【ゆっくり鬱ゲー解説 】少年が足を踏み入れたのは非人道的な世界でした【鬱ゲー】【INSIDE】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @ベルマスク
    @ベルマスク 4 місяці тому +17

    とにかく背景の造り込みに圧倒されながら進めてた記憶
    横移動しかできないからこそ想像力を掻き立てられるんよ

  • @gohan-yummy
    @gohan-yummy 4 місяці тому +23

    少年を操っていたのはプレーヤーである私たちって考察も好き

    • @utuco-utu
      @utuco-utu  4 місяці тому +8

      その考察とても深いですよね!
      いろんな考察があるゲームは考えさせられるのでプレイし終わった後も楽しいですね…!

  • @pacapacaZ
    @pacapacaZ 4 місяці тому +28

    なるほど、表EDだと受精説が有力になるけど裏EDだとウイルス説が有力になるんですね
    LIMBOの系譜なので主人公自体は存在している前提で考えると、主人公は紛れもなくハドルを解放しようとしていた
    実験体たちの反逆がテーマだと仮定するならば主人公はハドルに呼ばれていたのかもしれませんね
    ただこの手のゲームの手法としてよく見られるわざと矛盾する設定にして考察にぶん投げることでゲームを盛り上げようとする意図も垣間見られるので
    開発は実はそんなに深く考えていないのかもしれません
    少なくとも矛盾を解消できないうちは(強引な解釈をしない限り)考察としては片手落ちになりますから長年正解が出ないってことはその可能性が高いんじゃないかと

  • @tachibana1347
    @tachibana1347 4 місяці тому +22

    懐かしい…ラストシーンは再び動くのを祈ってたがスタッフロールが流れてしまい呆然としたな…
    ハドルになった時最初は爽快だったけど途中から研究者達に踊らされてるようで癪だったが、16:38のシーンで(部屋の雰囲気的に)お偉方を巻き込んで地面にダイブ出来たのはちょっとスッキリした思い出

    • @utuco-utu
      @utuco-utu  4 місяці тому +4

      とても共感できます…!
      ハドルになって大暴れするの好きで何回もプレイしました!

  • @user-rh5mw1bs1p
    @user-rh5mw1bs1p 3 місяці тому +3

    水生生物は最初から少年に水中で呼吸できるようにプラグへ案内したかった説、前半は遠すぎたが後半はたまたま近くにあったため助かった。

  • @tokinoinugami
    @tokinoinugami 4 місяці тому +57

    構成は良いのに、声を当てる位置のズレで雰囲気ぶち壊すのが勿体無い。

  • @Argent1140
    @Argent1140 4 місяці тому +7

    受精説については、レ◯プ等による望まない妊娠ってのを見たことありますね
    精子が頑張って受精できても…って感じだし

  • @harut7299
    @harut7299 4 місяці тому +2

    数年前にプレイしたよ
    難しかったけど、先が読めないのとディストピア感が強くて面白かったなぁ

  • @yukiwata5404
    @yukiwata5404 4 місяці тому +3

    Limboは好きだったんだけど、こっちはなんか怖くて駄目だった

  • @user-ux7bc8bz7o
    @user-ux7bc8bz7o 4 місяці тому +12

    なんかこういうゲームって全部受精説だな

    • @osee1895
      @osee1895 3 місяці тому +1

      ちゃんと受精だって明言してくれたクロノクロスは良かったな。
      問題点も多いからリメイクはよ。

  • @user-dn9uo7rs4q
    @user-dn9uo7rs4q 4 місяці тому +2

    潜水艦で潜るとこで諦めた記憶

  • @user-vn1wv4rc3g
    @user-vn1wv4rc3g 4 місяці тому +14

    リトルナイトメアみたい

    • @tachibana1347
      @tachibana1347 4 місяці тому +19

      インサイドの方が早いのだ(インサイド2016年、リトルナイトメア2017年)

  • @satootto
    @satootto 4 місяці тому +2

    次は1994年にCDブロスから発売された「黒の剣」というRPGをリクエストします。古い作品ですが、中々の名作です。

  • @user-jh4xr1tz5l
    @user-jh4xr1tz5l 4 місяці тому +4

    少年ゲームオーバー集があまりに多彩すぎること、残機なし即死ゲーかつ素早いリトライ、エンドも真エンドも少年が悲惨げ、「全ては手のひらの上」感、
    コレもしかしてビジュアルを丹念に作り込み説明を一切しない事で規制を逃れた少年リョナゲーなんでは.....???って割と大マジで思ってる
    前作のリンボもテーマは少年リョナゲーなんでは....??と思ってる