegar de la hoguera más cercana a su recinto y por supuesto este estaría custodiado por la Mob-Band de turno conformada por los 20 enemigos de relleno porque esta zona se quedaba muy vacía, y por supuesto aunque logres pasar ese purgatorio casi imposible luego moriras de un golpe fantasma del jefe porque oh sorpresa te falta adaptabilidad, así que... ha repetir el camino venga que es divertido -El mapa de Dark Souls 2 será enorme pero está casi vacío a excepción de uno o más lugares lo demás son solo salas vacías con 30 enemigos porque repito se nos quedaba vacío esto. Dark Souls 2 es un mal Souls pero eso no lo hace un mal juego como dijo un sabio. Tiene sus muchos errores como he podido ver que lo alejan de ser el mejor por mucho, pero yo me lo pase bien jugándolo como dije llegué al nivel 300 y derroté a cada jefe conseguí cada hechizo y visité cada zona que tenía, y la verdad me parece más dinámico que el 1 eso si tengo que decirlo pero solo en eso supera al primero, Dark Souls es el hermano mayor difícil de Superar, Dark Souls 3 es el hermano menor al que todos quieren y sobreprotegen y Dark Souls 2 es el hermano del medio el invisible que no es tan pequeño como para protegerlo, ni es lo bastante grande como para ser responsable de algo. Sin embargo aun con todos sus defectos no soportaré que nadie se atreva a decir que es una mierda, claro que es un mal juego si lo comparas con sus hermanos y primos, pero si lo comparas con el 90% de juegos del mercado verás lo ciego que estabas, el oro vale menos que el diamante pero eso no quiere decir que el oro sea basura.
Me inicié con Demon Souls en 2009 y a fecha de hoy el DS2 sigue siendo mi favorito de la saga. Para mi ha faltado mencionar los 2 aspectos que más me gustan, y que por alguna razón otras personas consieran algo negativo. La primera son los que hay mucho elementos de conexión de mapeado y de secciones ocultas: Más llaves de lo habitual, las piedras de Farros, mucho más muros falsos de lo habitual, y lo más importante las ramas fragantes que abren el progreso del juego y al ser limitadas definen como proseguirá la aventura en función de donde las utilices. Sin ser speedrunner y solo con saber donde encontrarlas puedes llegar literalmente a donde quiera en los primeros 30 minutos de juego. El segundo aspecto es el diseño del mapeado a gran escala que me parece el mejor que he visto en ningun soulslike. Desde la región central puedes ir a la derecha y hay un bifurcación hacia la catedral azul y la arboleda, por el pozo puedes esperar a tener las escaleras después de la arboleda o bien equiparte con anillo y lanzarte para ir a otros dos mapas, uno de ellos llevandote a un tercer mapa, si en vez de ir a la derecha o tirarte por el pozo vas a la izquiera tienes una bifurcación, una de ellas te lleva al primer mapa donde enfrentas al caballero plateado, luego al muelle y finalmente a la fortaleza (a la que también podías llegar por otro camino totalmente distinto que ahora mismo no recuerdo) y por la otra bifurcación vas a bosques sombrios donde hay una trifurcación con unos 10 mapas y dos bifurcaciones más. Señores, están frente al souls menos lineal que jamás ha existido y el que mejor sabe utilizar la exploración como eje central de la experiencia, es una maravilla el diseño del mapeado y jamás entenderé a quienes dicen lo contrario.
@@JhonFranKanRui Demon's souls son 5 mapas separados, sin conexión entre ellos y los 5 una linea recta. Bloodborne tiene una bifurcación real en todo el juego (ir a bestia sedienta de sangre o a Vicaria Amelia) luego a Amigdala se llega por teletransporte (ningún sueño está conectado al mapeado), para en castillo del Martir Logarius tienes que hacer una sidequest (y te llevan por teletransporte sin que haya conexión real con el mapeado), las alcantarillas no llevan a nuevos lugares ni a ningún boss, luego la zona de Emisario celestial es inaccesible hasta que llegas a la fase final del juego, el 70% de los jugadores acaban el juego sin haber encontrado la zona, finalmente tenemos la jugada de que cuando te mata un hombre del saco por primera vez te teletransportan a yahar-gul, que es un lugar al que solo se puede acceder por... teletransporte. Amo bloodborne pero el diseño de mapeado es lo peor que tiene. DS1. O vas para arriba, vas para abajo, o hacia delante a por Nito. Pero es cierto que entrega muchas posibilidades de exploración. Al igual que con el DS2 desde el eje central del mapa puedes ir hacia 4 caminos distintos (voy a contar el acceso al último boss del juego); no tiene ni la mitad de bifurcaciones a medio camino que DS2, pero las 3 o 4 que tiene están muy bien implementadas con una interconexión de mapeado exquisita. DS3. Con este no hace falta discutir demasiado. La interconexión de escenarios además de reducida se siente artificial, y las pocas bifurcaciones que tiene no premian la exploración al llevar a lugares que son por lo general espacios abiertos y siempre están cargados de enemigos con rangos visuales de largo alcance que te obligan a superar la zona del tirón. Todo esto que he expuesto se puede ver más claro con diagramas de flujo o mapas fanmade.
Por fin alguien que no habla mal de dark souls II para mi fue un muy buen juego me la pase muy bien muriendo me hizo bastante feliz nunca pude completar lo xdd
Basado. Mi primer souls como todos por obvias razones, me patie toda la primera parte y me rendí con la pecadora perdida (tenía unos 12 así que digamos que era un manco XD) y el bosque sombrio lo tenía bug así que fue hasta unos 4 años después que me lo pase. Es un juegazo simplemente. Luego jugué el 1 y lo único mejor fue la conexión de los niveles XD espero algún día poder jugar todos los demás souls.
Los que amamos este juego es por que fue nuestro primer "souls like" y le sacamos todo el jugo que pudimos apreciando cada detalle sin estarlo comparando con nada, a decir verdad en mi primera run ni me di cuenta de la mala conexión entre mapas y lo jugué a ciegas sin ver nada de internet, ya cuando empecé a ver análisis del juego, comentarios, foros, etc. me sorprendió el hate que le cayo encima siendo un jodido juegazo, ya después cuando jugué al primero este se sentía mil veces mas fácil, los famosísimos Ornstein y Smough los mate al segundo intento, Artorias como al tercero o cuarto, a Seath también al segundo, kalameet al tercero, y así con todo el juego, ni un solo jefe me mato mas de 5 veces, imagino que así como a mi me decepciono un poco el primero a los que ya eran muy fans los decepciono igual el segundo cuando salió. A la fecha ya he jugado DS1, 2 y 3, y bloodborne, y DS2 es el único que se siente diferente, es un juego bastante chill la verdad, Majula es el mejor hub de toda la saga sin dudas, es el único que se siente vivo, como si en realidad fuera una zona independiente a ti, tiene bastantes vibes de skyrim :)
si comparas el juego con los demas el dark sousl 2 le pegas un bajon yo lo probe despues de bloodborne y quede con un ara de asco tambein fue por jugarlo en la version de one porque ahi todo lo que tiene de malo el juego en cuanto a dificultad artificla va peor en la versionuna cantidad de eemigos absurda minimo el dragon antiguo ya no te mata de un golpe
@@uyuty600 Tampoco defiendo DS2 ciegamente, si lo comparas con BB antes o después, BB le da mil patadas, DS2 no tiene nada que hacer contra ese juegazo, pero entre DS1 Y DS2 la experiencia es prácticamente la misma y a mi me gusta mas la del 2, aun que soy consiente que debe ser simplemente por que fue el que jugué primero.
No fue mi primera experiencia Souls, pero puedo decir con orgullo, que a dia de hoy sigo jugando y le he sacado muchisimas horas mas que el 1 y el 3, con distintas y variadas Builds y Secretos escondidos en el juego
Es al DS que más horas le metí, me saqué todo lo amé y lo sigo amando,es el único que llegue a +11 amaba repasarlo una y otra vez, se podía maxiar todo el armamento y hacer builds para poder jugar con todo de manera decente, y probar todos los estilos de combate a un ritmo que no era irritante como el DS1, no es el más brillante pero a nivel "jugable" y en el hecho que podías ocupar todas las armas era espectacular, te animaba a jugar más y más y no de manera artificial
Buenísimo, a mi igual me encanta Dark Souls 2. Como me pasé todos los juegos sin leer nada en internet, pues si no té que era diferente...ya hasta que entré a ver comentarios, me "enteré que era malo".
0:16 ahí estoy yo: el único Fanboy de Demon’s Souls. (Realmente no soy un fanboy fanboy ya que si veo los errores y problemas que tiene) aun así es no solo mi Souls favorito, sino MI JUEGO FAVORITO
Me gusta mucho, el hate por este juego es pq no está involucrado miyasaki, solo por eso creo yo. Es buen juego , muy dinámico y versátil. Tiene muchas fallas pero es muy rejugable. Buen video!
La historia es interesante y eso que no contaste la historia de los DLC's que es todavia mejor que la principal mi favorita fue la historia del Rey de Merfil un personajaso que lucho por su reino y Reina ( aun sabiendo quien era en realidad) hasta el final saludos.
Dark Souls 2 está infravalorado, en mi opinion es mucho mejor que el 1 y demons souls, pero Dark Souls 3 y Elden Ring me parecen los mejores de la saga
Mis problemas con Dark Souls 2 fueron 2, el primero la conectividad del mapa que me hacia ver que las zonas estan muy aisladas unas de otras y que las distancias están mal logradas y el principal problema que tuve fueron los jefes, me dejaron un mal sabor de boca, pocas veces sentí que estaba en un combate épico y muchas veces salía decepcionado de estos mismos diciendo otro jefe meme Pero en general comparto varias opiniones contigo es un buen juego sobre todo al jugarlo con amigos por la variedad de cosas que ofrece e invadir era muy entretenido muahahaha
Claro efectivamente los jefes que mencionas son muy buenos, pero los jefes buenos del juego practicamente estan todos en los dlc, cuando comenté me enfoqué más a lo que es el juego base, pero coincido contigo, esos jefes son buenardos
Parece que en la comunidad Soulsborne se ha vuelto normal odiar a Dark Souls 2 solo porque si. Realmente también lo veo como uno de los mejores y mas arriesgados juegos de fromsoftware. Y si no es perfecto y tiene sus fallos, pero la verdad todos sus aciertos compensan de sobra cada aspecto negativo. Si muchos dirán que tampoco es el mejor, yo lo pondria muy a la par del primer Dark Souls.
Comentario nunero 643 diciendo: este fue mi primer souls. Un dia me recoemndaron el 1 pero solo encontre el 2 en la tienda. En ese entonces era menor de edad y no tenia cuenta bancaria asi que no compraba nada en linea. Lo consegui para ps3 en el 2014 y de inmediato me atrapo. Disfrute muchisimo jugarlo, senti una emocion tremenda cada vez que lo jugaba y me encanta el como te hace sentir como jugador, aunque sea un juego lineal tienes una sensacion de libertad que ya quisiera tener cualquier juego de mundo abierto. Tambien pase cientos de horas en modo multijugador, recuerdo la emocion que senti cuando pase el pacto de los dragones y obtuve esa armadura que tanto queria porque se la habia visto a otros jugadores pero no sabia como conseguirla. Invadi a muchas personas en su momento y pase cosas muy epicas, una vez entre a una partida de una persona que tenia a 2 caballeros solares de compañia (osea eran 3 jugadores en el mismo mundo) y no se como me dieron a entender que querian tener un duelo justo uno por uno contra mi, mate a los dos caballeros solares pero el anfitrion del mundo me mato. Despues puse mi propia marca para ofrecer ayuda esperando a que me invocara el mismo sujeto para ir a matar al demonio de la fundicion y asi fue, realmente se sentia el como los 4 disfrutabamos tanto el juego. Hace poco volvi a jugarlo, ahora en ps4 y me llevo la sorpresa de que justo este mes cumplio 10 años, es como si ese juego tuviera algo que me reconforta o me hace sentir "en casa" aunque ya juego otros souls y creo que el 3 tiene unas cositas que me gustan mas, en ninguno eh pasado tantas horas jugando.
Fue mi primer souls, le tengo muchísimo cariño y de verdad no entiendo por qué tanto hate. El new Game es el mejor de toda la saga. El único que merece la pena hacerte una segunda run. Los DLC son los MEJORES de toda la saga.
Este juego es hermoso y grande, pero sigue sin compararse al Gameplay de Bloodborne o DS3 y esto llega a ser tanto un problema que pese a tener tanta variedad de builds, la gente sigue prefiriendo rejugar el DS1 que el DS2, las hitboxes horribles en conjunto con la horrible idea de la adaptabilidad hacen que toda tu habilidad como jugador se base en rezar que una hitbox funcione correctamente El analog del juego está limitado solamente a 16 posiciones en vez de una libre como en otros juegos y este juego sigue recayendo en lo metodico y lento que es el combate de DS1 por ejemplo, está lleno de bosses horribles y fáciles que solo están ahí porque sí y el tener que pullear 20 enemigos nunca ha sido divertido cuando el level design apesta (aunque en los DLCs si que supieron hacer bien esto de los ganks, al igual que en Bloodborne) y comete errores graves en bosses, como el defensor y protector del trono que son enemigos que poco se complementan y nisiquiera te dan descanso más que cuando te alejas (a veces) o las múltiples gargolas que son más de lo mismo El gameplay es lo que hace tan meh este juego en comparación a los demás, ponle jefes más duros, mejor diseño de niveles y tienes prácticamente a Elden Ring, que sacó todo lo bueno del 2 y lo combino con todo lo bueno de los otros juegos (a excepción de los bosses poco complementados, como el Godskin duo por ejemplo)
Hace poco empecé a jugar dark souls 2 (solo he jugado Dark Souls 1 y bloodborne) y la verdad al principio no me gustó por lo tedioso que era tener que matar taaantos enemigos para llegar a un jefe, pero al ser tan difícil te motiva más a intentar pasarlo (o quizás soy un masoquista) pero con tu video me hizo agarrarle más cariño al juego, espero que hagas un video sobre Elden Ring también!
A mí me pasa algo sencillo. En Ds3 se siente como si la única opción para la mayoría de los jefes fuera 1 ataque liviano y rodar, siempre con arma rápida. Entiendo que Bloodborne influyó en la velocidad, sí. También el nerfeo a las magias y milagros, que no son viables hasta fin de juego (en DS2 también fueron nerfeadas). Y lo que nadie menciona: como pintor me gusta crear personajes, darles una historia y luego pintarlos. Hasta ahora sólo lo logré con el 2. El creador de personajes del 3 es horroroso, parecen plastificados, si bien los gráficos en general mejoran. De todas formas, he disfrutado de los 3 Dark Souls, con sus cosas particulares. Aunque cuando quiero rejugar termino en el 2.
Yo pienso que el tres y el uno son mejores (A falta de jugar Bloodborne y Sekiro), pero definitivamente no es malo. De hecho, es un gran juego y lo disfruté muchísimo. (Sus DLC son espectaculares) Ahora veamos el otro lado: - Es un juego definitivamente más fácil que cualquiera de los otros souls. ¿Por qué?: Por las piedras de curación, tener una forma casi infinita de curarte hace el juego mucho más sencillo. Quita la preocupación del limitado estus y te permite avanzar mucho más en las zonas largas. Otra razón son los jefes (La insignia de dificultad de los juegos de From), en la historia principal hay realmente POCOS jefes que plantean un reto complicado. Metieron muchísimos jefes, pero casi ninguno se volvió un verdadero desafío que está en la memoria de los jugadores por la cantidad de intentos requeridos para vencerlos (repito, de la historia principal). Y ni cómo dejar de lado su dificultad artificial, no es lo mismo meter 4 enemigos bien distribuidos para hacer el cuarto difícil que meter 15 enemigos amontonados. Eso no es un juego difícil, es un juego con dificultad artificial y mal diseñado. - Es un insulto decir que su sistema de combate es el mejor teniendo la cúspide del mismo en Dark Souls 3. Ds2 no se siente más difícil o justo por tener mecánicas dónde el personaje está parado, se siente poco natural y lento. Y no solo nosotros, también los enemigos se sienten más lento (No de la buena manera, lo cual da una sensación poco prática para el combate. No hablo del sistema de muertes y cómo penaliza quitándote vida cada vez que la palmas porque me parece la PEOR mecánica de la historia de los Souls. (Es cierto que está el anillo que impide que baje a menos del 75%, el problema es que se vuelve un espacio de anillo perdido para solventar una mecánica basura.) Vuelvo a los jefes y su intento de abarcar mucho, pero con malos resultados. A excepción de los jefes de los DLC, casi todos los demás jefes son una basura absoluta, ninguno se ha vuelto memorable con el paso del tiempo a pesar de tener tantos. Muchos son tan malos que hasta de vuelven enemigos regulares en el mapa. Repito, muchos jefes no equivale a un mejor juego cuando los jefes son basura en su mayoría y no tienen una recompensa mayor a "uy mira, un nuevo objeto". Porque los juegos no son solo "ay mira, un nuevo objeto", también son momentos memorables y divertidos. El mapa está conectado del orto y eso daña la experiencia del jugador ya que no se siente de lleno metido en la historia porque pasar de una torre en una montaña a subir un castillo volcánico, pues la verdad causa conflicto. Además, tu video me parece más un artículo de opinión que un video expositivo o argumentativo. Te limitas a dar el argumento sin sustentarlo, es decir, tratas lo que tú dices como verdadero. Y en tu mente sí es así, está bien; sin embargo, si vas a hacer un video exponiendo el por qué el ds2 es el mejor de la saga y no le das soporte a tus argumentos, entonces tu video queda más como una opinión (La cuál me parece que no fue el objetivo). Ejemplo de esto es que afirmas "Las zonas, individualmente, son muy buenas y están bien diseñadas" pero nunca me explicas el por qué de esto, ni tampoco me aportas ejemplos. Defiendes que el sistema planteado en ds1 del posicionamiento se debe hacer en el ds2, pero con más enemigos. Ahí la dificultad artificial y el posterior aburrimiento que lleva, si tienes que estar atrayendo de uno en uno a 10 enemigos, se vuelve aburrido y un simulador del whack-a-mole. Es un concepto muy sencillo: Llenar de enemigos una zona no la hace "más difícil", la hace aburrida e injusta porque no hay un reto a superar más que el "Intenta tomarlos uno por uno", de no se saca un feedback en el combate. Incluso en la mayoría de ocasiones simplemente pasarás de largo porque el tiempo que toma aniquilarlos a todos no vale la pena porque son enemigos que dan pocas almas y, como van en grupos de 6, te acaban matando.
Yo digo que el DARK SOULS 1 es mejor que el dos eso lo acepto pero este SOULS para mi tiene un valor sentimental increible como an dicho muchos este fue mi primer SOULS y me cae mal que hablen mal de el te amo DS2
Hay que tener en cuenta que cuando se habla de duración del juego es lo mínimo necesario para pasarte lo llendo a lo que se va, obvio si alguien se toma su tiempo y varios intentos a varios jefes y demás va a tardar mas, yo tomé esos tiempos porque es lo que a mí, un enfermito que se pasó los 3 Souls a nivel 1 me toma hoy por hoy terminarlos :s claro está que platinarlos no cuesta ese tiempo, pero no hablo de tener el platino si no de pasarte el juego de desde el tutorial a Nashandra
Jsjsjsjsjs nambre, porque a todo mundo le cuesta tanto ese jefe? A día de hoy la pecadora perdida en ng+, los defensores del trono o inclusive la rata gigante me cuesta más que el demonio
Las únicas cosas que no me gustan del juego son: 1. La adaptabilidad. 2. La conexión entre zonas. 3. El exceso de jefes, ya que muchos son malos o repetidos. 4. La repetición de texturas en algunas zonas. 5. El agro roto de los enemigos en algunas zonas, como el torreón de hierro o el camino hacia los centinelas de las ruinas. Por lo demás 10/10. De los 3 Souls mi favorito.
Jugadores de Dark Souls debatiendo su juego favorito de la saga, con opiniones distintas: 👨💼🤝🧑💼 Jugadores de genshin discutiendo cualquier cosa sobre Genshin: 🤬😡👹🤬😡👹☠💀
El Ds2 fue mí primer souls que jugué y la verdad le tengo mucho cariño ahora estoy empezando a jugar el uno y la verdad lo veo más difícil que este pero el 2 en cuanto a gráficos forma de organizar los ítems y la banda sonora la veo muy buena sobretodo la de majula que es muy tranquila y de ambiente familiar,esperanzador,también es difícil por ciertas zonas y enemigos pero es un gran juego
Fue el primer Souls que jugué, le heché más horas que a Dark Souls (que jugué después de haberme pasado el 2). Personalmente me gusta más el 2 pero hecho en falta la continuidad de escenarios del 1, pode ver como se conecta naturalmente una zona con la otra.
Personalmente no estoy de acuerdo con tus opiniones, aunque por supuesto las respeto.
Mi forma de verlo es la siguiente, aunque aclaro que hablo de la versión SotFS por ser la que he jugado:
-El juego es bastante lento, y no lo digo porque me guste que los juegos sean rápidos (prefiero el rollo del 1 sobre el del 3), sino porque ahora curarte o regenerar la barra de energía tarda más, y en un juego donde hay tantos enemigos no poder curarte bien o simplemente tener que esperar más para siquiera poder atacar o defender medio en condiciones es más tedioso que otra cosa.
-La adaptabilidad es totalmenta absurda: las hitboxes del personaje a baja adaptabilidad no tienen ningún sentido y la reducción artificial de s hace que se pierdan las ventajas de usar armaduras ligeras o medias por encima de las pesadas. Si me subo mucho la adaptabilidad y el vigor puedo ir con la armadura más tanque que exista rodando como un dios. Y esto no se consigue con 99 puntos de adaptabilidad, pues con poco más de 30 puntos (si tienes muy bajo el aprendizaje, si no pues menos aún) ya puedes tener los mismos s que una armadura ligera del DS1 y tener al mínimo reducido el tiempo de consumición de objetos curativos. Esta estadística te hace dios si te inviertes un puñado de puntos en ella y un paquete si no lo haces, es totalmrnte absurda.
-Esto es bastante más personal: el dividir el aumento de energía y de carga en dos estadísticas hace que si quiero jugar con un equipo más pesado tenga que invertir puntos en una estadística que solo me aumenta la carga, lo que hace que sienta que estoy gastando niveles en nada (que no es nada, pero al no mejorar mis atributos defensivos ni ofensivos se siente así), y todo para poder rodar bien. Si a esto le sumas que tengo que subir la adaptabilidad para rodar bien, pues resulta que tengo que subir tropecientos niveles solo para mover al personaje de forma decente.
-Los jefes del juego en general son un despropósito: se repite demasiado el tipo humanoide grande, de los cuales tenemos la variante en la que si vas con el escudo en alto girando a su alrededor se queda totalmente expuesto al atacar y la que llamo la variante "Artorias" que es el que te hace un combo y luego te deja hueco para darle uno o dos golpes antes de lanzar otro, y así todo el rato. Luego están los patéticos jefes mútiples como los señores de los esqueletos y la congregación, que es como ir por cualquier zona pero con una barra de jefe abajo, realmente patético. Jefes que merezcan la pena del juego base son pocos, como el Demonio de Fundición o el del pacto de los Peregrinos de la Oscuridad, y luego están los del dlc que casi todos me parecen bastante buenos, pero resto son bastante olvidables.
-Sobre el papel es el juego más difícil: te bajan la vida al morir, hay tropecientos enemigos por todos lados, hay varios jefes múltiples, la mayoría de objetos de compra son limitados, empiezas con muy pocos Estus, la adaptabilidad y el vigor truncan a tu personaje, te curas más lento, los enemigos dejan de respawnear así que no puedes abusar del farmeo... Pero en la práctica es el más fácil, tanto que es el único que me paso sin problemas sin usar escudo, ya que hay una burrada de objetos curativos, las efigies humanas abundan bastante, se puede invocar NPCs en todos los bosses (hasta tres en algunos casos), los jefes son una porquería y salvo algunas zonas cono el Torreón de Hierro en general los enemigos son tan flojos que puedes luchar contra varios a la vez sin demasiados problemas. Eso sí, los dlcs sí que son complicados.
-El NG+ está muy sobrevalorado: lo jugué con ganas esperando ver cambios chulos pero es solo meter enenigos normales en forma de espectros rojos en un puñado de sitios y cambiar a enemigos ya existente por estas versiones rojas algo más poderosas. Es como el Modo Experto del Breath of the Wild: es más tedioso que otra cosa. Quitando la zona tutorial, que es más sorpresiva, el resto es lo mismo pero con algún que otro bicho extra para tocar las narices. Y como los jefes son patéticos pues tampoco te van a costar tanto. Al menos en los otros juegos te enfrentabas a versiones petadas de vida y más fuertes de enemigos que de base eran complicados.
-Del online no comento porque no lo he probado nunca en ningún juego pero siempre he oído que el de DS2 es el mejor así que si hay tanto consenso supongo que será cierto xd.
-Decir que el DS1 es fácil si juegas con armadura pesads y piromancias es bastante absurdo. Cualquier juego de estos con magia es un paseo por el parque, DS2 incluido. Compárame el jugar a meleé en todos los juegos o jugar con magia en todos los juegos, pero no me uses de ejemplo una forma de juego que está rota en todos los Souls para decir que el 1 es mas fácil xd. Y si dices que atacando frenéticamente en DS3 y Bloodborne te cargas a los jefes antes de que te toquen a mí lo que me dice es que no jugaste a esos juegos. Ahí tienes que saber muy bien cómo esquivar los combos infinitos y desteuctores de los enemigos y buscar cuando curarte bien, algo que en el DS2 solo pasa en los dlcs mayormente.
-Resumir la historia del DS2 no es un argumento para decir que es la mejor. ¿Por qué es mejor que la del DS1 o la del Bloodborne? No pregunto por el DS3 porque también me parece un reciclado burdo de la del 1 xd. Que el juego tenga una historia y que esta sea interesante no hace que sea la mejor, creo que eso es más a título personal de cada uno y que no hay forma de determinar cuál es mejor que otra (aunque la del 1 es mejor que la del 3 xd).
-En el tema técnico te doy la razón, es una de las mejores cosas que hizo DS2. Mejorar la calidad de vida siempre se agradece.
-Ahora no hay que tener tan en cuenta la posición como el número de enemigo, porque antes en DS1 uno o muy pocos enemigos colocados estratégicamente podían ser una gran complicación y te llevaban a idear distintas tácticas para abordar la zona, pero en DS2 simplemente hay muchos enemigos, sin más. Ahora tienes que ir atrayéndolos si no quieres que una horda te mate pero sus posiciones como tal no son tan relevantes, lo relevante es su número. Y hay enemigos colocados "estrategicamente" para ser pesados sin más, como los del Santuario de Amana: bicjos en el agua, magos que te atacan desde el quinto pino y guardias mamadísimos que nunca van solos, y todo ingentes cantidades para que mueras o te tires nedia hora buscando cómo atraerlos uno a uno solo para avanzar unos pocos metros de terreno, lo que sumando a la extensión del mapa solo hace quue pierdas mucho tiempo avanzando no por falta de nivel o habilidad sino porque el juego te frena.
-Lo de las horas de juego no tiene ningúm sentido. Un novato no se va a pasar el DS1 en 10 horas ni de broma, y yo he podido passrme el NG+ del DS2 en menos de ese tiempo. La duración es nuy relativa y depende mucho de tu grado de conocimiento de la saga (tu primer Souls te va a durar bastante sea cual sea), por lo que usar eso como argumento no vale para nada.
En resumen: el juego intenta ponerte mil trabas para parecer difícil pero no lo es, solo es tedioso y dura mucho por eso, no por otra cosa.
En cualquiera caso, como dije esta es mi opinión y claramente estarás en desacuerdo conmigo, y eso está bien. Aunque parezca un hater del DS2 y realmente sea el DS quee menos me gusta realmente amo el juegoz le eché 200 horas seguidas y no me arrepiento, de hecho me gusta más que Bloodborne y Sekiro. Simplemente me parece bastante inferior a los otros DS y personlamente me parece que falla en los aspectos más clave de estos juegos que son los jefes y el diseño del mapa integral (aunque DS3 también falla en esto último xd).
En cualquier caso me alegro de quienes lo consideran su favorito, simplemente no es mi caso.
Gracias por tomarte tu tiempo de ver el vídeo y comentar tu punto de vista critico, en lugar de simplemente insultar, se aprecia mucho en serio
@@matireview8365 Está genial que todos tengamos opiniones distintas, y que no coincidamos no significa que no podamos entendernos. Hay muchos que consideran al Bloodborne como el mejor Soulslike y a mí es el que menos me gusta, y no pasa nada, todos somos diferentes xd.
Nadie tiene la razón, y al final lo que importa es que disfrutemos los juegos a nuestra manera.
Dios mio cuanto texto!!!
Y no me arrepiento de leer todo, tome su like🖒
Espere va ver comentarios negativos e insultos sobre el comentario del men, pero pues sorprende que respeten la opinión de otro
Creo que aún hay esperanza en la humanidad xd
Yo estoy jugando este como mi primer souls de lleno ya que un amigo me permitio jugar un poco el 3 pero pase un par de zonas nomas y la verdad el 2 a veces frustra demasiado con el tema enemigos,tanto que incluso cuando matas al boss cada vez me genera menos satisfacción porque la run me comió la paciencia (una de las zonas que ni quiero pisar es el puente al boss que es un jinete oscuro,tremendo asco le agarre a la zona y el boss AJAJA),sumale los mapas aburridos y mal conectados,ojo que tiene cosas buenas pero seguramente después de que lo termine anda a saber cuando,lo desinstalo y que asi se quede.
Cómo he leído en muchos comentarios este también fue mi primer souls, por eso le tengo un gran cariño, lo único que me pareció malo del juego fue la conexión entre zonas pero después por el resto me encantó. Sobre todo me encantan los detalles que aparecen al momento del new game+ como cuando te ataca por sorpresa la amada freja, la pelea con dos perseguidores, los nuevos objetos o enemigos.
Es tanto el cariño que le tengo que la verdad es de mis favoritos de la saga. Me alegra haberlo jugado, gracias a eso descubrí una de las mejores sagas de videojuegos que existen.
Yo creo que la conexión entre pico terrenal y torreón de hierro se hubiese podido arreglar si el ascensor fuera a la montaña que está detrás del pico o no se hacia abajo
También fue mi primer souls y para mi es un muy buen juego tiene sus defectos pero es bastante bueno en general
tiene mas rejugabilidad que el ds1, mayor variedad de estilos de juegos, las builds dobles (dual wielding) y las variedades de hechizos y piromancias que la verdad están bastante mejor que las de ds1, es un buen juego pero mi favorito se lo lleva ds3 y con lo único que no concuerdo con el video es que ds2 es mas difícil jsjsjs ds2 siempre me lo paso con mi pj en pelotas y subiendo adaptabilidad en ds3 no puedo hacer eso , el juego es mucho mas rápido siempre me termino comiendo piñas y aqui no hay adaptabilidad para aumentar el numero de frames y para colmo hacen mucho daño
también hay quienes critican a ds2 por que arruina el lore generando incongruencias, para mi ni siquiera hay un lore fijo miyazaki dejo mucho a como lo interprete el jugador
@@SONNDFLOW095 tienes toda la razón, eso hubiera sido una muy buena solución a la conexión entre el pico y el torreón.
es que comparado al primero donde no te conecta todo sin viaje rapido ....es una locura de diseño el primero e irrepetible.
@@SONNDFLOW095 Hay un estudio de un man que demuestra que en realidad esa coneción entre earthen peek y iron keep sí hace sentido. Y demuestra con screenshots y ingame. Pero no sé ya donde está.
Fue mi primer souls y por eso le guardo cariño especial... Al principio lo odié, pero me hizo amar estos juegos
Dark souls 2 es una joya como ninguna en el mundo, pero hay que admitir que no puedes poner en la misma mesa a este juego con bloodborne,dark souls 1y3,demon’s souls y elden ring.Mi experiencia con este juego es una muy buena y divertida y fue el que más horas que me dio
Te falto sekiro, También es un juegazo
@@juanrahhfbk269 si,ya me lo pasé 4 veces de lo bueno y divertido que es
@@elnic5475 yo me lo. Pase 3 veces, creo que solo me falto el final de retorno o purificación, uno de los dos, no recuerdo bien
Estoy de acuerdo
Fue mi primer souls... lo amo y me encanta, hace poco ne lo volvi a pasar y me ha gustado mucho, despues de elden ring, este es el souls que mas horas le he metido (240hrs) mis unicas quejas son: el mal diseño del mapa, que sea muuy lento para curarse y rodar y que ooa bosses estan poco inspirados, no todos claro pero si son demasiados los malos bosses...fuera de eso amo todoooo el juegoo
Pareciera que yo hubiese escrito este comentario. Estoy de acuerdo con prácticamente todo.
Añado 2 cosas:
1. Yo tenía 3 personajes, dos de ellos estaban con 999 hrs 59 min 59 segundos
Y otro con 290 horas 😂
2. Este darks souls metió mucha cantidad de magias, equipamiento y sobre todo el grandioso "Dual wielding" que es lo mejor que han podido agregar en toda la franquicia.
Tengo un amigo que es zurdo.
Y aparentemente me contó que el mero hecho de poder usar el escudo en la mano derecha y la espada en mano izquierda le supuso una increíble mejora 😂
Igual
Estoy totalmente de acuerdo este es el souls a que mas horas le meti y aunque no sea el mejor en gameplay en cuanto a mecanicas nuevas para mi es influyente inclusive en elden ring tomo muchas de estas mecanicas ( dual welding , etc)
El mío también, es un gran juego ds2. Nunca me molestó la incoherencia entre las zonas ni el viaje entre hogueras.
Dark souls 2 se pretendió hacer sentir que nos encontrábamos un mundo abierto como elden ring con zonas totalmente distintas a otras para hacerlo rico en su ambientación.
Las limitaciones técnicas de la época se optó por hacer que pasar de una localización a otra fuera a través de un ascensor o pasillo. Cierto que parece que el recorrido en distancia de pasar a una otra no es coherente con lo que vemos en el fondo prerenderizado, y esto es porque nuestro personaje es como si recorriera una larga distancia a través de esos pasillos, aunque para nosotros no lo parezca. Esto es todo por las limitaciones de la época.
Pero pensar que al final esto es la magia de esa época, y a mí me gusta más así que haber recurrido a las archipiedras del Demons.
Si hicieran un remake del Dark souls 2 imaginar el mundo abierto ahora sí con las zonas del mundo recreadas a lo elden ring.
Sería maravilloso. Pero Dark souls 2 conforme está en su versión original. Ya es mágico. Y para mí mi favorito
Es el primer creador de contenido que veo defendiendo este juego, pero con argumentos, y eso me agrada; excelente video ❤️
Sobre todo porque también fue mi primer Souls y aunque teóricamente no es el mejor, tiende a ser mi preferido por la nostalgia que produce.
En mi caso amo el primer Dark Souls, y la verdad cuando jugué el 2 me dejó deseando mucho, la verdad depende de cada quien cuál sea su favorito, por qué algunos empezaron con el 2 y talvez sea su Souls favorito
Dark Souls 2 no es malo, simplemente es diferente, cambio cosas que a muchos no les gusto
yo jugue al 2 como mi primer souls, pero no es mi favorito ajaja, hay mucho puntos negativo que tengo, sobretodo el atacar, por mas que marques al enemigo, tu personaje ataca donde sea, y esto es frustrante al igual que los hitboxes, sientes que no es tu culpa y la mejora se siente muchas veces al azar, y terminas frustrado que contento, pero sigue siendo un buen juego pero muy inferior a sus otras contrapartes
Yo jugué el 1 primero y me lo pase con todos los dlc pero después jugué el 2 y me gustó más, cada quien con su opinión
Yo jugué todos los Dark Souls en orden y el segundo osea DS2 es mi preferido
Yo empecé con el rematered y hasta estaba emocionado de pelear con artorias, sif y gwyn. Y honestamente me está gustando más el 2. Es mucho más simple en muchos sentidos pero a la vez increíblemente pulido con mucho mucho contenido, ha sido una fucking odisea mientras que dark souls 1, fue bastante más corto en muchos sentidos.
Puede que dark souls 2 fueron un juego que pudo ser mucho mejor.
Algo en lo que todos los fans deberíamos estar de acuerdo es que ningún juego de la saga SoulsBorne es malo ni mediocre, todos son muy buenos, incluso Dark Souls 2, no es el mejor de la franquicia pero es simplemente hermosos y perfecto tal y cómo es, con sus fallos y aciertos, eso hace a un videojuego bueno, apreciarlo por lo que es y sobre todo disfrutarlo, y más aún cuando de la mejor saga de videojuegos se trata
(Solo es mi opinión, pero también respeto a quienes no compartan la idea)
Adaptabilidad.
Para mí el 2 claro que es bueno pero para mí es el menos bueno de todos ..... Si hablamos del juego básico porque esos DLC 🤤🤤 para mí de los mejores DLC que tiene la saga
Yo tenía ganas de probarlo para tener una opinión completa, pero los controles en PC me espantaron las ganas por completo.
Excepto la malisima conexion entre zonas, siendo así la zona de fuego despues de la de veneno la conexion más dolorosa y triste de la historia de los videjuegos, hasta el punto que creo que estubo hecho aposta, es un juegazo increible ds2 en todo lo demas.
Un abrazo
@@santiagolar8747 conectale un mando, los souls estan diseñados y pensados para jugarse con mando
Jugué primero la versión Scholar of the First Sin en Xbox 360 y posteriormente el de Xbox One y me sorprendió que en esta versión agregaron más enemigos que NO aparecen en Xbox 360 y PS3 haciéndolo mucho más difícil. Algo que me gustó de este título es que no es tan rebuscado encontrarte con los npc a diferencia de Dark Souls 3 donde ahí si tuve que usar una guía o dudo mucho que hubiera podido completar los sidequest. Dos detalles que si me molestaron en su momento fue la nueva forma de descubrir las habitaciones secretas donde tuve que recurrir a Google porque ya llevaba más de 100 horas jugando y no encontraba un solo muro ilusorio y el otro detalle fue quitar el veneno en el stage de la medusa. Tuve que farmear almas para subir mucho de nivel y mejorar las armas y armadura lo suficiente como para vencer al jefe antes de que se recuperara y yo terminara muerto por el veneno.
Pero si, sin duda es el que más he rejugado de la trilogía Dark Souls pese a todos sus detalles negativos.
yo juegue primero la version de one y quede asqueado enserio la catidad es absurda en las primeras zonas y en los dlc parecen los zombies de call of duty puedes hacer bolitas con ellos
1:30 el dark souls 1 empieza asi, para demostrarte que no eres el centro de atencion, que no eres intocable, el inicio del 2 esta bastante bien, pero creo que expusiste de forma erronea tus puntos iniciales. La dificultad si es artificial, no pudieron poner mas objetos, o poner mas lore, asi que lo rellenaron con enemigos, en fin armas de jefes.
Coincido. La dificultad de DS2 radica en la cantidad de enemigos en un espacio reducido. Lo de la adaptabilidad no estuvo tan mal pero el mero hecho de que las zonas no estén bien conectadas y que hayan demasiados enemigos arruina la experiencia de juego.
Dificultad artificial? Acaso sabes que significa esa palabra?
@@omniman5140 No se podría decir que DS2 tiene dificultad artificial como tal pero si hace uso de cantidades absurdas de enemigos para alargar las horas de juego pero solo en ciertas zonas. Esto se ve en las versiones de Schoolar of the first sin. Básicamente la dificultad artificial es cuando un juego te hace trampa.
@@omniman5140 juego retador≠retacar cualquier zona de enemigos
No amigo no, el ds1 empieza diciéndote que estás en el Asilo de los no muertos, precísamente porque los dioses os tienen miedo de si surge el elegido. Que tú como elegido eres el que debes matar a las 4grandes almas y purificarte en la llama para mantener la edad de luz.
Luego ya vas viendo en laa historia o mientras juegas q tienes otras opciones, pero al comenzar, te hacen creer que tú eres dios.
13:08 Tambien amo esa parte es god
Es mi favorito de los tres, su historia, sus personajes, y demás todo es increíble.⚔️🗿🛡️🔥
Hay que admitir que si es el que más ganas de rejugar dan, los otros me aburrí cuando me los jugué otra vez por ejemplo en New game, aunque sigo prefiriendo dark souls 3 y bloodborne, pero de los dark souls el 2 es el que más e disfrutado (sin contar el 3 ya que a ese le tengo extremo cariño por ser el primero que me jugue)
Me pasó lo mismo estuve medio año jugando casi que exclusivamente a este juego cosa que no me pasó con ningún otro
Me pasa lo mismo, jugué el dark souls 1 y solo lo complete una ve y no lo volví a tocar y ahora me complete el 2 con DLC y todo y lo he jugado ya 3 veces pero con diferentes clases y se disfruta mucho
Igual, el 3 fue el primero que jugué y le tengo extremo cariño, en cambio no me canso de el, llegue hasta el viaje 8
Es que es el mas grande y por ende mas rejugable
Pero igual el dark souls 1 tiene eso del diseño de niveles que lo eleva demasiado
Aunque ahora el mejor souls es elden ring tiene lo mejor de los dos
Una cosa que en lo personal a mi me gusto bastante fueron las animaciones que hacía tu personaje al estar herido o cansado y algunos pequeños detalles similares que le daban bastante vida.
Solo he jugado Dark Souls 1 y 2, el 1 me parece más difícil, no solo fue mi primer Souls, también a día de hoy me sigue pareciendo más difícil que el 2. Sin embargo la dificultad de un souls es subjetiva y varía mucho según cada jugador, pues te puedes pasar el 1 como en tu ejemplo, piromancia y havel, y el 2 es un paseo por el parque si usas arco y flecha (y en ambos casos si eres hechicero el juego un relajo)
Ahora bien, yo también quiero dar mi aporte sobre aquello que considero que el juego hizo bien:
-Piromancias: en este juego son igual de chetas, sin embargo, para aumentar su nivel es necesaria la semilla de fuego, haciendo más difícil la mejora de la llama, evitando así que alcances su máximo potencial muy rápido.
Majula: Majula tiene 2 opciones viables para empezar: Heide y Bosque de los gigantes, bosque de los gigantes es la opción obvia si hablas con los NPC, pero también puedes ir por Heide. A diferencia de Dark Souls 1, dónde si tienes la posibilidad de ir por cualquiera de los 3 caminos posibles, resulta inviable por su dificultad, en el 2 puedes ir por cualquiera de las 2 con comodidad.
Mejor creación de personaje: me parece más cómoda que en el 1, no hay mucho más
NG+: cuando te pasas un dark Souls das por sentado que ya te sabes el mapa, en dark souls 2 tu soberbia te costará, pues nuevos enemigos en zonas que no esperabas te darán una sorpresa
Online: arenas especializadas para PVP, invasiones, jefes escondidos y cooperación, lo mismo que en el 1 mejorado, en cooperación el contador de almas evita que alguien de nivel 200 te ayude a matar al perseguidor si estás empezando, lo único malo es que si recién empiezas es poco probable que te encuentres a alguien de tu nivel y tendrás que esperar a NG+ para ver el online en su máximo potencial.
Tumbas: ¿mataste a un npc por accidente o porque querías su armadura? No pasa nada, puedes enmendar tu error reviviendo a los fantasmas pagando cierta cantidad de almas en sus tumbas
Curaciones: múltiples medios para curarte que funcionan de muchas formas, permitiendote usar una gema de vida pequeña para recuperar un poco de vida y así guardar el estus para emergencias, lo de que bebe el estus como si fuera la hora del té, es culpa de la adaptabilidad.
Historia: comienzas buscando una cura para una maldición y terminas pasando un infierno por las cagadas de un gobernante imbécil, al igual que el 1 y latinoamerica, al final consigues esa cura si te pasas todos los DLC y matas a Vendrick, pero la cura es solo para ti, lo cual es bastante amargo. Además de todo el lore oculto que no decepciona.
Puntos Neutrales
Menos depresivo: dark souls 2 es menos deprimente que el 1, la única historia de NPC que termina en desgracia es lucatiel, en el 1 la gran mayoría van a terminar mal. Las ruinas son hermosas pero aisladas, y a excepción de algunas partes, poco o nada se puede observar de una antigua civilización, solo un montón de castillos y cuevas, parece un uncharted. Esto es algo subjetivo, pues depende de si te gusta la estética triste o una más aventurera
Dificultad: la dificultad de un souls es demasiado subjetiva, tengo 1 amigo que para él el 1 es muy sencillo, para mí es el más difícil, y otro que necesita ayuda en coop para pasarse el 2, en mi caso el 2 derrote a la mayoría de jefes a la primera. Evidentemente, también afectará tu clase, estrategia y orden en que hagas las cosas, si vas a Eleum Loyce en nivel bajo verás que el infierno no es necesariamente caliente.
Mapa: al principio el mapa demuestra conectividad, puedes ver el castillo de drangleic, el de los gigantes y las ruinas sombrias y de Heide desde Majula, sin embargo conforme avanzas se va perdiendo, sintiéndose como reinos aislados en vez de un solo reino, en mi caso no me gustó eso
Puntos malos:
Adaptabilidad: es algo a lo que te acostumbras, pero no le quita lo castroso
Jefes: algo más personal, pero el juego es difícil por el camino al jefe, no por el jefe, a excepción de algunos, la mayoría son poco memorables (en el aspecto de pelea, en diseño muchos están bien bonitos)
Hitbox: la hitbox creo es la razón por la que tantos odian la segunda entrega, muchas veces el juego le da la gana y te putea, es algo aleatorio y no lo puedes controlar, incluso si tienes a buen nivel la adaptabilidad no te salvas de ciertos golpes que en teoría, no deberían darte.
El juego es bello y desafiante, y no merece todo el hate que tiene, sin embargo tiene algunos defectos que pesan mucho y algunos agregados que lastimosamente no se implementaron de manera correcta, ahora que demostré mi falta de contacto femenino, me retiro y los saludo.
ja ja que biblia
Basadote, aunque a mi nunca me afectaron las hitboxes, salvo con el perseguidor (que es la más famosa), pero con los demás enemigos no se me hizo mala ni de lejos
He vuelto después de 1 año para volver a mirar este vídeo deberías ya sacar la 2da parte jaja
Si 😥 mí PC no está en buenas condiciones pero ya lo voy a empezar a preparar
Bro gracias por fin alguien que habla argumentos cuidadosamente planteados sin necesidad de repetir las mismas burdas palabras sin sentido alguno, aquellos que creen que más contenido es sinónimo de relleno o poca calidad cuando al contrario aporta más y más a la experiencia 🤝🏻
alabado sea el sol!!!! , por fin tengo dark souls 2 y es de mi agrado decir que es justo la versión que me habías dicho , no puedo esperar a ya jugarlo
Yo tengo un total de casi 300 horas en Darksouls 2. Y todavia no me termino el último DLC. Me encanta lo rejugable que es y dejar al personaje en un nivel alto, lo tengo en el nivel 321 con 290 horas de juego. Cuando lo termine lo voy a dejar en las 300 horas de juego para ya dejarlo de una vez en ese nivel y despedirme definitivamente de este juegazo!!
El chavon que no jugó al Ds1
El chabo que no vio que no solo me lo pasé si no que lo tengo casi terminado a Nivel 1 en mi canal de gameplays tanto este como el 1 y el 3 completo a nivel 1
No me hizo falta ver mas de 29 segundos de tu video para que me gustara, felicitaciones!
Cuál es esa armadura azul que se ve tan cool?? Nunca la Vi, dónde se encuentra bro??
Te refieres a 3:50? La vende el vendedor de Majula, luego de que gastes 1000 almas o mas en comprarle cosas.
Armadura de caballero de elite creo que te referís a ella
Hola!
Por fin alguien habla bien de este juego. Fue mi primer soul ... la 1ra vez lo pasé tras 150 horas y estuve tentando a dejarlo al inicio cuando no pasaba al Perseguidor; pero le agarre cariño. Lo he jugado tantas veces al punto de llegar a terminarlo con todo y los dlc's en 15 horas y hacer el reto de pasarlo sin morir y sin pedir ayudas.
Este juego me ayudó mucho y me recordó la época de los juegos de super nintendo cuando la dificultad de pasar los mundos de verdad era dificultad.
Saludos y buen trabajo.
a dark souls 2 le tengo un gran cariño debido a que es el primero que compre y termine durante la pandemia. ahora estoy jugando dos partidas al mismo tiempo, una es mi primer partida que estan NG++ como caballero y otra es como mago tipo gandalf que recien empece este año y ahora estoy en la cripta.
Te explico por qué DS2 es el mas fácil para mí. En mi caso jugué la experiencia original(ps3/xbox) y al descubrir las gemas de vida e ir con armas duales de destreza el juego es casi un paseo. Posteriormente jugué la versión Scolar y noté problemas en las colisiones, al aumentar los fotogramas los objetos se rompían el doble de rápido y en zonas donde habían 3 enemigos las aumentaron en 6 y 12 como en el bosque de los enemigos invisibles o el Torreón de hierro.
La versión original es (para mí) la mas fácil mientras que la remasterización es la mas difícil de toda la saga
@卐hectorga卐 No jugué los DLC porque mi idea era ver que tan diferente era el juego original de la "reversion", por eso no me moleste en hacer cosas secundarias y Aldia lo mate a la primera tanto en la versión de PS3 como en PC.
El demonio de la fundición lo mate al segundo intento porque junté todos los items del escenario, mate todos los ninjas y fui al combate sin un solo estus(PS3). Probá la primer versión, vas a ver que es una experiencia mucho mas digeríble que Dark (15fps) Souls 1. Saludos
@卐hectorga卐 Creo que ya se entendió porque PARA MÍ es mejor la primera versión, estaría bueno que pruebes las dos y saque tu propia conclusión. De cualquier forma, el Torreón de Hierro sigue estando en la punta del molino, siguen estando las trampas en las que caes si o si (si no sabías que estaban ahí de antemano), Sigue estando el pozo de Majula, siguen estando los 30fps del juego.
Yo recuerdo que fue mi primer souls y sufrí muchísimo pero me preparo perfecto para los demás por que después de este juego los demás juegos se me hacían un poco más sencillos no regalados pero si mas tranquilo
Hombre la dificultad de este juego es una basura injusta, normal que los otros juegos sean más sencillos, el ds2 también fue el primero que jugué y más o menos me preparo para los siguientes títulos. Aún así en mi opinión es de lo peor que he jugado de la saga
@@krashlush6963 Nadie pidió tu opinión 😂
@@arisG.JR.G?
Jaja, el pez que se levanta es el de Sekiro, buena referencia.
Bendito el dia que conocí este canal
Que buen video! Es mi primer souls y en algún momento planteé dejarlo, pero una vez comprendí el juego, lo ame por completo y ningún souls pudo volver a replicar la experiencia del 2.
el 2 fue el ultimo q jugaste?
@@matiascordova8118 mmm no, como tal, el último que jugué fue Elder Ring, pero el 2 es mi lugar seguro
Era obvio que esté vídeo tuviera solo "me gusta" porque es obvio que es el mejor souls de toda la saga
Opinion personal: Estoy de acuerdo con algunas cosas, la variedad de builds ha aumentando mucho con casi todo tipo de builds viables incluyendo usar arcos para hacer daño , la adaptabilidad me parece horrible, es como si mandasen a la mierda la piedra angular del combate, que seria rodar, desde luego tienes escudos o armadura pesada brrrrrr, pero si una cosa que no importaba en los souls, era que no necesariamente tenias que tener nivel, buenos objetos o suerte, te daba un algo para que lo enfrentes como quieras, el lore te puede gustar o no, pero si en el inicio te dicen: busca una curar para la maldición, y después los finales son combustión espontánea o una cura exclusiva para una persona. Algunos escenarios son buenos… malos… y algunos son espectaculares, la atalaya del dragón por ejemplo , pero solo por fuera, por dentro el diseño de niveles es horrible, sobretodo con el desfiladero negro o el torreón de aldia , los jefes son fácilmente olvidables, nashandra como jefe seria equivalente a monilete, podrías mantenerte cerca spameando y matarla perfectamente. El pvp es mejor en ds3 sobreto por la fluidez y la agregación de la hyperarmor. Que pierdas vida maxima al morir es una buena manera de representar el degradamiento de tu personaje y supongo que es un incentivo para jugar online, pero molesta mas de lo que aporta. Se que todo el mundo tiene sus gustos y puntos de vista. PD: perdón por el desorden del texto o las faltas.
Yo estoy de acuerdo contigo en todo, también quiero añadir que el diseño artístico de algunos lugares se basan es copiar y pegar la misma textura por todo el mapa.
Y hay algunos enemigos que son totalmente injustos, como los caballeros pesados en la quest del morador de la oscuridad, estos caballeros pesados tienen estamina infinita y te quitan el escudo pesado de 2 golpes, además que cerca hay un piromantico, así que a veces el piromantico viene a dar por culo de forma aleatoria, a veces te ve y otras no
Fue mi primer souls, lo jugue en ps3 y lo compre con todos los dlc. Me encantó de principio a fin y me lo pasé mas de 10 veces con varios personajes asta ng7 o mas, conseguí el platino.
Creo que no hay un souls mejor que el 2 pero tampoco uno peor, estoy enamorado de todos los souls incluyendo bloodborne y sekiro, los cuales también los platine a todos.
Ambos juegos tienen pros y contras, pero ds2 fue el que mas horas le metí, Estar en Majula es algo mágico y el soundtrack final del juego es lo más precioso que oí
Elden l
No estoy de acuerdo. Pero te respeto.
Personalmente a mi me arruinó la experiencia el exceso de enemigos (Edición SOFS). Pero fuera de eso y la adaptabilidad... Me encantó. Hay muchas armas y armaduras de gran diseño, jefes con diseños y enfrentamientos variados (algunos mejores que otros). También la historia es más clara y ofrece enfrentamientos muy buenos en cuanto a jefes.
SoFS nada que ver con la versión vanilla.
osea que estas arruinado con Elden Ring que tiene el doble de enemigos y que te tiran de cuanta cosa 🤣🤣🤣
@@ronald6dmt, siento decepcionarte y arruinarte el chiste. Ya acabe Elden Ring, juego donde si puedes rodar si la necesidad de subir una tonta estadística, donde el combate es fluido y puedes desequilibrar a los enemigos.
PD: Los mejores finales son Era de Las Estrellas y Llama Frenética.
Mi primer soul, fue amor a primera vista, lo de rejugable tiene toda la maldita razón más de 900 horas y a un encuentro objetos raros en el ng+
Es normal que amen el juego si fue su primer Souls, a mi me encanta el primero porque fue el primero que probé. El primer amor nunca se olvida.
Es mi Souls favorito. Tiene ese algo mágico en su ambientación, su Lore ampliado con los episodios de las tres coronas.
Las criaturas que aparecen, todas tienen un toque bizarro y diseño gráfico que me causan más sensaciones que el resto de souls.
Es una obra maestra sin lugar a dudas
Wen video, la recomendación llegó un año tarde pero igual lo disfruté como si lo hubieras sacado hoy. Me suscribo y espero que sigas sacando más contenido!
El vídeo es del año pasado :'(
El drop de un canal mas rapido del oeste
Que fino... Luego vino scholar of the firt sing a dañar la dificultad en general, veo los Gameplays del ds2 original y me parece equilibrado en algunos lugares pero scholar literalmente hace copypaste a lo bruto y quita el rango de los enemigos, golpea a una sola cosa en el santuario de semana o el Burgo y verás como toda la nación viene a por ti sin poder escapar.
Yo solo creo cada uno puede decidir cuál es su favorito, para mí todos son buenísimos y todos son mis favoritos, cada uno tiene su estilo y su propia personalidad
Grande mati, pensé que era el unico que pensaba que era un juegazo me alegro de ver que no es asi
A ese le dediqué horas y horas, más que a cualquier juego de from. En elden llevo 180 horas y sigo amando dark souls 2.
Aun no me lo saco de cabeza que torreon de hierro está arriba de un molino
total mente de acuerdo, el DS2 tiene una chispa que hace que sea un titulo increible.
Todavía no lo veo y ya lo apoyo, que bueno que alguien le haga un poco de justicia al juego
Gracias por este video
El mejor no lo se, pero le han dado por todos los lados por un ascensor que no cuadra, cuando por ejemplo el ds1 tiene zonas a medio acabar.
El elden ring se me parece un guevazo al 2, mundo enorme, muchas builds, muchos jefes etc
Ah, mi gran amigo del sotfs, el arco de jinete de dragón...y las flechas venenosas.
Lo de no poder rejugar...díselo a mi ng+9 en Bloodborne...
Bien gente voy a dar mi Opinión insignificante:
Cosas Buenas:
-Los DLCs del juego son hermosos hasta el de la Corona Hundida es espectacular y ni hablar de la versión Scholar eso si es un port como dios manda y no el Dark Souls remastered que debería haber costado 30 dolares o ser gratis si tenías el original.
-Tiene una de las mejores mecánicas de combate las armas duales me encanta esa mierda, y aunque trataron de rescatarla en el 3 no es lo mismo
-Tiene el sistema de magia y hechizos más variados de la saga si bien es cierto que algunos son solo la versión maleficio de un milagro, o la versión piromancia de una hechizo, hay muchos muy interesantes como el hechizo que te hace más fuerte pero nubla la visión del juego, o el que parte a la mitad tu salud y te aumenta el daño mágico, además de ser el juego que trajo por primera vez las espadas hechas de magia los mejores hechizos de la saga junto a las del 3 y nadie me convencerá de lo contrario
-La banda sonora es mejor que la del 1 si bien es cierto que el uno tiene temas que superan a todos los del 2 (el de Ornstein y Smough por ejemplo aunque esto es más opinión personal) en mayoría de buenos temas gana el 2, aunque no supera a las maravillas orquestales del dark Souls 3 nunca olvidaré el tema de los vigilantes o el de los príncipes.
-Es el único dark Souls donde usar un arco es viable, en serio en los demás esto solo funcionaba si hacías una build centrado en esto y aún asi era complicado
-Es el en que más rápido subes de nivel sin superar el del juego por lo que podrás usar mejor equipamiento antes que en cualquier otro, Además de ser el primer dark souls que incluyo un sistema de reinicio de niveles y solo Gwyn sabe lo mucha que le agradezco esto a Kitamura.
-Las ascuas de Adversidad eran God, never forget
-Tiene una gran variedad de escenarios (aunque no todos sean muy bonitos que digamos) y de enemigos
-Fue el primero en añadir armas catalizadoras de hechizos amen a eso.
-Pierdes vida cada vez que mueres
-MAJULA
Cosas Malas lo que todos querían:
-La adaptabilidad es una basura y si respeto tu opinión no eres una mierda de persona porque te guste pero esa estadistica solo hace el juego más complicado de forma innecesaria cientos de veces he visto como el ataque del jefe no me ha ni rosado y aún así me quita la mitad de la vida
-El sistema de Muertes se puede romper muy fácilmente es irónicamente el único dark souls en el que morir no tiene consecuencias apartir de NG+ si consigues los anillos que evitan que pierdas las almas y se te reduzca la vida al morir pasarás de perder todas tus almas y un pedazo de tu vida a solo 7000 almas que es lo que cuesta reparar el anillo y se pueden tener 7 en NG+ así que te puedes imaginar lo fácil que es repararlo teniendo en cuenta que 7000 almas en cualquier NG+ se consiguen en 5 minutos
-Siguiendo con las almas puedes romper el juego si haces lo del Señor de los gigantes teniendo almas y niveles infinitos, y es tan fácil como reiniciar tus niveles en inteligencia ponerte los hechizos que más daño hagan y ala a disfrutar del show así llegue a Nivel 300 en NG+ en menos de 5 horas de juego, claro esto es provocado pero demuestra que no pensaron en estas cosas (siendo justos también pasan cosas así en DS1 y DS3 pero en estos es más complicado y no te da tantas recompensas)
-Diseño de niveles se que a estas alturas es como patear a un caballo muerto pero es que hay que hacerlo, texturas repetidas habitaciones que son literalmente Cubos vacíos con enemigos (En DS1 y DS3 almenos ponían sillas y mesas u otros adornos para disimular) y muchas zonas como el castillo no se sienten orgánicas especialmente luego de haber visitado Anor Londo donde cada habitación tenía utilidad dentro del lore.
Sin olvidar el muelle bajo el nivel del mar o por supuesto el mítico ascensor celestial que nos llevaba de los molinos del pueblo al Pinche Mustafar porque si no no me explico como llegamos a ese castillo de lava en el cielo
-La magia sigue estando igual de Rota aunque eso es más defecto genético y no es tanto su culpa
-Muchos Jefes no se sienten dificiles como tal si no que tuvieron que recurrir a trucos sucios porque si no eran muy fáciles, Freya del Duque con sus patas de acero y arañitas toca cojones, Caballero del espejo a quien solo le puedes dar por un lado y además invoca espectros casi tan pesados como el, insertar aquí todos los jefes múltiples que tiene el juego, El jinete de dragones quien si no fuera porque supuestamente puedes caer de la arena nadie moriría en ese combate y no no es como molinete que es fácil a propósito para subirle la moral al jugador, el jinete es fácil porque esta mal hecho, diría algo de Nashandra pero solo diré Relampagos (Gwyn se que era parry pero almenos en ese caso era un cascarón vació tenía sentido que fuera fácil, Nashi es una hija de la oscuridad encarnación de la ambición se supone que debería ser difícil )
-El control con el Mouse dios que suplicio solo lo había pasado tan mal con el Prepare to Die y su cámara, muchísimas veces le daba al click de atacar y el juego lo ignoraba completamente (no era mi mouse al jugar al uno esto no pasaba) probé a desactivar el doble click y nada, seguía igual
-Los objetos curativos, no, no están mejor balanceados literalmente puedes tener 99 piedras de curación de cada uno de los tres tipos (para los menos aventajados eso serían 297 objetos curativos que puedes tener activos 10 al mismo tiempo haciéndote casi inmortal) si solo funcionará una a la vez estaría bien pero es que puedes acumularlas.
-Los elementos literalmente podías tener un arma con casi todos los elementos si encontrabas una que ya tuviera uno la imbuís en otro con el herrero y la encantabas con algun hechizo y listo cuatro tipos de daño elemental en una solo arma
-Las armaduras eran completamente inútiles solo funcionaban para el poise, hice la prueba sin armadura recibía casi el mismo daño que con armadura de Havel, si acaso solo 10 puntos de diferencia de un golpe de 500
-El hecho de que las armas tuvieran que golpear a los enemigos de cierta forma para hacer más o menos daño, ya que muchas veces funcionaba como quería.
-La historia a diferencia del 1 que es el comienzo o el 3 que es el final de la Llama el dos es solo un ciclo más no puedo evitar decir y a mi que me importa si da igual lo que haga luego vendrán otros colegas o a enlazarla o a volverse el nuevo señor oscuro.
-La cantidad de enemigos esto es controversial pero me encanta la controversia, que me pongas 50 enemigos en una habitación de 3 metros cúbicos no es díficil es injusto y en especial por que tengo que pasar por ahí y los enemigos pueden salir de ella y me seguirán todos al mismo tiempo por un pasillo súper estrecho de relleno que conecta su habitación con la de la hoguera y cada vez que muera se reinician y debo volver provocarlos y rezar porque esta vez 4 de ellos no ataquen al mismo tiempo y la adaptabilidad no quiera que me mate el aire de ese ataque
-Mytha el peor diseño de un combate, uno que si no usas guías externas es prácticamente una tortura digna de Guantánamo, porque si, nada nos dice que debamos usar una antorcha para quemar un molino DE HIERRO para así hacer que el veneno se evapore, ya que tiene mucha lógica porque la antorcha ya la habíamos usado cuantas veces... cierto NUNCA, uno de los combates más frustrantes se resolvía con una herramienta inútil que nunca habíamos usado en el juego súper intuitivo
-Este es más bien una mezcla de varios anteriores pero bueno, el camino hacia varios jefes, y no cualquier jefe algunos de los más injustos de el juego, tenía caminos enormes para llegar de la hoguera más cercana a su recinto y por supuesto este estaría custodiado por la Mob-Band de turno conformada por los 20 enemigos de relleno porque esta zona se quedaba muy vacía, y por supuesto aunque logres pasar ese purgatorio casi imposible luego moriras de un golpe fantasma del jefe porque oh sorpresa te falta adaptabilidad, así que... ha repetir el camino venga que es divertido
-El mapa de Dark Souls 2 será enorme pero está casi vacío a excepción de uno o más lugares lo demás son solo salas vacías con 30 enemigos porque repito se nos quedaba vacío esto.
Dark Souls 2 es un mal Souls pero eso no lo hace un mal juego como dijo un sabio. Tiene sus muchos errores como he podido ver que lo alejan de ser el mejor por mucho, pero yo me lo pase bien jugándolo como dije llegué al nivel 300 y derroté a cada jefe conseguí cada hechizo y visité cada zona que tenía, y la verdad me parece más dinámico que el 1 eso si tengo que decirlo pero solo en eso supera al primero, Dark Souls es el hermano mayor difícil de Superar, Dark Souls 3 es el hermano menor al que todos quieren y sobreprotegen y Dark Souls 2 es el hermano del medio el invisible que no es tan pequeño como para protegerlo, ni es lo bastante grande como para ser responsable de algo.
Sin embargo aun con todos sus defectos no soportaré que nadie se atreva a decir que es una mierda, claro que es un mal juego si lo comparas con sus hermanos y primos, pero si lo comparas con el 90% de juegos del mercado verás lo ciego que estabas, el oro vale menos que el diamante pero eso no quiere decir que el oro sea basura.
Me inicié con Demon Souls en 2009 y a fecha de hoy el DS2 sigue siendo mi favorito de la saga. Para mi ha faltado mencionar los 2 aspectos que más me gustan, y que por alguna razón otras personas consieran algo negativo. La primera son los que hay mucho elementos de conexión de mapeado y de secciones ocultas: Más llaves de lo habitual, las piedras de Farros, mucho más muros falsos de lo habitual, y lo más importante las ramas fragantes que abren el progreso del juego y al ser limitadas definen como proseguirá la aventura en función de donde las utilices. Sin ser speedrunner y solo con saber donde encontrarlas puedes llegar literalmente a donde quiera en los primeros 30 minutos de juego.
El segundo aspecto es el diseño del mapeado a gran escala que me parece el mejor que he visto en ningun soulslike. Desde la región central puedes ir a la derecha y hay un bifurcación hacia la catedral azul y la arboleda, por el pozo puedes esperar a tener las escaleras después de la arboleda o bien equiparte con anillo y lanzarte para ir a otros dos mapas, uno de ellos llevandote a un tercer mapa, si en vez de ir a la derecha o tirarte por el pozo vas a la izquiera tienes una bifurcación, una de ellas te lleva al primer mapa donde enfrentas al caballero plateado, luego al muelle y finalmente a la fortaleza (a la que también podías llegar por otro camino totalmente distinto que ahora mismo no recuerdo) y por la otra bifurcación vas a bosques sombrios donde hay una trifurcación con unos 10 mapas y dos bifurcaciones más.
Señores, están frente al souls menos lineal que jamás ha existido y el que mejor sabe utilizar la exploración como eje central de la experiencia, es una maravilla el diseño del mapeado y jamás entenderé a quienes dicen lo contrario.
pero en dark souls 3, demon's souls, bloodborne, hasta el mismo dark souls 1 se puede ir a diferentes sitios... no son lineales en absoluto
@@JhonFranKanRui Demon's souls son 5 mapas separados, sin conexión entre ellos y los 5 una linea recta.
Bloodborne tiene una bifurcación real en todo el juego (ir a bestia sedienta de sangre o a Vicaria Amelia) luego a Amigdala se llega por teletransporte (ningún sueño está conectado al mapeado), para en castillo del Martir Logarius tienes que hacer una sidequest (y te llevan por teletransporte sin que haya conexión real con el mapeado), las alcantarillas no llevan a nuevos lugares ni a ningún boss, luego la zona de Emisario celestial es inaccesible hasta que llegas a la fase final del juego, el 70% de los jugadores acaban el juego sin haber encontrado la zona, finalmente tenemos la jugada de que cuando te mata un hombre del saco por primera vez te teletransportan a yahar-gul, que es un lugar al que solo se puede acceder por... teletransporte. Amo bloodborne pero el diseño de mapeado es lo peor que tiene.
DS1. O vas para arriba, vas para abajo, o hacia delante a por Nito. Pero es cierto que entrega muchas posibilidades de exploración. Al igual que con el DS2 desde el eje central del mapa puedes ir hacia 4 caminos distintos (voy a contar el acceso al último boss del juego); no tiene ni la mitad de bifurcaciones a medio camino que DS2, pero las 3 o 4 que tiene están muy bien implementadas con una interconexión de mapeado exquisita.
DS3. Con este no hace falta discutir demasiado. La interconexión de escenarios además de reducida se siente artificial, y las pocas bifurcaciones que tiene no premian la exploración al llevar a lugares que son por lo general espacios abiertos y siempre están cargados de enemigos con rangos visuales de largo alcance que te obligan a superar la zona del tirón.
Todo esto que he expuesto se puede ver más claro con diagramas de flujo o mapas fanmade.
Es el más versátil de todos
Si bien no cambió mucho mi opinión con respecto al DS 2, fue entretenido escuchar una opinión diferente.
La manera en la que el personaje golpea con espadas es más bonita que en el 3 y 1
Por fin alguien que no habla mal de dark souls II para mi fue un muy buen juego me la pase muy bien muriendo me hizo bastante feliz nunca pude completar lo xdd
Basado.
Mi primer souls como todos por obvias razones, me patie toda la primera parte y me rendí con la pecadora perdida (tenía unos 12 así que digamos que era un manco XD) y el bosque sombrio lo tenía bug así que fue hasta unos 4 años después que me lo pase. Es un juegazo simplemente.
Luego jugué el 1 y lo único mejor fue la conexión de los niveles XD espero algún día poder jugar todos los demás souls.
Los que amamos este juego es por que fue nuestro primer "souls like" y le sacamos todo el jugo que pudimos apreciando cada detalle sin estarlo comparando con nada, a decir verdad en mi primera run ni me di cuenta de la mala conexión entre mapas y lo jugué a ciegas sin ver nada de internet, ya cuando empecé a ver análisis del juego, comentarios, foros, etc. me sorprendió el hate que le cayo encima siendo un jodido juegazo, ya después cuando jugué al primero este se sentía mil veces mas fácil, los famosísimos Ornstein y Smough los mate al segundo intento, Artorias como al tercero o cuarto, a Seath también al segundo, kalameet al tercero, y así con todo el juego, ni un solo jefe me mato mas de 5 veces, imagino que así como a mi me decepciono un poco el primero a los que ya eran muy fans los decepciono igual el segundo cuando salió.
A la fecha ya he jugado DS1, 2 y 3, y bloodborne, y DS2 es el único que se siente diferente, es un juego bastante chill la verdad, Majula es el mejor hub de toda la saga sin dudas, es el único que se siente vivo, como si en realidad fuera una zona independiente a ti, tiene bastantes vibes de skyrim :)
si comparas el juego con los demas el dark sousl 2 le pegas un bajon yo lo probe despues de bloodborne y quede con un ara de asco tambein fue por jugarlo en la version de one porque ahi todo lo que tiene de malo el juego en cuanto a dificultad artificla va peor en la versionuna cantidad de eemigos absurda minimo el dragon antiguo ya no te mata de un golpe
@@uyuty600 Tampoco defiendo DS2 ciegamente, si lo comparas con BB antes o después, BB le da mil patadas, DS2 no tiene nada que hacer contra ese juegazo, pero entre DS1 Y DS2 la experiencia es prácticamente la misma y a mi me gusta mas la del 2, aun que soy consiente que debe ser simplemente por que fue el que jugué primero.
No fue mi primera experiencia Souls, pero puedo decir con orgullo, que a dia de hoy sigo jugando y le he sacado muchisimas horas mas que el 1 y el 3, con distintas y variadas Builds y Secretos escondidos en el juego
Que pedazo de edición y narración tiene este video bro
Es al DS que más horas le metí, me saqué todo lo amé y lo sigo amando,es el único que llegue a +11 amaba repasarlo una y otra vez, se podía maxiar todo el armamento y hacer builds para poder jugar con todo de manera decente, y probar todos los estilos de combate a un ritmo que no era irritante como el DS1, no es el más brillante pero a nivel "jugable" y en el hecho que podías ocupar todas las armas era espectacular, te animaba a jugar más y más y no de manera artificial
Pensaba que era el único loco que tenía como favorito antes que los demas éste y Demon Souls.
Buenísimo, a mi igual me encanta Dark Souls 2. Como me pasé todos los juegos sin leer nada en internet, pues si no té que era diferente...ya hasta que entré a ver comentarios, me "enteré que era malo".
dark souls 2 foi o primeiro jogo da saga que conheci, então acho o melhor da serie soulslike...
Perdón no hablo portugués :(
@@matireview8365 blz ...
No me importa lo que digan de este juego, lo amo y me parece increíble
4:55 no nos obliga a mejorar lo que nos obliga es a subir la perra adaptabilidad porque aunque hagas un esquivo perfecto te hace daño.
0:16 ahí estoy yo: el único Fanboy de Demon’s Souls. (Realmente no soy un fanboy fanboy ya que si veo los errores y problemas que tiene) aun así es no solo mi Souls favorito, sino MI JUEGO FAVORITO
2:00 literalmente estas haciendo una comparacion de un juego años atras graficamente es como comparar graficamente gta v con el primer resident evil
Claramente no entendiste nada
Me gusta mucho, el hate por este juego es pq no está involucrado miyasaki, solo por eso creo yo. Es buen juego , muy dinámico y versátil. Tiene muchas fallas pero es muy rejugable. Buen video!
La historia es interesante y eso que no contaste la historia de los DLC's que es todavia mejor que la principal mi favorita fue la historia del Rey de Merfil un personajaso que lucho por su reino y Reina ( aun sabiendo quien era en realidad) hasta el final saludos.
Decidí dejarlo para cuando analice la versión Scholar :D
@@matireview8365 bien pensado Woody me gusta tu estilo.jpg
mi favorito es Aldia y Vendrick, sus dialogos van mas allá del juego por si mismo
Dark Souls 2 está infravalorado, en mi opinion es mucho mejor que el 1 y demons souls, pero Dark Souls 3 y Elden Ring me parecen los mejores de la saga
Mis problemas con Dark Souls 2 fueron 2, el primero la conectividad del mapa que me hacia ver que las zonas estan muy aisladas unas de otras y que las distancias están mal logradas y el principal problema que tuve fueron los jefes, me dejaron un mal sabor de boca, pocas veces sentí que estaba en un combate épico y muchas veces salía decepcionado de estos mismos diciendo otro jefe meme
Pero en general comparto varias opiniones contigo es un buen juego sobre todo al jugarlo con amigos por la variedad de cosas que ofrece e invadir era muy entretenido muahahaha
Claro efectivamente los jefes que mencionas son muy buenos, pero los jefes buenos del juego practicamente estan todos en los dlc, cuando comenté me enfoqué más a lo que es el juego base, pero coincido contigo, esos jefes son buenardos
dale papu
es el souls con el que empece y lo amo
Un poco fanboy pero buen video y aceptable opinion
El set de Faraam/el set de Thomas = mejores sets de armadura para el fashion souls. Change my mind
Parece que en la comunidad Soulsborne se ha vuelto normal odiar a Dark Souls 2 solo porque si.
Realmente también lo veo como uno de los mejores y mas arriesgados juegos de fromsoftware. Y si no es perfecto y tiene sus fallos, pero la verdad todos sus aciertos compensan de sobra cada aspecto negativo.
Si muchos dirán que tampoco es el mejor, yo lo pondria muy a la par del primer Dark Souls.
Primera persona que veo que esta de acuerdo con lo que pienso, es el primer Dark Soul que juego y me ha encantado, lo he repetido varias veces
ya he jugado todos, incluso elden ring (dark souls 4) y sigo pensando que dark souls 2 es el mejor aunque por poco
Yo lo amo al juego admito no me gusta mucho la primera mitad pero después de llegar al castillo de dranleig disfrutó mucho de la experiencia
Noooo, todo con DS2 es debatible y cosas de gustos pero la adaptabilidad es indefendible no me jodas
Comentario nunero 643 diciendo: este fue mi primer souls.
Un dia me recoemndaron el 1 pero solo encontre el 2 en la tienda. En ese entonces era menor de edad y no tenia cuenta bancaria asi que no compraba nada en linea. Lo consegui para ps3 en el 2014 y de inmediato me atrapo.
Disfrute muchisimo jugarlo, senti una emocion tremenda cada vez que lo jugaba y me encanta el como te hace sentir como jugador, aunque sea un juego lineal tienes una sensacion de libertad que ya quisiera tener cualquier juego de mundo abierto. Tambien pase cientos de horas en modo multijugador, recuerdo la emocion que senti cuando pase el pacto de los dragones y obtuve esa armadura que tanto queria porque se la habia visto a otros jugadores pero no sabia como conseguirla.
Invadi a muchas personas en su momento y pase cosas muy epicas, una vez entre a una partida de una persona que tenia a 2 caballeros solares de compañia (osea eran 3 jugadores en el mismo mundo) y no se como me dieron a entender que querian tener un duelo justo uno por uno contra mi, mate a los dos caballeros solares pero el anfitrion del mundo me mato. Despues puse mi propia marca para ofrecer ayuda esperando a que me invocara el mismo sujeto para ir a matar al demonio de la fundicion y asi fue, realmente se sentia el como los 4 disfrutabamos tanto el juego.
Hace poco volvi a jugarlo, ahora en ps4 y me llevo la sorpresa de que justo este mes cumplio 10 años, es como si ese juego tuviera algo que me reconforta o me hace sentir "en casa" aunque ya juego otros souls y creo que el 3 tiene unas cositas que me gustan mas, en ninguno eh pasado tantas horas jugando.
Por fin un critico que se moja el culo y no se copia de la opinion de los demas criticos para agradar a las masas
Fue mi primer souls, le tengo muchísimo cariño y de verdad no entiendo por qué tanto hate. El new Game es el mejor de toda la saga. El único que merece la pena hacerte una segunda run. Los DLC son los MEJORES de toda la saga.
Aparte de todo lo que tú dijiste en el vídeo
Este juego es hermoso y grande, pero sigue sin compararse al Gameplay de Bloodborne o DS3 y esto llega a ser tanto un problema que pese a tener tanta variedad de builds, la gente sigue prefiriendo rejugar el DS1 que el DS2, las hitboxes horribles en conjunto con la horrible idea de la adaptabilidad hacen que toda tu habilidad como jugador se base en rezar que una hitbox funcione correctamente
El analog del juego está limitado solamente a 16 posiciones en vez de una libre como en otros juegos y este juego sigue recayendo en lo metodico y lento que es el combate de DS1 por ejemplo, está lleno de bosses horribles y fáciles que solo están ahí porque sí y el tener que pullear 20 enemigos nunca ha sido divertido cuando el level design apesta (aunque en los DLCs si que supieron hacer bien esto de los ganks, al igual que en Bloodborne) y comete errores graves en bosses, como el defensor y protector del trono que son enemigos que poco se complementan y nisiquiera te dan descanso más que cuando te alejas (a veces) o las múltiples gargolas que son más de lo mismo
El gameplay es lo que hace tan meh este juego en comparación a los demás, ponle jefes más duros, mejor diseño de niveles y tienes prácticamente a Elden Ring, que sacó todo lo bueno del 2 y lo combino con todo lo bueno de los otros juegos (a excepción de los bosses poco complementados, como el Godskin duo por ejemplo)
Pero a dónde va este pibe? Vas basadísimo
Hace poco empecé a jugar dark souls 2 (solo he jugado Dark Souls 1 y bloodborne) y la verdad al principio no me gustó por lo tedioso que era tener que matar taaantos enemigos para llegar a un jefe, pero al ser tan difícil te motiva más a intentar pasarlo (o quizás soy un masoquista) pero con tu video me hizo agarrarle más cariño al juego, espero que hagas un video sobre Elden Ring también!
Pronto voy a tener la Play 5 y mandarle con ganas al Elden Ring :D
A mí me pasa algo sencillo. En Ds3 se siente como si la única opción para la mayoría de los jefes fuera 1 ataque liviano y rodar, siempre con arma rápida. Entiendo que Bloodborne influyó en la velocidad, sí. También el nerfeo a las magias y milagros, que no son viables hasta fin de juego (en DS2 también fueron nerfeadas). Y lo que nadie menciona: como pintor me gusta crear personajes, darles una historia y luego pintarlos. Hasta ahora sólo lo logré con el 2. El creador de personajes del 3 es horroroso, parecen plastificados, si bien los gráficos en general mejoran.
De todas formas, he disfrutado de los 3 Dark Souls, con sus cosas particulares. Aunque cuando quiero rejugar termino en el 2.
Acabo de terminarlo hoy, y pese a no vencer al Par de felinos o al Darlurker (al resto si los vencí) puedo decir que me encanta
40 horas aproximadas!!!
Llevo mas de 80 horas y no se si estoy por e final
Te lo dice alguien que platino el juego
Yo pienso que el tres y el uno son mejores (A falta de jugar Bloodborne y Sekiro), pero definitivamente no es malo. De hecho, es un gran juego y lo disfruté muchísimo. (Sus DLC son espectaculares)
Ahora veamos el otro lado:
- Es un juego definitivamente más fácil que cualquiera de los otros souls.
¿Por qué?: Por las piedras de curación, tener una forma casi infinita de curarte hace el juego mucho más sencillo. Quita la preocupación del limitado estus y te permite avanzar mucho más en las zonas largas.
Otra razón son los jefes (La insignia de dificultad de los juegos de From), en la historia principal hay realmente POCOS jefes que plantean un reto complicado. Metieron muchísimos jefes, pero casi ninguno se volvió un verdadero desafío que está en la memoria de los jugadores por la cantidad de intentos requeridos para vencerlos (repito, de la historia principal).
Y ni cómo dejar de lado su dificultad artificial, no es lo mismo meter 4 enemigos bien distribuidos para hacer el cuarto difícil que meter 15 enemigos amontonados. Eso no es un juego difícil, es un juego con dificultad artificial y mal diseñado.
- Es un insulto decir que su sistema de combate es el mejor teniendo la cúspide del mismo en Dark Souls 3. Ds2 no se siente más difícil o justo por tener mecánicas dónde el personaje está parado, se siente poco natural y lento. Y no solo nosotros, también los enemigos se sienten más lento (No de la buena manera, lo cual da una sensación poco prática para el combate.
No hablo del sistema de muertes y cómo penaliza quitándote vida cada vez que la palmas porque me parece la PEOR mecánica de la historia de los Souls. (Es cierto que está el anillo que impide que baje a menos del 75%, el problema es que se vuelve un espacio de anillo perdido para solventar una mecánica basura.)
Vuelvo a los jefes y su intento de abarcar mucho, pero con malos resultados. A excepción de los jefes de los DLC, casi todos los demás jefes son una basura absoluta, ninguno se ha vuelto memorable con el paso del tiempo a pesar de tener tantos. Muchos son tan malos que hasta de vuelven enemigos regulares en el mapa. Repito, muchos jefes no equivale a un mejor juego cuando los jefes son basura en su mayoría y no tienen una recompensa mayor a "uy mira, un nuevo objeto". Porque los juegos no son solo "ay mira, un nuevo objeto", también son momentos memorables y divertidos.
El mapa está conectado del orto y eso daña la experiencia del jugador ya que no se siente de lleno metido en la historia porque pasar de una torre en una montaña a subir un castillo volcánico, pues la verdad causa conflicto.
Además, tu video me parece más un artículo de opinión que un video expositivo o argumentativo. Te limitas a dar el argumento sin sustentarlo, es decir, tratas lo que tú dices como verdadero. Y en tu mente sí es así, está bien; sin embargo, si vas a hacer un video exponiendo el por qué el ds2 es el mejor de la saga y no le das soporte a tus argumentos, entonces tu video queda más como una opinión (La cuál me parece que no fue el objetivo). Ejemplo de esto es que afirmas "Las zonas, individualmente, son muy buenas y están bien diseñadas" pero nunca me explicas el por qué de esto, ni tampoco me aportas ejemplos. Defiendes que el sistema planteado en ds1 del posicionamiento se debe hacer en el ds2, pero con más enemigos. Ahí la dificultad artificial y el posterior aburrimiento que lleva, si tienes que estar atrayendo de uno en uno a 10 enemigos, se vuelve aburrido y un simulador del whack-a-mole. Es un concepto muy sencillo: Llenar de enemigos una zona no la hace "más difícil", la hace aburrida e injusta porque no hay un reto a superar más que el "Intenta tomarlos uno por uno", de no se saca un feedback en el combate. Incluso en la mayoría de ocasiones simplemente pasarás de largo porque el tiempo que toma aniquilarlos a todos no vale la pena porque son enemigos que dan pocas almas y, como van en grupos de 6, te acaban matando.
Yo digo que el DARK SOULS 1 es mejor que el dos eso lo acepto pero este SOULS para mi tiene un valor sentimental increible como an dicho muchos este fue mi primer SOULS y me cae mal que hablen mal de el te amo DS2
Buen trabajo !!
Mil gracias :D
A dark souls 2 le tengo mucho cariño porque fue el primero que jugué de la saga
40 horas? Yo soy o muy lento o un enfermo, porque me tome mis ricas 120 horas para terminarlo completo
Hay que tener en cuenta que cuando se habla de duración del juego es lo mínimo necesario para pasarte lo llendo a lo que se va, obvio si alguien se toma su tiempo y varios intentos a varios jefes y demás va a tardar mas, yo tomé esos tiempos porque es lo que a mí, un enfermito que se pasó los 3 Souls a nivel 1 me toma hoy por hoy terminarlos :s claro está que platinarlos no cuesta ese tiempo, pero no hablo de tener el platino si no de pasarte el juego de desde el tutorial a Nashandra
Bro solo te voy a decir que ganaste un nuevo sub
Mil gracias :D
Está fué el juego con el que conocí la saga y descubrí mi masoquismo jaja
Somos 2 el demonio de fundición me sigue pareciendo el jefe más molesto de todo el juego
@@matireview8365 el rojo o el azul?.
@@luis_juega_sentado el rojo 🤣 cuando lo jugué por primera vez no sabía que era opcional encima jajaja
Jsjsjsjsjs nambre, porque a todo mundo le cuesta tanto ese jefe? A día de hoy la pecadora perdida en ng+, los defensores del trono o inclusive la rata gigante me cuesta más que el demonio
Nashandra: "soy admin 😎😎😎"
🤣🤣🤣🤣🤣
Las únicas cosas que no me gustan del juego son:
1. La adaptabilidad.
2. La conexión entre zonas.
3. El exceso de jefes, ya que muchos son malos o repetidos.
4. La repetición de texturas en algunas zonas.
5. El agro roto de los enemigos en algunas zonas, como el torreón de hierro o el camino hacia los centinelas de las ruinas.
Por lo demás 10/10. De los 3 Souls mi favorito.
Jugadores de Dark Souls debatiendo su juego favorito de la saga, con opiniones distintas: 👨💼🤝🧑💼
Jugadores de genshin discutiendo cualquier cosa sobre Genshin: 🤬😡👹🤬😡👹☠💀
Que es genshin
Dark Souls 2: El unico juego en el que encontraras un lago de lava encima de una torre :)
El Ds2 fue mí primer souls que jugué y la verdad le tengo mucho cariño ahora estoy empezando a jugar el uno y la verdad lo veo más difícil que este pero el 2 en cuanto a gráficos forma de organizar los ítems y la banda sonora la veo muy buena sobretodo la de majula que es muy tranquila y de ambiente familiar,esperanzador,también es difícil por ciertas zonas y enemigos pero es un gran juego
Fue el primer Souls que jugué, le heché más horas que a Dark Souls (que jugué después de haberme pasado el 2). Personalmente me gusta más el 2 pero hecho en falta la continuidad de escenarios del 1, pode ver como se conecta naturalmente una zona con la otra.
Me falta !
Ya pasé ds1, ds3 , sekiro
Creo que voy por ds2 y después elden .
Algún día que tenga play iré por Demon y bb.