Mahlzeit, mehre Anmerkungen: 1.) Steven hat sich im Nachhinein auf dem Discord gezeigt und argumentiert, dass er kein PVP zeigen wollte, weil sonst hinterher die Karawane vergessen würde und nur das PVP von den Zuschauern ausgewertet würde... 2.) die Karawane startet an einem Ort, wo der Fahrer vermutet besser undercover los zu kommen, damit Angreifer nicht nur das Gebäude "Caravansery" abcampen müssten. 3.) deine Angst, dass die Karawane wirtschaftlich unwichtig wird, kann man abmildern wenn man an Instandhaltung denkt (was wieder ein riesen Feld an Bedeutung hat)... Das 2x2 Fleisch kann lore-technisch so gesehen werden, dass der Bürgermeister damit seine NPCs der Stadt ernähren muss, damit die Stadt nicht hungert (kann damit untermauert werden, dass am Zielort eine andere Sorte Fleisch zu kaufen war...wer weiß, vielleicht wird es eine Monatsquest für den Bürgermeister geben, der 1000 Fleisch beschaffen muss) und Gebäude brauchen neue Steine/Holz für Dachstühle und Schindeln, zudem wurde erwähnt, dass man Brücken als Projekte hat, die auch Mats verbrauchen... Im großen Zusammenhang sehe ich, dass in der Gildensuche im Forum gern das Ziel: Metropole gennant wird, ich schätze die Leute sind sich garnicht bewusst, wieviele Mats jeden Monat rangeschafft werden müssen, um diese zu halten, im Sinne von Gebäude stehen zu lassen, was mit Belagerungsbauden nochmal teurer wird... Muss man als Gemeinschaft erstmal stemmen... und als Kutscher :) Grüße von einem ebenfalls Gehypten ;)
ich habe dieses system von Handel und Transport mit Trader - Hunter - Thief in Silkroad Online damals geliebt. Auch dass es die "einfachen" und "sichereren" 1-Sterne-Trades gab (die später zwar auch exploited wurden aber nun ja...) Ich hoffe so sehr das wird hier gut umgesetzt .
Als ich zum ersten mal von diesem System in Ashes gehört hatte, dachte ich auch direkt an meine Zeit in Silkroad Online! Das System dort hat mir soviel Spaß gemacht und ich hoffe auch, dass das in Ashes auch so gut funktionieren wird! 😊
Silkroad Online hatte ein Wahnsinniges PvP System das auch heute noch für mich auf dem Thron aller MMO's sitzt. Alleine wenn ich an die Fortress Wars denke. Oder als Hunter Gruppe nach Thieves suchen. Das war extrem gut gemacht.
Das gefällt mir sehr und bietet enormes Potenzial für die Server-Dynamik insofern die Karawanen wirklich einen wichtigen Aspekt darstellen und es nicht grundsätzlich egal ist, ob die Ware ankommt oder nicht.
Leider gibt es keine Safezonen für das Caravansystem wie bei Archeage. 80% der Spieler in Archeage wollten kein Biff bei so einem System. Das Openworld PvP System wird auch vermutlich das am meisten diskutierte System in AoC werden.Ich freue mich aber über jedes System von Archeage in einem anderen MMO. Nach ca. 8000h Archeage ist das wohl verständlich.
das Spiel hast mich mal interessiert als es angekündigt wurde, das ist jetzt fast 8 Jahre her, vermutlich wirds noch weitere 8 Jahre dauern, bis das mal fertig wird, mein Interesse hält sich arg in Grenzen mittlerweile, und mein Vertrauen in irgendeinen Entwickler ist schon lange weg
Star Citizen das selbe. Geil wenns irgendwann kommt und dann auch noch gut ist. Bis dahin gibts genug andere Sachen die man HEUTE in der Gegenwart spielen kann. Was juckt einen die Zukunft. Zu viele Enttäuschungen in den letzten Jahrzehnten gehabt.
Ja ich glaube auch nicht das dieses Spiel irgend eine Konkurrenz für Wow wird die brauchen viel zu lange bis das kommt ist die Grafik nichts mehr und zb Wow macht momentan alles richtig sehe keinen Sinn in diesem Spiel
Ich befürchte aber, dass es wie jedes MMORPG verkackt wird, weil die Items safe alle vorgefertigte Attribute haben also als Beispiel das ein Schwert bei jedem 5 Stärke gibt und es nicht random attribute sind. Dann noch das man mit lvl 40 in Lvl 1 Area runterskaliert wird von HP, Damage usw, dann ist das game jetzt schon 0815 mist. Hoffe es wird nicht so..
@@micbln8967 Mich schreckt das immer ziemlich ab... Ich liebe den Grind nach perfekte Itemstats irgendwie.. Wenn jeder das Endeq mit den selben Stats hat und jeder gleich stark ist und man nichts mehr verfeinern kann weil man da noch 1-2 stärke rausholen kann mit neu rollen oder neu droppen, finde ich es ziemlich lahm.. Absoluter MMORPG Killer ist für mich halt, wenn man in Low Level Areas extrem runtergetweakt wird das man mit lvl 60 bei Lvl 1 Monstern sterben kann xD
@@novamixing5259 Wo nimmst du denn diese Info her, dass Charaktere runterskaliert werden? Ich hab bisher nur das Gegenteil gehört, das Scaling eben nicht existieren soll.
@@Dangerous1939 Nein, ich weiß es nicht, aber ich befürchte es, da es die meisten MMORPGs in den letzten Jahren so gemacht haben. Wenn sie den klassischen Weg wählen, wäre das natürlich mega und würde mich extrem freuen. Bin gar kein Fan von diesem Scalingsystem wo man sich mit lvl 20 genauso stark wie mit lvl 1 fühlt, weil man sich der Gegend anpasst.
Das Problem ist das wenig leute Bock haben werden den Ganzen tag neben den Dingern zu laufen (das Spiel bietet soooo viel mehr ) und es würde nur Funktionieren wenn es Super viele leute spielen den Gnazen Tag sonst kommt jede Karawane Durch oder Garkeine je nach dem und dann ist das System obsolet! Wie ist es wenn gerade durch zufall !!!! 200 Spieler sagen so jetzt fahre ich mit meinem Scheiss los fahren dann 200 Karawanen hintereinander ? welche soll mach angreifen denke jeder lässt jeden in ruhe und wieder obsolet ! Nicht falsch verstehen hoffe das Spiel wird Mega aber das System finde ich Dumm zu viele probleme und sachen die durch zufall extrem langweilig sein können!!! Das sollten sie rauslassen sich auf den Rest konzentrieren der rest birgt weniger probleme UND mehr Potenzial!!!
Davon mal ab warum sollten große Gilden überfälle machen für Recourcen die die Gilde Eh im überfluss hat wird nicht passieren! Ashes wird Geil hoffe ich aber das wird Trash!
Alles im Überfluss zu haben, passiert ja auch nicht von heute auf morgen. Und wenn die Game Designer nicht auf den Kopf gefallen sind, dann funktioniert die Welt nach dem Siedler-von-Catan-Prinzip. Jedes Areal, jede Node hat andere Ressourcen. Um aber deine Siedlung weiterzubringen, brauchst du Ressourcen aus anderen Gebieten, die herangeschafft werden müssen. Dafür sind dann u. a. die Karawanen da. Und außerdem gibt es für Überfälle noch einen anderen Motivationsgrund: Sabotage. Konkurrierenden Gilden einen Knüppel vor die Füße werfen.
Sehe den Titel - denke in dem fall das genaue Gegenteil. Das Spiel hat in den letzten 2 jahren mein vertrauen in es als “die mmo Hoffnung“ fast komplett verloren. Das einzige was ich von dem spiel gesehen habe.. nein stimmt so natürlich nicht , sie zeigen auch viel neues gameplay und das ist auch def. Besser geworden ! , aber was mir im Gedächtnis bleibt sind skins für vorbesteller/donater... skins skins skins.... ich könnte kotzen. Dazu einkaufspreise in das spiel jenseits von gut und böse.. Mein hype war aufgrund dessen in den letzten jahren sehr schnell weg und das game ist für mich aktuell etwas wie dieses komische weltraum spiel da, welches seit jahren raumschiffe etc verkauft aber auch nie fertig wird. (Und selbst wenn diese spiele dann fertig sind... ?!? Geil der großteil der immer online community hat sich in den letzten jahren bereits alles zusammen gekauft .. wozu dann noch inhalte erspielen !?! Wtf ich verstehe diese Konzepte nicht.. aus spieler Sicht... Eine ganz traurige zeit aktuell für Games. Entweder machen die entwickler soein billshit selbst oder die spieler ruinieren sich alles selbst mit 2 wochen nach realese vollständigen guides übers game, weil es genug leute gibt scheinbar, die nur zuhause sitzen und nur genau darauf warten.. ein spiel für jeden so schnell wie möglich zu entzaubern um dafür 5 likes zu bekommen.... geil. Nochmal kurz zurück zu ashes, die ansätze sind immernoch interessant, aber es wird nie das game werden, was es werden wollte und wie es sich zunächst beworben hat.. es wird viel klassischer und standatisierter sein. Trotzdem kann es natürlich ein sehr gutes mmo werden. Nur diese sachen haben mich skeptisch gemacht und enttäuscht, also bleibe ich bei dem Titel ganz entspannt, bis er halt da ist.
Finde es bissel schade das du alles was bei diesem System falsch laufen kann (sooooo viel) einfach ausblendest und voll auf dem Fanboy lvl unterwegs bist ! Bin auch Fan aber sehe auch ne menge probleme ......wäre schön wenn du bissel differenzierter wärst !
Menschen haben halt unterschiedliche Auffassung der Wahrheit. BTW finde ich, dass Entenburg schon sehr neutral ist. Manche Menschen wollen sich halt auch mitziehen lassen von einer Glückswelle und nicht immer über negative Dinge nachdenken und was wäre wenn Szenario durchgehen. Genieße den Moment und lass dich fallen - ständig über mögliche Probleme nachdenken bringt dich doch nur an einen dunklen Ort - sei mal glücklich. Es wird immer Fehler geben, wenn man nach ihnen sucht.
Find ich irgendwie langweilig, vielleicht nicht mein spiel typ.. Schade aoc wird nicht so toll und so "gut" finde ich das garnicht, da hat NW deutlich bessere Graphiken
hm, sich 250 gegen 250 mit Belagerungsmaschinen und - bauten auf's Maul hauen, dynamische Events PvP- und PvE-seitig, Diplomatie auf Allianz-; Gilden-; Familien- Ebene, die bedeutungsvoll das Voranschreiten von Städten und Handlungssträngen beeinflusst, Charaktergestaltung mit Klassen-Kombi,Tattoos, ~30skills je Klasse, wovon man ~20 frei auswählen kann und mit Erweiterungen der 2ten Klasse anpassen kann ein Handwerkssystem, das die beste Ausrüstung hervorbringt und damit nicht 300 "irgendwas zum NPC-Händler nachschmeißen" erfordert, Dungeons, die mal vorhanden aber auch mal nicht vorhanden sind, weil "verschüttet von der letzten Stadtbelagerung" oder Ähnliches, die Freiheit "housing" zu gestalten nach Ansprüchen wie "möchte ein privates Appartement in einer Stadt" oder "möchte mit meiner Familie einen Bauernhof(Freehold) mit Hühnerstall und Taverne, wo ich andere Spieler mit Omelette bewirte" klingt total langweilig, kann man ja garnichts machen... Langeweile ist das Eingeständnis eigener Gedankenlosigkeit
Mahlzeit, mehre Anmerkungen:
1.) Steven hat sich im Nachhinein auf dem Discord gezeigt und argumentiert, dass er kein PVP zeigen wollte, weil sonst hinterher die Karawane vergessen würde und nur das PVP von den Zuschauern ausgewertet würde...
2.) die Karawane startet an einem Ort, wo der Fahrer vermutet besser undercover los zu kommen, damit Angreifer nicht nur das Gebäude "Caravansery" abcampen müssten.
3.) deine Angst, dass die Karawane wirtschaftlich unwichtig wird, kann man abmildern wenn man an Instandhaltung denkt (was wieder ein riesen Feld an Bedeutung hat)...
Das 2x2 Fleisch kann lore-technisch so gesehen werden, dass der Bürgermeister damit seine NPCs der Stadt ernähren muss, damit die Stadt nicht hungert (kann damit untermauert werden, dass am Zielort eine andere Sorte Fleisch zu kaufen war...wer weiß, vielleicht wird es eine Monatsquest für den Bürgermeister geben, der 1000 Fleisch beschaffen muss) und Gebäude brauchen neue Steine/Holz für Dachstühle und Schindeln, zudem wurde erwähnt, dass man Brücken als Projekte hat, die auch Mats verbrauchen...
Im großen Zusammenhang sehe ich, dass in der Gildensuche im Forum gern das Ziel: Metropole gennant wird, ich schätze die Leute sind sich garnicht bewusst, wieviele Mats jeden Monat rangeschafft werden müssen, um diese zu halten, im Sinne von Gebäude stehen zu lassen, was mit Belagerungsbauden nochmal teurer wird... Muss man als Gemeinschaft erstmal stemmen... und als Kutscher :)
Grüße von einem ebenfalls Gehypten ;)
ich habe dieses system von Handel und Transport mit Trader - Hunter - Thief in Silkroad Online damals geliebt. Auch dass es die "einfachen" und "sichereren" 1-Sterne-Trades gab (die später zwar auch exploited wurden aber nun ja...) Ich hoffe so sehr das wird hier gut umgesetzt .
Als ich zum ersten mal von diesem System in Ashes gehört hatte, dachte ich auch direkt an meine Zeit in Silkroad Online! Das System dort hat mir soviel Spaß gemacht und ich hoffe auch, dass das in Ashes auch so gut funktionieren wird! 😊
Silkroad Online hatte ein Wahnsinniges PvP System das auch heute noch für mich auf dem Thron aller MMO's sitzt. Alleine wenn ich an die Fortress Wars denke. Oder als Hunter Gruppe nach Thieves suchen. Das war extrem gut gemacht.
Das gefällt mir sehr und bietet enormes Potenzial für die Server-Dynamik insofern die Karawanen wirklich einen wichtigen Aspekt darstellen und es nicht grundsätzlich egal ist, ob die Ware ankommt oder nicht.
Wenn man schon auf ein Video reacted, dann könnte man doch ganz oben in der Videobeschreibung, das Original Video einfügen.
Ja hast recht, aber du findest das Video auch selber in 10 Sekunden.
Leider gibt es keine Safezonen für das Caravansystem wie bei Archeage. 80% der Spieler in Archeage wollten kein Biff bei so einem System. Das Openworld PvP System wird auch vermutlich das am meisten diskutierte System in AoC werden.Ich freue mich aber über jedes System von Archeage in einem anderen MMO. Nach ca. 8000h Archeage ist das wohl verständlich.
das Spiel hast mich mal interessiert als es angekündigt wurde, das ist jetzt fast 8 Jahre her, vermutlich wirds noch weitere 8 Jahre dauern, bis das mal fertig wird, mein Interesse hält sich arg in Grenzen mittlerweile, und mein Vertrauen in irgendeinen Entwickler ist schon lange weg
Star Citizen das selbe. Geil wenns irgendwann kommt und dann auch noch gut ist. Bis dahin gibts genug andere Sachen die man HEUTE in der Gegenwart spielen kann. Was juckt einen die Zukunft. Zu viele Enttäuschungen in den letzten Jahrzehnten gehabt.
Ja ich glaube auch nicht das dieses Spiel irgend eine Konkurrenz für Wow wird die brauchen viel zu lange bis das kommt ist die Grafik nichts mehr und zb Wow macht momentan alles richtig sehe keinen Sinn in diesem Spiel
Also danke für das Video, aber ich glaube immer noch nicht dass dieses Spiel irgendwann fertig wird.😂
Das ding ist schon alt bevor es überhaupt kommt xD
Silkroad Freunde werden es hoffentlich genießen dürfen .
Ich befürchte aber, dass es wie jedes MMORPG verkackt wird, weil die Items safe alle vorgefertigte Attribute haben also als Beispiel das ein Schwert bei jedem 5 Stärke gibt und es nicht random attribute sind.
Dann noch das man mit lvl 40 in Lvl 1 Area runterskaliert wird von HP, Damage usw, dann ist das game jetzt schon 0815 mist.
Hoffe es wird nicht so..
@@novamixing5259 also fixe Stats jucken nicht die Bohne, aber das altbackene Kampfsystem sieht enttäuschend aus
@@micbln8967 Mich schreckt das immer ziemlich ab... Ich liebe den Grind nach perfekte Itemstats irgendwie.. Wenn jeder das Endeq mit den selben Stats hat und jeder gleich stark ist und man nichts mehr verfeinern kann weil man da noch 1-2 stärke rausholen kann mit neu rollen oder neu droppen, finde ich es ziemlich lahm..
Absoluter MMORPG Killer ist für mich halt, wenn man in Low Level Areas extrem runtergetweakt wird das man mit lvl 60 bei Lvl 1 Monstern sterben kann xD
@@novamixing5259 Wo nimmst du denn diese Info her, dass Charaktere runterskaliert werden? Ich hab bisher nur das Gegenteil gehört, das Scaling eben nicht existieren soll.
@@Dangerous1939 Nein, ich weiß es nicht, aber ich befürchte es, da es die meisten MMORPGs in den letzten Jahren so gemacht haben. Wenn sie den klassischen Weg wählen, wäre das natürlich mega und würde mich extrem freuen. Bin gar kein Fan von diesem Scalingsystem wo man sich mit lvl 20 genauso stark wie mit lvl 1 fühlt, weil man sich der Gegend anpasst.
pvp war hier aus meiner Sicht nicht notwendig, weil es ja darauf ankam erstmal die wesentlichen Mechaniken zu erklären.
Das Problem ist das wenig leute Bock haben werden den Ganzen tag neben den Dingern zu laufen (das Spiel bietet soooo viel mehr ) und es würde nur Funktionieren wenn es Super viele leute spielen den Gnazen Tag sonst kommt jede Karawane Durch oder Garkeine je nach dem und dann ist das System obsolet! Wie ist es wenn gerade durch zufall !!!! 200 Spieler sagen so jetzt fahre ich mit meinem Scheiss los fahren dann 200 Karawanen hintereinander ? welche soll mach angreifen denke jeder lässt jeden in ruhe und wieder obsolet ! Nicht falsch verstehen hoffe das Spiel wird Mega aber das System finde ich Dumm zu viele probleme und sachen die durch zufall extrem langweilig sein können!!! Das sollten sie rauslassen sich auf den Rest konzentrieren der rest birgt weniger probleme UND mehr Potenzial!!!
Davon mal ab warum sollten große Gilden überfälle machen für Recourcen die die Gilde Eh im überfluss hat wird nicht passieren! Ashes wird Geil hoffe ich aber das wird Trash!
Alles im Überfluss zu haben, passiert ja auch nicht von heute auf morgen. Und wenn die Game Designer nicht auf den Kopf gefallen sind, dann funktioniert die Welt nach dem Siedler-von-Catan-Prinzip. Jedes Areal, jede Node hat andere Ressourcen. Um aber deine Siedlung weiterzubringen, brauchst du Ressourcen aus anderen Gebieten, die herangeschafft werden müssen. Dafür sind dann u. a. die Karawanen da.
Und außerdem gibt es für Überfälle noch einen anderen Motivationsgrund: Sabotage. Konkurrierenden Gilden einen Knüppel vor die Füße werfen.
Ich hoff, dass es kein p2w gibt.
Und das man nicht mehrer Accounts braucht ( wie bei archeage) um mitzuhalten
Sehe den Titel - denke in dem fall das genaue Gegenteil.
Das Spiel hat in den letzten 2 jahren mein vertrauen in es als “die mmo Hoffnung“ fast komplett verloren.
Das einzige was ich von dem spiel gesehen habe.. nein stimmt so natürlich nicht , sie zeigen auch viel neues gameplay und das ist auch def. Besser geworden ! , aber was mir im Gedächtnis bleibt sind skins für vorbesteller/donater... skins skins skins.... ich könnte kotzen. Dazu einkaufspreise in das spiel jenseits von gut und böse..
Mein hype war aufgrund dessen in den letzten jahren sehr schnell weg und das game ist für mich aktuell etwas wie dieses komische weltraum spiel da, welches seit jahren raumschiffe etc verkauft aber auch nie fertig wird. (Und selbst wenn diese spiele dann fertig sind... ?!? Geil der großteil der immer online community hat sich in den letzten jahren bereits alles zusammen gekauft .. wozu dann noch inhalte erspielen !?! Wtf ich verstehe diese Konzepte nicht.. aus spieler Sicht...
Eine ganz traurige zeit aktuell für Games. Entweder machen die entwickler soein billshit selbst oder die spieler ruinieren sich alles selbst mit 2 wochen nach realese vollständigen guides übers game, weil es genug leute gibt scheinbar, die nur zuhause sitzen und nur genau darauf warten.. ein spiel für jeden so schnell wie möglich zu entzaubern um dafür 5 likes zu bekommen.... geil.
Nochmal kurz zurück zu ashes, die ansätze sind immernoch interessant, aber es wird nie das game werden, was es werden wollte und wie es sich zunächst beworben hat.. es wird viel klassischer und standatisierter sein.
Trotzdem kann es natürlich ein sehr gutes mmo werden.
Nur diese sachen haben mich skeptisch gemacht und enttäuscht, also bleibe ich bei dem Titel ganz entspannt, bis er halt da ist.
Bis das mal kommt, gibts zig Spiele mit dann besserer Grafik xD
Man kennt es, die richtigen guten MMOs mit top Grafik. Überall sind sie zu finden😅
@@focusedcoach
Finde es bissel schade das du alles was bei diesem System falsch laufen kann (sooooo viel) einfach ausblendest und voll auf dem Fanboy lvl unterwegs bist ! Bin auch Fan aber sehe auch ne menge probleme ......wäre schön wenn du bissel differenzierter wärst !
Menschen haben halt unterschiedliche Auffassung der Wahrheit. BTW finde ich, dass Entenburg schon sehr neutral ist. Manche Menschen wollen sich halt auch mitziehen lassen von einer Glückswelle und nicht immer über negative Dinge nachdenken und was wäre wenn Szenario durchgehen. Genieße den Moment und lass dich fallen - ständig über mögliche Probleme nachdenken bringt dich doch nur an einen dunklen Ort - sei mal glücklich. Es wird immer Fehler geben, wenn man nach ihnen sucht.
Find ich irgendwie langweilig, vielleicht nicht mein spiel typ..
Schade aoc wird nicht so toll und so "gut" finde ich das garnicht, da hat NW deutlich bessere Graphiken
Ist doch schön, dann Spiel doch NW mit den 10 anderen die das auch so sehen wie du 😊
Sieht ja hart langweilig aus. Ja was neues aber langweilig.
hm,
sich 250 gegen 250 mit Belagerungsmaschinen und - bauten auf's Maul hauen,
dynamische Events PvP- und PvE-seitig,
Diplomatie auf Allianz-; Gilden-; Familien- Ebene, die bedeutungsvoll das Voranschreiten von Städten und Handlungssträngen beeinflusst,
Charaktergestaltung mit Klassen-Kombi,Tattoos, ~30skills je Klasse, wovon man ~20 frei auswählen kann und mit Erweiterungen der 2ten Klasse anpassen kann
ein Handwerkssystem, das die beste Ausrüstung hervorbringt und damit nicht 300 "irgendwas zum NPC-Händler nachschmeißen" erfordert,
Dungeons, die mal vorhanden aber auch mal nicht vorhanden sind, weil "verschüttet von der letzten Stadtbelagerung" oder Ähnliches,
die Freiheit "housing" zu gestalten nach Ansprüchen wie "möchte ein privates Appartement in einer Stadt" oder "möchte mit meiner Familie einen Bauernhof(Freehold) mit Hühnerstall und Taverne, wo ich andere Spieler mit Omelette bewirte"
klingt total langweilig, kann man ja garnichts machen...
Langeweile ist das Eingeständnis eigener Gedankenlosigkeit
@crazyPitzi Respekt! Da kann ich nur zustimmen 🤙