Eric como sigas por ése camino en pocos meses te contratan en Electronic Arts, visionarios de la monetización enfermiza como John Riccitiello estarían orgullosos de ti. El tipo mira éste video y piensa: Mi trabajo aquí está hecho y desaparece como el Sr. Spock
Eric habla de DLC con un colgado viajero del tiempo con AK que derrota a todos, pero es débil ante las enfermedades prehistóricas, ya está balanceado el juego de nuevo xD
Recuerdo un tactics donde las unidades eran dinosaurios Usabas puntos para crear huevos que eclosionan en unidades El herbívoro al comer pasto te daba puntos, el carnívoro atacaba unidades enemigas y el ovivoro se comía las unidades enemigas antes de que eclosionaran Ganabas si el rival se quedaba sin unidades y no podía crear más
@@zerogyoro4521 creo que se llamaba Dyna Brothers y era de SEGA Básicamente unos marcianos atacan la tierra y usabas dinosaurios para combatirlos. Lo malo es que estaba en japonés, pero se entendía igual
Ufff potente la idea, ahora quiero ver el juego. Y lo último te escuchaste como un verdadero desarrollador, buscando sangrar a la gente, me siento orgulloso.
1:36 Un tactics pero haya tropas que puedan realizar daño en area. La mayoria son de una unidad que le pega a otra, algo como el daño en area puede parecer un cambio simple pero puede suponer grandes diferencias en las estrategias, por ejemplo, te lo piensas dos veces antes de pegar demasiado tus unidades. Llevo un tiempo dandole vueltas.
Hace unos años estaba diseñando un videojuego que es muy similar a lo que describe, pero medieval, pero ahora me doy cuenta que mezclé edad de piedra/hierro y edad media jajaja xD
Sé que suena que estoy copiando, pero yo ya me había imaginado un Fire Emblem ambientado en la Prehistoria. Sólo que en mi caso las clases serían más realistas sin meter cosas de Picapiedras, y los "malos" serían sobretodo los animales prehistóricos a cazar y los neandertales y otras tribus. Tendría también un rollo manejo de recursos que si no obtienes suficiente comida durante las "batallas" tu tribu se muere de hambre. Y en cuanto a armas podrían haber arcos y hondas para tirar piedras, y que algunos tengan lobos domesticados para atacar a distancia. Es más, parte de la idea viene de querer jugar con dos cosas típicas de los Fire Emblem: Que su protagonista no tenga espada (aún no existían hasta la edad de los metales), y explicaría porqué aún teniendo docenas de personajes las batallas sólo te dejan llevar 10 como máximo. No tiene sentido en el medievo, pero si en la prehistoria donde si muere mucha gente peligra la supervivencia de la tribu.
Realmente si podrian haber barcas, hachas, unas lanzas y algunos proyectiles llegando al arco, y los chamanes deberian ser spellcaster mas que unidades de combate directo, con habilidades que ayuden como fuego, transformacion en animales que sean complementarias pero que sean caros y debiles
Con tecnologia de palos podrian usar perfectamente barcas y canoas Si el limite es que usen palos y usen o vivan en cuevas, el arte rupestre tipico, por ejemplo el de Altamira, es BASTANTE posterior a las primeras embarcaciones o COSAS QUE VAN POR MAR, asi que no hay problema en ese aspecto Y vamos serian una mierda, pero les cundian les cundian que llegaron asi a Australia
Eric: **olvidándose de respirar por tantos proyectos abiertos**
Chat: ¿Y después qué harás? :3
Y así, tenemos pre-his, una precuela de Dino pre-his, todo empieza a encajar...
DINO PREHIS! 🗣️
Hola eric del pasado, hace un momento estaba viendo un directo del eric del presente, pero el eric del pasado me cae mejor.
.
Por fin Eric generará mucho dinero para darle a Igor pan normal :D
Aaaah, asi que por eso quería hacer chapatas
Yo solo quiero una secuela de Farlands llamada Mid Distance Lands y Nearlands
nearlands es la precuela, supongo xd
DINO PREHIS CANON 🗣️🗣️🔥🔥
Y y y y luego pueden poner al monolito de Stanley Kubrick y evolucionar a los ejércitos pero solo en esos combates específicos.
Si, pero ejércitos ligeramente más avanzados.
Eric como sigas por ése camino en pocos meses te contratan en Electronic Arts, visionarios de la monetización enfermiza como John Riccitiello estarían orgullosos de ti. El tipo mira éste video y piensa: Mi trabajo aquí está hecho y desaparece como el Sr. Spock
Nace otra leyenda .
Lo espero con ansias,
de los videojuegos?
Eric habla de DLC con un colgado viajero del tiempo con AK que derrota a todos, pero es débil ante las enfermedades prehistóricas, ya está balanceado el juego de nuevo xD
Recuerdo un tactics donde las unidades eran dinosaurios
Usabas puntos para crear huevos que eclosionan en unidades
El herbívoro al comer pasto te daba puntos, el carnívoro atacaba unidades enemigas y el ovivoro se comía las unidades enemigas antes de que eclosionaran
Ganabas si el rival se quedaba sin unidades y no podía crear más
Cuál era? Cómo se llamaba? De qué plataforma era?
@@zerogyoro4521 creo que se llamaba Dyna Brothers y era de SEGA
Básicamente unos marcianos atacan la tierra y usabas dinosaurios para combatirlos. Lo malo es que estaba en japonés, pero se entendía igual
@@ayrtonenrique4447 Cool, luce muy lindo y está en inglés.
Ufff potente la idea, ahora quiero ver el juego.
Y lo último te escuchaste como un verdadero desarrollador, buscando sangrar a la gente, me siento orgulloso.
1:36 Un tactics pero haya tropas que puedan realizar daño en area. La mayoria son de una unidad que le pega a otra, algo como el daño en area puede parecer un cambio simple pero puede suponer grandes diferencias en las estrategias, por ejemplo, te lo piensas dos veces antes de pegar demasiado tus unidades. Llevo un tiempo dandole vueltas.
Eric haciendo el tierrasLejanas, ahora falta su antitesis, closefields
El problema precisamente es decir que tiene proyectos secretos. Eso genera expectativas.
El proyecto secreto es ir a cagar. Punto y final :U
Eric Sanderson
Te regalo el título del nuevo farlands
Farlands 2, ahora más far
Furtherlands
Farlands 2: Electric Boogaloo
Farlands 3: Ahora es personal
5:25 Let him cook!
Podrias hacer una Jam de Leyendas y Videojuegos con esa idea!!
Hack and slash de granjas, por favor, gracias
Ahorrando desde ya para ese juegazo 👍
Yo estaba pensando todo el rato en el totally acurate battle simulator
Hace unos años estaba diseñando un videojuego que es muy similar a lo que describe, pero medieval, pero ahora me doy cuenta que mezclé edad de piedra/hierro y edad media jajaja xD
Sé que suena que estoy copiando, pero yo ya me había imaginado un Fire Emblem ambientado en la Prehistoria. Sólo que en mi caso las clases serían más realistas sin meter cosas de Picapiedras, y los "malos" serían sobretodo los animales prehistóricos a cazar y los neandertales y otras tribus.
Tendría también un rollo manejo de recursos que si no obtienes suficiente comida durante las "batallas" tu tribu se muere de hambre.
Y en cuanto a armas podrían haber arcos y hondas para tirar piedras, y que algunos tengan lobos domesticados para atacar a distancia.
Es más, parte de la idea viene de querer jugar con dos cosas típicas de los Fire Emblem: Que su protagonista no tenga espada (aún no existían hasta la edad de los metales), y explicaría porqué aún teniendo docenas de personajes las batallas sólo te dejan llevar 10 como máximo. No tiene sentido en el medievo, pero si en la prehistoria donde si muere mucha gente peligra la supervivencia de la tribu.
Ahora si será sorpresa cuando anuncie Farlands 2
finalmente.....dinoprehis en juego de mesa
Según la época de la prehistoria podría haber carros... Carros furros
9:32 Buah, mentalidad de orca
A este sistema piramidal me apunto!
Los arqueros los tienes con jabalina u honda (ambas armas se usaron en la prehistoria)
Realmente si podrian haber barcas, hachas, unas lanzas y algunos proyectiles llegando al arco, y los chamanes deberian ser spellcaster mas que unidades de combate directo, con habilidades que ayuden como fuego, transformacion en animales que sean complementarias pero que sean caros y debiles
Ahora quiero este juego
Con tecnologia de palos podrian usar perfectamente barcas y canoas
Si el limite es que usen palos y usen o vivan en cuevas, el arte rupestre tipico, por ejemplo el de Altamira, es BASTANTE posterior a las primeras embarcaciones o COSAS QUE VAN POR MAR, asi que no hay problema en ese aspecto
Y vamos serian una mierda, pero les cundian les cundian que llegaron asi a Australia
El vecino: lo hiciste excelente chico
Eric: gracias maestro
Pues podrían craftear cosas, comida, armas, etc. Y que sea esencial para la historia o jugabilidad.
¿Eric se ha convertido en buggisoft?
Oye ma gustao, a ver cuándo lo sacan
Eric no se a que me suenan esas practicas, pero me parece que alardEAs y rEAccionas de forma muy idónEA sobre tu nuevo juego. PisotEAme la cara pls.
Growing seasons farlands edition
Ya me compró el juego
Un pirado con fuego, sería un Pyroado?
Estaría guay que el proyecto a futuro sea un libro, no?
Habemus nuevo proyecto 😬
PD. Eric, tómate vacaciones una vez salga el early de Farlands
Callese y coja mi dinero
PREHIS TACTICS
Espera, esto no son los inicios de los Age of Empires?
Para cuándo el DLC de Farlands para el Total War Dinoprehis?
1:10 hace meses que estoy trabajando en hacer eso a
Me apunto para hacer ese juego
Porque me suena más a un RTS (como age of empires)
Aunque la idea está muy interesante quien sabe si al final termina siendo real
Si la comunidad crea el preis- tactis te lo juegas?
Y esa tal demo donde se puede jugar ?
¿En Steam?
@@nidohime6233 no me sale, sera solo para españa?
Si te refieres a la demo de Farlands, ya no está disponible, era solo durante el festival de demos de Steam
@@MLPvZ mecachis en la mar
age of empire
Oli
(fue)
:)