【レトロゲーム】ナムコ発ロマンシング・シューティング!ドラゴンスピリット・前編【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 69

  • @soniti-pv2xx
    @soniti-pv2xx 7 місяців тому +1

    PCエンジンで遊んでた頃
    使ってたコントローラーに連射が無かったのでツラかった😵

  • @y-hisa
    @y-hisa Рік тому +1

    ベーマガは元々ラジオの製作の別冊だったから元サヤに戻った感じです。

  • @yCyclone1046
    @yCyclone1046 9 місяців тому +1

    omakeすごく懐かしかったです。ありがとうございます。

  • @thga6600
    @thga6600 2 роки тому +2

    5面BGMが何となくキングオブドラゴンズ思い出すなぁ……

  • @玉木憲明
    @玉木憲明 2 роки тому +3

    次はドラゴンセイバー、そのまた次はフェリオスかな?

  • @kozomakino
    @kozomakino Рік тому +1

    ドラスピはナムコミュージック的にこれまでと一味違いますよね、ドラムのズンズンという感じが
    今までのナムコサウンドになかった新しさでした。
    私はゲーセンでは下手くそすぎたのでPCエンジン版で楽しんでましたねぇ。

  • @zangief2568
    @zangief2568 2 роки тому +2

    雉も鳴かずば撃たれまい

  • @大室たけし
    @大室たけし 2 роки тому +2

    スモールドラゴンのかわいさの真価は小さいのもそうですがはばたくのが早くなるのが何ともかわいいんですよね~。

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q 2 роки тому +2

    ドラスピは、当時後にプレイシティキャロット函館でゲーセン仲間として知り合う事になる私が通ってた高校の先輩が店内のハイスコアランキングを独占してました。
    私も先輩からアドバイスを受けて1コインクリアする迄やり込んだ思い入れのあるタイトルです。
    ゲームは勿論の事、何よりBGMが抜群に良い!
    サントラも持ってますし、今でも車の運転時に聴いてます!

  • @山岡師朗
    @山岡師朗 2 роки тому +3

    我が青春のゲームでした。
    初めて1コインクリアした時の感動は今でも覚えています。

  • @linksBlackend2007
    @linksBlackend2007 2 роки тому +2

    シューティングゲームをやったきっかけがこのゲームでした。
    子供の頃、両親に連れられ訪れたデパートに筐体があったので、訪れるたびにやってました。
    時機判定がビジュアルのままだというのが当たり前だったため、後年のシューティングで「ビジュアルより時機判定が小さい」という事に驚きましたね。

  • @男爵カリスト
    @男爵カリスト 2 роки тому +3

    当時ドラスピのサントラ買いました。………CDではなくカセットテープですが。

  • @Gosho21c
    @Gosho21c 2 роки тому +2

    基板にヘッドホン出力があったので、筐体にヘッドホンジャックとボリュームを
    付けた箱を追加したりしたなぁ。

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 2 роки тому +2

    アムルさんドラゴンになったら卵産むってことはTSもn(

  • @ぱるぷんて-n6i
    @ぱるぷんて-n6i 2 роки тому +2

    地上にある赤いのと青いのって卵だったのか

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x 2 роки тому +5

    残機+ライフ制なのに回復アイテムが無いのが…😓

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 роки тому +6

    めがてん細江氏のデビュー作ですね。ワンダー弓達氏に音の入れ方を教えてもらいながら作ってたというバイトだったというのが…。ドラスピのBGMを聞くためだけに「ビデオゲームグラフィティvol.2」を買いました。LPで。
    ゲームの永パ防止の話をするたびに「ボスが自爆するグラディウスか、無理やり殺しに来るドラスピか」という例え話によく使うタイトルでもあります。

  • @坂路華太郎
    @坂路華太郎 2 роки тому +3

    そうそうコレ結構好きだった…
    えっもう35年も経ったの…?

  • @向嶋茂森
    @向嶋茂森 2 роки тому +3

    出来の良いゲームだから「セイバー」共々リメイクしてほしい。

  • @dancho2780
    @dancho2780 2 роки тому +1

    掛け軸の暗号❓って裏技なのかな🤔

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto9752 2 роки тому +6

    エンディングが大好きです、感動的

  • @あすなろらいん
    @あすなろらいん 2 роки тому +2

    ベーマガ懐かしすぎる。毎月買ってたー。by around 50

  • @石丸晃也
    @石丸晃也 2 роки тому +3

    やっぱり、BGMも良いよな。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 роки тому +5

    致命的なバグまで見せてくれるなんて何てサービスが良いんだw

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 2 роки тому +7

    ドラゴンスピリットは多彩なステージ構成と心地良いBGMに歯応えのある内容でゲーセンでギャラリー沸きするゲームでしたね。

  • @maxdosukoi5593
    @maxdosukoi5593 2 роки тому +7

    ベーマガは良い雑誌でしたね。エロゲー以外の国内のほぼ全機種ゲームを網羅してた上に、それだけじゃなくてプログラミングやPCハードの情報まで載っていた。

  • @津雲英典
    @津雲英典 2 роки тому +2

    ゼビウスの継承作なんだろうなぁ。
    基本的なシステムは、対空と対地の縦シューだしね。
    まぁ、ゼビウスがSFだったのに対して、ファンタジー風のドラスピなんだろう。

  • @抹茶わさび-v1l
    @抹茶わさび-v1l 2 роки тому +3

    メガテン曲は良い
    一番好きなのは2面

  • @銀の字-r5h
    @銀の字-r5h 2 роки тому +3

    4ボスのバグは手連射(二本指擦り)でも普通に喰らったので、コイツだけはパタパタ撃ち(二本指交互連射)に切り替えてましたね。
    余談ですが4ボスのBGMはラスボスと同じ曲なので仲間内で『ラスボスよりラスボスしてる』と当時話してました。

  • @醤油減塩
    @醤油減塩 2 роки тому +3

    前回の動画を見てドラゴンスピリットをSwitchでDLしました。
    ただしSwitchは本体のみなので、近視に老眼が入り始めた目ではキツイですね。
    オマケありがとうございました。

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 2 роки тому

      スイッチってアーケードスティック出てましたっけ?
      出て無かったら地獄ですわ😨

  • @naga-ngs
    @naga-ngs 2 роки тому +2

    発売日即DLしましたが、激ムズ。こンナにムズかしかッた?でした。当たり判定デカスギ。
    2面火山の噴火に触れて乙はお約束w

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 роки тому +3

    妹のパンチラに喜ぶ息子(レイス)、という子孫を残したんだ
    貴いんだ絆が深まるんだ

  • @どきどきオンライン
    @どきどきオンライン 2 роки тому +2

    兄がパソコン持って無いのにベーマガ購入してまして、授業で使うポケコンにプログラム打ち込んで遊ばせてもらった事があります。

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 2 роки тому +3

    4ボスはバグ回避の為に手連でやるのが一番だ
    このゲームは6面が本番だからなぁ、突破するのにどれだけかかったか

    • @yhaaa5209
      @yhaaa5209 2 роки тому +2

      手連でも偶に喰らいましたよ・・・

  • @あげ太郎
    @あげ太郎 2 роки тому +3

    ファミコン版しかやったことないが面白かったなぁ

    • @萩原じゅん-e8o
      @萩原じゅん-e8o 2 роки тому

      30年前、中学生の頃、ベーマガ見て散々プログラミングしてました!ドラスピ懐かしい。X68000でplayしてました👍

    • @萩原じゅん-e8o
      @萩原じゅん-e8o 2 роки тому

      すみません。間違えましたm(_ _)m

  • @ライズでも結局双剣
    @ライズでも結局双剣 2 роки тому +10

    曲が良すぎて、まさか未来に、太鼓でフルコンボするまでやりこむとは思いませんでした。

  • @missile2654
    @missile2654 2 роки тому +3

    レトロナムコアケゲーでありがちな、耐久力0を下回った際に0に揃えられずにマイナスで計算され続けるバグですなー
    リターンオブイシターでもプロテクション(シールド)張った状態で体当たりしながらショット(ファイヤーボールなど)を撃ち込んでるとスライムなどが無限ライフ状態になりましたねw

  • @ぱやぱやしまたむ
    @ぱやぱやしまたむ 2 роки тому +2

    高校生の頃、
    ハマっていた namcoのフェリオス🐴の投稿を
    観たいです🤗✨

  • @hal6889
    @hal6889 2 роки тому +2

    次はドラゴンセイバーおなしゃす!

  • @ashash7781
    @ashash7781 2 роки тому +3

    NG別冊で漫画がありませんでしたかね

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 2 роки тому +2

      「戦いのプロローグ」ですね。
      キャラデザインの人が描いてる貴重品です😆

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 2 роки тому +2

      1997年に出た「ナムコミュージアムvol.5 Perfect Guide」という攻略本の巻末におまけとして再掲されてました。

    • @ashash7781
      @ashash7781 2 роки тому +2

      @@相沢健一-w1t
      貴重品ですか…持ってたはずだけど探すの面倒くさいな…
      あれ紙質そんなに良くなかったから変色してるだろうな…

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 2 роки тому +2

      @@ashash7781 さん
      自分もそれ考えて1ページずつファイルに閉じてます😅
      あとナムコミュージアムvol5のミュージアムにも収録されてたと思います😊
      自分で言ってて懐かしい😆

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 2 роки тому +2

    14:12 こいつら、運が悪いと喰らうんですよね(回避不可能)
    4ボスは一回目の分裂で倒せば大丈夫。

  • @睦也
    @睦也 2 роки тому +3

    4ボスは3WAY装備で頭以外(特に翼部分)にショットを当てすぎるとほぼ間違いなく無敵化します
    なので当時は3WAYを避けてショット火力のみで頭を意識して打つという方法を心がけてましたね

  • @matui554
    @matui554 2 роки тому +2

    そのうちはにぃ・イン・ザ・スカイとかもやるんかな?
    まぁアーケード中心ならちとムズイか

  • @あんこ熊王-t4b
    @あんこ熊王-t4b 2 роки тому +2

    ドラスピ懐かしいですね。自分は4面ボスのバグってこの動画を見て知りました。自分が知ってるバグといえばラス面序盤の壁抜け位です(これ使わないとクリア出来んかった...)ちなみに旧バージョンをノーミスクリア出来る位やり込みましたね。

  • @sakutannk
    @sakutannk 2 роки тому +6

    このゲームBGMがめっちゃいいのよね~最終面は壁抜け知らないとかなりキツイ(・∀・)

  • @福の助-u2g
    @福の助-u2g 2 роки тому +4

    NEW versionは当たり判定が修正されてるので、首3本でも問題ありません。弾切れは少し痛いですけどね。
    OLDの移動速度の遅さと当たり判定のデカさといったら…。アンコウも弾の隙間を抜けて避けるのではなく、切り替えして真横に擦り抜ける恐ろしい避け方でした。
    OLDは、スモールドラゴンにワイドショットが最強でした!

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t 2 роки тому +2

    ドラスピとベーマガか。
    主さんドラゴンスピリットの本は持ってます?
    あれはドラスピ好きには聖書です。

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 2 роки тому +2

    当時のゲーセンに連射装置なんて付いてるはずもなく、このバグを知ったのはつい先日のミカドの動画。
    旧バージョンは本当に地獄。雪原のステージまでしか行けなかった。まあその雪原ステージもあいつが相当な難易度で、それは次回のお楽しみw

  • @silmarilcirth4630
    @silmarilcirth4630 2 роки тому +2

    2000年代から両面基盤のマイコン搭載評価基盤がおまけで付いてくる雑誌が5月前ぐらいに良く出てくる風習ありましたよね。
    絶妙に使えるようにするのにパーツ揃えるとお金が飛ぶ奴でも、なんでか1500円ぐらいなので買ってしまうアレですね。
    そこから2000年代後半から評価基盤祭りが起きて、それを追ってセンサー基盤祭りが後追いし、なんかむちゃ安い世界ばかりだなー。そういう気がしてくるんですけどね。
    所で、連射装置は親指使う派ですか。プラスティック物差し使う派ですか。500円玉使う派ですか。謎のマッサージ器派ですか。
    個人的には親指か人差し指と薬指ですかね。
    テオという男についての謎があるらしいんですがね。
    昔どこかでテオドールという男について聞かれたんですがね。
    そこから数年後にモールス信号の入力に対して信号をジェネレートするEleKeyを作ろうと思ったんですがね。あれは数日のネタだったか・・・。二日?三日?ボケ倒しても一日?
    サンプリング定理に基づいて根拠あるパルス関数の角速度を求めようとある休日の朝に思ったんですね。・・・。最速の男はどのぐらいの速度で打ち込むんですかね。シリコンを含めると数GHzまではあるしな・・・。有機生命体の最速はどの速度やねんな?と思ってWikipedia引いたらテオドール君がレコード持っているらしい。けどWord Per Minuteがおかしい。説明上だとそれはタイプライター式の打ち込み装置を使った場合のレコードらしい。じゃ、nsレベルは要らないのかー。まぁ、nsレベルやっても良かったけど。
    現物でWPMどのぐらいだろうというのを調べないと基準ができないなー。でも適当にやると突っ込み受けるからそこそこは真面目にやっておかないといけないなー。それでそれなりに真面目な基準でそれなりに適当な基準で設計しておいたりする場合もあるんですよね。人の命に関わらない、金貰っていない趣味の開発だとですね。
    まぁ、安全性が関わって来なくて金貰っていないなら気楽ですね。金貰っていても安全性が関わって来ない上どうでもいい用途のシステムだと気楽ですね。その上、同僚が恐権力使って横車押してきてまともなアドバイスを全て潰してきて、クライアントが資料改ざんを繰り返しながらイチャモンつけを繰り返してくる様子だとですね。その状況下でも善意と人徳を示しながら、酔拳の技で歯車を回し続けると勝手に邪悪な人たちが死んでゆくんですよー。それがサモハンティーチャーとブルースリーだからですね。
    社会の仕組みをより深く広範囲に理解しているとできるのが酔拳の技なんですよね。より上手くダンスできるんで周囲の人たちの足を踏まずに踊り続ける事ができるんで、悪意を持って攻撃してくると勝手に自爆するんですね。状況読めるとできますよ。
    そして、その手の連中から切り離してしまうとその手の悪意持っている連中が何をやっても晒しかけるだけですね。

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 2 роки тому +4

    ゲームとは関係ないけど、ベーマガ懐かしい……BASICのゲーム投稿して小遣い稼ぎしたものだったなぁ……。
    ワンアップの卵はビジュアル的にも面白くて好き。
    電波新聞社はタイニーゼビウスとかPC-6001版スペースハリアーとかの無茶移植が多々あったけど、タイニードラゴンスピリットが発売されなかったのは残念だ(笑)

  • @smartgunner
    @smartgunner 2 роки тому +3

    ドラスピか、良いシューティングでゴザル!特にBGM!6面の曲、好きです!ロシアの曲に似た(逆か)曲があるんですよ ( ´∀`) 首は2本迄、ボタンはピアノ打ち! ( ≧∀≦)ノ

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 2 роки тому +4

    ファミコン版の3ボスは最初に出ている芽を全滅→新たに生えてきた芽を全滅→最後に本体を叩く必要がありましたね。原作で多くのプレイヤーが勘違いしたので正式に取り入れたのだろうか

  • @masatotachibana4909
    @masatotachibana4909 2 роки тому +2

    ドラゴンが主人公のシューティング、オープニングもかっこよくて当時よくしてました。FC版が出たときは嬉しかったです。PC版の移植もかなり良くてよかったですが、クリアは出来なかったけど。連打必須ゲームですよね。4面のボスのバグはひどすぎる。アーケードのゲームのバグとしては大問題の気がするのですが。2面以降クリアできなかったし、エンディングは見たことがないので後編が楽しみです。

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 2 роки тому +6

    ボスが無敵になるバグ、昔ゲーセン現役時代に何度か喰らいました。w懐かしい。
    ちなみに連射装置など無かったので痙攣撃ちでしたがショットの当て方によっては喰らってましたので、それほどイカれた連射は必要ないのではと思いますです。

  • @如月翔流
    @如月翔流 2 роки тому +4

    実は…
    ベーマガ別冊のドラスピの本と、当時発売されたサントラCD持ってます(;・ω・)
    つまり…ドラスピ大好きです( ゚ー゚)

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u 2 роки тому +3

    次はドラゴンセイバーも見たいなー(チラッ

  • @ri1944
    @ri1944 2 роки тому +1

    FC版ならクリアできたが……

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 2 роки тому +8

    ドラスピの稼働が始まったのは
    東プラの飛翔鮫や究極タイガーと同時期で
    当時は連射装置なんて無かったから
    結構操作が忙しくて大変だった印象
    良い時代になりましたなあ