5:14 백로 1타 하단 2타 상단 내 기억이 맞으면 1타 하단만 쓰고 뒤자세일때 다시 돌아서 가드 땡기면 14라서 카즈야, 진만 띄울수 있고 1타 막고 2타 홋치면 무조건 띄울수 있다 5:33 자주 나오는 패턴1 벽에서 누워있을때 횡 rk 스네이크 류인지라 클린, 카운터 뜨면 토네이도가 되서 바로 벽콤이 들어간다 펭만의 강제이지니 알아서 찍자 5:49 비연장 46lp 허보처럼 뒤로 빼고 왼손으로 친다 카운터나면 바로 콤보가 들어간다 상댜가 콤보 실수해서 그렇지 저거 킬각이다 막히고 15라서 쉽게 띄울수 있다 내 기억이 맞으면 펭이 상대 펭의 비연장을 가드하면 컷킥이 짧아서 못띄울거다 6:32 흉악쇄 가드시 +6 가드시 +6이라는 무시무시한 성능이지만 시계 횡에 털린다 펭을 하면서 느낀건데 반시계도 널널하게 피할수 있는것 같다 발동이 22라서 막쓰기는 버겁다 7:35 입환약촌파 6rp lr rp 펭의 나살문인데 1타 카운터나면 3타까지 확정이다 참고로 지금 저 상황은 카운터가 났는데 상대가 모르고 3타를 안쓴듯 보인다
이걸 인게임에서 가르쳐줘야 하는데... 아니 리플레이에서 권장 대응법을 알려주긴 하지 근데 대인전에서 모르면 찍어서 맞출때까지 쳐맞아야하잖아요 맞춰가지고 파훼하면 다행인데 3판 2선 내에 성공 못하면 파훼법 못배움 ㅜㅜ 찍는 거 실패하고 파훼법 배우려면 일단 매치를 나와야 하니 재미의 흐름이 끊기고 바로 다음 판에 그 캐릭을 만나서 써먹는다는 보장도 없고 차라리 7때는 계급 연연하지만 않으면 10판 넘게도 하면서 캐릭 상대법 배워가는 맛이 있었는데 진짜 어찌보면 판수 박아서 습득이라도 가능한 옛날게임보다 요즘 게임인 철8이 체감상 더 불친절한 듯
콤보 때리고 달려가서 내미는 거 하지 마세요 이지도 아니고 달려가서 진군이랑 구두룡 하는게 말입니까? 정말 다운 상태 이용을 하고싶다면 차라리 콤보를 덜 때리고 헬기나 만차 지뢰인심리를 거는게 낫죠 5:21 벽거리 애매한 경우 요블 뺑글이로 보내거나 벽앞 자세심리도 좋아요 5:33 하단 막고 모르겠으면 일단 귀계나 기상어퍼 1타만 쓰고 뒤자세를 해보세요 귀계 왼손은 2타 확정 4타 가드시 +-0이기 때문에 막혀도 상관없고 3타 앉는 사람은 진작에 파괴신 찍었습니다 기상어퍼 1타만 쓰고 지절 쓰는 것도 괜찮구요 황혼도 괜찮습니다 앉거나 화륜도 좋구요 6:41 아스카나 펭 같은 기상 심리의 경우 그냥 누워서 맞아주고 상황 초기화 하는 게 좋습니다 기상 확정타도 많고 중하단 이지도 너무 좋아요 6:58 뻔뻔 요-블 7:30 송곳 상단으로 벽을 깨고 타수가 많으니 만차 심리를 걸면 되는 상황
@오아킴 벽앞이면 당연히 만삼 건지기 구두류 같은거로 낙법심리가 맞는데 필드콤 특성상 모든 캐릭이 콤보 마무리 후에 거리가 멀어요. 그러면 콤보를 때린쪽이 유리한 건 맞지만 거의 초기화에 가깝기 때문에 보통 개구리 점프 접근을 하거나 기상하단을 막거나 이득기를 깝니다. 물론 내미는 게 완전히 잘못된 건 아니지만 내미는 기술이나 심리가 잘못됐어요. 위에 말한대로 이득기를 깔거나 기상심리에 좋은 외법섬을 깔거나(앉을 경우 콤보, 누워있을 경우 바닥딜, 끝거리 가드시에 요시와 곰 제외 노딜) 만차 헬기 심리를 겁니다. 보통 구두류와 진군을 까시는데 구두류 12딜캐 진군 3타 기상14딜캐로 깔아두기나 지르기에 적합하지 않아요.
별건 아니지만 이것도 깃헙에 추가하면 좋?을 수도 딜레이 캐치 정리 10프레임 - 원원 11프레임 - 투투 (납도) 11 - 투원 (구두룡 확정) 12프레임 - 오리발 13프레임 - 왼어퍼 포 14프레임 - 봉마정타, 신뢰검 15프레임 - 어퍼, 하야부사 17프레임 - 외법섬 2. 후상황 정리 1) 히트 +4 - 원원, 오리발, 왼어퍼 포 (요마갤 원원 후상황 정리글을 참고함) 셋 중 후상황은 원원이 제일 좋음 - 상대 앉은자세, 히트백이 적은 편 하지만 원원 히트 이후에 내밀만한 기본기들이 대부분 횡에 털림 왼어퍼 - 시계 봉마 1타 - 반시계 오리발, 오른어퍼 - 양횡 모두 그러면 호밍기 또는 횡을 잘 잡는 준호밍기급의 기술은? 발레킥, 만이도차기, 신뢰검 정도 하지만 만이도는 20프레임이라 너무 느림. 발레킥, 신뢰검은 16, 14프레임. 쓸만은 함. 특히 신뢰검은 짠손, 횡을 모두 잡는 좋은 선택지 그러나 막히고 -13. 일부 캐릭에게는 인게이저까지 맞을 수 있는 위험한 프레임 기술로 풀어갈 수도 있지만, 무빙이나 심리를 이용하는 것을 추천 원원 이후 양횡 - 발레킥, 신뢰검, 스윕킥, 만삼 시계 - 봉마 1타, 만이권 반시계 - 짠발, 왼어퍼, 송곳 1타, 야퇴답 오리발, 왼어퍼 포 - 히트백이 원원에 비해 큼 상대가 백대시하면 닿는 기본기가 거의 없음. 대시 가드나 횡가드 좋은 선택 - 기다리면서 상대가 무슨 행동을 하는지 보는 선택지 상대가 백대시를 한다면? 끝거리 외법섬 거리를 노려봐도 충분함 2) 신뢰검 (필드에서 신뢰검으로 딜캐하는 경우는 거의 없고, 벽꽝이 되지 않는 봉봉 대신 벽에서 사용하는 경우는 존재. 아래에서 설명하는 경우는 주로 필드에서 카운터용으로 깔아놓은 신뢰검을 횡신 돌다 또는 앉았다가 맞은 경우가 대부분일 것임) 신뢰검은 +6에 히트백이 특이하게 거리 2 이하인 경우에는 2로 고정. 그 이상은 원래 거리보다 0.1정도 멀어지는 느낌? 횡을 잘 못잡더라도 +6에서는 거의 횡이 잡힘....? (오리발 시계횡 회피, 어퍼 반시계 회피) 여전히 횡은 잘 못잡는다. +6이라고 안심하지 말고 횡을 잡는 선택지를 깔아두는 게 좋음 3) 봉마정타 히트 시 히트 인게이저 +17 이미 히트 상태라면 히트 대시로 콤보 가능 히트가 없다면 +2. 상대가 다운되지만 요시의 후딜도 긺 상대가 후방기상하면 사실상 심리 초기화 (요시가 움직이지 않을 시 4.1 정도) 제자리 기상 시에는 2.8~9 정도. 중거리 심리를 굴릴 수 있음. 4) 납도 투원 히트 이후 대시 구두룡 확정 - 30+29=59대미지 대미지 자체는 딜캐 중 최상위권. 확정타 이후 심리 초기화 - 4.3 이상으로 거리가 벌어지게 됨. 거의 콤보 맞춘 이후 상황 5) 투투 히트 시 +15 - 금타 이행 가능 히트백도 적은 편이고, 이득도 크기 때문에 선자세/금타 이행 모두 확정 이지 가능 히트/가드 이후 무조건 납도 이행 납도 이지도 강력하게 들어갈 수 있음 다만 상대 모션 때문에 일부 상단 기술은 상대 모션에 피해지고 역으로 딜캐 당할 수도 있음 - 투투 히트 시 금타 암두를 하면 헛치는 현상 등 6) 어퍼와 하야부사 양쪽 모두 15프레임 딜캐. 다만 하야부사는 납도 앉은자세에서도 쓰임. 어퍼는 13대미지, 하야부사는 15대미지 어퍼가 정축 기준 살짝 더 리치가 긺 후상황은 둘 다 콤보 시동이므로 생략 * 장거리 딜캐기는? 장거리 딜캐는 일반적으로 봉마정타나 외법섬 사용 일부 경우 취설 (끌어쓰는 경우도) 로도 딜캐가 가능 (폴 벽력장 끝거리 등)
@@오아킴 요즘 연구하는 패턴 하나 -> 납도하고 근~중거리에서 만갈 깔기. 1) 헛침: 후딜이 경이롭게 짧아서 괜찮음. 만갈 헛치고 신뢰검 패턴으로 이어가도 되고, 화륜 돌아도 되고, 얌전히 가드해도 됨. 2) 가드됨: 만갈은 가드하고도 이득. 본문에 서술한 횡잡는 기술 생각하면서 이득 심리 굴려주면 됨. 3) 히트됨: 비슷하게 이득 심리 4) 카운터(중요): 만갈은 정축에서 카운터 시 납블이 확정. 즉 카운터 콤보 시동기가 됨. 카운터는 보라색 이펙트가 뜨는 것으로 구별할 수 있고, 벽 앞에서는 납블 대신 납도 투원으로 아프게 벽꽝 가능. 만약 발도 상태라면 원원이나 투투 때릴 수 있음. 단점: 만갈이 17프레임이라 살짝 느림. 조금 굳히고 쓸 것. 앉아서 회피 가능하나 근~중거리에서는 보통 진군 같은 중단기를 훨씬 경계하는 편이라 괜찮음.
여태 프로필이 페페인줄 알았는데 눌러보니 아니었다
어? 진짜네?
문서 작성을 위해 Gihub을 사용하는 주인장... 컴공의 스멜이 난다
오아킴 평생 컨텐츠 :철권 텍켄찍기, 이리 이터니티
철권의 비약적인 실력 향상의 단계는
프레임별 딜캐를 외울 때
횡신을 돌 수 있게 됐을 때
마지막으로 상대를 읽게 됐을 때 세 계급이 올라간다
철권의 진정한재미는 철접...아차차 이게아니라 철권의 진정한 재미를 느끼셧군요 철권7때까지만해도 일단 랭겜에서 만나면 데스를했기때문에 상대패턴을 파악하거나 케릭연구해가며 재미붙히기가 더좋았지만 데스가 사라진 8에서는 그런 재미를 느끼기가 더어렵게돼버렸죠 그럼에도 철권의 재미를 느끼시다니 다행입니다
5:14
백로
1타 하단 2타 상단
내 기억이 맞으면 1타 하단만 쓰고 뒤자세일때 다시 돌아서 가드 땡기면 14라서 카즈야, 진만 띄울수 있고 1타 막고 2타 홋치면 무조건 띄울수 있다
5:33
자주 나오는 패턴1
벽에서 누워있을때 횡 rk
스네이크 류인지라 클린, 카운터 뜨면 토네이도가 되서 바로 벽콤이 들어간다
펭만의 강제이지니 알아서 찍자
5:49
비연장 46lp
허보처럼 뒤로 빼고 왼손으로 친다
카운터나면 바로 콤보가 들어간다
상댜가 콤보 실수해서 그렇지 저거 킬각이다
막히고 15라서 쉽게 띄울수 있다
내 기억이 맞으면 펭이 상대 펭의 비연장을 가드하면 컷킥이 짧아서 못띄울거다
6:32
흉악쇄 가드시 +6
가드시 +6이라는 무시무시한 성능이지만
시계 횡에 털린다
펭을 하면서 느낀건데 반시계도 널널하게 피할수 있는것 같다
발동이 22라서 막쓰기는 버겁다
7:35
입환약촌파 6rp lr rp
펭의 나살문인데 1타 카운터나면 3타까지 확정이다
참고로 지금 저 상황은 카운터가 났는데 상대가 모르고 3타를 안쓴듯 보인다
한참 전 마지막 강든전에서 만나서 너무 반가워 바로 방송을 찾아갔지만, 분위기가 너무 안 좋고 바로 유튜브에 접으신다는 영상이 올라와서 너무 죄송했었는데 다시 시작하신다니 다행입니다. 힘내세요!!
알고나서 응징해줄때는 좋지만 알고도 맞는순간 짜증이 2배라니까요...
요시는 딜캐 헷갈린다하면 딜캐 안맞게 원원->투투->왼어퍼->봉봉->어퍼 순으로 체크하면서 해도 됩니다. 상대가 보고앉는 수준될때면 딜캐 얼추 외울거거든요.
철권게임이 공부도 도움이있긴한데
해봤자 손이 안따라감. 그냥 맞으면서 유튭영상 보면서 1000.2000시간 하다보면 올라감…
공통으로 일단 전혀 맞을 상황이 아닌데(일어날때등) 중단기를 너무 잘 맞음. 불리한 상황에도 계속 공격하려해서 그런듯한데 불필요하게 맞는 중단들이 왜 그런지 분석하고 줄이면 도움 많이 될 것 같네요 리플레이에 조작 가능 모드(del key)로 연습 추천이요
움직임 신경쓰기, 상대 습관 파훼.
3d 2d 가리지않고 격겜 초보에서 벗어나 중수, 고수가 되는 과정에서 느끼는 가장 큰 도파민 요소이자 격겜의 진짜 재미라 생각함.
이거 맞들리면 격겜 절대 못접음 ㅋㅋ
첫판 로우전 너무 기깔났다 화이팅 건승
얼마전 대전해본 화랑유저입니다. 부신에서 헤매고 있는 중인데 재밌게 보고 있는 오아킴님 봐서 즐거웠어요. 재밌는 영상과는 달리 시합에서는 진지한 느낌 좋았습니다. 하지만 리벤지매치 안하셔서 좀 서운..... 함께 택킹가요~
3:56
난 그냥 특정 버릇을 여러개 들여놔서 상대 헷갈리게 하는데...
건축과 학생은 철권 공부까지 할 시간 없어
샤오유 텍킹인데 솔직히 만나면 이길 자신이 없다. 너무 열심히 공부하잖아. 저보다 캐릭별 딜캐 더 잘 아실듯 ㄷㄷ
작년엔 실패했지만 이 형 텍킹 찍는거 올해는 볼수 있겠지..
뼁웨이 백로는 1타만 막아도 14까지 아묻따로 딜캐 들어갈겁니다. 측척퇴는 노딜중단시동기지만 리치도 짧고 양횡에 털려서 백대시치면 잘 헛쳐요. 뒤자세 아래왼발도 이지선다 좋아하는 뼁웨이 유저들이 많이 쓰는데 의식해서 앉아 막으면 다리부러져서 사용률이 확 떨어집니다
@@Cephalo_p 하지만 요시미츠 14딜캐 귀계가 넘 구려서 흑흑
안녕하세요~^^ 철권8 넘어오면서 그냥 이것 저것 캐릭 왔다갔다 하면서 하는 철중이 입니다. ^^; 요시는 만날수록 상대하기 너무 어렵더라구요 요블이 너무 무섭고 기술은 언제 끝나는지도 모르겠고~! 괜찮으시면 친추해서 간간히 플매 가능할까요?
저는 이터널리턴을 오픈베타부터 해오고 철권8은 백만년 빨강단인 알리사 유저입니다
저랑 게임 취향이 비슷하신것 같아 영상이 너무너무 재미있습니다!
구독자 만명 십만명 백만명까지 함께 하겠습니다 화이팅🎉
이걸 인게임에서 가르쳐줘야 하는데...
아니 리플레이에서 권장 대응법을 알려주긴 하지 근데 대인전에서 모르면 찍어서 맞출때까지 쳐맞아야하잖아요
맞춰가지고 파훼하면 다행인데 3판 2선 내에 성공 못하면 파훼법 못배움 ㅜㅜ
찍는 거 실패하고 파훼법 배우려면 일단 매치를 나와야 하니 재미의 흐름이 끊기고 바로 다음 판에 그 캐릭을 만나서 써먹는다는 보장도 없고
차라리 7때는 계급 연연하지만 않으면 10판 넘게도 하면서 캐릭 상대법 배워가는 맛이 있었는데
진짜 어찌보면 판수 박아서 습득이라도 가능한 옛날게임보다 요즘 게임인 철8이 체감상 더 불친절한 듯
@@MozziDog 7 때는 데스 끝나고 상대방 친추 걸어서 기술이랑 대처법 물어보기도 했었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 환술만 수련하고 등급 올리면 형님도 만당 간부?!
철권에 재미들리면 딴겜 할수가없음..
전에 방가웠습니다 ㅎㅎ
어, 내가 1등인가보네. 조회수 없음으로 나오네.
아니네 그사이에 밀렸네
하여간 철권시리즈 잘 보고 있어요.
어서 니나로 넘어오세요. 제가 니나만 하는 사람이라 기대됨.
어느 철붕이가 문서 작성은 오피스도 아니고 깃허브를 쓰냐고
나 -! 파랑-단! 오-아-킴! 요!블!
콤보 때리고 달려가서 내미는 거 하지 마세요
이지도 아니고 달려가서 진군이랑 구두룡 하는게 말입니까?
정말 다운 상태 이용을 하고싶다면
차라리 콤보를 덜 때리고 헬기나 만차 지뢰인심리를 거는게 낫죠
5:21 벽거리 애매한 경우 요블 뺑글이로 보내거나
벽앞 자세심리도 좋아요
5:33 하단 막고 모르겠으면 일단 귀계나 기상어퍼 1타만 쓰고 뒤자세를 해보세요
귀계 왼손은 2타 확정 4타 가드시 +-0이기 때문에 막혀도 상관없고
3타 앉는 사람은 진작에 파괴신 찍었습니다
기상어퍼 1타만 쓰고 지절 쓰는 것도 괜찮구요
황혼도 괜찮습니다 앉거나 화륜도 좋구요
6:41 아스카나 펭 같은 기상 심리의 경우 그냥 누워서 맞아주고 상황 초기화 하는 게 좋습니다
기상 확정타도 많고
중하단 이지도 너무 좋아요
6:58 뻔뻔 요-블
7:30 송곳 상단으로 벽을 깨고 타수가 많으니 만차 심리를 걸면 되는 상황
그럼 콤보 다 때리고 뭐하는데요
@오아킴 벽앞이면 당연히 만삼 건지기 구두류 같은거로 낙법심리가 맞는데
필드콤 특성상 모든 캐릭이 콤보 마무리 후에 거리가 멀어요. 그러면 콤보를 때린쪽이 유리한 건 맞지만 거의 초기화에 가깝기 때문에 보통 개구리 점프 접근을 하거나 기상하단을 막거나 이득기를 깝니다. 물론 내미는 게 완전히 잘못된 건 아니지만 내미는 기술이나 심리가 잘못됐어요. 위에 말한대로 이득기를 깔거나 기상심리에 좋은 외법섬을 깔거나(앉을 경우 콤보, 누워있을 경우 바닥딜, 끝거리 가드시에 요시와 곰 제외 노딜) 만차 헬기 심리를 겁니다. 보통 구두류와 진군을 까시는데 구두류 12딜캐 진군 3타 기상14딜캐로 깔아두기나 지르기에 적합하지 않아요.
@차아울 그래서 요즘은 횡돌거나 힛버 섞긴함
별건 아니지만 이것도 깃헙에 추가하면 좋?을 수도
딜레이 캐치 정리
10프레임 - 원원
11프레임 - 투투
(납도) 11 - 투원 (구두룡 확정)
12프레임 - 오리발
13프레임 - 왼어퍼 포
14프레임 - 봉마정타, 신뢰검
15프레임 - 어퍼, 하야부사
17프레임 - 외법섬
2. 후상황 정리
1) 히트 +4 - 원원, 오리발, 왼어퍼 포
(요마갤 원원 후상황 정리글을 참고함)
셋 중 후상황은 원원이 제일 좋음 - 상대 앉은자세, 히트백이 적은 편
하지만 원원 히트 이후에 내밀만한 기본기들이 대부분 횡에 털림
왼어퍼 - 시계
봉마 1타 - 반시계
오리발, 오른어퍼 - 양횡 모두
그러면 호밍기 또는 횡을 잘 잡는 준호밍기급의 기술은? 발레킥, 만이도차기, 신뢰검 정도
하지만 만이도는 20프레임이라 너무 느림.
발레킥, 신뢰검은 16, 14프레임. 쓸만은 함.
특히 신뢰검은 짠손, 횡을 모두 잡는 좋은 선택지
그러나 막히고 -13. 일부 캐릭에게는 인게이저까지 맞을 수 있는 위험한 프레임
기술로 풀어갈 수도 있지만, 무빙이나 심리를 이용하는 것을 추천
원원 이후 양횡 - 발레킥, 신뢰검, 스윕킥, 만삼
시계 - 봉마 1타, 만이권
반시계 - 짠발, 왼어퍼, 송곳 1타, 야퇴답
오리발, 왼어퍼 포 - 히트백이 원원에 비해 큼
상대가 백대시하면 닿는 기본기가 거의 없음.
대시 가드나 횡가드 좋은 선택 - 기다리면서 상대가 무슨 행동을 하는지 보는 선택지
상대가 백대시를 한다면? 끝거리 외법섬 거리를 노려봐도 충분함
2) 신뢰검
(필드에서 신뢰검으로 딜캐하는 경우는 거의 없고, 벽꽝이 되지 않는 봉봉 대신 벽에서 사용하는 경우는 존재. 아래에서 설명하는 경우는 주로 필드에서 카운터용으로 깔아놓은 신뢰검을 횡신 돌다 또는 앉았다가 맞은 경우가 대부분일 것임)
신뢰검은 +6에 히트백이 특이하게 거리 2 이하인 경우에는 2로 고정. 그 이상은 원래 거리보다 0.1정도 멀어지는 느낌?
횡을 잘 못잡더라도 +6에서는 거의 횡이 잡힘....? (오리발 시계횡 회피, 어퍼 반시계 회피)
여전히 횡은 잘 못잡는다. +6이라고 안심하지 말고 횡을 잡는 선택지를 깔아두는 게 좋음
3) 봉마정타
히트 시 히트 인게이저 +17
이미 히트 상태라면 히트 대시로 콤보 가능
히트가 없다면 +2. 상대가 다운되지만 요시의 후딜도 긺
상대가 후방기상하면 사실상 심리 초기화 (요시가 움직이지 않을 시 4.1 정도)
제자리 기상 시에는 2.8~9 정도. 중거리 심리를 굴릴 수 있음.
4) 납도 투원
히트 이후 대시 구두룡 확정 - 30+29=59대미지
대미지 자체는 딜캐 중 최상위권.
확정타 이후 심리 초기화 - 4.3 이상으로 거리가 벌어지게 됨. 거의 콤보 맞춘 이후 상황
5) 투투
히트 시 +15 - 금타 이행 가능
히트백도 적은 편이고, 이득도 크기 때문에 선자세/금타 이행 모두 확정 이지 가능
히트/가드 이후 무조건 납도 이행
납도 이지도 강력하게 들어갈 수 있음
다만 상대 모션 때문에 일부 상단 기술은 상대 모션에 피해지고 역으로 딜캐 당할 수도 있음 - 투투 히트 시 금타 암두를 하면 헛치는 현상 등
6) 어퍼와 하야부사
양쪽 모두 15프레임 딜캐. 다만 하야부사는 납도 앉은자세에서도 쓰임.
어퍼는 13대미지, 하야부사는 15대미지
어퍼가 정축 기준 살짝 더 리치가 긺
후상황은 둘 다 콤보 시동이므로 생략
* 장거리 딜캐기는?
장거리 딜캐는 일반적으로 봉마정타나 외법섬 사용
일부 경우 취설 (끌어쓰는 경우도) 로도 딜캐가 가능 (폴 벽력장 끝거리 등)
캬
@@오아킴 요즘 연구하는 패턴 하나 -> 납도하고 근~중거리에서 만갈 깔기.
1) 헛침: 후딜이 경이롭게 짧아서 괜찮음. 만갈 헛치고 신뢰검 패턴으로 이어가도 되고, 화륜 돌아도 되고, 얌전히 가드해도 됨.
2) 가드됨: 만갈은 가드하고도 이득. 본문에 서술한 횡잡는 기술 생각하면서 이득 심리 굴려주면 됨.
3) 히트됨: 비슷하게 이득 심리
4) 카운터(중요): 만갈은 정축에서 카운터 시 납블이 확정. 즉 카운터 콤보 시동기가 됨. 카운터는 보라색 이펙트가 뜨는 것으로 구별할 수 있고, 벽 앞에서는 납블 대신 납도 투원으로 아프게 벽꽝 가능. 만약 발도 상태라면 원원이나 투투 때릴 수 있음.
단점: 만갈이 17프레임이라 살짝 느림. 조금 굳히고 쓸 것. 앉아서 회피 가능하나 근~중거리에서는 보통 진군 같은 중단기를 훨씬 경계하는 편이라 괜찮음.
걍재밌게하시는것도필요할듯 솔직히 택킹도 프레임잘모르는경우 많아요
걍 막고바로때리고 쫄지말고 죽창날리면 이기는게 택8
재밌게 철권해요
짠섬딜캐 못하면 주황단도못가는게 맞는데
철8이좀 계급이이상하긴함
만당은 이겨낸다!
이제 금방 텍킹 갈듯 파랑단 뚫는 이치를 깨달앗네
나! 파랑단! 철삣삐!@!!
오 다시 철권을
어서오고
이거봐 못접는다고했지ㅋㅋ
텍킹찍고 접는다