O Rakin n admite, mas isso tudo aí é rancor supremo do Cellbit ter nerfado infinitamente a cada ep o escudo dele no OSNF, aí ele veio com essa coisa de fazer uma ficha pra no caso o thiago sobrevivesse, mas na realidade é só ódio
1:13:10 rezam as lendas, q em algum universo paralelo, regido por outras correntes da realidade, o Tiago versão giga chad e o Succ estão até hoje se enfrentando, onde o Tiago se encontra inconsciente devido a habilidade ridiculamente quebrada do Succ, e o Succ se encontra até hoje sugando, e sugando, mas sem conseguir superar o poder do fumante com o pulmão mais saudável de Santo Berço
cellbit podia fazer um "what it" do ordem, dava pra brincar pra caramba com a historia -thiagão sobrevive ao santo berço -joe não faz o pacto com as marcaras -outra pessoa pega o ritual do cinerária no lugar do kaiser -outra pessoa sendo sequestrada no lugar da liz no inicio da desconjuração -arthur morrendo na batalha contra o gal -os leones não são EXTERMINADOS no inicio da temporada -alex e daniel saindo vivos após a primeira missão cabo as ideias!
@@wazeditz não necessariamente, fazer algo realmente que nem a serie da marvel, mostrando um trecho de uma história que seguiu um rumo diferente e não dando continuidade à ela, deixando pros espectadores a janela para imaginar. O episódio da capitã carter faz isso muito bem, altera a origem do capitão América criando uma história nova e nos só vemos essa história até um certo ponto, a história em teoria poderia continuar até não dar mais, mas nós só acompanhamos aquele trecho
@@vagnerricardo2267 acho que ficaria saturado, melhor seguir em frente com histórias novas, dando continuidade ao que já foi feito. Ficar pensando "e se" em RPG é um ciclo sem fim.
Os personagens não são meus, mas particularmente eu acho que seria muito foda o Thiagão ou Kaiser (se estivessem vivos) tivessem um combate no estilo John Wick muito mais focado em contra-ataque e alternando entre golpes melee, manobras de luta e tiro de pistola à queima roupa. Acho que combina muito com o estilo dos dois personagens.
Thiago desde da 1 temp, era bom de porrada, quando ele pegou a espada do pai dele pra lutar contra o boss, eu fiquei mt hypado imaginando ele lutando q nem um espadachim, ai quando vou ver ele simplesmente taca a espada no chão e nunca mais usa elakkkkkkkktristeza
Até que faz sentido, tem mais do outro lado dentro do Thiago do que a realidade. E a gente sabe que o paranormal faz você tankar uns bagulhos IMPOSSÍVEIS
mano, aparentemente, a defesa máxima em 50% nex é 43 (corpo a corpo, -2 PE por cena), mas deve da pra aumentar num nex maior. bloqueando aumenta ne, entao ele fica virtualmente imortal contra efeitos mundanos (dano não elemental)
30:41 Mano, depois que eu vi o ritual fortalecimento sensorial, nada mais me impresiona (Spoiler : você recebe +20 em investigação, luta, percepção e pontaria)
Verdadeiro usando +5 de pe você fica IMUNE as condições surpreendido e desprevinido e recebe +10 em Defesa e Reflexo (Mas precisa ter 4° circulo e afinidade com sangue)
Se Liz e Thiago continuassem vivos o sistema ia quebrar bastante pq Liz e Thiago teriam muita exposição paranormal,enquanto Beatrice e erin por exemplo teriam muito pouco,Thiago e Liz praticamente iriam carregar os outros personagens nas costas e matar os monstros sozinhos
@@hyuu6amigo acho que nao e assim que funciona, todos da mesa Iriam ficar com 50% de exposição paranormal ja que ate mesmo o arthur que ta des do segredo na floresta nao tem nex taoooo alto assim, se fosse assim mesmo eu acho que arthur teria 65% de nex facil ou ate mais, o joui por exemplo ele com a máscara e odio do diabo tinha no MÍNIMO 90% de nex porque fazia sentido ele ter nex tao alto
@@sonicbugado458 o próprio celbit disse q a Liz naquela época tinha 50%de nex e por isso ele matou ela pq o Gal já sabia q ela n era o kian pelo nex avançado,reclame com o criador do RPG n cmg
Um grave erro na análise: Sentidos táticos da +5 em TESTES de resistência e não nas PERÍCIAS de resistência. Ou seja, não teria +15 de fortitude, e sim +10, o que diminui a RD em 5 e a Def em 5 bloqueado também.
@@nicolaslopes8684 kkkkkkkkkkkkkk a melhor parte é a foto de perfil dele, é muito fácil imaginar ele real falando "no no no, isso é um grave erro de análise, você não presta atenção em nada? Sentidos táticos da +5 em TESTES de resistência e não nas PERÍCIAS de resistência. Ou seja, não teria +15 de fortitude, e sim +10, o que diminui a RD em 5 e a Def em 5 bloqueado. Preste atenção na próxima vez"
combatente com uma perícia + INT tá bem ruim. Apesar do acesso as armas táticas não compesa, se pensar que ocultista tem perícia = 3 + INT e 3 rituais. Especialista é a classe mais forte agora, 400 perícias + proteções leves.
@@Cervejinha-gk5lz Eu deixaria combatente e ocultista iguais, 3 + INT. Ai seria as Armas Táticas equivalentes a ter 3 rituais. Poderia até liberar proteções leves para ocultistas, dificilmente eles vão pegar mesmo, para ter componentes ritualisticos.
Fiz um combatente de morte que ataca 6 vezes por turno por 5 de PE em cada turno, então tipo.. o combatente tem pouca pericia mais ele ainda tem mt vida e causa bastante dano se tu sober onde investir
@@richardsaid5016 Quebrado na onde? Oh céus ele tem 10 perícias treinadas (contanto com luta/pontaria ou reflexo/fortitude e a origem). Olha que legal, o Especialista com 3 de INT DISTRIBUI esse tanto sem contar origem kkkkkk. Além de que, pra q krlh tu vai fazer um Combatente de 3 de INT?
Por história de personagem(opinião) acho q a ficha estaria errada,pq o Thiago ficaria poucas ideias pós Deus da morte sendo assim um super mega hiper tank,mas no Deus da morte ele já tinha uns 20 por cento,e esses 20 por cento seria um Thiago investigador em vez de lutador,pelo menos 15 por cento,então na minha opinião deveria ter uns 3 níveis focado em investigação e carisma e daí pode takar o resto no tank,daí ele seria apenas um super hiper tank
@@girosvaldodeskate2214 o paranormal mudou pós desconjuracão,e as habilidades do Arthur e Dante ficaram similares(mais upadas é claro) ,mas o cerne do personagem não, o Arthur melhorou as habilades de investigação e de tiro melhorou nisso,e o Dante q era ruim em investigação continua ruim embora tenha melhorado muito em ocultismo o q condiz com o personagem, tudo isso apenas pra dizer q o cerne do personagem não muda,nem deveria se for apenas pra upar a ficha(d novo,minha opinião)
@@carlosvinicius8365 mas é aquilo, me diz ai oque o dante tem na ficha que o dante antigo tinha mas o atual não teria, ou algo assim no arthur, porque tu descreveu exatamente os bagulhos que eles ainda tem e uparam
@@girosvaldodeskate2214 não foi confirmado q o Arthur manteve distopia,só isso, mas é exatamente o q vc falou como o Thiago q o rakin montou agora full combate,se relaciona com o Thiago de osnf q era mais investigador do q combate
@@carlosvinicius8365 me responta, considerando como o arthur era em osnf, você colocaria presença na ficha dele? ou até mesmo em desconjuração, porque eu com certeza colocaria
PV não é retroativo e geralmente os sistemas que eu vejo não são. Tudo que é alterado é dali pra frente. A regra diz: A cada novo nível de exposição 4 PV (+Vig), ou seja, ela fala quanto aumenta o que você já tem, só acrescenta, não altera o que já tem. O cálculo seria: 20+3=23 Inicial. Nex 10% e 15% -> +7 por nível; Nex 20%, 25%, 30%, 35%, 40% e 45% ->+8 e +9 com 50% (pq aumentaria pra 4 de Vig com 20% e pra 5 de Vig com 50%). 23+7x2+8x6+9 =23+14+48+9=94
@@michiroromano quando eu fiz o comentário a versão 1.1 ainda não havia saido, e nas anteriores não tinha nenhuma menção a isso. Talvez o Rakin já tivesse a versão 1.1 quando fez a ficha.
Gosto muito do Rakin e sua atuação e personagens, mas puta que pariu, eu não aguento os personagens quebrados dele, 36 DE DEFESA! Nem o enpap tirando 20 todo round consegue matar ele, que porra é essa ?
Eu lembro que em algum clip de live ele mostrou as habilidades que armas amaldiçoadas podem ter, só que eu só acho um clip que não mostra todas as maldições. Eu quero saber o que armas de morte fazem, eu tô curioso sobre o que a espada do Joui poderia fazer no sistema atual :(
MORTE Consumidora. A arma drena a entropia de seres, deixando alvos atingidos lentos até o final da cena. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o ataque, o alvo fica imóvel por uma rodada. Erosiva. A arma acelera o envelhecimento dos alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano de Morte no início de seus turnos pelas próximas duas rodadas. Repulsora. A arma gera uma aura similar a uma fumaça espiralada que desacelera ataques vindos em sua direção, fornecendo +2 de Defesa enquanto estiver empunhada. Quando você faz um bloqueio, pode gastar 2 PE. Se fizer isso, recebe um bônus adicional de +5 em Defesa.
@@Tanjih Não vou passar mais coisa pq eu teria basicamente pirateado o livro, mas espero ter ajudado :D Alguns objetos carregam a influência do Outro Lado, sendo capazes de criar manifestações paranormais. Conhecidos como itens amaldiçoados, tais objetos são extremamente raros e muito cobiçados por pessoas e organizações com conhecimento sobre o Outro Lado. Itens amaldiçoados são divididos em dois grupos: armas, proteções e acessórios; e itens especiais. Armas, proteções e acessórios amaldiçoados possuem uma ou mais maldições. Maldições funcionam como modificações - fornecem um benef ício ao item ao custo de aumentar sua categoria. Já itens especiais possuem mecânicas próprias, que variam conforme o item. Identificando Itens Amaldiçoados Alguns itens amaldiçoados parecem comuns, sem nada de especial. Outros são visivelmente afetados pelo paranormal: são cobertos de sigilos brilhantes, emitem sons estranhos ou mesmo se movem sozinhos de forma bizarra. O mestre decide como cada item se parece. Alguns itens amaldiçoados trazem inscrições indicando seus poderes. Outros não trazem qualquer pista sobre seu funcionamento. Itens amaldiçoados adquiridos através da Ordem (veja abaixo) terão seus poderes conhecidos pelos agentes. Já itens amaldiçoados encontrados durante missões podem ou não ter seu funcionamento explicado, de acordo com o mestre. Nesses casos, os poderes podem ser identificados com a perícia Ocultismo ou com a velha tentativa e erro. Você pode disparar uma pistola amaldiçoada para testar seus efeitos, apenas tome cuidado com o alvo que vai escolher… ADQUIRINDO ITENS AMALDIÇOADOS Apesar de serem inestimáveis, a Ordem possui alguns itens amaldiçoados em seu arsenal, e os disponibiliza para agentes de alta patente. Você pode escolher armas, proteções e acessórios amaldiçoados da mesma forma que escolhe itens modificados. Um item pode ter mais de uma maldição, mas não pode ter maldições de elementos opressores e maldições iguais não se acumulam. A primeira maldição de um item aumenta sua categoria em II; maldições subsequentes aumentam sua categoria em I. Um mesmo item pode ter modificações e maldições e bônus fornecidos por modificações e maldições se acumulam, assim como seus ajustes de categoria. Você pode escolher itens amaldiçoados especiais como equipamento mundano, apenas considerando a categoria deles em seu limite de equipamento. Independentemente de suas categorias, itens amaldiçoados são liberados apenas para agentes especiais, oficiais de operações e agentes de elite. USANDO ITENS AMALDIÇOADOS Armas e proteções funcionam automaticamente: basta empunhar ou vestir o item para que seus poderes funcionem. Itens especiais devem ser ativados, de acordo com sua descrição. Acessórios existem em ambos os tipos - alguns funcionam automaticamente quando empunhados ou vestidos, outros devem ser ativados, de acordo com sua descrição. Via de regra, itens que precisam ser ativados precisam antes ser identificados (veja a perícia Ocultismo). Para itens que exigem um teste de resistência do alvo, use o mesmo cálculo de DT de habilidades (veja a página XX), usando Presença como atributo. Conjurar rituais a partir de itens não exige gestos ou componentes ritualísticos. Você pode usar versões avançadas do ritual, mas precisa pagar o custo adicional delas (mesmo quando o ritual básico puder ser conjurado sem custo) e cumprir quaisquer pré-requisitos. O PREÇO DA MALDIÇÃO Itens amaldiçoados oferecem grande poder por um preço. As forças que alimentam estes itens são impregnadas com um elemento específico, e impõem ao usuário uma penalidade cumulativa, conforme este elemento. Uma vez que um agente aceite um item amaldiçoado, a distância física não é impeditivo para o preço da maldição. A influência negativa de um item amaldiçoado só pode ser encerrada após algum tempo afastado do item (ou seja, apenas entre missões). CONHECIMENTO . Sempre que falha em um teste baseado em Intelecto, para cada maldição de Conhecimento em seus itens, você perde 2 pontos de Sanidade. ENERGIA . Sempre que falha em um teste baseado em Agilidade, para cada maldição de Energia em seus itens, você perde 2 pontos de Sanidade. MORTE . Sempre que falha em um teste baseado em Presença, para cada maldição de Morte em seus itens, você perde 2 pontos de Sanidade. SANGUE . Sempre que falha em um teste baseado em Força ou Vigor, para cada maldição de Sangue em seus itens, você perde 2 pontos de Sanidade. MALDIÇÕES PARA ARMAS Estas maldições podem ser aplicadas em armas de qualquer tipo. CONHECIMENTO Antielemento. A arma é letal contra criaturas de um elemento. Quando ataca uma criatura desse elemento, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o ataque, causa +4d8 pontos de dano. Para determinar o elemento aleatoriamente, role 1d4: 1) Conhecimento; 2) Energia; 3) Morte; 4) Sangue. Ritualística. Você pode armazenar na arma um ritual que tenha como alvo um ser ou que afete uma área, gastando os PE como se tivesse conjurado o ritual normalmente. O ritual não gera efeito na hora; em vez disso, fica guardado no item. Quando acerta um ataque com a arma, você pode descarregar o ritual armazenado como uma ação livre. O alvo do ritual, ou o centro da área dele, é o ser atingido. Uma vez que o ritual seja descarregado, outro pode ser armazenado. movimento e 2 PE para imbuir a arma com uma fagulha de sua consciência. A arma flutua ao seu lado e, uma vez por rodada, ataca um ser em alcance curto (ou no alcance da arma, o que for maior) a sua escolha, com as mesmas estatísticas que teria se você a estivesse empunhando. Você pode gastar 1 PE no início de cada um de seus turnos para manter esse efeito. Se não o fizer, a arma cai no chão. Você pode usar uma ação de movimento para apanhar a arma no ar caso precise. Soltar a arma para que volte a flutuar para ativar a maldição é uma ação livre. ENERGIA Empuxo. Com a capacidade de gerar uma descarga momentânea de Energia, a arma ganha a capacidade de ser arremessada em alcance curto (se já podia ser arremessada, seu alcance aumenta em uma categoria) e causa mais um dado de dano do mesmo tipo quando usada dessa forma. Após efetuar um ataque à distância com a arma, ela volta voando para você no mesmo turno. Pegar a arma é uma reação. Somente armas corpo a corpo podem receber essa maldição. Energética. Você pode gastar 2 PE para transformar a arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou a munição disparada pela arma em Energia pura. Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano causado para Energia. Armas de corpo a corpo emanam luz como uma lâmpada; munição toma uma forma plasmática iluminada como feixes de luz. Vibrante. A arma vibra constantemente com um fluxo de Energia. Você recebe a habilidade Ataque Extra, da trilha operações especiais, do combatente. Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la diminui em -1 PE. MORTE Consumidora. A arma drena a entropia de seres, deixando alvos atingidos lentos até o final da cena. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o ataque, o alvo fica imóvel por uma rodada. Erosiva. A arma acelera o envelhecimento dos alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano de Morte no início de seus turnos pelas próximas duas rodadas. Repulsora. A arma gera uma aura similar a uma fumaça espiralada que desacelera ataques vindos em sua direção, fornecendo +2 de Defesa enquanto estiver empunhada. Quando você faz um bloqueio, pode gastar 2 PE. Se fizer isso, recebe um bônus adicional de +5 em Defesa. SANGUE Lancinante. A arma inflige ferimentos terríveis, causando +1d8 de dano de Sangue. Este dado é multiplicado em acertos críticos. Por exemplo, se a arma possuir crítico x3, em um acerto crítico o dano adicional de lancinante vira +3d8. Predadora. A arma tem sede de sangue e persegue seus alvos, anulando penalidades por camuflagem e cobertura (mas não cobertura total). Caso a arma seja de ataque à distância, seu alcance também aumenta em uma categoria. Além disso, a margem de ameaça da arma duplica. Por exemplo, um fuzil de caça predador tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer efeitos que a aumentem. Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Um ser atingido fica sangrando. Sangramento causado pela arma é cumulativo - um ser atingido duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além disso, quando você faz um acerto crítico com a arma ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários.
Mano eu n entendo alguma coisa As defesas são 10 + agi + equip + outros Meu combatente tem 2 de agilidade, e uma proteção leve Fica 10 + 2 + 5 = 17 Com esquiva fica 10 + 2 + 5(proteção) + 5(reflexos) = 22 É assim que funciona? Ou a proteção leve não soma na defesa de esquiva? E mais uma coisa, a resistência significa oque? Por exemplo alguns monstros tem resistência a balística 20, oque isso significa?
Sobre o bagulho da resistência eu consigo explicar, simplesmente significa que ele reduz o valor da resistência de dano daquele tipo. Ex: Uma criatura tomou 26 de dano de corte num ataque, mas ele tem resistência a corte 15, então ele só vai tomar 11 naquele ataque. Um segundo ataque é feito contra essa mesma criatura, dessa vez ela toma 30 de dano também de corte, que e ele tem 15, então só vai tomar 15 de dano desse segundo ataque. Espero que tenha esclarecido ou no mínimo não te deixado confuso, eu tô cansada, desculpa
@@qualquerum7275 eu disse q morte tem os rituais, poderes e maldições pra arma mais fortes, se vc comparar os rituais de morte com energia de fato morte é muito melhor, se um fodão de energia lutar contra um fodão de morte, provavelmente o de morte ganha, pq a vantagem Elemental não deixa os rituais mais fracos, morte ganharia pq tem muito ritual ofensivo forte, diferente de energia
@@alissonkaykydasilvabatista517 depende, ele provavelmente continuaria a usar a espada de Arnaldo, e se caso morresse a espada voltaria de novo pro verrissimo.
Alguém tem a ficha que ele tá usando? Eu sei que é a do livro mas como que ele conseguiu usar ela? edit : eu vi os comentários, a ficha tá nos fixados do canal do livro de regras do servidor do discord do cellbit
@@sutartsigaM mano no canal livro de regras vai no fixado e tem lá se não encontrar no pc canto superior direito no celular clica nos 3 risquinhos e fixadas
cellbit: o livro passou pelo teste de combo do rakin
rakin: nossa isso aqui é muito op
true
Esse cara nn é normal
Ele tá criando combo dos combos q ele já testou
@@Johnvgamer004 na real é fácil fazer isso
@@rurdizi4019 fácil eu NN sei dizer se é, mas eu costumo fazer umas builds quebradas quando tô jogando na zuera
O Rakin n admite, mas isso tudo aí é rancor supremo do Cellbit ter nerfado infinitamente a cada ep o escudo dele no OSNF, aí ele veio com essa coisa de fazer uma ficha pra no caso o thiago sobrevivesse, mas na realidade é só ódio
Ele queria botar 2 escudos só de raiva
@@gatobolado5744 Ele queria usar o escudo como as tartarugas usam seu casco
1:13:10 rezam as lendas, q em algum universo paralelo, regido por outras correntes da realidade, o Tiago versão giga chad e o Succ estão até hoje se enfrentando, onde o Tiago se encontra inconsciente devido a habilidade ridiculamente quebrada do Succ, e o Succ se encontra até hoje sugando, e sugando, mas sem conseguir superar o poder do fumante com o pulmão mais saudável de Santo Berço
KKKKKKKKKKKKKKKKK melhor comentário
O Deus da morte esperando a mil anos eles chegarem: então...foi assim que eles se sentiram..
Melhor comentario
cellbit podia fazer um "what it" do ordem, dava pra brincar pra caramba com a historia
-thiagão sobrevive ao santo berço
-joe não faz o pacto com as marcaras
-outra pessoa pega o ritual do cinerária no lugar do kaiser
-outra pessoa sendo sequestrada no lugar da liz no inicio da desconjuração
-arthur morrendo na batalha contra o gal
-os leones não são EXTERMINADOS no inicio da temporada
-alex e daniel saindo vivos após a primeira missão
cabo as ideias!
Se aliar ao anfitrião
@@interceptionbug4166 boa
Maluco ia ter que reescrever o rpg inteiro então
@@wazeditz não necessariamente, fazer algo realmente que nem a serie da marvel, mostrando um trecho de uma história que seguiu um rumo diferente e não dando continuidade à ela, deixando pros espectadores a janela para imaginar. O episódio da capitã carter faz isso muito bem, altera a origem do capitão América criando uma história nova e nos só vemos essa história até um certo ponto, a história em teoria poderia continuar até não dar mais, mas nós só acompanhamos aquele trecho
@@vagnerricardo2267 acho que ficaria saturado, melhor seguir em frente com histórias novas, dando continuidade ao que já foi feito. Ficar pensando "e se" em RPG é um ciclo sem fim.
"tá cada vez mais difícil achar brechas no sistema"
O Thiago com 36 DE DEFESA
@@lordliu3618 ta ligado que 20+15 da 35, enpap nunca acertaria um soco no thiago com 36 de armadura, não importa se ele acertar critico
@@chrisrork tlgd q o máximo de 4d20 é 80 e n 20 né?
@@lordliu3618as criaturas somam o dado? EITA PORR
@@mrks9654 mas 4d20 ele pega o melhor dado po, pq é 4 dados por causa da força dele, se for p somar o dado ent n tem nem como ganhar disso man
@@mrks9654 ele joga 4d20 pra pegar o melhor dado entre eles,e n pra somar a força,tá maluco,ele teria matado o kaiser no primeiro murro
Todos com arma e o Thiago lá:
Se liga no parry do pai
38:30 só aqui já da pra ver que o Rakin é o melhor cara pra ser beta tester, mlk quebra o game em 2 min
"2 min" 30 min dps da criação
Thiago com de 5 de vigor consegue correr enquanto fuma um marlboro
KKKKKKK
Todo mundo consegue fazer isso heusaheuahsu
O Cellbit indo nerfar TODAS as trilhas por causas do Rakin
''o rakin testou o sistema então deve estar tudo balanceado''
1 semana depois
SEGURA O PAI COM 36 DE DEFESA
S kkkkk
@@biluca799 mas agora nerfaram total reflexos defensivos e sentido tático
Mo bad não ter mais uma pessoa foda dessa no ordem
essa live foi muito boa, principalmente quando ele faz o Jorginho e Balboa, a dupla que sola até o enpap... nerfado
Sim
essa live é de quando meu bom?
MINHA MÃE NÃO É PUTAA!!!
O ENPAP não foi nerfado
@@awisemansaid5246 na luta do jorginho foi, pq o jorginho só lutou contra o enpap 1 vez e não as 5 que são necessárias
Esperando o X1 do Cellbit contra o Rakin em uma mesa alternativa com vários personagens do Rakin VS o Cellbit Mestre level 100
Esperança..
Thiago na minha cabeça era Especialista Negociador, devo tá pirando
Também acho q ele seria especialista negociador
O da primeira temporada com ctz seria, porém o de santo berço é muito mais combatente TDC
Agora pra mim ele seria Combatente | Repórter
era pra ser combatente jjornalista
Quando ele lança o "2 escudos" e dá uma risada eu perco tudo KKKKKKKKKKKKKKKKK
" nao vou cacar bônus "
41 de defesa kkkkk
18:00 só imagina o cellbit vendo essa reação do Rakin, oq será q ele faria no dia seguinte ou até no mesmo dia ? :
Os personagens não são meus, mas particularmente eu acho que seria muito foda o Thiagão ou Kaiser (se estivessem vivos) tivessem um combate no estilo John Wick muito mais focado em contra-ataque e alternando entre golpes melee, manobras de luta e tiro de pistola à queima roupa. Acho que combina muito com o estilo dos dois personagens.
Thiago desde da 1 temp, era bom de porrada, quando ele pegou a espada do pai dele pra lutar contra o boss, eu fiquei mt hypado imaginando ele lutando q nem um espadachim, ai quando vou ver ele simplesmente taca a espada no chão e nunca mais usa elakkkkkkkktristeza
O fumante com cinco de vigor
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
é realmente uma divina comédia
O lendário fumante paranornal
Até que faz sentido, tem mais do outro lado dentro do Thiago do que a realidade. E a gente sabe que o paranormal faz você tankar uns bagulhos IMPOSSÍVEIS
@@mormasso7820 toda a fumaça q ele inala vai pro paranormal, tudo juntando pra ele lançar um cinerária do cu
Rakin: Faz Thiago ter 5 de vigor
Thiago: Fumante e Surdo de um lado
Eu: Definitivamente um cara com Sangue de Ferro
Real
mas o médico de santo berço curou a surdez dele 🤓
@@cometocrimes c n me engano o cellbit disse q se o Thiago saísse de santo berço ele voltaria a ficar surdo
@@cometocrimes aquilo era so "ilusão" da morte
@@Eduuh77 com ritual que tem hj em curaria facil
mano, aparentemente, a defesa máxima em 50% nex é 43 (corpo a corpo, -2 PE por cena), mas deve da pra aumentar num nex maior.
bloqueando aumenta ne, entao ele fica virtualmente imortal contra efeitos mundanos (dano não elemental)
Depende da patente do personagem
A defesa máxima é 60 passiva
"eu não vou caçar ficha não" KKKKKK é automático
A ficha do deus da morte
1:01:50 testando a ficha
thiago e succ dois deuses desse mundo🙏🙏🙏
KRL A FICHA DO THIAGO AAAAAAAA QUE VIDEO BOM
se bem que um cara que tanka ia conseguir bater em um suporte com alguns poderes de luta
Então essa é a nova ficha do Deus da morte?
Está mais quebrada do que a própria relíquia (eu não tou nem zuando)
O maluko só começo a fazer combo no menino Tiago e coloco 5 fuckin pontos de vigor
O Thiago ia virar um capitão América
Eu acho que ia ser muito foda se o thiago fosse comandante de campo, é bem a cara dele
Com certeza Rafael Lanches iria usar a regra do 20 acertar independente da defesa passiva
injusto
Seria meio paia
Nesse sistema 20 ser acerto automático não faz sentido por causa dos múltiplos d20
@@SantoBerco Eu acho mais injusto você ser imortal que nem esse Thiago que ele fez.
@@Ryuxun pode até ser imortal pra criaturas fracas, mas coloca um Anjo, Anomalia, Aniquilação ou Ceifador pra ver se o Thiago não mama
eu to doido pra ver o rakin jogando de Dante agora que o esquema de usar ritual mudou e ele não vai só poder sair usando ritual.
....
Eu pediria o poder de aposentadoria pro Dante pai e qm cria skksks
Ai e justo
"n vô caça ponto"
Aslo rakin caçando ponto
aslam
Aslo
rakin eu amo o assimilaçao
30:41 Mano, depois que eu vi o ritual fortalecimento sensorial, nada mais me impresiona (Spoiler : você recebe +20 em investigação, luta, percepção e pontaria)
Isso e outras coisas mais roubadas ainda tipo : - 20 em teste de ataques contra você com discente, gastando só +2 pe (Requer 2° circulo)
Acho que isso não deveria existir
É uma aberração da natureza
Defina a palavra ROUBADO : Fortalecimento Sensorial.
Verdadeiro usando +5 de pe você fica IMUNE as condições surpreendido e desprevinido e recebe +10 em Defesa e Reflexo (Mas precisa ter 4° circulo e afinidade com sangue)
fico imaginando o q aconteceria se a liz e o thiago tivessem continuado vivos…
Imagina o Chris com com a mesma exposição paranormal do Bruno transcendendo
@@Gabriel-of2uv o Chris era da antiga geração, ele provavelmente já deve ter pelo menos uns 20% a 40% de NEX no início do segredo da floresta
Se Liz e Thiago continuassem vivos o sistema ia quebrar bastante pq Liz e Thiago teriam muita exposição paranormal,enquanto Beatrice e erin por exemplo teriam muito pouco,Thiago e Liz praticamente iriam carregar os outros personagens nas costas e matar os monstros sozinhos
@@hyuu6amigo acho que nao e assim que funciona, todos da mesa Iriam ficar com 50% de exposição paranormal ja que ate mesmo o arthur que ta des do segredo na floresta nao tem nex taoooo alto assim, se fosse assim mesmo eu acho que arthur teria 65% de nex facil ou ate mais, o joui por exemplo ele com a máscara e odio do diabo tinha no MÍNIMO 90% de nex porque fazia sentido ele ter nex tao alto
@@sonicbugado458 o próprio celbit disse q a Liz naquela época tinha 50%de nex e por isso ele matou ela pq o Gal já sabia q ela n era o kian pelo nex avançado,reclame com o criador do RPG n cmg
eu entendo q o Deus rakin n erra, nas colocar 1 de presença no thiago fritz é sacanagem
Rakin vendo q essa build inteira foi nerfada pelo cellbit
Thiagão virou uma Rilux
Um grave erro na análise:
Sentidos táticos da +5 em TESTES de resistência e não nas PERÍCIAS de resistência. Ou seja, não teria +15 de fortitude, e sim +10, o que diminui a RD em 5 e a Def em 5 bloqueado também.
Um grave erro na análise:
Não assistiu o vídeo todo, pois ele mudou logo depois.
@@nicolaslopes8684 famoso que vê a coisa na hora e já vai comentar
ia ser perfeito se fosse em inglês
"cof cof actually that's wrong ur stupid..."
@@nicolaslopes8684 kkkkkkkkkkkkkk a melhor parte é a foto de perfil dele, é muito fácil imaginar ele real falando "no no no, isso é um grave erro de análise, você não presta atenção em nada? Sentidos táticos da +5 em TESTES de resistência e não nas PERÍCIAS de resistência. Ou seja, não teria +15 de fortitude, e sim +10, o que diminui a RD em 5 e a Def em 5 bloqueado. Preste atenção na próxima vez"
Voltei pra dizer que agora existe jornalista como origem.
Rakin e as anomalias falando em 2 escudos tem o baxia de um moba q tem esse conceito.
combatente com uma perícia + INT tá bem ruim. Apesar do acesso as armas táticas não compesa, se pensar que ocultista tem perícia = 3 + INT e 3 rituais. Especialista é a classe mais forte agora, 400 perícias + proteções leves.
Se fosse para balancear eu deixaria
Especialista: 7+INT
Ocultista: 5+INT
Combatente: 3+INT
@@Cervejinha-gk5lz Eu deixaria combatente e ocultista iguais, 3 + INT. Ai seria as Armas Táticas equivalentes a ter 3 rituais. Poderia até liberar proteções leves para ocultistas, dificilmente eles vão pegar mesmo, para ter componentes ritualisticos.
Fiz um combatente de morte que ataca 6 vezes por turno por 5 de PE em cada turno, então tipo.. o combatente tem pouca pericia mais
ele ainda tem mt vida e causa bastante dano se tu sober onde investir
@@Cervejinha-gk5lz O combatente com + 3 em int seria muito quebrado
@@richardsaid5016 Quebrado na onde? Oh céus ele tem 10 perícias treinadas (contanto com luta/pontaria ou reflexo/fortitude e a origem). Olha que legal, o Especialista com 3 de INT DISTRIBUI esse tanto sem contar origem kkkkkk. Além de que, pra q krlh tu vai fazer um Combatente de 3 de INT?
Um monstro...
o combatente com pericia que especialista kkk
Por história de personagem(opinião) acho q a ficha estaria errada,pq o Thiago ficaria poucas ideias pós Deus da morte sendo assim um super mega hiper tank,mas no Deus da morte ele já tinha uns 20 por cento,e esses 20 por cento seria um Thiago investigador em vez de lutador,pelo menos 15 por cento,então na minha opinião deveria ter uns 3 níveis focado em investigação e carisma e daí pode takar o resto no tank,daí ele seria apenas um super hiper tank
O Paranormal mudou, provavel que refaria a ficha do 0 mesmo
@@girosvaldodeskate2214 o paranormal mudou pós desconjuracão,e as habilidades do Arthur e Dante ficaram similares(mais upadas é claro) ,mas o cerne do personagem não, o Arthur melhorou as habilades de investigação e de tiro melhorou nisso,e o Dante q era ruim em investigação continua ruim embora tenha melhorado muito em ocultismo o q condiz com o personagem, tudo isso apenas pra dizer q o cerne do personagem não muda,nem deveria se for apenas pra upar a ficha(d novo,minha opinião)
@@carlosvinicius8365 mas é aquilo, me diz ai oque o dante tem na ficha que o dante antigo tinha mas o atual não teria, ou algo assim no arthur, porque tu descreveu exatamente os bagulhos que eles ainda tem e uparam
@@girosvaldodeskate2214 não foi confirmado q o Arthur manteve distopia,só isso, mas é exatamente o q vc falou como o Thiago q o rakin montou agora full combate,se relaciona com o Thiago de osnf q era mais investigador do q combate
@@carlosvinicius8365 me responta, considerando como o arthur era em osnf, você colocaria presença na ficha dele? ou até mesmo em desconjuração, porque eu com certeza colocaria
PV não é retroativo e geralmente os sistemas que eu vejo não são. Tudo que é alterado é dali pra frente. A regra diz: A cada novo nível de exposição 4 PV (+Vig), ou seja, ela fala quanto aumenta o que você já tem, só acrescenta, não altera o que já tem. O cálculo seria: 20+3=23 Inicial. Nex 10% e 15% -> +7 por nível; Nex 20%, 25%, 30%, 35%, 40% e 45% ->+8 e +9 com 50% (pq aumentaria pra 4 de Vig com 20% e pra 5 de Vig com 50%). 23+7x2+8x6+9 =23+14+48+9=94
Eu tava com duvida exqtamente nisso. Eu ja até ia lá no discord perguntar sobre para os noia do livro em bjsca de uma resposta
No sistema de Ordem é realmente retroativo.
@@michiroromano quando eu fiz o comentário a versão 1.1 ainda não havia saido, e nas anteriores não tinha nenhuma menção a isso. Talvez o Rakin já tivesse a versão 1.1 quando fez a ficha.
@@bhahaddur7278 faz sentido faz sentido kekekeke
1:10:40 nesse caso, oq eu acho q ta errado é a vd do carniçal, q deve ser uns 200
Eu fiz um combatente pica com 25% obviamente que não é o ser mais forte do mundo mas é pica
Vai fazer falta na mesa amigo 😢
Gosto muito do Rakin e sua atuação e personagens, mas puta que pariu, eu não aguento os personagens quebrados dele, 36 DE DEFESA! Nem o enpap tirando 20 todo round consegue matar ele, que porra é essa ?
Não esqueça, o Thiago CANSOU um monstro devido sua tamanha defesa.
@@Lyannm
Dps reclama do escudo ter sido nerfado 80 vezes em dois eps, kk
@@joaojoaquim1618 thiago em calamidade ia fazer isso até com o carente
O cara sempre acha uma forma de dxar um personagem quebrado
Eu lembro que em algum clip de live ele mostrou as habilidades que armas amaldiçoadas podem ter, só que eu só acho um clip que não mostra todas as maldições. Eu quero saber o que armas de morte fazem, eu tô curioso sobre o que a espada do Joui poderia fazer no sistema atual :(
MORTE
Consumidora. A arma drena a entropia de seres,
deixando alvos atingidos lentos até o final da
cena. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se
fizer isso e acertar o ataque, o alvo fica imóvel
por uma rodada.
Erosiva. A arma acelera o envelhecimento dos
alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte.
Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e
acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano
de Morte no início de seus turnos pelas próximas
duas rodadas.
Repulsora. A arma gera uma aura similar a uma
fumaça espiralada que desacelera ataques vindos
em sua direção, fornecendo +2 de Defesa enquanto
estiver empunhada. Quando você faz um bloqueio,
pode gastar 2 PE. Se fizer isso, recebe um bônus
adicional de +5 em Defesa.
@@Gabss. muito obrigado, minha cabeça pode ficar em paz agora
@@Gabss. tem dos outros elementos?
@@Tanjih Não vou passar mais coisa pq eu teria basicamente pirateado o livro, mas espero ter ajudado :D
Alguns objetos carregam a influência do Outro Lado,
sendo capazes de criar manifestações paranormais.
Conhecidos como itens amaldiçoados, tais objetos
são extremamente raros e muito cobiçados por
pessoas e organizações com conhecimento sobre o
Outro Lado.
Itens amaldiçoados são divididos em dois grupos:
armas, proteções e acessórios; e itens especiais. Armas,
proteções e acessórios amaldiçoados possuem
uma ou mais maldições. Maldições funcionam como
modificações - fornecem um benef ício ao item ao
custo de aumentar sua categoria. Já itens especiais
possuem mecânicas próprias, que variam conforme
o item.
Identificando
Itens Amaldiçoados
Alguns itens amaldiçoados parecem comuns, sem
nada de especial. Outros são visivelmente afetados
pelo paranormal: são cobertos de sigilos brilhantes,
emitem sons estranhos ou mesmo se movem sozinhos
de forma bizarra. O mestre decide como cada item
se parece.
Alguns itens amaldiçoados trazem inscrições indicando
seus poderes. Outros não trazem qualquer
pista sobre seu funcionamento. Itens amaldiçoados
adquiridos através da Ordem (veja abaixo) terão seus
poderes conhecidos pelos agentes. Já itens amaldiçoados
encontrados durante missões podem ou não ter
seu funcionamento explicado, de acordo com o mestre.
Nesses casos, os poderes podem ser identificados
com a perícia Ocultismo ou com a velha tentativa e
erro. Você pode disparar uma pistola amaldiçoada
para testar seus efeitos, apenas tome cuidado com o
alvo que vai escolher…
ADQUIRINDO
ITENS AMALDIÇOADOS
Apesar de serem inestimáveis, a Ordem possui alguns
itens amaldiçoados em seu arsenal, e os disponibiliza
para agentes de alta patente.
Você pode escolher armas, proteções e acessórios
amaldiçoados da mesma forma que escolhe itens modificados.
Um item pode ter mais de uma maldição,
mas não pode ter maldições de elementos opressores
e maldições iguais não se acumulam. A primeira
maldição de um item aumenta sua categoria em II;
maldições subsequentes aumentam sua categoria em
I. Um mesmo item pode ter modificações e maldições
e bônus fornecidos por modificações e maldições se
acumulam, assim como seus ajustes de categoria.
Você pode escolher itens amaldiçoados especiais
como equipamento mundano, apenas considerando
a categoria deles em seu limite de equipamento.
Independentemente de suas categorias, itens amaldiçoados
são liberados apenas para agentes especiais,
oficiais de operações e agentes de elite.
USANDO
ITENS AMALDIÇOADOS
Armas e proteções funcionam automaticamente: basta
empunhar ou vestir o item para que seus poderes
funcionem. Itens especiais devem ser ativados, de
acordo com sua descrição. Acessórios existem em
ambos os tipos - alguns funcionam automaticamente
quando empunhados ou vestidos, outros devem ser
ativados, de acordo com sua descrição. Via de regra,
itens que precisam ser ativados precisam antes ser
identificados (veja a perícia Ocultismo).
Para itens que exigem um teste de resistência do alvo,
use o mesmo cálculo de DT de habilidades (veja a
página XX), usando Presença como atributo.
Conjurar rituais a partir de itens não exige gestos
ou componentes ritualísticos. Você pode usar versões
avançadas do ritual, mas precisa pagar o custo
adicional delas (mesmo quando o ritual básico puder
ser conjurado sem custo) e cumprir quaisquer
pré-requisitos.
O PREÇO
DA MALDIÇÃO
Itens amaldiçoados oferecem grande
poder por um preço. As forças que
alimentam estes itens são impregnadas
com um elemento específico, e impõem
ao usuário uma penalidade cumulativa,
conforme este elemento.
Uma vez que um agente aceite um item
amaldiçoado, a distância física não é
impeditivo para o preço da maldição.
A influência negativa de um item
amaldiçoado só pode ser encerrada após
algum tempo afastado do item (ou seja,
apenas entre missões).
CONHECIMENTO . Sempre que falha em
um teste baseado em Intelecto, para
cada maldição de Conhecimento em seus
itens, você perde 2 pontos de Sanidade.
ENERGIA . Sempre que falha em um
teste baseado em Agilidade, para cada
maldição de Energia em seus itens, você
perde 2 pontos de Sanidade.
MORTE . Sempre que falha em um teste
baseado em Presença, para cada maldição
de Morte em seus itens, você perde 2
pontos de Sanidade.
SANGUE . Sempre que falha em um teste
baseado em Força ou Vigor, para cada
maldição de Sangue em seus itens, você
perde 2 pontos de Sanidade.
MALDIÇÕES
PARA ARMAS
Estas maldições podem ser aplicadas em armas de
qualquer tipo.
CONHECIMENTO
Antielemento. A arma é letal contra criaturas de
um elemento. Quando ataca uma criatura desse elemento,
você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e acertar o
ataque, causa +4d8 pontos de dano. Para determinar o
elemento aleatoriamente, role 1d4: 1) Conhecimento;
2) Energia; 3) Morte; 4) Sangue.
Ritualística. Você pode armazenar na arma um
ritual que tenha como alvo um ser ou que afete uma
área, gastando os PE como se tivesse conjurado o
ritual normalmente. O ritual não gera efeito na hora;
em vez disso, fica guardado no item. Quando acerta
um ataque com a arma, você pode descarregar o
ritual armazenado como uma ação livre. O alvo
do ritual, ou o centro da área dele, é o ser atingido.
Uma vez que o ritual seja descarregado, outro pode
ser armazenado.
movimento
e 2 PE para imbuir a arma com uma fagulha
de sua consciência. A arma flutua ao seu lado e, uma
vez por rodada, ataca um ser em alcance curto (ou no
alcance da arma, o que for maior) a sua escolha, com
as mesmas estatísticas que teria se você a estivesse
empunhando. Você pode gastar 1 PE no início de
cada um de seus turnos para manter esse efeito. Se
não o fizer, a arma cai no chão. Você pode usar uma
ação de movimento para apanhar a arma no ar caso
precise. Soltar a arma para que volte a flutuar para
ativar a maldição é uma ação livre.
ENERGIA
Empuxo. Com a capacidade de gerar uma descarga
momentânea de Energia, a arma ganha a
capacidade de ser arremessada em alcance curto
(se já podia ser arremessada, seu alcance aumenta
em uma categoria) e causa mais um dado de dano
do mesmo tipo quando usada dessa forma. Após
efetuar um ataque à distância com a arma, ela volta
voando para você no mesmo turno. Pegar a arma é
uma reação. Somente armas corpo a corpo podem
receber essa maldição.
Energética. Você pode gastar 2 PE para transformar
a arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou
a munição disparada pela arma em Energia pura.
Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de
ataque, ignora resistência a dano e converte todo o
dano causado para Energia. Armas de corpo a corpo
emanam luz como uma lâmpada; munição toma
uma forma plasmática iluminada como feixes de luz.
Vibrante. A arma vibra constantemente com um
fluxo de Energia. Você recebe a habilidade Ataque
Extra, da trilha operações especiais, do combatente.
Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la
diminui em -1 PE.
MORTE
Consumidora. A arma drena a entropia de seres,
deixando alvos atingidos lentos até o final da
cena. Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se
fizer isso e acertar o ataque, o alvo fica imóvel
por uma rodada.
Erosiva. A arma acelera o envelhecimento dos
alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte.
Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e
acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano
de Morte no início de seus turnos pelas próximas
duas rodadas.
Repulsora. A arma gera uma aura similar a uma
fumaça espiralada que desacelera ataques vindos
em sua direção, fornecendo +2 de Defesa enquanto
estiver empunhada. Quando você faz um bloqueio,
pode gastar 2 PE. Se fizer isso, recebe um bônus
adicional de +5 em Defesa.
SANGUE
Lancinante. A arma inflige ferimentos terríveis,
causando +1d8 de dano de Sangue. Este dado é multiplicado
em acertos críticos. Por exemplo, se a arma
possuir crítico x3, em um acerto crítico o dano adicional
de lancinante vira +3d8.
Predadora. A arma tem sede de sangue e persegue
seus alvos, anulando penalidades por camuflagem
e cobertura (mas não cobertura total). Caso a arma
seja de ataque à distância, seu alcance também aumenta
em uma categoria. Além disso, a margem de
ameaça da arma duplica. Por exemplo, um fuzil de
caça predador tem margem de ameaça 17. Efeitos
que duplicam a margem de ameaça são aplicados
antes de quaisquer efeitos que a aumentem.
Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma
se rasgam além da área acertada. Um ser atingido
fica sangrando. Sangramento causado pela arma
é cumulativo - um ser atingido duas vezes sofre
2d6 pontos de dano de sangramento por rodada.
Além disso, quando você faz um acerto crítico
com a arma ela drena o sangue derramado, o que
deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos
de vida temporários.
gente aonde eu consigo um arquivo de ficha editavel igual esse?
Sou so eu ou a imagem do thiago na thumb e igual o renato cariane
Thiagão virou o Venom q sefoda
imagina ainda com um ritual de armadura
Esse ritual (armadura de sangue) não acumula com armadura
@@marcelohenrique4756 puts, pensei que podia ficar imortal, tristeza
@@gustargento2645 F
alguém tem o pdf da ficha?
Jornalista foi adicionado jajaja🎉
imagina se coloca uma armadura de sangue
Acho q não acumularia com toda a armadura dele
Aonde eu encontro essa ficha editavel?
Como que vc faz para editar as fichas?
esse atualmente e o corpo do Deus da morte
Alguém sabe me dizer oq acontece quando eu recebo as mesma perícia na classe e origem? Como cultista arrependido e Ocultista?
Se eu n me engano pode escolher outra perícia
Saudades Rakin
Lança o do pugilista pfvr
pugilista?
@@manoguilo Sim, rakin criou um pugilista ontem tbm,ele basicamente da murro,queria ver como ficou
@@kauandelfino7176 ah, brabo
tem q refazer, agora tem jornalista.
ow, sobre o post q o rakin fez no twitter, falando da ficha de um pungilista, chegaram a postar em algum lugar isso? em q live q foi??
Mano eu n entendo alguma coisa
As defesas são 10 + agi + equip + outros
Meu combatente tem 2 de agilidade, e uma proteção leve
Fica 10 + 2 + 5 = 17
Com esquiva fica
10 + 2 + 5(proteção) + 5(reflexos) = 22
É assim que funciona?
Ou a proteção leve não soma na defesa de esquiva?
E mais uma coisa, a resistência significa oque? Por exemplo alguns monstros tem resistência a balística 20, oque isso significa?
Sobre o bagulho da resistência eu consigo explicar, simplesmente significa que ele reduz o valor da resistência de dano daquele tipo.
Ex: Uma criatura tomou 26 de dano de corte num ataque, mas ele tem resistência a corte 15, então ele só vai tomar 11 naquele ataque. Um segundo ataque é feito contra essa mesma criatura, dessa vez ela toma 30 de dano também de corte, que e ele tem 15, então só vai tomar 15 de dano desse segundo ataque.
Espero que tenha esclarecido ou no mínimo não te deixado confuso, eu tô cansada, desculpa
@@shoukorna aaa entendi, muito obg
Opinião: morte é disparado o elemento mais forte tanto em questão de rituais, tanto de poderes, tanto de maldições
fato: ngm liga pra sua opinião
além disso, Energia > Morte, pense em qualquer merda, mas no final se aparecer um fodão de energia, já humilha alguém de morte
@@qualquerum7275 pra quê tanta ignorância?
@@qualquerum7275 eu disse q morte tem os rituais, poderes e maldições pra arma mais fortes, se vc comparar os rituais de morte com energia de fato morte é muito melhor, se um fodão de energia lutar contra um fodão de morte, provavelmente o de morte ganha, pq a vantagem Elemental não deixa os rituais mais fracos, morte ganharia pq tem muito ritual ofensivo forte, diferente de energia
@@art_sal5119 um cara fodao de energia consegue dar 300 de dano numa só conjuração de ritual em um cara fodao de morte...
2:00 Universitário
Lança o do pugilista
Acho que ele não levou em consideração o contexto inicial de desconjuração
a liz tinha 50% de nex tipo no cap 3, o Tiago tb teria bem no início.
@@joseaugustosales1868 sim, mas acho que o thiago não taria lutando de espada e escudo
@@alissonkaykydasilvabatista517 depende, ele provavelmente continuaria a usar a espada de Arnaldo, e se caso morresse a espada voltaria de novo pro verrissimo.
Alguém tem o link do pdf que o rakin usa de ficha?
onde tem essa ficha editável?
Também quero saber
alguem sabe como ele cosegue editar a ficha, eu tenho aqui o livro em pdf mas não consigo editar
rakin god
eu só olhei a thumb e falei: caralho.................
SUGADA ETERNA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
*Thiago com resistência fisica*
Mestre: "vocês acabam de encontrar a Sukkal"
(Perdão esqueci como escreve o nome dela)
posta ele fazendo um pugilista
De onde ele conseguiu essa ficha editavel?
No server do cellbit ta fixada essa lá no canal do livro
Discord do Cellbit
Cellbit: quem bom que ele morreu em osnf 😊
aonde tem esse pdf?
oi algm tem o link do pdf q o rakin usou?
que pdf que ele usa pra ficha?
O pdf ta fixado no chat do livro de regras no server do Cellbit
alguém aí tem o link dessa ficha editável aí?
Vai no discord do cellbit
@@NickMSB VLW, eu achei
@@progfernando qual chat ta mano nao to achando
Alguém tem o link da ficha que ele tá usando?
como pega essa ficha editavel
1:14:00 contemplem a "Sugada Shoridgenr"
Kkkkk
Ou
Alguém tem a ficha que ele tá usando? Eu sei que é a do livro mas como que ele conseguiu usar ela?
edit : eu vi os comentários, a ficha tá nos fixados do canal do livro de regras do servidor do discord do cellbit
Quem puder deixar o link da ficha pra gente, gradecido
Onde ele baixou isso ?
como separa o arquivo só da ficha?
Alguém pode me falar como ele baixou a ficha?
server do playrayrpg tem
Onde baixa a ficha
mano onde ele conseguiu a ficha editavel assim HELP
tbm quero kkkk, acho q é no discord
Ta fixado no chat do livro de regras do server do Cellbit
man ja dem o dowload dessa ficha em algum lugar?
Tá no Discord do ordem paranormal
@@CrillerOfGheeses mano tem como pegar essa ficha de outro lugar? pq fiquei uns 20 minutos no discord procurando e não achei pode me ajuda?
@@sutartsigaM mano no canal livro de regras vai no fixado e tem lá se não encontrar no pc canto superior direito no celular clica nos 3 risquinhos e fixadas
@@darkopticwolf6976 valeu mano ajudou achei já
Como coisa esse site da ficha.
Eu consegui fazer uma build que cheguei aos 46 de defesa