Wcześniej druid był moim ulubionym spellcasterem (obok Warlocka) ale teraz... jako podklasy dostaniemy wszystko-łaka rycerza zodiaku, patriotę zmienno-nieokreślonego terytorium i Deepa z The Boys. No ała... Ps: podcast jak zwykle spoko.
Popłynęliście chłopaki z tymi wytryskami :) Podcast fajny, niektóre zmiany na plus, najbardziej jednak rozczarowany jestem tym, że z Tashy wzięli gwiazdora, zamiast druida grzybowego. Grzybiarz miał i fajne moce, i unikatowy design. Oby był w jakimś dodatku.
W sumie z tym zmiennym zestrajaniem się z krainą można ograć fajnie fabularnie postać. Druid meteopata, którego nastrój zmienia się dosyć mocno na skutek zmian pogodowych. I sam na tą pogode też wpływa. I gracze mogliby "sterować" mocami druida poprzez wprowadzanie go w inne rodzaje nastroju. Potrzebujesz burzy z piorunami? Powiedz, żeby zrobił burzę mózgów nad jakimś pomysłem. Suszy? Opowiedz mu okropnego suchara itd :D
dobrze wiedzieć że nie popsuli tej klasy kiedy ostatni raz oglądałem materiały testowe (które musiały się zmienić z tego co zrozumiałem z waszego filmiku) to druid był bardzo słaby był tam pomysł aby zamiast wybierać bestie w które się zmieniamy i przyjmować ich statystyki fizyczne zamiast tego był gotowa 1 tabela statystyk dla formy lądowej, jedna dla pływającej która była oczywiście odblokowywana na wyższym lvl, jedna dla latających i chyba chcieli by była dostępna około 10lvl i co było najbardziej irracjonalne dopiero koło 10lvl była tam opcja zmiany w stworzenie o rozmiarze malutki (istna głupota że dopiero wysoko lewelowy druid miał możliwość zmienić się w mysz). Sam pomysł z gotowymi statystykami dla takich form jeśli odpowiednio by się ulepszały wraz z lvl nie były by złe ale to jak je wtedy przedstawili to był jakiś żart więc dobrze jednak że z tego zrezygnowali, ten druid morza trochę mnie zaciekawił muszę przyznać to była by fajna opcja druid żeglarz/pirat walczący w zwarciu kordelasem/bułatem i miotający przeciwnikami przy użyciu piorunów grzmotów i wodnych biczy. czekam na kolejny materiał zwłaszcza teraz o łowcy, wydawało mi się że już jakiś materiały o nim są na youtube i trochę mnie dziś zdziwiło że zamiast niego daliście materiał o druidzie
Banaś będzie wzywał armie, olśniewających, anielskich delfinów. xd Nie spodziewałem się powergammingu po druidzie i się nie rozczarowałem. Widzę metodę w tym szaleństwie. Być może zagram w te dedeki.
Mi tego właśnie będzie brakować, lubiłem co jakiś czas zagrać takim mięsnym tankiem, a teraz np. na 2 poziomie otrzymujemy przy przemianie 2 tymczasowe punkty życia, które są po prostu smutne
Rozumiem sentyment i widzę rozwiązanie. Wystarczy wybrać podklasę Moon Druid i już na drugim poziomie dostajesz dodatkowe 6 temporary HP. Średnio na 2 poziomie druid z 14 CON ma 17 HP więc to aż 33% więcej. Konkret. Nie jestem fanem wszystkich zmian w tej klasie ale akurat te uważam za dobrą - stary system prowokował toksyczny gameplay i kiepski skalował się z poziomem. Już pomijam fakt, że był po prostu mało skuteczny - nawet nie chce mi się liczyć ile razy jako MG po prostu ignorowałem takiego druida mającego dużo HP ale stanowiącego stosunkowo niewielkie zagrożenie dla moich minionów. /Banaś
@@tjgt Nie zrozum mnie źle, ja wcale nie lubiłem tego builda, był nudny i na niskich poziomach trochę psuł zabawę. To było tylko spostrzeżenie, nie tęsknota za kolejnym niedźwiedziem. :)
Zmiany na druida, pomijając parę rzeczy, to są tragiczne. Zwłaszcza zmiany na jego przemianę w zwierzę, jednocześnie niszcząc podklasę moon druida... Podcast okej
Akurat bym powiedział, że Moon Druid nie wyszedł najgorzej na tych zmianach 🤣 Wywalenie mechaniki z oddzielną pulą HP to chyba najlepsze, co mogło się tej klasie przytrafić. Ale tak, ogólnie zmiany klasowe nie oszałamiają. /Banaś
O to nam właśnie chodziło!!! Tak się kończy jak człowiek jedzie na wakacje bez polskiego podręcznika gracza! A podcast trzeba nagrać, żeby były informacje na gorąco!
Moim zdaniem podklasy druida będą i były mdłe. Nie zajęli się druidem pod kątem "realizacji fantazji" czy "prezencja archetypu z mitologii lub kultury". Dla mnie to tutaj za mocno usiedli w zajęcie się tematem bardziej pod kątem mechanicznym. A przydałby się np. druid na styl Panoramixa czyli pacyfistyczny alchemik-dyplomata z odrobiną magii wspierającej. Likwidacja rakowiska w postaci druida-tanka bo ma X pakietów punktów życia uważam za OK. To była jednak funkcja omijania zasad i kwestii balansowania statystyk. A jak Monster Manual ma być powiększony horyzontalnie, to byłoby tylko pole do nadużyć.
Ja też się cieszę, że zniknie tankowanie hapekami, szczególnie, że uważam, że nigdy nie było to szczególnie efektywne. Tak, było dużo HP ale poza tym to niewiele więcej taka postać mogła zrobić. Zgadzam się też co do tego, że średnio te umiejki wspierają ciekawe fantazje na temat druida. Biednie te subklasy wyglądają kiedy próbujesz wymyślić sobie naprawdę ciekawego bohatera. Sztampa goni sztampę... /Banaś
Dzięki za fajny materiał. Czy moglibyście tego wkurzającego jingla w tle nie zapętlać przez cały podcast albo chociaż znacznie go ściszyć? Strasznie rozprasza.
Wcześniej druid był moim ulubionym spellcasterem (obok Warlocka) ale teraz... jako podklasy dostaniemy wszystko-łaka rycerza zodiaku, patriotę zmienno-nieokreślonego terytorium i Deepa z The Boys. No ała...
Ps: podcast jak zwykle spoko.
Też odniosłem takie wrażenie, że kiepskie te zmiany, mało klimatyczne. / Banaś
Popłynęliście chłopaki z tymi wytryskami :) Podcast fajny, niektóre zmiany na plus, najbardziej jednak rozczarowany jestem tym, że z Tashy wzięli gwiazdora, zamiast druida grzybowego. Grzybiarz miał i fajne moce, i unikatowy design. Oby był w jakimś dodatku.
Tak, grzybiarz dużo ciekawszy, ten druidyczny rycerz zodiaku w ogóle do mnie nie trafił! /Banaś
W sumie z tym zmiennym zestrajaniem się z krainą można ograć fajnie fabularnie postać. Druid meteopata, którego nastrój zmienia się dosyć mocno na skutek zmian pogodowych. I sam na tą pogode też wpływa. I gracze mogliby "sterować" mocami druida poprzez wprowadzanie go w inne rodzaje nastroju. Potrzebujesz burzy z piorunami? Powiedz, żeby zrobił burzę mózgów nad jakimś pomysłem. Suszy? Opowiedz mu okropnego suchara itd :D
Siemka kocham wasze filmy, oby tak dalej🧝♂🧙♂
Siemanko siemanko, nareszcie nowy odcineczek, ale opis jakby nie do końca pasuje ;)
Wywaliłem ten czerwcowy temat 😛
dobrze wiedzieć że nie popsuli tej klasy kiedy ostatni raz oglądałem materiały testowe (które musiały się zmienić z tego co zrozumiałem z waszego filmiku) to druid był bardzo słaby był tam pomysł aby zamiast wybierać bestie w które się zmieniamy i przyjmować ich statystyki fizyczne zamiast tego był gotowa 1 tabela statystyk dla formy lądowej, jedna dla pływającej która była oczywiście odblokowywana na wyższym lvl, jedna dla latających i chyba chcieli by była dostępna około 10lvl i co było najbardziej irracjonalne dopiero koło 10lvl była tam opcja zmiany w stworzenie o rozmiarze malutki (istna głupota że dopiero wysoko lewelowy druid miał możliwość zmienić się w mysz). Sam pomysł z gotowymi statystykami dla takich form jeśli odpowiednio by się ulepszały wraz z lvl nie były by złe ale to jak je wtedy przedstawili to był jakiś żart więc dobrze jednak że z tego zrezygnowali, ten druid morza trochę mnie zaciekawił muszę przyznać to była by fajna opcja druid żeglarz/pirat walczący w zwarciu kordelasem/bułatem i miotający przeciwnikami przy użyciu piorunów grzmotów i wodnych biczy.
czekam na kolejny materiał zwłaszcza teraz o łowcy, wydawało mi się że już jakiś materiały o nim są na youtube i trochę mnie dziś zdziwiło że zamiast niego daliście materiał o druidzie
Lecimy w tej samej kolejności co czarodzieje - mamy z zeszłego tygodnia do omówienia jeszcze czarodzieja i właśnie łowcę!
Banaś będzie wzywał armie, olśniewających, anielskich delfinów. xd Nie spodziewałem się powergammingu po druidzie i się nie rozczarowałem. Widzę metodę w tym szaleństwie. Być może zagram w te dedeki.
Diabelskie Delfiny TM 🤣 /Banaś
Zmiana w zarządzaniu HP form zupełnie wszystko zmienia, szczególnie powerbuildy shapeshiftera.
Zgadza się. Będzie trzeba wymyślić coś nowego, zwykła gąbka na demejdż już nie przejdzie. /Banaś
Mi tego właśnie będzie brakować, lubiłem co jakiś czas zagrać takim mięsnym tankiem, a teraz np. na 2 poziomie otrzymujemy przy przemianie 2 tymczasowe punkty życia, które są po prostu smutne
Rozumiem sentyment i widzę rozwiązanie. Wystarczy wybrać podklasę Moon Druid i już na drugim poziomie dostajesz dodatkowe 6 temporary HP. Średnio na 2 poziomie druid z 14 CON ma 17 HP więc to aż 33% więcej. Konkret.
Nie jestem fanem wszystkich zmian w tej klasie ale akurat te uważam za dobrą - stary system prowokował toksyczny gameplay i kiepski skalował się z poziomem. Już pomijam fakt, że był po prostu mało skuteczny - nawet nie chce mi się liczyć ile razy jako MG po prostu ignorowałem takiego druida mającego dużo HP ale stanowiącego stosunkowo niewielkie zagrożenie dla moich minionów. /Banaś
@@tjgt Nie zrozum mnie źle, ja wcale nie lubiłem tego builda, był nudny i na niskich poziomach trochę psuł zabawę. To było tylko spostrzeżenie, nie tęsknota za kolejnym niedźwiedziem. :)
"Puryści językowi znowu nas dojadą" 🤣
No tylko czekać 🤣 /Banaś
O i zaraz będzie mag:) 🧙🏻
Jutro!
Zmiany na druida, pomijając parę rzeczy, to są tragiczne. Zwłaszcza zmiany na jego przemianę w zwierzę, jednocześnie niszcząc podklasę moon druida...
Podcast okej
Akurat bym powiedział, że Moon Druid nie wyszedł najgorzej na tych zmianach 🤣 Wywalenie mechaniki z oddzielną pulą HP to chyba najlepsze, co mogło się tej klasie przytrafić. Ale tak, ogólnie zmiany klasowe nie oszałamiają. /Banaś
Siema 🎉
3:50 Mądrości?
So it begins...
O to nam właśnie chodziło!!! Tak się kończy jak człowiek jedzie na wakacje bez polskiego podręcznika gracza! A podcast trzeba nagrać, żeby były informacje na gorąco!
Moim zdaniem podklasy druida będą i były mdłe. Nie zajęli się druidem pod kątem "realizacji fantazji" czy "prezencja archetypu z mitologii lub kultury". Dla mnie to tutaj za mocno usiedli w zajęcie się tematem bardziej pod kątem mechanicznym. A przydałby się np. druid na styl Panoramixa czyli pacyfistyczny alchemik-dyplomata z odrobiną magii wspierającej.
Likwidacja rakowiska w postaci druida-tanka bo ma X pakietów punktów życia uważam za OK. To była jednak funkcja omijania zasad i kwestii balansowania statystyk. A jak Monster Manual ma być powiększony horyzontalnie, to byłoby tylko pole do nadużyć.
Ja też się cieszę, że zniknie tankowanie hapekami, szczególnie, że uważam, że nigdy nie było to szczególnie efektywne. Tak, było dużo HP ale poza tym to niewiele więcej taka postać mogła zrobić.
Zgadzam się też co do tego, że średnio te umiejki wspierają ciekawe fantazje na temat druida. Biednie te subklasy wyglądają kiedy próbujesz wymyślić sobie naprawdę ciekawego bohatera. Sztampa goni sztampę... /Banaś
"habitatfluid druid"
Wiadomo. Habitat to przecież spektrum 🤣 /Banaś
Dzięki za fajny materiał. Czy moglibyście tego wkurzającego jingla w tle nie zapętlać przez cały podcast albo chociaż znacznie go ściszyć? Strasznie rozprasza.
Można go w dać trochę ciszej!
@@tjgt Ale, że ja mam dać podcast ciszej? :D Wtedy nie słyszę co mówicie :P
Ten odcinek składałem ja a całą resztę Szymon, dlatego jest głośniej bo ja na innym sprzęcie montuje, następny już będzie normalnie :)
/bart
Nie no, że my damy ciszej 🤣 /Banaś