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时隔时间年,最近玩上了暗黑2重制版。还是那么的上瘾,还是那么的有成就感。毫无时间烙印的一款游戏。
暗黑2地图不仅随机,单一场景下也基本达到了无缝。当时的内存显存情况下是属于黑科技了。这一点且不说后来的传奇等一些列模仿者,直到现在切换个小场景还需要读图的游戏依旧大把存在。
为啥不更新了?
暗黑3只剩故事性可談(可是卻賜死了玩家最愛的NPC凱恩 然後變成一本辨識之書 打到裝備讓玩家自己翻書辨識) 基本的地圖啥也是抄2代 除了A4場景的天堂 A5威斯馬區 渾沌區域 基本認真作也就A1A2 A3除了城堡跟戰場 就是超大的螺旋樓地獄場景
聽說暴雪被微軟收購了,以後就軟了,暴不起來了?
起不起来不清楚,但暗黑4会提前上线。
总比bobby那个缺德玩意好多了
暗黑2即便是重制版的游戏制作技术都老了,比如光影。暗黑4从现在放出来的影片来看,大概率会超过暗黑2。
事實證明做夢......
以前玩的中文版没什么感觉。玩了英文版之后才发现,后者游戏行暗黑2里借鉴了多少。老多滚系列,无主之地系列里的好多武器名称都有暗黑的影子。现在理解为什么说这是rpg鼻祖。
时隔时间年,最近玩上了暗黑2重制版。还是那么的上瘾,还是那么的有成就感。毫无时间烙印的一款游戏。
暗黑2地图不仅随机,单一场景下也基本达到了无缝。当时的内存显存情况下是属于黑科技了。这一点且不说后来的传奇等一些列模仿者,直到现在切换个小场景还需要读图的游戏依旧大把存在。
为啥不更新了?
暗黑3只剩故事性可談(可是卻賜死了玩家最愛的NPC凱恩 然後變成一本辨識之書 打到裝備讓玩家自己翻書辨識) 基本的地圖啥也是抄2代 除了A4場景的天堂 A5威斯馬區 渾沌區域 基本認真作也就A1A2 A3除了城堡跟戰場 就是超大的螺旋樓地獄場景
聽說暴雪被微軟收購了,以後就軟了,暴不起來了?
起不起来不清楚,但暗黑4会提前上线。
总比bobby那个缺德玩意好多了
暗黑2即便是重制版的游戏制作技术都老了,比如光影。暗黑4从现在放出来的影片来看,大概率会超过暗黑2。
事實證明做夢......
以前玩的中文版没什么感觉。玩了英文版之后才发现,后者游戏行暗黑2里借鉴了多少。老多滚系列,无主之地系列里的好多武器名称都有暗黑的影子。现在理解为什么说这是rpg鼻祖。