Она действительно всё меняет. Снова о Вальхейме.
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- В прошлом видео я сказал что магические предметы не стоят того что бы тратить на них время. Я думал что магия в Вальхейме не приносит в геймплей туманных земель ничего нового. Я ошибался, я это признаю. Я потратил еще пару десятков часов в игре, шастая в туманных землях, и собрал ингредиенты, необходимые для создания магических предметов. Я люблю valheim, но за почти двести часов игры я привык к определённому стилю игры и я даже подумать не мог, что магические предметы могут настолько сильно его перекроить. Но на мой скромный взгляд у магии в Вальхейме есть не только плюсы, присутствует так же и ряд недоработок.
Более 20 000 наименований Видеоигр, Подарков, Фигурок, Книг, Комиксов, Манга. Почти все , что интересно гикам, геймерам и всем поклонникам современной культуры.
aflink.ru/g/fa...
ООО "ЧИСТЫЙ СОФТ ЦЕНТР"
ИНН: 7717560746
Medieval Dynasty: добротная игра с элементами выживача и экономической стратегии
• Medieval Dynasty: добр...
Как играется в Вальхейм в 2023 году. Обновление Туманные земли.
• Как играется в Вальхей...
О боях питомцев в World of Warcraft: Dragonflight
• О боях питомцев в Worl...
бусти boosty.to/dead...
стримы / @dead.fox.stream
#вальхейм #valheim #вальхеймпрохождение - Ігри
Я снова немного оподливился ... на самом деле ап магических посохов дает небольшой прирост магического урона. У остальных магических предметов увеличивается только прочность и броня.
Я на работу с большим энтузиазмом шел по утрам понедельников и даже суббот с воскресеньями, чем в эти ваши туманные земли xD
Не играл никогда в Вальхейм, но видос посмотрел, просто потому что Дед выпустил новое видео. Рекламу посмотрел дважды, на всякий случай)
Вот только все эти нововведения открываются в конце игры и ты не успеваешь их долго поиспользовать. На всё это, ресов уходит немеренно и к моменту когда ты их сделаешь, ты уже успеешь исследовать весь биом и останется убить лишь боса. Я уже молчу о том, как, где и когда ты должен прокачивать соответствующие навыки. Да и в целом в этой игре навыки качаются максимально долго и тупо. Я, дойдя до этапа создания предметов из новой локации, смог прокачать боевые навыки не выше 40-50 пунктов и это ещё при том, что стоял мод, убирающий потерю навыков при смерти. Без него выше 20-30 прокачать было бы нереально. Возвращаясь к началу, что мешало сделать несколько видов арбалетов, первый из которых делался бы к примеру из железа, после исследования болот.
игра в раннем доступе, туманки не последний биом, уже есть пепелки и еще будет дальний север, и уже сейчас магия это не тупик, ее можно начать прокачивать в туманках и в пепелких тоже быть магом
Не согласен с тобой, что нужен какой-то базовый эйтр. Персонаж же - обычный викинг из человеческого мира: он может копать, и может не копать. Начинает уметь в магию он только обожравшись какой-то дикой дури. И тут всё кажется логичным. А шмотки дают другой бонус вместо базового эйтра - его реген.
А вот про отсутствие альтернативной атаки у посохов согласен на все 146%
Так то оно так, однако когда ты копаешь и гринидишь уже 500 часов игры, становится душновато. Таким образом игра как бы вынуждает тебя вновь облачаться в латы и играть за мили класс.
С альтернативной атакой - согласен.
ты зря про ледяной посох подумал что это пулемет с разбросом, это скорее дробовик который дробь по очереди выплёвывает, им нужно стрелять на расстоянии чуть больше чем укус жука, иначе это смысла не имеет, а если нужна дистанция то всегда есть огненный посох, баллистику только учитывать нужно
Абсолютно согласен! Отказался от игры за класс мага исключительно из за того, что нужно постоянно кушать хавку на эйтр, как следствие гриндить и тд. Гринда и так хватает и он очень душит. Должен быть какой то баланс и шмотки должны давать какое то количество эйтра по умолчанию.
Ура! Новое путешествие по миру трансживых! А вот то, что Дед продался - это неожиданно О_о: популярность пришла!
известный в узких кругах, как говорится)
Посохи круто сделаны, особенно огненный - с ним персонах очень похож на рунного жреца / жреца Арката гномов из Героев 5, особенно когда колдует фаербол навесом.
И да, Вы верно заметили, странно что нет альтернативной атаки. Применение посохов тогда примерно такое:
1) Огненный - Скайримский посох огненных шаров, как гранатомёт против толп монстров. Альт атака - можно сделать круговую волну огня от мага метров на 3-5 при окружении монстрами.
2) Ледяной - не столько пулемёт, сколько дробовик (большой разлёт предусматривает сильный контроль подобравшегося слишком близко противника). Альт атакой можно сделать ледяную стену перед магом или непродолжительный ледяной луч или снаряд / копьё, возможно пронизывающее всех на линии.
3) Защитный - жертвовать здоровье ради щита...ну хз, а нужно ли ? Альт атаку можно сделать отбрасывание вокруг от себя или направленную волну типа Фус-Ро-Да Довакина от мага.
4) Череп некромантии - интересно призывать помощников, но опять таки, за счёт здоровья, а его у мага немного (там вроде на 2 уровне можно 2х скелетов призвать, может введут до 4 уровня - так можно будет и до 4х, было бы круто). Альт атака - можно сделать воскрешение, например тролля, пока он не рассеялся, как Вашего союзника. Даже если бы эта альт атака убрала бы Ваших скелетов - 1 тролль легко бы перевесил их.
Но даже то, что есть сейчас - уже большой плюс разрабам, всю игру воином / лучником в этой игре бегаю и тут можно наконец магом побыть. Там они вроде обещают какой-то адский биом выпускать через несколько месяцев - в общем, будут работать над игрой, что не может не радовать. Спасибо Вам за обзор.
Мне бы больше понравилась возможность воскресить союзника в его шмотках из могилы на альт атаку. Так же как в WoW вылезала бы табличка "вас воскрешают: принять/отказ"
хехехе, я поставил на паузу момент с рекламой (поздравляю стары лис), так как Пептар приучил, что когда Вам говорят, где Вы можете достать новые игры, то ЭТО МАГАЗИН ЛИ.......
вас не проведешь)
С магией разрабы сильно не доработали. Базовый эйтр надо было дать, да и саму магию (пусть и слабее) дать раньше (перед Яглутом).
Как и с некоторыми видами оружия. Например арбалет дают хер знает когда! Неужели нельзя было его ввести вместе с железом? Ну бред же!
ИМХО
Ты даже рекламу дали у one ass интерес,молодец Дед, мои поздравления и слушай сегодня блинчик
Я знал что будут шутки про игры "на интерес")
Хорошее видео, недавно сам дошёл до мага и разочаповался из кучи минусов. Эйтр регенится медленно, еды для него мало, два скелета сжирают фул столб маныих ещё и перепризывать надо часто потому что они даже с щитом который ты на них ещё за 60 эйтра накидываеш от одного искателя воина за 2 атаки откисают, в данжах вообще тупят нереально на каждом углу. Медовуху бы на долгий реген эйтра, поменьше манакост, побыстрее реген и было бы норм
Слава богу настройки игры стали более расширены. Можно включить х2 ил х3 дроп ресурса, или вообще в режим "Молот" войти.
Можно проносить металлы через портал. И поставить меньше сложность и убрать дроп при смерти. Чтобы чилить, а не заниматься мазохизмом.
ИМХО
зы Последние два биома, просто омерзительные.
Магия в игре далеко не имба, как по мне есть баланс, это все сугубо твое мнение, найми мододелов и пусть сделают мод под твоим руководством, и это будет лучшим доказательством того нравятся ли твои идеи или нет.
Но мне не нужны доказательства. В смысле мои идеи не должны нравиться или нет, это просто имхо.
Ура, поздравляю с рекламой )
ооо поздравляю с рекламой!
Перемотать успел. Не беспокойся. У меня реклама и прочие подобные взаимодействия автоматически скипаются)