Лексо, известно, что в игре не одеть кучу зачарованных колец на улучшение навыков, что удручает. Размышляя над этим я пришел к выводу, что надо это ограничение снять, но с тем, что одевание нескольких зачарованных колец даст в сумме неожиданный эффект - положительный или отрицательный, - и комбинируя их можно добиться нужного эффекта, но с наличием отрицательного свойства! Подумай, пожалуйста, об этом. Это разнообразит игру, я думаю, и сделает ее интересней.
@@1ex0 Например: кольцо на увеличение магии (если одеть) с кольцом на урон от меча резонируют и получается эффект, допустим, увеличенный урон от магии, но с уменьшением маны. А если добавить кольцо на улучшение алхимии, то зелья будут эффективнее на 30%, но броня на 20% хуже. Добавить еще кольцо напалец (4-е), то другой эффект. И т.д. и т.п.
Лексо привет! Подскажи какую строчку прописать в скрипте что бы отсрочить действие на две секунды? Scriptname TempleBlessingScript extends ObjectReference Conditional Spell Property TempleBlessing Auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) TempleBlessing.Cast(akActionRef, akActionRef) if akActionRef == Game.GetPlayer() AltarRemoveMsg.Show() BlessingMessage.Show() endif EndEvent Message Property BlessingMessage Auto Message Property AltarRemoveMsg Auto
Чтобы Perk Tree открывалось, обязательно надо запускать СК от админа. Запамятовал об этом обмолвиться.
Много нового?) Я заинтригован))) 😃
Привет Лексо! Расскажешь как привязать мод Tk Dodge (Это уклонения) к перку . Т.е. чтобы уклонения работали только после взятия перка.
Лексо, известно, что в игре не одеть кучу зачарованных колец на улучшение навыков, что удручает. Размышляя над этим я пришел к выводу, что надо это ограничение снять, но с тем, что одевание нескольких зачарованных колец даст в сумме неожиданный эффект - положительный или отрицательный, - и комбинируя их можно добиться нужного эффекта, но с наличием отрицательного свойства! Подумай, пожалуйста, об этом. Это разнообразит игру, я думаю, и сделает ее интересней.
Я ничего не понял...
@@1ex0 Например: кольцо на увеличение магии (если одеть) с кольцом на урон от меча резонируют и получается эффект, допустим, увеличенный урон от магии, но с уменьшением маны. А если добавить кольцо на улучшение алхимии, то зелья будут эффективнее на 30%, но броня на 20% хуже. Добавить еще кольцо напалец (4-е), то другой эффект. И т.д. и т.п.
А у меня, поле нажатия на Perk Tree, появляется сообщение Could not the FlowChart Class object, потом еще одна ошибка и CK вылетает.
Совсем забыл сказать, что СК надо от админа запускать... вот что значит, годы назад настроил и пользуюсь...
@@1ex0 во, точно! Удивляюсь, что я сам об этом не подумал )).
Спасибо.
С помощью какой программы или мода можно создать новое дерево навыков?
Никакой. Есть специальный мод на SE. Так что только там.
Только непонятно, как сами деревья создавать
Новые - никак. Это возможно только с модом на SE.
@@1ex0 И как это делать на SE?
@@ddzh9291 мод Custom Skills
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780
к сожалению, пока сам не знаю, как с ним работать
Лексо привет! Подскажи какую строчку прописать в скрипте что бы отсрочить действие на две секунды?
Scriptname TempleBlessingScript extends ObjectReference Conditional
Spell Property TempleBlessing Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
TempleBlessing.Cast(akActionRef, akActionRef)
if akActionRef == Game.GetPlayer()
AltarRemoveMsg.Show()
BlessingMessage.Show()
endif
EndEvent
Message Property BlessingMessage Auto
Message Property AltarRemoveMsg Auto
Utility.Wait(2)
@@1ex0 Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Utility.Wait(2)
TempleBlessing.Cast(akActionRef, akActionRef)
if akActionRef == Game.GetPlayer()
AltarRemoveMsg.Show()
BlessingMessage.Show()
endif
EndEvent
Message Property BlessingMessage Auto
Message Property AltarRemoveMsg Auto
Так что ле? Щас попробую! - спасибо!