Я как раз играю именно Драконорождённым колдуном клинка)) И моя предыстория проста, мы всем кланом заключили сделку, чтобы нам помогли убивать наших злейших врагов - Драконов!
Полуэльф будто создан специально для плута в архетипе Убийца. Убийца предполагает проникновение на закрытую территорию путём обмана и подлога документов. Что бы выдать себя за другого разумного пригодится харизма и набор для грима. А так же ловкость классовая характеристика. оставшуюся единицу можно вложить куда угодно. Разве что сила для плута будет на последнем месте.
Мне вот интересно, что по поводу кобольдов в 5е посоветовать можно. А то чувство, то те кто прописывал материал и характеристики их конкретно недолюбливали.
Может уже знаешь, но в Котле таши написали минусы к характеристикам можно не учитывать. Теперь без минуса к силе за кобольдов можно нормально так играть, особенно фехтовальщиком с постоянным преимуществом на атаку
К сожалению это пофиксили в Эррате конца 2020 года. Теперь они получают +2 к харизме и +1 к любой ИНОЙ характеристике. В этой же Эррате добавили в компоненты Клинка зелёного пламени и Громовому клинку, оружие стоимостью минимум 1 см, то есть не возможность использовать с ними Теневой клинок.
Помимо игровых рас из книги игрока, есть и другие, описание которых можно прочесть, например, в Справочнике Воло по Монстрам. Расы из таких книг мы разберём в последующих частях.
Не знаю какое сейчас общее мнение на счёт рас, но узнав, что в след. книгах будут "наследия"(вместо механики рас), я обрадовался. Прочитав новые арканумы понял, что у разработчиков развязались руки. Сам подгон рас+классов я считаю бессмысленным и не интуитивно понятным и губит ролеплей. Поголовно же не появится в мирах эльфы варвары и дворфы маги, по той причине, что лор остаётся таким же, стереотипы тоже, в этом нечего плохого. История персонажа - это что-то креативное, интересное, уникальное. И какой нибудь кобальт-варвар с этими наследиями становится возможным(Если я правильно понял задумку) Не нашёл видео, где обсуждают подобное, поэтому делюсь мыслями здесь :) Если что "бессмысленным " - это упрёк не к ваше видео, у вас всё классно. Просто своё мнение пишу.
Надеюсь когда-нибудь получится отыграть тифлинга паладина-клятвопреступника. Когда-нибудь...
Хороший ролик полезный. Мне как новичку очень понравилось недавно начел увлекаться DnD
До сих пор жду видос про Дженази и Аасимар
Помимо разбора, очень интересного для новичка, ваша "Р" прекрасна, без шуток, тоже картавлю ✌️
Очень полезное видео!
Спасибо🙏💕
Особенно, за драконорождëнного😘
Жаль 3я часть не вышла, первые 2 мне понравились
В этот раз более сносно, так как решение идти больше в отыгрышную часть хорошо повлияло на нарратив.
Ждём третью часть с доп. Расами
Я как раз играю именно Драконорождённым колдуном клинка)) И моя предыстория проста, мы всем кланом заключили сделку, чтобы нам помогли убивать наших злейших врагов - Драконов!
Я планирую играть за драконорожденного - рукопашного воина, балго с котелком можно нормально дамажить без оружий
Тифлинг Колдун Изчадие
15 в Харизму
14 в Телесложение
13 в Интелект
остальное на рандом
Давай расы из принцев апокалипсиса!
Полуэльф будто создан специально для плута в архетипе Убийца. Убийца предполагает проникновение на закрытую территорию путём обмана и подлога документов. Что бы выдать себя за другого разумного пригодится харизма и набор для грима. А так же ловкость классовая характеристика. оставшуюся единицу можно вложить куда угодно. Разве что сила для плута будет на последнем месте.
Тут уж проще полурослика взять. Надо уметь заставать врасплох
Мне вот интересно, что по поводу кобольдов в 5е посоветовать можно. А то чувство, то те кто прописывал материал и характеристики их конкретно недолюбливали.
Может уже знаешь, но в Котле таши написали минусы к характеристикам можно не учитывать. Теперь без минуса к силе за кобольдов можно нормально так играть, особенно фехтовальщиком с постоянным преимуществом на атаку
Что для аасимара-защитника подойдёт больше?
Мне интересен разбор расы перевёртышей, они как я понял имеют +2 к харизме и +1 к любой хр, а значит могут с самого начала иметь +3 к харизме
К сожалению это пофиксили в Эррате конца 2020 года. Теперь они получают +2 к харизме и +1 к любой ИНОЙ характеристике. В этой же Эррате добавили в компоненты Клинка зелёного пламени и Громовому клинку, оружие стоимостью минимум 1 см, то есть не возможность использовать с ними Теневой клинок.
ужс но что поделаешь я уже наиграл с персонажем и нерфить его сейчас не буду
@@ДаэмонЭльсон ох уж эти задроты-манчкины портящие любую игру.
@@ДаэмонЭльсонобожаю чейнжлингов, жаль что понерфили. При этом так-то возможно получить +3 со старта, так что эрарта странная.
Я создавший тифлинга война:
Да да, да да
Как вы смотрите на сочетание табакси плута?
Это очень быстро бегающий воришка
И описание расы так и говорит. Очень много плутов крадут, а потом возвращают предметы
Расмотрите по подробнее людоящеров
А вопрос есть понятие
Игровые расы? Тип могу ли я быть Ламией или Феей? Или только те что даны из книги игрока?
Помимо игровых рас из книги игрока, есть и другие, описание которых можно прочесть, например, в Справочнике Воло по Монстрам. Расы из таких книг мы разберём в последующих частях.
Не знаю какое сейчас общее мнение на счёт рас, но узнав, что в след. книгах будут "наследия"(вместо механики рас), я обрадовался.
Прочитав новые арканумы понял, что у разработчиков развязались руки. Сам подгон рас+классов я считаю бессмысленным и не интуитивно понятным и губит ролеплей. Поголовно же не появится в мирах эльфы варвары и дворфы маги, по той причине, что лор остаётся таким же, стереотипы тоже, в этом нечего плохого.
История персонажа - это что-то креативное, интересное, уникальное. И какой нибудь кобальт-варвар с этими наследиями становится возможным(Если я правильно понял задумку)
Не нашёл видео, где обсуждают подобное, поэтому делюсь мыслями здесь :)
Если что "бессмысленным " - это упрёк не к ваше видео, у вас всё классно. Просто своё мнение пишу.
Про наследия и в целом котелок Таши у нас ещё планируются видео из этой серии, чтобы представить более цельную картину :)