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水平射出と違って垂直射出だと重力が摩擦を高めるように働かないから、ここでこそラバーを使用する価値がありそうな気がする
これを上に上げろー!!
実はおまけの方にこそラバーが必要だった
さらに言えばドライブ回転だと回転量わかりにくいけど曲がり方見たら低摩擦と高摩擦の変化量わかりやすいよね。比較もおまけ型でよかったのでは?
ラバー絶対効果ある
天才現る
5:33今までで一番ビーダマンの見た目してると思ったのに、しゃくれで笑って本当に悔しい
形状や実用性は置いておいて、発射機構部分をガシャガシャ差し替えて変化球を撃つというシステムはマンガ映えしそう
序盤の摩擦力検証の時点で少し速度に差が出ている(摩擦を減らすと遅い)から摩擦力の増強は有効に見える
ためにならない!!が既にビーダマンのLoverなんだよな…
山田くん座布団持ってきて
うまい!!
摩擦抵抗が強いな
ドリカムもびっくりのビーダマlover
あら、おJAWSですこと🦈
手元で鋭く曲がるとてもいいカットボール
6:14 ためおじの鉄槌
1:58 久しぶりの気になる催眠三段活用見れて嬉しい…!
4:12 突然の柴田祐輔
今回は接続が四角柱だったから4方向(実質3方向)だったけど円柱にして変幻自在に曲げれるのも見たいな
円柱…🤔つまり塩ビパイプの出番!!
6:15 ここからの5秒間、好きすぎるw
赤と青のビー玉を取りに行った時の事故ですね
現存する(?)機材を更新するのではなくて、また新しく作り直すのがすごい(ためになった)気がする!
日本製の肉眼ww
ピッチングマシンみたいな機構でビー玉に回転をかけることができれば七色の変化球ビーダマンが作れそう。
今ビーダマン来てもファイティングフォニックス系列達に脳焼かれてるから物足りないってありそうなのが ホント完成度高いよあの子
うぽつです!変化球ギミックは夢がある……
素晴らしい動画いつもありがとうございます!
この機構にはスタッグケルベロス君もにっこりしていることでしょう
結局的に辿り着く最終形は、野球、バレーボールなどの射出型投球機的なモノになりそう…
マルイのホップアップシステムの構造がよさげw
3:45 正直ラバーの方が摩擦高く見えるからラバーでカーブやってみてほしい
俺のフェニックスやスフィンクスが経年劣化と黄ばんでるのを実感して泣けてきた
自分も世代ですが発売当時から持っていて今でも現存されてるだけでも凄いですよ!宝物に経年劣化はつきものです!大切に持ち続けてる証拠だと思います😊
射出機構に改良を加えるより、射出される玉にもっと摩擦力があれば変化量も更に大きくなるのでは…と思いました。
玉の摩擦が高いとスロープで回転力が失われるんじゃない?
みなさんは、ビーダマン をご存じでしょうか?
4:20 しばゆーいて草
Sスフィンクストリガーがバキッ!な悲しい思いをした小学生時代
CVTやマニュアルトランスミッションのような回転数を可変できる機構を組み込めたらもっと自在に変化を楽しめそうですね。
玩具は程よい強さが求められるのが最後のでよく分かりますね
ボーリングと同じ考えで、カーブ部分にオイルを塗るかなにか摩擦を減らす機構を搭載すればもっと曲がりそう
反対側に逆回転のモーターを付けて2個で回転させれば、射出できないか、その下に3つ目の加速用モーターを付ければ
「八木に電流走る」
変化球ギミックこそラバーが活躍する可能性が……?
6:14ミステイクが最高過ぎる
こんなパワーあふれる変化球見れるのは感動です
部品強度の確保って大変ですよね。バトルフェニックスを強化したらホールドパーツが1発で吹っ飛びましたw
変化具合とか安定性とかシンプルな機構とか「こういうのでいいんだよ」感がある回転量は今のタイヤの反対側に逆回転のタイヤを設置したい球威は水平撃ちと違って落とすスタイルだから高い位置から落とせば出ると思う
ビーダマン動画嬉しいヤッター!!
この変化球機能を使って野球盤を作製したら面白そうですね✨
バトルビーダマン世代だけど、ここの動画見てると毎回結構昔の機構のままなんだなぁと感じる
一般的には下面のラバーは球速減・回転数増の効果があると思われるけど、ドライブ回転の場合は回転数が速度に寄与するため速度差が感じにくいかと変化球の場合はタイヤの向かい側にラバーがあった方が回転数が増えて変化量増加が期待できますねさらに回転数を上げようと思ったら両側にタイヤを配置して下方向に送り出す速い回転と上方向に送り出す遅い回転で強力なスピンをビー玉にかけることになるかと
クソダサビーダマン?のあとにファイティングフェニックスを見るとめちゃくちゃカッコよくて驚く
両側にモーターつけて打つとか?バッティングマシーンみたいに😊
今回は成功寄りじゃない?!
1:55 おすすめ欄たすかる
今までの中でも一番コンパクトに変化球が撃てているのでは?そう考えると成功例だと思います。
モーターでもダルビッシュぐらい曲がってるしええやろ
ビーダマン自体がかっ飛んでいくの初めて見た
いつもの気になるまでの三段活用は一緒に音読してしまう
回転方向変えようとしてそもそも射出できないのおもろ過ぎたw
おまえの負け~~~~好き
ポリオキシメチレンくんミニ四駆で大活躍なんだよなあ
変化球機体は合体部分を四角から円にしたらぐるぐる回して回転を変えれて面白そうね
地面との摩擦も大事だったんじゃないですっけツルツルの地面よりざらざらのマットの方がよく曲がるって聞きます
機体を壊さず強いモーターを使用するにはどうするか、、、絶対壊れないパーツを作ればいい(チタン使用)
いやー急なドンキー64が好きすぎる
幼少時スタッグスフィンクスのパワーに物足りなさを感じていたのだけど、頭部機構をそのままファイティングフェニックスに置き変えればよかったのですね!
ビー玉が射出されてしばらくは回転が残っているけれど、射出方向に対する摩擦で回転力がそがれてしまいカーブが失われてますねなので射出威力を弱めるか、回転を強めるか、若しくは斜め方向の回転にして射出方向とカーブ方向の摩擦減衰をどちらもしにくい回転角度に調整するかですね
若しくは最終奥義「ボーリングレーン」要はステージに潤滑油などを塗り、摩擦を減らす
バウンドしている時の方が曲がってみえる気がしていましたが、腑に落ちてスッキリしました!ありがとうございます!
水平に撃つ時と違って重力で落下しちゃうから十分な回転がかかる前に出て行ってしまうのかと同じく重力の向きが変わるからタイヤがビーダマに上手く押し付けられてない可能性もありますね
銃身をチクワで作って、ビー玉を撃鉄で打ち出すビーダマンを作って、警察に逮捕されるかどうかを検証してみて下さい♪ 🥶
どのレベルを求めてるのかわからないけど野球ならそのスライダーだけで引退まで食べてけるくらいの曲がり方とキレだと思うんだけどなぁ
ビー玉と転がる床面との摩擦の関係もあるからビー玉と床をもっと摩擦の大きなものにしたらもっとよく曲がると思います
上からの時はラバーで挟めば?ってのと、普通に横方向の射出にしてピッチングマシンみたいに上下ローラーとか、3つとか4つのローラー(タイヤ)にして上ノーマル下ウルトラダッシュとか、同じモーターで上3V下1.5Vとかにして回転力に差をつけて回転かければ?同じモーターで2つとか4つならそれだけでも射出威力上がりそうだし
7:56 原点にして頂点
4:13唐突なしばゆーおもろすぎる
→ _____ノ| |______|みたいな感じで下部パーツに適度な曲面をつけて一瞬宙に浮かせたら、もっとドライブ回転かかりそう
問題提起から結論まで全部がためおじの感覚頼りで草1:53 効率がわるいきがする3:06 日本製の肉眼3:51 一緒だ
眠いまぶたをこすりながら動画を見てたけど蹴っ飛ばしたシーンで噴いた瞬間に頭の中に「CRビーダマン」とか言う存在しない筈のリアルなイメージが湧いて《締め撃ち!》とか眩い光りでメッセージパネル降りてきた。もう寝ようと思う。ちなみにパチンコは打ったことない。家にウルトラマンのパチンコある。おやすみ
回転部の中心上とラバーの中心が同じ位置にあるから減速してるのはあるかもたぶんサスペンションのおかげで軽減されてるから微々たる違いになってるのかもしれんラバーの端を回転部の中心上または、少しビー玉供給側に寄せる形にすれば回転力が上がるかも?
日本製の肉眼は草これは信用せざるを得ない…!
おまけ、スロープ使わずに射出機構単品で打てば純粋な横ドライブになりそう
ファイティングフェニックスもいいですが、ケーニッヒケルベロスも見たいですな
珍しく有意義な開拓で不安しかなかった
3:47ラバーの方がドライブ回転が強いぶん若干速くなっているのでは?
左右にギアの違う(回転数の違う)タイヤ付けてピッチングマシーンみたいな機構にしたらよく曲がるんでね?
ミニ四駆タイヤをより高摩擦素材にするか、やはり底面にラバーを敷くことで抵抗を上げて回転力を上げるといいのかもしれませんねなんとなく低摩擦素材より高摩擦素材を使った方がホールドパーツの役割も果たされているのか威力がある気がしました
左右にもモーター付けてスイッチのON,OFFで変化させると面白そうw
射出方向に向かわせる高回転モーターと逆方向に向かわせる低回転モーターで挟めば弾速に対する回転数は高くなる。それなら弾速を上げつつもカーブ力を高められる筈。
ボウリングは曲げるために水平方向に回転かけてるんだから、同じように回転させたらもっと曲がるかも?
バッティングマシンとしては最高の機体
衝撃吸収用のばねを強くして押さえつける力を強くしたりできないかなあと最初の比較用の底面ラバーで変化球機構をやったらどうなるのかって気になった
スポンジタイヤじゃなくてゴムタイヤに変えれば結構変わりそう…?遠心力でタイヤが飛んでっちゃうなら、ラジコンと同じでホイールにせっちゃこしてしまえばよさそう
グリップのいい床に変えるという荒業もある
スロープのヤツバトビーのロードキャバリーが頭に浮かびましたねぇ、あのビーダマンの変化球の軌道がすごくそれっぽいんですよね。スロープの方でもラバーありと無しで試したら何か変わるのでしょうかね?
スタッグスフィンクスのバックスピンすごいな
反対側に逆向き低速回転するタイヤを付ければ回転力はめっちゃ上がりそう
本編よりオマケの方が尺長くて…😂今更だけどこういう工作(工作と言うには凄い事やられてるけど)的な事大好きなんだろうな
ファイティングフェニックスとスタッグスフィンクスが出たならワイルドワイバーンも何かないかなー
クラッシュビーダマンにあったドライブ弾?って言うビー玉自体にラーバーが付いてるやつを撃ったらもっと変化しそう?
ためおじのおかげでビーダマンの知識が増える
向きの変わったファントムグリフォンみたいだ
昔、カドリングハデスという上部にトリガーのついたビーダマンがいて、トリガー引くと内部のゴムの付いた射出部品が回転して下部のトリガーを引くとビー玉をロックが外れて発射されるという仕組みなんだけど、その時のも確かその部分以外低摩擦の部品使われてたからあれがある種の答えだったのではと思ったり
工作技術が素晴らしい😮
スタッグスフィンクス懐かしすぎwクソ雑魚だけどロマンあるから一瞬ハマってすぐ飽きる
個人的にボンバーヘッドだけじゃなくて手足もあるほうがよりビーダマンらしく見えるので、今回のビーダマンは間違いなくビーダマンです
This motor-shooter design looks like it can be converted to bottlecap version easily
曲がり具合で回転数の変化がわかるはずなので、ラバー底面とそうでないものでどれだけ左右に曲がるか見たほうが良かったのでは?
水平のときはほぼ静止したビー玉にモーターで回転をかけるから反対面の素材はあまり影響がないけど、垂直にした場合はビー玉は落下しようとするから、反対側をラバーにしてブレーキをかけないと回転がうまくかからないのでは、と思ったり(ビー玉の重心と、タイヤとの接触面の速度差で回転がかかっていると思うので、それをできるだけ大きくしたほうがいいのでは、という話)(伝われ)
ためおじが森羅万象さんとこの東方ボーカルアレンジ聴いてるとの確認ヨシ!
スタッグスフィクス、当時にしてギミックとしての完成度ヤバいな…。
130モーターと540モーターを過去に使用されているようですので間をとって380モーターを利用されてはいかがでしょうか?
電池をつなぎ変えモーターを逆回転すれば射出口に干渉せず変化球が撃てるのでは?
2つのベルトでビー玉を両側から挟み、速度差をつけて発射する機構なら、速度と回転を制御できそうな気がします。
水平射出と違って垂直射出だと重力が摩擦を高めるように働かないから、ここでこそラバーを使用する価値がありそうな気がする
これを上に上げろー!!
実はおまけの方にこそラバーが必要だった
さらに言えばドライブ回転だと回転量わかりにくいけど曲がり方見たら低摩擦と高摩擦の変化量わかりやすいよね。比較もおまけ型でよかったのでは?
ラバー絶対効果ある
天才現る
5:33
今までで一番ビーダマンの見た目してると思ったのに、しゃくれで笑って本当に悔しい
形状や実用性は置いておいて、発射機構部分をガシャガシャ差し替えて変化球を撃つというシステムはマンガ映えしそう
序盤の摩擦力検証の時点で少し速度に差が出ている(摩擦を減らすと遅い)から
摩擦力の増強は有効に見える
ためにならない!!が既にビーダマンのLoverなんだよな…
山田くん座布団持ってきて
うまい!!
摩擦抵抗が強いな
ドリカムもびっくりのビーダマlover
あら、おJAWSですこと🦈
手元で鋭く曲がるとてもいいカットボール
6:14
ためおじの鉄槌
1:58 久しぶりの気になる催眠三段活用見れて嬉しい…!
4:12 突然の柴田祐輔
今回は接続が四角柱だったから4方向(実質3方向)だったけど円柱にして変幻自在に曲げれるのも見たいな
円柱…🤔
つまり塩ビパイプの出番!!
6:15 ここからの5秒間、好きすぎるw
赤と青のビー玉を取りに行った時の事故ですね
現存する(?)機材を更新するのではなくて、また新しく作り直すのがすごい(ためになった)気がする!
日本製の肉眼ww
ピッチングマシンみたいな機構でビー玉に回転をかけることができれば七色の変化球ビーダマンが作れそう。
今ビーダマン来てもファイティングフォニックス系列達に脳焼かれてるから
物足りないってありそうなのが ホント完成度高いよあの子
うぽつです!
変化球ギミックは夢がある……
素晴らしい動画いつもありがとうございます!
この機構にはスタッグケルベロス君もにっこりしていることでしょう
結局的に辿り着く最終形は、野球、バレーボールなどの射出型投球機的なモノになりそう…
マルイのホップアップシステムの構造がよさげw
3:45 正直ラバーの方が摩擦高く見えるからラバーでカーブやってみてほしい
俺のフェニックスやスフィンクスが経年劣化と黄ばんでるのを実感して泣けてきた
自分も世代ですが発売当時から持っていて今でも現存されてるだけでも凄いですよ!宝物に経年劣化はつきものです!大切に持ち続けてる証拠だと思います😊
射出機構に改良を加えるより、射出される玉にもっと摩擦力があれば変化量も更に大きくなるのでは…と思いました。
玉の摩擦が高いとスロープで回転力が失われるんじゃない?
みなさんは、ビーダマン をご存じでしょうか?
4:20 しばゆーいて草
Sスフィンクス
トリガーがバキッ!な悲しい思いをした小学生時代
CVTやマニュアルトランスミッションのような回転数を可変できる機構を組み込めたらもっと自在に変化を楽しめそうですね。
玩具は程よい強さが求められるのが最後のでよく分かりますね
ボーリングと同じ考えで、カーブ部分にオイルを塗るかなにか摩擦を減らす機構を搭載すればもっと曲がりそう
反対側に逆回転のモーターを付けて2個で回転させれば、射出できないか、その下に3つ目の加速用モーターを付ければ
「八木に電流走る」
変化球ギミックこそラバーが活躍する可能性が……?
6:14ミステイクが最高過ぎる
こんなパワーあふれる変化球見れるのは感動です
部品強度の確保って大変ですよね。
バトルフェニックスを強化したらホールドパーツが1発で吹っ飛びましたw
変化具合とか安定性とかシンプルな機構とか「こういうのでいいんだよ」感がある
回転量は今のタイヤの反対側に逆回転のタイヤを設置したい
球威は水平撃ちと違って落とすスタイルだから高い位置から落とせば出ると思う
ビーダマン動画嬉しいヤッター!!
この変化球機能を使って野球盤を作製したら面白そうですね✨
バトルビーダマン世代だけど、ここの動画見てると毎回結構昔の機構のままなんだなぁと感じる
一般的には下面のラバーは球速減・回転数増の効果があると思われるけど、ドライブ回転の場合は回転数が速度に寄与するため速度差が感じにくいかと
変化球の場合はタイヤの向かい側にラバーがあった方が回転数が増えて変化量増加が期待できますね
さらに回転数を上げようと思ったら両側にタイヤを配置して下方向に送り出す速い回転と上方向に送り出す遅い回転で強力なスピンをビー玉にかけることになるかと
クソダサビーダマン?のあとにファイティングフェニックスを見るとめちゃくちゃカッコよくて驚く
両側にモーターつけて打つとか?バッティングマシーンみたいに😊
今回は成功寄りじゃない?!
1:55 おすすめ欄たすかる
今までの中でも一番コンパクトに変化球が撃てているのでは?
そう考えると成功例だと思います。
モーターでもダルビッシュぐらい曲がってるしええやろ
ビーダマン自体がかっ飛んでいくの初めて見た
いつもの気になるまでの三段活用は一緒に音読してしまう
回転方向変えようとしてそもそも射出できないのおもろ過ぎたw
おまえの負け~~~~好き
ポリオキシメチレンくんミニ四駆で大活躍なんだよなあ
変化球機体は合体部分を四角から円にしたらぐるぐる回して回転を変えれて面白そうね
地面との摩擦も大事だったんじゃないですっけ
ツルツルの地面よりざらざらのマットの方がよく曲がるって聞きます
機体を壊さず強いモーターを使用するにはどうするか、、、
絶対壊れないパーツを作ればいい(チタン使用)
いやー急なドンキー64が好きすぎる
幼少時スタッグスフィンクスのパワーに物足りなさを感じていたのだけど、頭部機構をそのままファイティングフェニックスに置き変えればよかったのですね!
ビー玉が射出されてしばらくは回転が残っているけれど、射出方向に対する摩擦で回転力がそがれてしまいカーブが失われてますね
なので射出威力を弱めるか、回転を強めるか、若しくは斜め方向の回転にして射出方向とカーブ方向の摩擦減衰をどちらもしにくい回転角度に調整するかですね
若しくは最終奥義「ボーリングレーン」要はステージに潤滑油などを塗り、摩擦を減らす
バウンドしている時の方が曲がってみえる気がしていましたが、腑に落ちてスッキリしました!
ありがとうございます!
水平に撃つ時と違って重力で落下しちゃうから十分な回転がかかる前に出て行ってしまうのかと
同じく重力の向きが変わるからタイヤがビーダマに上手く押し付けられてない可能性もありますね
銃身をチクワで作って、ビー玉を撃鉄で打ち出すビーダマンを作って、警察に逮捕されるかどうかを検証してみて下さい♪ 🥶
どのレベルを求めてるのかわからないけど野球ならそのスライダーだけで引退まで食べてけるくらいの曲がり方とキレだと思うんだけどなぁ
ビー玉と転がる床面との摩擦の関係もあるからビー玉と床をもっと摩擦の大きなものにしたらもっとよく曲がると思います
上からの時はラバーで挟めば?ってのと、普通に横方向の射出にしてピッチングマシンみたいに上下ローラーとか、3つとか4つのローラー(タイヤ)にして上ノーマル下ウルトラダッシュとか、同じモーターで上3V下1.5Vとかにして回転力に差をつけて回転かければ?同じモーターで2つとか4つならそれだけでも射出威力上がりそうだし
7:56 原点にして頂点
4:13唐突なしばゆーおもろすぎる
→ _____ノ|
|______|
みたいな感じで下部パーツに適度な曲面をつけて一瞬宙に浮かせたら、もっとドライブ回転かかりそう
問題提起から結論まで全部がためおじの感覚頼りで草
1:53 効率がわるいきがする
3:06 日本製の肉眼
3:51 一緒だ
眠いまぶたをこすりながら動画を見てたけど蹴っ飛ばしたシーンで噴いた瞬間に頭の中に「CRビーダマン」とか言う存在しない筈のリアルなイメージが湧いて《締め撃ち!》とか眩い光りでメッセージパネル降りてきた。
もう寝ようと思う。
ちなみにパチンコは打ったことない。
家にウルトラマンのパチンコある。
おやすみ
回転部の中心上とラバーの中心が同じ位置にあるから減速してるのはあるかも
たぶんサスペンションのおかげで軽減されてるから微々たる違いになってるのかもしれん
ラバーの端を回転部の中心上または、少しビー玉供給側に寄せる形にすれば回転力が上がるかも?
日本製の肉眼は草
これは信用せざるを得ない…!
おまけ、スロープ使わずに射出機構単品で打てば純粋な横ドライブになりそう
ファイティングフェニックスもいいですが、ケーニッヒケルベロスも見たいですな
珍しく有意義な開拓で不安しかなかった
3:47
ラバーの方がドライブ回転が強いぶん若干速くなっているのでは?
左右にギアの違う(回転数の違う)タイヤ付けてピッチングマシーンみたいな機構にしたらよく曲がるんでね?
ミニ四駆タイヤをより高摩擦素材にするか、やはり底面にラバーを敷くことで抵抗を上げて回転力を上げるといいのかもしれませんね
なんとなく低摩擦素材より高摩擦素材を使った方がホールドパーツの役割も果たされているのか威力がある気がしました
左右にもモーター付けてスイッチのON,OFFで変化させると面白そうw
射出方向に向かわせる高回転モーターと逆方向に向かわせる低回転モーターで挟めば弾速に対する回転数は高くなる。それなら弾速を上げつつもカーブ力を高められる筈。
ボウリングは曲げるために水平方向に回転かけてるんだから、同じように回転させたらもっと曲がるかも?
バッティングマシンとしては最高の機体
衝撃吸収用のばねを強くして押さえつける力を強くしたりできないかな
あと最初の比較用の底面ラバーで変化球機構をやったらどうなるのかって気になった
スポンジタイヤじゃなくてゴムタイヤに変えれば結構変わりそう…?
遠心力でタイヤが飛んでっちゃうなら、ラジコンと同じでホイールにせっちゃこしてしまえばよさそう
グリップのいい床に変えるという荒業もある
スロープのヤツバトビーのロードキャバリーが頭に浮かびましたねぇ、あのビーダマンの変化球の軌道がすごくそれっぽいんですよね。
スロープの方でもラバーありと無しで試したら何か変わるのでしょうかね?
スタッグスフィンクスのバックスピンすごいな
反対側に逆向き低速回転するタイヤを付ければ回転力はめっちゃ上がりそう
本編よりオマケの方が尺長くて…😂
今更だけどこういう工作(工作と言うには凄い事やられてるけど)的な事大好きなんだろうな
ファイティングフェニックスとスタッグスフィンクスが出たならワイルドワイバーンも何かないかなー
クラッシュビーダマンにあったドライブ弾?って言うビー玉自体にラーバーが付いてるやつを撃ったらもっと変化しそう?
ためおじのおかげでビーダマンの知識が増える
向きの変わったファントムグリフォンみたいだ
昔、カドリングハデスという上部にトリガーのついたビーダマンがいて、トリガー引くと内部のゴムの付いた射出部品が回転して下部のトリガーを引くとビー玉をロックが外れて発射されるという仕組みなんだけど、その時のも確かその部分以外低摩擦の部品使われてたからあれがある種の答えだったのではと思ったり
工作技術が素晴らしい😮
スタッグスフィンクス懐かしすぎw
クソ雑魚だけどロマンあるから一瞬ハマってすぐ飽きる
個人的にボンバーヘッドだけじゃなくて手足もあるほうがよりビーダマンらしく見えるので、今回のビーダマンは間違いなくビーダマンです
This motor-shooter design looks like it can be converted to bottlecap version easily
曲がり具合で回転数の変化がわかるはずなので、ラバー底面とそうでないものでどれだけ左右に曲がるか見たほうが良かったのでは?
水平のときはほぼ静止したビー玉にモーターで回転をかけるから反対面の素材はあまり影響がないけど、垂直にした場合はビー玉は落下しようとするから、反対側をラバーにしてブレーキをかけないと回転がうまくかからないのでは、と思ったり
(ビー玉の重心と、タイヤとの接触面の速度差で回転がかかっていると思うので、それをできるだけ大きくしたほうがいいのでは、という話)
(伝われ)
ためおじが森羅万象さんとこの東方ボーカルアレンジ聴いてるとの確認ヨシ!
スタッグスフィクス、当時にしてギミックとしての完成度ヤバいな…。
130モーターと540モーターを過去に使用されているようですので
間をとって380モーターを利用されてはいかがでしょうか?
電池をつなぎ変えモーターを逆回転すれば射出口に干渉せず変化球が撃てるのでは?
2つのベルトでビー玉を両側から挟み、速度差をつけて発射する機構なら、速度と回転を制御できそうな気がします。