Приветствую! Странно, но в базовых правилах сказано что только двойка даёт крит, а попадание в голову несёт иные штрафы (ранения пилота и броски на потерю сознания), но не повреждения структуры кабины. В кабине и так 8-12 пунктов брони и структуры суммарно, куда там ещё критавать? Или я чего-то не понимаю Ещё сталкивался с упоминанием механики "Плавающие криты" как альтернатива двойке, не могли бы Вы объяснить что это за механика и какой на работает???
Было бы еще более логично, если бы в Баттлтех были разные типы брони, которые по разному защищали от кинетического или энергетического урона. Ну и чтоб разные виды вооружения, имели свои особенности нанисения критических повреждений.
А разные типы брони есть в допах - реактивная, экранирующая и тыды. Просто чтобы базовую механику не перегружать, они все там, как и разные виды боеприпасов, интенсивность лучей и тыды.
Я уже добавил апдейт в описание) Это тот случай, который в эррате называется noncritical result critical location и я решил не делать голову начинающим, а оставить голову вместе с критами как и в рулебуке.
Здравствуйте, я правильно понял, что уничтожить можно только фиксированной количество теплоообменников, например, если в листе критических попаданий радиатор стоит только в правой части корпуса, то попадание по нему уничтожит только один теплоообменник на шкале перегрева и остальные, скажем, 10 уничтожить не получится? А как это объяснить с точки зрения лора? Теплообменники присутствуют внутри модулей или защищены непробиваемой бронёй или ещё что-то? Или лучше это просто принять, как игровую условность? P.S. прошу прощения за такой поток вопросов, являюсь новичком (battletech впринципе первый варгейм) и многие моменты правил и впринципе взаимодействия с игрой (покупки миниатюр, покраска и прочее) не понятны. Форумы тоже какие-то не пишущие жизнью. Куда спрашивать - не понятно, вот и ищу помощи у вас в комментариях.
Вы абсолютно правы. Просто есть теплообменники, встроенные в сам реактор, условно говоря, и уничтожаются они уже вместе с ним. В прямом смысле это не модульные теплообменники, которые мы обычно выбиваем, а система охлаждения. Поэтому в критах есть такой момент, что когда пробивается двигатель, ваш мех получает +5 к нагреву - это прямое следствие повреждения системы охлаждения. Не стоит извиняться, канал для того и создавался - чтобы помочь единомышленникам по хобби, нас слишком мало) Смело оставляй вопросы, будем вместе разбираться. Если какой-то аврал - можно в личку в ВК, постараюсь оперативно ответить. Я просто тону в работе, но время найду) Так что там с покупкой и покраской?
@@ProfessorFicussспасибо за ответ. Да впринципе не понятно, где покупать миниатюры, именно официальные, хорошего качества, может быть, конечно, я зря так скептически отношусь к литью и вы могли бы посоветовать хорошую контору, я лазил по разным сайтам и вот не сказал бы, что уверенность в литье у меня повысилась, тк из официальных, как я понял, есть только синий стартер и будет ещё вторжение кланов осенью. И вот больше всего обидно за пехоту и технику, про пехоту я уже спрашивал и понял, что чтобы её получить, надо ох как заморочиться и поработать ручками. Это грустно, остаётся надеяться, что ходили развивать будут это дело и не получится как с X-вингом. Про покраску: непонятно, на что ориентироваться в покраске миниатюр, вроде поверхность там посмотрел, что у кого и ничего не понял, сейчас пришёл к выводу, что красить можно так как хочешь, тк строгих канонов нет...Или есть?)
@@ProfessorFicuss ещё вопрос появился сейчас: разбирали с другом правила и заметили, что упоминалось то, что можно обстреливать площадь, в плане, выбирать целью гекс, но об этом нигде информации не нашли, ещё не понятно, AE в английском стрельба по площади это Грп в русском? Типо, стреляет ли РБД 15 на катапульте по площади?
Формально, нет запрета на стрельбу по гексу. Если навесом, то +1 и все. Собственно, большая артиллерия типа Лонг Тома или Арроу 4 по гексам и работает, если ее не наводят ТАГом.
Ютуб почему-то определил в "опасные" этот комментарий :))) Литеек разных - вагон, качество обычно приличное. Можно на 3д-принтере напечатать и радоваться. Смысл в чем - Каталисты переиздают линейки мехов, но это долгий процесс, а рескульпты покупать из-за бугра дорого. Есть "классические" миньки типа Айронвиндовских, есть хорошие скульпты МВОшные и МВ4, есть просто интересные варианты - на наш век мехов хватит. На столе одинаково играют как железный мех 2й редакции, так и новодел, это не Ваха с трулосом и тыды. Схемы покраса есть: unitcolorcompendium.com/ Но, опять же, никто не стукнет по башке за "не канон")))
Приветствую!
Странно, но в базовых правилах сказано что только двойка даёт крит, а попадание в голову несёт иные штрафы (ранения пилота и броски на потерю сознания), но не повреждения структуры кабины.
В кабине и так 8-12 пунктов брони и структуры суммарно, куда там ещё критавать? Или я чего-то не понимаю
Ещё сталкивался с упоминанием механики "Плавающие криты" как альтернатива двойке, не могли бы Вы объяснить что это за механика и какой на работает???
Катана не меч, курица не птица, прапорщик не офицер.
Воу а тут я немного прифигел насчет ноги
Велкам ту хелл!)))
Было бы еще более логично, если бы в Баттлтех были разные типы брони, которые по разному защищали от кинетического или энергетического урона. Ну и чтоб разные виды вооружения, имели свои особенности нанисения критических повреждений.
А разные типы брони есть в допах - реактивная, экранирующая и тыды.
Просто чтобы базовую механику не перегружать, они все там, как и разные виды боеприпасов, интенсивность лучей и тыды.
Эмм, а где написано, что при определение локации результат 12 = крит? Вроде попаданием в голову было всегда...
Я уже добавил апдейт в описание)
Это тот случай, который в эррате называется noncritical result critical location и я решил не делать голову начинающим, а оставить голову вместе с критами как и в рулебуке.
Здравствуйте, я правильно понял, что уничтожить можно только фиксированной количество теплоообменников, например, если в листе критических попаданий радиатор стоит только в правой части корпуса, то попадание по нему уничтожит только один теплоообменник на шкале перегрева и остальные, скажем, 10 уничтожить не получится? А как это объяснить с точки зрения лора? Теплообменники присутствуют внутри модулей или защищены непробиваемой бронёй или ещё что-то? Или лучше это просто принять, как игровую условность?
P.S. прошу прощения за такой поток вопросов, являюсь новичком (battletech впринципе первый варгейм) и многие моменты правил и впринципе взаимодействия с игрой (покупки миниатюр, покраска и прочее) не понятны. Форумы тоже какие-то не пишущие жизнью. Куда спрашивать - не понятно, вот и ищу помощи у вас в комментариях.
Вы абсолютно правы.
Просто есть теплообменники, встроенные в сам реактор, условно говоря, и уничтожаются они уже вместе с ним.
В прямом смысле это не модульные теплообменники, которые мы обычно выбиваем, а система охлаждения.
Поэтому в критах есть такой момент, что когда пробивается двигатель, ваш мех получает +5 к нагреву - это прямое следствие повреждения системы охлаждения.
Не стоит извиняться, канал для того и создавался - чтобы помочь единомышленникам по хобби, нас слишком мало)
Смело оставляй вопросы, будем вместе разбираться.
Если какой-то аврал - можно в личку в ВК, постараюсь оперативно ответить.
Я просто тону в работе, но время найду)
Так что там с покупкой и покраской?
@@ProfessorFicussспасибо за ответ.
Да впринципе не понятно, где покупать миниатюры, именно официальные, хорошего качества, может быть, конечно, я зря так скептически отношусь к литью и вы могли бы посоветовать хорошую контору, я лазил по разным сайтам и вот не сказал бы, что уверенность в литье у меня повысилась, тк из официальных, как я понял, есть только синий стартер и будет ещё вторжение кланов осенью. И вот больше всего обидно за пехоту и технику, про пехоту я уже спрашивал и понял, что чтобы её получить, надо ох как заморочиться и поработать ручками. Это грустно, остаётся надеяться, что ходили развивать будут это дело и не получится как с X-вингом.
Про покраску: непонятно, на что ориентироваться в покраске миниатюр, вроде поверхность там посмотрел, что у кого и ничего не понял, сейчас пришёл к выводу, что красить можно так как хочешь, тк строгих канонов нет...Или есть?)
@@ProfessorFicuss ещё вопрос появился сейчас: разбирали с другом правила и заметили, что упоминалось то, что можно обстреливать площадь, в плане, выбирать целью гекс, но об этом нигде информации не нашли, ещё не понятно, AE в английском стрельба по площади это Грп в русском? Типо, стреляет ли РБД 15 на катапульте по площади?
Формально, нет запрета на стрельбу по гексу.
Если навесом, то +1 и все.
Собственно, большая артиллерия типа Лонг Тома или Арроу 4 по гексам и работает, если ее не наводят ТАГом.
Ютуб почему-то определил в "опасные" этот комментарий :)))
Литеек разных - вагон, качество обычно приличное.
Можно на 3д-принтере напечатать и радоваться.
Смысл в чем - Каталисты переиздают линейки мехов, но это долгий процесс, а рескульпты покупать из-за бугра дорого.
Есть "классические" миньки типа Айронвиндовских, есть хорошие скульпты МВОшные и МВ4, есть просто интересные варианты - на наш век мехов хватит.
На столе одинаково играют как железный мех 2й редакции, так и новодел, это не Ваха с трулосом и тыды.
Схемы покраса есть: unitcolorcompendium.com/
Но, опять же, никто не стукнет по башке за "не канон")))
А где объяснения взрыва ракет? Они ведь тоже имею особые правила
Мы сейчас о чем говорим?
О взрыве боеприпасов?