игра не сложная, надо просто пробел задрачивать больше, ты просто так бегаешь когда можно увернуться на пробел. Никакого лимита в виде выносливости на прыжки нет, так что пробел надо чаще использовать. Основная "кампания" проходится за 30-40 минут в среднем, так что необходимость каждый раз заново начинать не проблема. Смысл игры в том чтобы начиная каждый раз заново пробовать разные билды и проходить игру на все более высоких сложностях. В итоге полным прохождением будет пройти игру на максимальной сложности за все возможные специализации, которые ты выбираешь перед началом забега. На мой взгляд самая имба это ледяная специализация, там и контроль есть в виде заморозки, и урона много, и АОЕ по большой площади, и защита нормальная. Чем выше сложность, тем более качественные предметы тебе будут выпадать, начиная с обычных на простой сложности, заканчивая легендарными и мифическими на самой высокой. У легендарных артефактов (значек сундука при выборе пути) есть дополнительные свойства, например гигантская кость которую ты в видео нашел, в слоте атаки на легендарном уровне мгновенно убивает завершающим ударом всех у кого здоровье меньше определенного %, кроме боссов. А в связке с определенным артефактом, который меняет твои атаки на завершающие удары, ты просто по арене как ураган пролетаешь и все помирают моментально. У мифических оружий тоже есть дополнительные свойства, например есть меч в виде рыбы, у него добавляется свойство что твой персонаж всегда считается в состоянии падения, соответственно все абилки и артефакты, которые дают бонус только когда тебя сбивают с ног, начинают действовать постоянно. Так можно взять абилку, которая лечит тебя раз в секунду на 2% от максимального здоровья и у тебя будет постоянный реген здоровья, а можно взять абилку на золотого архата, который бьет по земле вокруг тебя, когда тебя сбивают с ног и наносит чистый урон, и он будет постоянно активен и добавит к твоему дпс дофига чистого урона.
@@lenkin это даже близко не соулс, это больше кликер, где ты просто сносишь всех противников за счет правильной сборки. Даже на максимальной сложности можно боссам лица ломать за пару атак всего лишь правильно подобрав артефакты и пассивки. В отличии от соулсов, где помимо сборки очень важны тайминги и скилл, здесь просто за счет сборки все враги исчезают моментально.
хорошая игра, спасибо за обзор!
игра не сложная, надо просто пробел задрачивать больше, ты просто так бегаешь когда можно увернуться на пробел. Никакого лимита в виде выносливости на прыжки нет, так что пробел надо чаще использовать.
Основная "кампания" проходится за 30-40 минут в среднем, так что необходимость каждый раз заново начинать не проблема. Смысл игры в том чтобы начиная каждый раз заново пробовать разные билды и проходить игру на все более высоких сложностях. В итоге полным прохождением будет пройти игру на максимальной сложности за все возможные специализации, которые ты выбираешь перед началом забега. На мой взгляд самая имба это ледяная специализация, там и контроль есть в виде заморозки, и урона много, и АОЕ по большой площади, и защита нормальная.
Чем выше сложность, тем более качественные предметы тебе будут выпадать, начиная с обычных на простой сложности, заканчивая легендарными и мифическими на самой высокой. У легендарных артефактов (значек сундука при выборе пути) есть дополнительные свойства, например гигантская кость которую ты в видео нашел, в слоте атаки на легендарном уровне мгновенно убивает завершающим ударом всех у кого здоровье меньше определенного %, кроме боссов. А в связке с определенным артефактом, который меняет твои атаки на завершающие удары, ты просто по арене как ураган пролетаешь и все помирают моментально. У мифических оружий тоже есть дополнительные свойства, например есть меч в виде рыбы, у него добавляется свойство что твой персонаж всегда считается в состоянии падения, соответственно все абилки и артефакты, которые дают бонус только когда тебя сбивают с ног, начинают действовать постоянно. Так можно взять абилку, которая лечит тебя раз в секунду на 2% от максимального здоровья и у тебя будет постоянный реген здоровья, а можно взять абилку на золотого архата, который бьет по земле вокруг тебя, когда тебя сбивают с ног и наносит чистый урон, и он будет постоянно активен и добавит к твоему дпс дофига чистого урона.
ты что задрот дарк соулса?
@@lenkin это даже близко не соулс, это больше кликер, где ты просто сносишь всех противников за счет правильной сборки. Даже на максимальной сложности можно боссам лица ломать за пару атак всего лишь правильно подобрав артефакты и пассивки. В отличии от соулсов, где помимо сборки очень важны тайминги и скилл, здесь просто за счет сборки все враги исчезают моментально.
@@Ilya_Morozov соулсы хуйня кстати) но за развернутый ответ спасибо
осуждаем!