ФЕЙЕРВЕРК 🎉🎉 ЭТО ПОКА ЛУЧШИЙ СКИЛЛ ИЗ ТЕХ, ЧТО Я ВИДЕЛ | Achilles: Survivor #6
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Achilles: Survivor - это динамичная одиночная игра в жанре экшен рогалик и "bullet hell", в которой вам предстоит сражаться с тысячами врагов, строить разрушительные сооружения и развивать своего персонажа.
Приятного просмотра!:)
ПЛЕЙЛИСТ С ИГРОЙ:
• Прохождение Achilles S...
Игра в Стиме:
store.steampow...
🎮 ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА - www.donational...
🎮 СТАТЬ СПОНСОРОМ - boosty.to/sata...
🎮 ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ - / @satanclausplay
🎮 TELEGRAM Канал - t.me/SatanClau...
🎮 НАШ DISCORD СЕРВЕР - / discord
🎮 ПЛЕЙЛИСТЫ - / @satanclausplay
ПЛЕЙЛИСТЫ С ПОЛНЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ ИГР:
🎮 Прохождение The Callisto Protocol - • Прохождение The Callis...
🎮 Прохождение Evil West - • Прохождение Evil West
🎮 Прохождение The Entropy Centre - • Прохождение The Entrop...
🎮 Прохождение Dark Souls 3 - • Прохождение Dark Souls 3
🎮 Прохождение Evil Nun The Broken Mask - • Прохождение Evil Nun T...
🎮 Прохождение Scorn - • Прохождение Scorn
🎮 Прохождение Vampire Survivors - • Прохождение Vampire Su...
🎮 Прохождение PC Building Simulator 2 - • Прохождение PC Buildin...
Ярость Агамемнона мне, кстати, понравилась. Она кажется, намного эффективнее фейерверка, уже на начальных стадиях.
Кстати, странно, что ты не возводишь строения. Хотя они ломаются, но во-первых, если ты далеко отходишь, то мобы их не трогают и они могут стоять очень долго. Во-вторых, даже если их ломают, ты всё-равно, их можешь строить. Я зданиями только постоянно держал у себя шанс крита выше 60%. А то ты, просто, кучу камня с собой таскал под конец.
Привет Макс, феерверк очень рандомный, надо щит уже попробовать на максимум прокачки 😅 10:15
Кстати, я поиграл за скелета. И вправду, помимо скорости перезарядки, надо вваливать с силу эффекта. Яд прям очень быстро всех сносит. И у меня сильное подозрение, что урон яда не зависит от урона скила, а только от эффекта. Но это надо проверять. Однако, стоит заметить, что всё-таки, раскаченный яд уступает гневу Ареса. У меня не получилось слишком увеличить зону урона. Возможно, в этом дело.
Ах этот перевод имени персонажа на русский язык))) Какая , блин, пиТия) Пи́фия - в Древней Греции жрица-прорицательница Дельфийского оракула в храме Аполлона в Дельфах
Да кузница постоянно работает пока не пропадёт, у меня в первый день она стояла и эволюция по всей карте работала, через день уже надо было подбегать к кузнице 🥲
Замечательный баланс, прям ничего лишнего =)
жалка мало падало нужных скилов и они были плохого качеста =(
И да, я думал ты нафидишь, пока не взял топовый оверклок, он прям имба =)
Согласен)) последний оверклок уж слишком суровый))
Видос классный, лайк однозначно и за старания )
П.С. Поменьше бы формата с раскачкой только одного скила. Интереснее смотреть на связки скилов )
Но это моё личное имхо )
Спасибо большое:)
Да я в целом обычно так и делаю сначала, но тут какие-то не особо выразительные скилы, как мне кажется.. и их совсем немного) а раскачать все на максимум, увы, успеть не получается:)
А вот как раз если хоть один максимально раскачать, то уже какая-то динамика появляется на карте))
@@satanclausplay То что маловато тут да, сложно не согласиться. По этой причине Army of Ruin мне больше нравится, вот там есть где разгуляться )))
@INK_Hakari вот с этим полностью соглашусь))
с другой стороны Ахиллес еще совсем на ранней стадии и у него, как мне кажется, есть потенциал:) и очень бы хотелось чтобы разработчики не забрасывали данный проект)
у игры две проблемы - понятия связки по сути отсутствуют. и второе - над максить один скил потому что профита больше. особено на высокой сложности. закрыл игру на 90% осталось только дооткрывать персов худший вариант это 3 скила 15 лвла вреде бы и куча всего но мобы доходят. а когда у тебя 1 скил 25-30лвл он сам на пол экрана шандарахает и ваншотит большую часть треша. у меня финальный бос лег за 5 секунд от момента появления...
@@dizel998 Ну вот от этого грустно что приходится максить 1 скил даже не для того что бы просто попробовать, а что бы пройти уровень комфортно.
Макс строй больше коней они по 5 камня и Крит добавляют 5%. Их даже выгодней чег огнемет ставить в плане буста персонажа, особенно если набрать Крит дамаг, как у тебя тут было
Как гранатный билд в ДРГ)))
Вот и мне так показалось)) прям ностальгия пробрала:)
судя по всему по всему от удачи меньше 100 проку практически нет (такое чувство что до 100-ни это шанс что удача в принципе сработает, а выше 100 это то насколько будет силен её эффект и влияние).
Тоже заметил , удача вообще не работает тут , я даже чит инженом накрутил до баснословных значений , 0 эмоций как падает белое так и падает , да чуть чаше некоторые но заметного прироста я не заметил
Я так понял, что силы выше 30лвл не прокачать. Все жду прокачку в щит с рикошетом
Как по мне гнев ареса гораздо круче, так как область атаки у него гораздо больше, чем у фейерверка. Целиться фейерверк в разные стороны без разбору, а гнев Ареса фигачит по области вокруг персонажа) Урон базовый вроде тоже больше, у него 500, а у фейерверка 250.
Короче качай гнев Ареса 😎
С ним обязательно сыграем))
кд у ареса 10с у феерверка 3.5с. я смог довести кд 1с ( если не меньше) и площадь была 1/4 экрана. а так как я бросал их по 2 за раз пол экрана закрывало. отходишь в угол и идешь пить чай...
@@dizel998 ого, ништяк👍
Выше сотки удачу прокачивать как я понял нет смысла
Первый!)