StarCraft 4 от тех самых Blizzard

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @vichkumbr
    @vichkumbr 4 місяці тому

    Пеп, ты в районе 05:05 так ускорился обсняя мувы, как если бы матч начал комментировать, по интонации и темпу.
    А это помутнение или есть какие-то записи sc2 с твоими коментами?

  • @ragschaszerg1072
    @ragschaszerg1072 4 місяці тому +2

    Не в минус самой нарезке и нарезчику но аналитика пептара как всегда кринж когда дело доходит до стратегий

    • @peptar2342
      @peptar2342  4 місяці тому

      нет это ты кринж!

    • @ragschaszerg1072
      @ragschaszerg1072 4 місяці тому

      @@peptar2342 не серчай ленивый любитель гномиков

    • @peptar2342
      @peptar2342  4 місяці тому

      Нет это ты ленивый

  • @sherokielsmith3013
    @sherokielsmith3013 4 місяці тому

    прикол в том что смесь МОБА и РТС уже был как минимум - Вархаммер DoW 3 так что и тут они не новаторы (я уверен что даже DOW3 не новатор)

    • @ErikSemmil
      @ErikSemmil 4 місяці тому

      И это был п..ц😊

  • @Flashback_Dota
    @Flashback_Dota 4 місяці тому +3

    Очередное разочарование, не более того. Самое главное непноятно - для кого делаются такие игры? И Штормгейт, и Баттл Эйсы. Ну вот для кого? Для старкрафтеров? Старкрафт явно лучше. Для варкрафтеров или игроков Age of Empires? Тоже оригиналы лучше. Может быть для поклонников C&C? Да им тоже не зайдет.
    Молодежи такой проект не будет интересен. Какого-то уникального геймплея нет. Дизайн выглядит скудно, а сама игра второстепенно. Зацепиться в геймплейном плане тоже не за что - отсутствует глубина стратегического характера (в известных нам стратегиях есть древа развития, билды, которые впоследствии принятых решений влияют на дальнейший темп игры). Например в ВК3 можно выбрать Хранителя рощи и оказать раннее давление на противника через лучниц, наездниц и баллист + тренты и выцепление одного юнита корнями, такой не очень стандартный дебют заставит и нашего оппонента действовать иначе.
    В старкрафте есть огромное множество рычагов давления на оппонента и линий розыгрыша. Например в ТвЗ можно сыграть 3 баррака раш и стараться нанести как можно больший урон зергу, а может и закончить игру. При этом есть опция сыграть через всего лишь 2 баррака. И это означает, что у нас будет больше ресурсов, которые мы потратим на развитие, хоть и с отставанием от обычных таймингов. Однако у нас появляется возможность сделать у нашего оппонента еще бОльшее отставание, вынуждая его тратить ресурсы не на развитие экономики и технологий, а на отбитие дешевого нетехнологического пуша. Такой вариант подходит для игрока, который хорош в микроконтроле и любит агрессию, чтобы уже вначале игры начать склонять чашу весов в свою пользу.
    В новых стратегиях не встретить такой проработанности и вариативности. Не встретить там и чего-то нового. При этом в этих играх отсутствует заманчивый и приятный визуал, в них вы не встретите каких-то легендарных сюжетных кампаний, оставляющих впечатления на долгие годы.
    Мультиплеер не даст вам испытать ярких эмоций от радости и пересиливании проблемного противника засчет ваших ключевых стратегических решений или грамотного микроконтроля. Я каждый раз жду новую стратегию - бегу смотреть все новости по анонсированной игре. И каждый раз..
    ..очередное разочарование 🙁

    • @ragschaszerg1072
      @ragschaszerg1072 4 місяці тому

      Уж не знаю в чем здесь выражается разочарование если в целом от самих игр мало что ожидается, но ладно. Я бы не писал данный ответ, но что аналитика пептара что тут написанное тобой это настолько глупость и натягивание на глобус.
      Мало того что в целом каждая ртс которую ты назвал, а именно; штормгейт, батл ass, старкрафт, варкрафт, эпоха, сиИси обладает своими индивидуальностями и каждая своей глубиной так и ты привел в УНИКАЛЬНЫХ стратегиях одни СУКА БЛЯДЬ ЧИЗЫ. Очень уникальная и никогда не было такой стратегии рашить чела нубобараками или оленем. Ты бы еще распинался и рассказывал насколько уникальна вариативна и глубинна игра раштаверами в варкрафте и зафатоном рассказывая о нюансах и различиях.
      Я понимал бы если еще ты приводил в пример разницу старкрафта и варкрафта в отношении разности обеих игр в области макро и микро гейминга, рассказывая о значимости хорошей игры в макро, важность принятия решений в кризисные моменты, необходимость высчитывать на несколько секунд потери и наносимый ущерб держа в голове тайминги развития трех рас в первой и о значимости микро и особенностей движка второй, важности крипинга, синергии героев и их юнитов во второй. Насколько в эпоха абсолютно бешеный уровень микро(из за хуевости движка и инты юнитов) и макро. Но ты не называешь никаких особенностей игр, не говоришь ни о чем. Ты просто пишешь - ле пасаны ну в игре нельзя противника зарашить ну че за отстой ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ.
      Не то что бы я был каким то защитником обеих игр, мне не нравится визуал штормгейта, он абсолютно вторичен, в то время как батлэйс это просто обычное аниме про роботов сбежавших из нира, призрака в доспехах и че там еще смотрят в стиле киберсранка. Однако с точки зрения игромеха интересны обе игры. Первая решила объединить элементы крипинга и частично микро варкрафта с макро старкрафта и частично с темпом игры второго. Можно еще распинаться о важности архитектуры зданий и сенергии между ними, о массовых абилках на поле боя пришедных из совместного режима, про сам совместный режим. То есть в штормгейте развивается все то, что в самом старкрафте так или иначе гасилось и не получало должного развития. Что касается батлэйса то как и заявили сами разрабы - это исключительно казуальная сессионка для ртшеров всех видов скила, в игре упрощены все элементы благодаря чему в нее можно очень легко влиться и позвать кореша с клешнями и научить его там банальным основам самого жанра + если разобраться как в этой игре работают юниты и экономика то на удивление игра оказывается глубже и интересней.
      В общем к чему это я? Прежде чем пиздострадать и распинаться в трагедии "о боже я разочарован какие все игры плохие я не могу в них рашить" разберись хотя бы с игрой чел

    • @Flashback_Dota
      @Flashback_Dota 4 місяці тому

      @@ragschaszerg1072 Зачем же сразу оскорблять. (Я вообще хотел гораздно больше написать и привести примеров. Но: 1) отходил несколько раз по ходу написания 2) увидел как много получается и просто не стал развивать мысли, потому что коменты ютуба не совсем подходящее для этого место)
      По теме - я вовсе не топил за раши или чизы. Ты слишком категаричен и поляризируешь сказанное мной.
      Насчет Ages of Empire - в нее я играл только в детстве. В ней я не разбираюсь, окей, это правда. Но в Старкрафте я разбираюсь очень и очень хорошо - апал топ мастер лиги и принимал участие в турнирах, некоторые из которых я даже выигрывал. Если это называется не разбираешься в игре, тогда что значит разбирается - очень интересно.
      У меня и вправду получилась каша нераскрытых мыслей в коменте выше. За это сорян. Если хочешь подискутировать по этому поводу - можем пообщаться в дискорде.
      P.S. Если бы не ушел из старкрафта в доту, продолжил бы тренироваться и вышел бы на про уровень. Один раз даже Блая получилось обыграть, хоть серию я ему и проиграл. И играл я, кстати, макроориентированно, полагаясь на надежную игру и контрмеры к противнику.
      И я все еще "трагично" разочарован текущим положением РТС жанра, в котором нет ничего нового и свежего. А старое уже очень сильно приелось и развиваться в игре почти некуда (да да, нужно тренироваться и выдрачивать игру, но это не есть развитие)

    • @ragschaszerg1072
      @ragschaszerg1072 4 місяці тому

      @@Flashback_Dota соррян зря быканул, просто ты описал все действительно крайне сумбурно и весьма однобоко, потому я немного сгорел с подобного анализа и примеров самих.
      Что касается самого жанра ртс, соглашусь что сам по себе он находиться в дичайшей стагнации, с другой стороны не сказал бы что ситуация с другими жанрами сильно лучше и там есть какой то суперпрорыв. Здесь в целом игровая индустрия как и киноиндустрия вступила в время пережевывания одних и тех же идей и бесконечной копипасты.
      Однако вопрос в том, все ли продукты нынешнего рынка плохи? Я не скажу что меня например вау как впечатлил штормгейт на показах, но поиграв в него с корешами и сам я был на удивление приятно удивлен и мне понравилось играть да настолько что я снова начал катать и старкрафт и варкрафт после закрытия возможности ее тестить. Можно приводить дальше в примеры много игр разных жанров и бюджетов которые вроде бы ну ничего нового в жанре ничего выдающегося(привет вальхейм) но которые умудряются покорить сердечко.
      + могу конечно ошибаться и со мной можно спокойно не согласится так как опять же в этом вопросе не проводилось никакого исследования(кому оно надо хах) но само коммьюнити ртс довольно консервативно и зажато, которое скорее примет подтяжку и легкое улучшение того что уже есть, нежели какие то новые вещи в самой стратегии. На кладбище ртс много игр которые имели интересные задумки на уровне битвы на двух уровнях карты, битвы на нескольких планетах, терраформинг и тд. Можно это парировать тем что сами эти игры были не то что удачно реализованы, где то были проблемы с балансом, где то затянуты игры, где то интерфейс побеждал игрока. Однако факт того что новые идеи не прижились, не получили дальнейшего развития в других проектах и в целом это огромный риск вкладываться в какие то основательные вещи рискуя потерять и так малую аудиторию - не измениться в ближайшее время. + старкрафт тот же как и варкрафт в свое время ввел некоторую обязательную базу того, что в ртс уже должно быть само по себе(речь о кампании, кастомках, ладдере, пве, системе профиля и тд)

    • @Flashback_Dota
      @Flashback_Dota 4 місяці тому

      @@ragschaszerg1072 Кста, вот тут в точку - все жанры находятся в стагнации.

    • @Flashback_Dota
      @Flashback_Dota 4 місяці тому

      @@ragschaszerg1072 У меня есть интересный концепт-арт новой стратегии. Но для его реализации нужно много профессионалов из геймдева. А это много денег. Мб когда-нибудь займусь этим, но для начала мне понадобится собрать стартовый капитал.
      Хочется максимально независимый проект с полной свободой действий