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アボカドLv50でHP3885、完凸でHP14%相当、支援いたら40%アップでした。1回750くらい回復なので花園とか零号ホロウに連れてってます
有難うございます!そこまで育てれば実用レベルになりそうですね!
S級で回復ボンプ出たらヤバそうだなぁって性能してる
今の感じだと1000以上回復とか全体回復とか普通に来そうですよね〜
こうゆう人柱検証動画大事なのだ・・・!作成おつかれさまなのだ(*´ω`*)
野生のずんだもんだ
高難度だとパイパーのぐるぐる中ダメ軽減しても痛いし避けるわけにもいかないからすごい気になってたけど1回500以上の回復を10回以上してくれるならゴリ押しで無理やりバフ取りに行ける場面も増えそう
中断耐性キャラは相性良さそうですね!
高難度だとパイパーの耐久相当盛らないとスキル中に回避入れたり、敵の攻撃にラストの無敵合わせたりしなきゃいけなくて思ったように火力出せないから、中断耐性でゴリ押すタイプのキャラに回復ボンプありだと思います
確かに相性良いですね〜!
被ダメが無視できないコンテンツなら重宝しそうなくらい回復しそうですね。場合によっては編成幅や立ち回りにも影響しそう。
今後使う場面増えるかもですね〜
零号ホロウの花園はかなり長期戦になるのでSボンプより回復の方が安定しそうですね
マスで手に入るボンプにアボカドいる時はいつもとってるので意外と連れて行くのも良いかもですね〜
回復効果のあるキャラが来ても3枠を圧迫してまで入れるかってなると結構長いこと息しそうなアボカド
支援がいるだけでいいっていう条件がかなり緩いのもポイントだと思っています。環境が進んで各編成に最適S級を用意できるならまたちょっと評価が変わりそうな気もします。
支援だけなのは緩くて良いですね!
気になってたので検証ありがたいです
有難うございます!
検証ありがとうございます!
有難うございます〜!
回復は、零号で評価高いはわかりみだけど、使用感なんともわかりませんよね。参考になるかわかりませんが、30lvアボカドhp2394でした。lv解放で2622になるので、lv40で3000はこえそうですね。
有難うございます!零号の配布ボンプとして選択は良いかもですね〜
今いないけどそのうち、防護や支援で回復持ちのキャラ出るかもっすねー
ベンのシールドでも現状かなり強いのでS防護とかやばそうですよね〜
8:00アボカドボンプ完凸できたので40にしてみましたHP3140でした。回復量は1回あたり424でした40にして零号行った動画を以下に上げましたua-cam.com/video/zjlQ0JFE-dM/v-deo.htmlタンケンと違って緑の珠当たらないと回収しないといけないのが気になりますね
回復リソースが限られてるからジャスト回避、パリィが癖ついてくる。難しい敵も練習したりで被弾減っていくだろうから強いの最初のうちだけかも?ホロウでデバフのせいで体力無かったり防衛戦とか被弾したらヤバい、被弾しない事が最善に繋がってるから初見用?ホロウで途中拾えたら3体まで連れて行けるから自前で1チームに複数ボンプ連れていくコンテンツきたらヒーラー枠で使えそう?そんな印象でした。ホロウで拾っても会心、会心ダメボンプ拾いがちなんですよね…
最初の内だけなのは確かにですね~
スタミナ消費がなく何度でも挑戦できる高難易度なので火力重視で回復のボンプをは現状使用することはないと思う HP回復時に火力が上がるみたいなキャラがいれば話は別
なるほど!
アボカドカワヨォぉ(アボカド使い)
内容と違うのですが、ホロウ探索で集める落とし物で隠しサブクエ出現するらしいのですがやりましたか?
ちょっと記憶にない気がします!
回復なんて初見の相手の動き覚えるまでしか使わんのじゃないか?実質無敵時間を配ってくれる技ゲージ配ってくれる方が良い。
結局は火力正義
それは間違い無いですね〜
回復が欲しいってことは回避パリィ出来てないってことですから火力出てないので強くはないでしょこのゲーム回避パリィ起点で火力出すケースがほとんどですしあくまで被弾し過ぎて最後まで立ってられない人向けの救済措置かなと思います
パイパーみたく被弾覚悟の中断耐性でゴリ押す戦い方の場合に重宝すると思いますけどね
なんか評価高いみたいですねー個人的には空気ですけど笑理由は色々ありますがまずDPSが落ちるし蓄積もかなり下がるのでスコアに直に関係してくるものわざわざ使う意味はないと思ってます。
凋落の後半ならワンチャン良いのかもって感じもしますが結局敵の攻撃が痛すぎるのでどうなんだろうという印象ですね〜
回復欲しい場面があまりにもなさすぎて... 使う意味が全く見つからないよね
凋落の高難度あたりだと回復とかシールドはあると嬉しいかなぐらいですかね!
アボカドLv50でHP3885、完凸でHP14%相当、支援いたら40%アップでした。1回750くらい回復なので花園とか零号ホロウに連れてってます
有難うございます!そこまで育てれば実用レベルになりそうですね!
S級で回復ボンプ出たらヤバそうだなぁって性能してる
今の感じだと1000以上回復とか全体回復とか普通に来そうですよね〜
こうゆう人柱検証動画大事なのだ・・・!
作成おつかれさまなのだ(*´ω`*)
野生のずんだもんだ
高難度だとパイパーのぐるぐる中ダメ軽減しても痛いし避けるわけにもいかないからすごい気になってたけど1回500以上の回復を10回以上してくれるならゴリ押しで無理やりバフ取りに行ける場面も増えそう
中断耐性キャラは相性良さそうですね!
高難度だとパイパーの耐久相当盛らないとスキル中に回避入れたり、敵の攻撃にラストの無敵合わせたりしなきゃいけなくて思ったように火力出せないから、中断耐性でゴリ押すタイプのキャラに回復ボンプありだと思います
確かに相性良いですね〜!
被ダメが無視できないコンテンツなら重宝しそうなくらい回復しそうですね。場合によっては編成幅や立ち回りにも影響しそう。
今後使う場面増えるかもですね〜
零号ホロウの花園はかなり長期戦になるのでSボンプより回復の方が安定しそうですね
マスで手に入るボンプにアボカドいる時はいつもとってるので意外と連れて行くのも良いかもですね〜
回復効果のあるキャラが来ても3枠を圧迫してまで入れるかってなると結構長いこと息しそうなアボカド
支援がいるだけでいいっていう条件がかなり緩いのもポイントだと思っています。環境が進んで各編成に最適S級を用意できるならまたちょっと評価が変わりそうな気もします。
支援だけなのは緩くて良いですね!
気になってたので検証ありがたいです
有難うございます!
検証ありがとうございます!
有難うございます〜!
回復は、零号で評価高いはわかりみだけど、使用感なんともわかりませんよね。
参考になるかわかりませんが、30lvアボカドhp2394でした。lv解放で2622になるので、lv40で3000はこえそうですね。
有難うございます!
零号の配布ボンプとして選択は良いかもですね〜
今いないけどそのうち、防護や支援で回復持ちのキャラ出るかもっすねー
ベンのシールドでも現状かなり強いのでS防護とかやばそうですよね〜
8:00
アボカドボンプ完凸できたので40にしてみました
HP3140でした。回復量は1回あたり424でした
40にして零号行った動画を以下に上げました
ua-cam.com/video/zjlQ0JFE-dM/v-deo.html
タンケンと違って緑の珠当たらないと
回収しないといけないのが気になりますね
回復リソースが限られてるからジャスト回避、パリィが癖ついてくる。
難しい敵も練習したりで被弾減っていくだろうから強いの最初のうちだけかも?
ホロウでデバフのせいで体力無かったり防衛戦とか被弾したらヤバい、被弾しない事が最善に繋がってるから初見用?
ホロウで途中拾えたら3体まで連れて行けるから自前で1チームに複数ボンプ連れていくコンテンツきたらヒーラー枠で使えそう?
そんな印象でした。
ホロウで拾っても会心、会心ダメボンプ拾いがちなんですよね…
最初の内だけなのは確かにですね~
スタミナ消費がなく何度でも挑戦できる高難易度なので火力重視で回復のボンプをは現状使用することはないと思う HP回復時に火力が上がるみたいなキャラがいれば話は別
なるほど!
アボカドカワヨォぉ(アボカド使い)
内容と違うのですが、ホロウ探索で集める落とし物で隠しサブクエ出現するらしいのですがやりましたか?
ちょっと記憶にない気がします!
回復なんて初見の相手の動き覚えるまでしか使わんのじゃないか?
実質無敵時間を配ってくれる技ゲージ配ってくれる方が良い。
なるほど!
結局は火力正義
それは間違い無いですね〜
回復が欲しいってことは回避パリィ出来てないってことですから火力出てないので強くはないでしょ
このゲーム回避パリィ起点で火力出すケースがほとんどですし
あくまで被弾し過ぎて最後まで立ってられない人向けの救済措置かなと思います
パイパーみたく被弾覚悟の中断耐性でゴリ押す戦い方の場合に重宝すると思いますけどね
なんか評価高いみたいですねー
個人的には空気ですけど笑
理由は色々ありますがまずDPSが落ちるし蓄積もかなり下がるのでスコアに直に関係してくるものわざわざ使う意味はないと思ってます。
凋落の後半ならワンチャン良いのかもって感じもしますが結局敵の攻撃が痛すぎるのでどうなんだろうという印象ですね〜
回復欲しい場面があまりにもなさすぎて... 使う意味が全く見つからないよね
凋落の高難度あたりだと回復とかシールドはあると嬉しいかなぐらいですかね!