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戦闘中レティクルぐらいしか目に入らないからこの意識の高さは見習いたい。 upお疲れ様です
いつもありがとうございます!そんなことないですよw見習いたいのはそうかもですが☺️
こういう気配りできて優しい汎用機めっちゃありがたい12人中5位なら全く問題はないと思います
今回もコメントありがとうございます!ほんとに、気配りできる汎用機さんが味方に入り時ほど戦いやすい試合はないですよね!試合を見てみれば存在感バリバリの試合でした☺️
汎用がガッチリ護衛してくれた試合の支援機の気持ちは「与ダメ出しに行けないお前の分まで俺が火力出すからな」だよ。TypeBの偉い人もそう言ってた。
@@てんぱ-z9x いつもコメントありがとうございます!お互いがしてもらって当然でなく、お互いのおかげで試合に勝てると言うことを忘れずに!そうした意識で遊べるのが理想ですね☺️
こういう展開でも対応できる足と射程があるのもTR-5の強みだよなぁ。
@@inletr-6256 コメントありがとうございます!射程が長いイメージはありましたが、500mもあるんですね🫢持ってないので詳細な距離知らなくて驚きましたwそうした要素を活かせているのも流石ですねぇ
とてもいい動画でした。レートではコミュニケーションが取りずらいのでこういう動きが出来る視点提供者さんはすごいなと思います。リザルトも大事ですが見えづらい貢献度も見ている人も必ずいるはずです。
@@kotomiz いつも本当にありがとうございます!編成画面からある程度想定しつつ、試合中も敵味方の配置やチャットでの情報共有を欠かさない。見ならないたい視点でした☺️ですね!そう言う数値ではわからない貢献をした人にほど、自分は賞賛を送りたくなります☺️
地味に射撃が長射程というTR-5の特性が活きてる。うまいなあ
@@su22m4r コメントありがとうございます!汎用機の持つ射撃兵装としては破格の超射程ですよね🫢そこも意識して機体チョイスして見えたのかもですね!
レートでこれだけ意思を統一した戦い方ができるとは素晴らしい。私も割と護衛ムーブをしているときに与ダメ低いなぁとか気になったりしてたので励みになります。
@@izakai5535 いつもありがとうございます!本当にですね☺️レートでの連携、意思統一のできた試合は気持ちいいし嬉しくなります!そう思っていただけなら何よりです。試合に勝つための動きができたのだと、自信を持てるところは胸を張っていけたらと思います😁
前半は近くで護衛、後半はライン上がってるから前線で行動この試合ずっと5番機のFAtB護衛してて自機と護衛対象のFAtBが損失1遊撃中は無理凸してないから手堅い立ち回りしてるなぁ流石s帯よ
@@スレイヴレイス いつもコメントありがとうございます!損失1で、それぞれがあれだけのダメージを出し、撃破もできててさらに激しく危うい場面もない。限りなく理想的な、意識の高い試合でしたね☺️
視点採用ありがとうございます。伝えたい内容がわかりやすく良かったです。丸屋根で離脱した理由を気づいていただき幸いです。昔はリザルトの結果でわかりやすい与ダメージにこだわって味方を忘れた戦闘をやりすぎていました。与ダメージだけが活躍じゃないっていうこと。他の人の動きに対しても気づけるようになりたいです。
@@gundambattle2 今回はご協力、本当にありがとうございました!他の方のコメントを見ても、お陰様で自陣の伝えたいことや感じてほしいことがよく伝わった動画になったと実感してます☺️今後ともよろしくお願いします!
もし、味方汎用強襲が戦況を無視してリザルトの数字だけの為に無闇に突撃していたらこの勝利は無かったかもしれませんね数字には出ないけど戦局に重要な立ち回り、これが割とあるので私も意識してますこれらの動きは最終的に安定して勝利し続ける為には自分1人だけが無双するよりも余程重要だと思いますね。
@@ランドグリーズ-m1z コメントありがとうございます!提供していただいた一番機さんを始め、全体の意識があってこその勝利ですよね☺️個人技の重要度も否定はできませんが、自分も多くの人が意識すべきは数字にならない要素なのではと思います!
与ダメは正義、勝利こそ至高、ならばこの編成でどう立ち回るか機体選択からチームでの役目においても手本となる動きですよ、自分もこうありたい。
@@加藤036 今回もコメントありがとうございます!多くの人が『見習えるところは見習いたい』と、この試合を見て感じていただけていたら本望です☺️自分自身、解説していて見習いたい場面の多い試合でした😓
与ダメが負けても、そこそこ陽動取りつつアシスト、追撃がキチンと取れてるならキッチリ仕事してますからねー 味方を寝かしたり、追撃邪魔したりしないように普段から動いているなら 2枚相手にすること多くて、全体的にスコア落ちても、味方が常に枚数有利で勝ちに繋がるのも、それも仕事したと言えるから、上辺だけでは分からないのもゲームの醍醐味
@@名南-l1e いつもありがとうございます!与ダメが仮に低くても、数値で見ても他の要素はたくさんあるし、それ以外にも見えない活躍した要素は沢山ありますよね☺️そうした要素を『醍醐味』と感じられるのは素敵なことだと思います!
新しいジムくん可愛い!前々から立ち回りによる貢献を動画化して頂いていますが陽動や見せ迂回、様子を見て拠爆フィッシングが成功するたびにるくるくアイコンが脳裏をよぎるのです(`・ω・´)ゞ
@@スープグラタン いつもありがとうございます!今回の提供視点用にクドウが準備してくれました☺️ そこまで意識づけに貢献できているのなら光栄すぎます!いつも本当にありがとうございます!!
理想的で優秀な汎用としての立ち回りの完成系の一つ。中継を踏めればなお良かったとも思うが中継を捨てて味方の行動を制限するのも大事なのであり。中継が広がると味方の行動もバラけて戦線に穴があく可能性もあるし。壁汎用が重要とする情報がほとんどある。
@@valsarckofcaosknight いつもありがとうございます!本当にいい視点を提供していただけました☺️自分の視点でこう言うことをお話しできたらいいんですけどねw精進しなければ!
他のゲームでもそうですが・どれだけ相手を倒せるか?・倒せなくてもアシストを稼げているか?・自己ベスト並かそれ以上のスコアをどう取り続けていけるか?等大抵自分のスコアに関する事に目が行きがちですがバトオペは与ダメ10万以上+5機以上撃墜しても負ける時は負けるので今回の試合みたくどれだけマイナスを減らしていけるかが重要なのでは?と最近思うんですよねただそう言った縁の下の力持ち的活躍【拠点爆破や解除・支援機護衛・的確なタイミングでの敵中継の塗り潰し】等を行ったプレイヤーにボーナスや何かしらのリターンが貰えないのがバトオペの痛い所ですよね(仮に他プレイヤーが気づいても称賛貰える程度ですし)
@@akym0133 コメントありがとうございます!自分もスコアは毎回気にしてはいますが、それだけじゃないですよね。同じ意味かはわかりませんが、『勝つための動き』ではなく、『負けないための動き』なんて表現を自分がたまにするので、そんな意識に近い考えなのかなと感じました!運営はその辺りを一応意識して、拠点爆破のスコアを調整したり、追撃阻止の表記を作ったんでしょうが…なかなかユーザーの意識改革までは難しいですねぇ😭
追撃アシストが戦績トップという時点で前線汎用としては十二分に貢献してると思いました。ただ、与ダメはわかりやすい数値なのでやれた感を感じにくいのは同感ですね。
@@seazario7333 今回もコメントありがとうございます!最近は与ダメ以上に追撃アシストが高いと嬉しかったりしますね☺️それだけ隙を作って、味方と連携してたと思わせてくれます。それもイコールではないんでしょうが💦どうしても意識してしまいますよねぇ…与ダメ…
勝ち負けの結果は置いておかせてもらうんですけど強襲使ってると正直こういう汎用乗りが一番きちぃっすね・・・
@@森川瀬那 コメントありがとうございます!自分も強襲機乗るのでわかります😭でも、その感覚があるからこそ、必要な時に自分もその立ち回りを意識できますよね!
視点主側に勝つためには、早めにD中継取らないと逆転できないのかな?
試合全体通して2か所に布陣するTypeB+護衛に対して同枚数以下で突撃して順当に接近前に溶かされてる感じなので、もう少しまとまって行動すればまだ勝ち目はあった感じしますね。補給で強襲が蟹ゲルの時点で2支援崩すのは汎用が上手く帯同しないと厳しそうですが。D中継はどうなんでしょう。Bから湧いて無敵時間を使って丸屋根の建物に接近した方が崩しやすそうな感じもしますが。
メタ的な視点になってしまいますが、強襲機の選択も悪い気がします。広くて高台のあるマップだから射撃だけでも圧をかけられるヴァースキー宇宙戦仕様か、高台にアクセスしやすいエンゲージゼロやグフフライトのほうが良かったかもしれませんね。(グフフライトは性能不足な気がするけど)編成を変えないのであれば、高台の中継Fを取ってロトに丸屋根を制圧してもらってから拠点に押し込むことができれば何とかなるのかなあ?
強襲を叩きにくる汎用を如何に潰すかが大事。敵で重要になってくるのは実は支援機。こういう時に支援機は何が何でも前線に出ないといけない状況になる。(敵の支援機のカウンター妨害できる距離とメイン戦場にサブメインの武装が届く距離。)ポジショニングが遅れるほどに前線が崩壊するから支援機は特に動くタイミングを即断即決しないといけない。強襲を汎用に押し付けつつ敵の汎用、できれば敵の要を崩さないといけない。なるべく、味方が護衛しやすい位置で。今回崩すべきだったのはメイン戦場で暴れていたエース汎用と後方でバランサーをしていた視点主。もちろん、他の色も大事だけど巡り巡って全員に責任が回ってくる。
2手に分かれてるってことは局所的な枚数有利が作れるから弱い方から全員で突撃して潰すってのが大事
@@i7870 コメントありがとうございます!色んな方が色々なアイデアを出してくださってますね☺️自分としてはD中継確保も一つの手段、と言う感じです。どちらかと言うと、自軍が『タイプB』を活かす意識を持ったのと同じに、敵軍は『味方強襲を活かす』意識を持つ必要があったのだと思います。それが持てればD中継でもB中継でも、無敵時間使って足並み揃えて、勝ち筋は生み出せたのかなと。ただ、カニゲルが正直マップ相性のいい機体じゃない、と言う話にもなりますね😓
待ってまって、与ダメ低すぎって仰ってるけど、この編成で守備重視の戦い方なら十分な与ダメなんじゃないの??被撃破を抑えて、追撃アシストの数値も33800とあまりお目にかからない数値たたき出していて「存在価値がない」???つまり、「イヤミか貴様ッッ!!!!」
いつもありがとうございます!いやほんとに、ですねwあのメッセージを頂いてから視点を見て、絶対この内容で書こうと思ってました☺️
勝てれば与ダメが10万だろうが0だろうが大したことじゃない。そのためにはそこそこ動かにゃならんが
@@万理司 いつもありがとうございます!極端な話、そう言うことですよね。そして、『そこそこ動けたか』の部分が、大事なところなのかなと☺️
UPお疲れ様です。こういう立ち回りで活躍してそれでも負けたのならそれは仕方ない。相手が更に一枚上手だったってだけで。これで文句言うなら、その文句を言ってる奴が状況が見えてないだけですので気にしなくていいと思ってます。
@@oisiiokomega4170 いつもありがとうございます!やるべきことをやったと胸を張れる上での敗北の時こそ、相手が一枚上手だった。そして、その上でどこが課題なのかを見つめられますよね☺️今回は誰かに文句を言われたわけではないかもですが、言ってくる人は実際いますから…それこそ、胸を張ってほしいですね!
コイツはエースだ!
@@VERY-0078 コメントありがとうございます!まごうことなきエースです☺️自分も生き残り護衛対象も守り抜いてますから!
まぁ、このムーブならTRー5じゃ無くて良いのでは?という気はするけどね。
@@ジャンボ松井 今回もコメントありがとうございます!割り切って射撃系にしてしまうか、ガッツリ壁するつもりで耐久系の近接系にするとかもありかもしれませんね。ただ、自分的には近接系をゼロにすると押し込まれた時に本当に抵抗ができなくなるので、射撃の射程があり、可変での移動力もあり、近接パワーのあるTR-5。全然アリだったんじゃないかなと☺️ただ、立ち回りが成立しなかった時にストレスの溜まる役回りでもあるので、実際に乗るのは勇気がいるかもしれませんね😓
可変壁ならガザgあたりでもやれそう。可変できないとこの動きは無理だから俺はこいつで正解だと思う
そこまでしてsになりたいか?上に登れば遊べなくなって色々な機体で遊べなくなるんだぞ
@@上野田どん コメントありがとうございます!何がゲームに対するモチベーションかは、どうしたって人によって違いますからね😓レートは絶対行かない、クイマやカスマで遊べる最低限まであげたらあとは行ってないって方もたくさんいます。自分は昔からレートそのものがバトオペのモチベなので…ここからは、自分の体感の話で根拠はないんですが、自分はS-になってからの方が色んな機体で遊べるようになったと感じています。Sフラットはわかりませんが、AフラットやA+の頃より機体や編成に強くこだわって部屋を割る人が格段に減ったように感じているんですよね。ある程度の層を超えてくるとこだわる人が減るのか…体感の話なので自分の気のせいとも思いますが、不思議と強く感じるんですよね😅
ただ、序盤中盤活躍出来なくて拗ねて歩兵散歩する奴らはダメだ!
@@泥酔泥太郎 いつもコメントありがとうございます!そういう人に関しては別の話!と言うか、そうした方々は論外ですね😅
分かる
うぽつ
@@Coreソトラ こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます☺️
戦闘中レティクルぐらいしか目に入らないからこの意識の高さは見習いたい。 upお疲れ様です
いつもありがとうございます!
そんなことないですよw
見習いたいのはそうかもですが☺️
こういう気配りできて優しい汎用機めっちゃありがたい
12人中5位なら全く問題はないと思います
今回もコメントありがとうございます!
ほんとに、気配りできる汎用機さんが味方に入り時ほど戦いやすい試合はないですよね!
試合を見てみれば存在感バリバリの試合でした☺️
汎用がガッチリ護衛してくれた試合の支援機の気持ちは「与ダメ出しに行けないお前の分まで俺が火力出すからな」だよ。
TypeBの偉い人もそう言ってた。
@@てんぱ-z9x
いつもコメントありがとうございます!
お互いがしてもらって当然でなく、お互いのおかげで試合に勝てると言うことを忘れずに!
そうした意識で遊べるのが理想ですね☺️
こういう展開でも対応できる足と射程があるのもTR-5の強みだよなぁ。
@@inletr-6256
コメントありがとうございます!
射程が長いイメージはありましたが、500mもあるんですね🫢
持ってないので詳細な距離知らなくて驚きましたw
そうした要素を活かせているのも流石ですねぇ
とてもいい動画でした。
レートではコミュニケーションが取りずらいのでこういう動きが出来る視点提供者さんはすごいなと思います。
リザルトも大事ですが見えづらい貢献度も見ている人も必ずいるはずです。
@@kotomiz
いつも本当にありがとうございます!
編成画面からある程度想定しつつ、試合中も敵味方の配置やチャットでの情報共有を欠かさない。
見ならないたい視点でした☺️
ですね!
そう言う数値ではわからない貢献をした人にほど、自分は賞賛を送りたくなります☺️
地味に射撃が長射程というTR-5の特性が活きてる。うまいなあ
@@su22m4r
コメントありがとうございます!
汎用機の持つ射撃兵装としては破格の超射程ですよね🫢
そこも意識して機体チョイスして見えたのかもですね!
レートでこれだけ意思を統一した戦い方ができるとは素晴らしい。
私も割と護衛ムーブをしているときに与ダメ低いなぁとか気になったりしてたので励みになります。
@@izakai5535
いつもありがとうございます!
本当にですね☺️
レートでの連携、意思統一のできた試合は気持ちいいし嬉しくなります!
そう思っていただけなら何よりです。
試合に勝つための動きができたのだと、自信を持てるところは胸を張っていけたらと思います😁
前半は近くで護衛、後半はライン上がってるから前線で行動
この試合ずっと5番機のFAtB護衛してて自機と護衛対象のFAtBが損失1
遊撃中は無理凸してないから手堅い立ち回りしてるなぁ
流石s帯よ
@@スレイヴレイス
いつもコメントありがとうございます!
損失1で、それぞれがあれだけのダメージを出し、撃破もできてて
さらに激しく危うい場面もない。
限りなく理想的な、意識の高い試合でしたね☺️
視点採用ありがとうございます。
伝えたい内容がわかりやすく良かったです。
丸屋根で離脱した理由を気づいていただき幸いです。
昔はリザルトの結果でわかりやすい与ダメージにこだわって味方を忘れた戦闘をやりすぎていました。
与ダメージだけが活躍じゃないっていうこと。他の人の動きに対しても気づけるようになりたいです。
@@gundambattle2
今回はご協力、本当にありがとうございました!
他の方のコメントを見ても、お陰様で自陣の伝えたいことや感じてほしいことがよく伝わった動画になったと実感してます☺️
今後ともよろしくお願いします!
もし、味方汎用強襲が戦況を無視してリザルトの数字だけの為に無闇に突撃していたらこの勝利は無かったかもしれませんね
数字には出ないけど戦局に重要な立ち回り、これが割とあるので私も意識してます
これらの動きは最終的に安定して勝利し続ける為には自分1人だけが無双するよりも余程重要だと思いますね。
@@ランドグリーズ-m1z
コメントありがとうございます!
提供していただいた一番機さんを始め、全体の意識があってこその勝利ですよね☺️
個人技の重要度も否定はできませんが、自分も多くの人が意識すべきは数字にならない要素なのではと思います!
与ダメは正義、勝利こそ至高、ならばこの編成でどう立ち回るか
機体選択からチームでの役目においても手本となる動きですよ、自分もこうありたい。
@@加藤036
今回もコメントありがとうございます!
多くの人が『見習えるところは見習いたい』と、この試合を見て感じていただけていたら本望です☺️
自分自身、解説していて見習いたい場面の多い試合でした😓
与ダメが負けても、そこそこ陽動取りつつアシスト、追撃がキチンと取れてるならキッチリ仕事してますからねー 味方を寝かしたり、追撃邪魔したりしないように普段から動いているなら 2枚相手にすること多くて、全体的にスコア落ちても、味方が常に枚数有利で勝ちに繋がるのも、それも仕事したと言えるから、上辺だけでは分からないのもゲームの醍醐味
@@名南-l1e
いつもありがとうございます!
与ダメが仮に低くても、数値で見ても他の要素はたくさんあるし、それ以外にも見えない活躍した要素は沢山ありますよね☺️
そうした要素を『醍醐味』と感じられるのは素敵なことだと思います!
新しいジムくん可愛い!
前々から立ち回りによる貢献を動画化して頂いていますが
陽動や見せ迂回、様子を見て拠爆フィッシングが成功するたびにるくるくアイコンが脳裏をよぎるのです(`・ω・´)ゞ
@@スープグラタン
いつもありがとうございます!
今回の提供視点用にクドウが準備してくれました☺️
そこまで意識づけに貢献できているのなら光栄すぎます!
いつも本当にありがとうございます!!
理想的で優秀な汎用としての立ち回りの完成系の一つ。
中継を踏めればなお良かったとも思うが中継を捨てて味方の行動を制限するのも大事なのであり。
中継が広がると味方の行動もバラけて戦線に穴があく可能性もあるし。
壁汎用が重要とする情報がほとんどある。
@@valsarckofcaosknight
いつもありがとうございます!
本当にいい視点を提供していただけました☺️
自分の視点でこう言うことをお話しできたらいいんですけどねw
精進しなければ!
他のゲームでもそうですが
・どれだけ相手を倒せるか?
・倒せなくてもアシストを稼げているか?
・自己ベスト並かそれ以上のスコアをどう取り続けていけるか?
等大抵自分のスコアに関する事に目が行きがちですがバトオペは与ダメ10万以上+5機以上撃墜しても負ける時は負けるので今回の試合みたくどれだけマイナスを減らしていけるかが重要なのでは?と最近思うんですよね
ただそう言った縁の下の力持ち的活躍【拠点爆破や解除・支援機護衛・的確なタイミングでの敵中継の塗り潰し】等を行ったプレイヤーにボーナスや何かしらのリターンが貰えないのがバトオペの痛い所ですよね(仮に他プレイヤーが気づいても称賛貰える程度ですし)
@@akym0133
コメントありがとうございます!
自分もスコアは毎回気にしてはいますが、それだけじゃないですよね。
同じ意味かはわかりませんが、『勝つための動き』ではなく、『負けないための動き』なんて表現を自分がたまにするので、
そんな意識に近い考えなのかなと感じました!
運営はその辺りを一応意識して、拠点爆破のスコアを調整したり、追撃阻止の表記を作ったんでしょうが…
なかなかユーザーの意識改革までは難しいですねぇ😭
追撃アシストが戦績トップという時点で前線汎用としては十二分に貢献してると思いました。
ただ、与ダメはわかりやすい数値なのでやれた感を感じにくいのは同感ですね。
@@seazario7333
今回もコメントありがとうございます!
最近は与ダメ以上に追撃アシストが高いと嬉しかったりしますね☺️
それだけ隙を作って、味方と連携してたと思わせてくれます。
それもイコールではないんでしょうが💦
どうしても意識してしまいますよねぇ…与ダメ…
勝ち負けの結果は置いておかせてもらうんですけど強襲使ってると正直こういう汎用乗りが一番きちぃっすね・・・
@@森川瀬那
コメントありがとうございます!
自分も強襲機乗るのでわかります😭
でも、その感覚があるからこそ、必要な時に自分もその立ち回りを意識できますよね!
視点主側に勝つためには、早めにD中継取らないと逆転できないのかな?
試合全体通して2か所に布陣するTypeB+護衛に対して同枚数以下で突撃して順当に接近前に溶かされてる感じなので、もう少しまとまって行動すればまだ勝ち目はあった感じしますね。補給で強襲が蟹ゲルの時点で2支援崩すのは汎用が上手く帯同しないと厳しそうですが。
D中継はどうなんでしょう。Bから湧いて無敵時間を使って丸屋根の建物に接近した方が崩しやすそうな感じもしますが。
メタ的な視点になってしまいますが、強襲機の選択も悪い気がします。広くて高台のあるマップだから射撃だけでも圧をかけられるヴァースキー宇宙戦仕様か、高台にアクセスしやすいエンゲージゼロやグフフライトのほうが良かったかもしれませんね。(グフフライトは性能不足な気がするけど)
編成を変えないのであれば、高台の中継Fを取ってロトに丸屋根を制圧してもらってから拠点に押し込むことができれば何とかなるのかなあ?
強襲を叩きにくる汎用を如何に潰すかが大事。
敵で重要になってくるのは実は支援機。
こういう時に支援機は何が何でも前線に出ないといけない状況になる。(敵の支援機のカウンター妨害できる距離とメイン戦場にサブメインの武装が届く距離。)
ポジショニングが遅れるほどに前線が崩壊するから支援機は特に動くタイミングを即断即決しないといけない。
強襲を汎用に押し付けつつ敵の汎用、できれば敵の要を崩さないといけない。なるべく、味方が護衛しやすい位置で。
今回崩すべきだったのはメイン戦場で暴れていたエース汎用と後方でバランサーをしていた視点主。
もちろん、他の色も大事だけど巡り巡って全員に責任が回ってくる。
2手に分かれてるってことは局所的な枚数有利が作れるから弱い方から全員で突撃して潰すってのが大事
@@i7870
コメントありがとうございます!
色んな方が色々なアイデアを出してくださってますね☺️
自分としてはD中継確保も一つの手段、と言う感じです。
どちらかと言うと、自軍が『タイプB』を活かす意識を持ったのと同じに、敵軍は『味方強襲を活かす』意識を持つ必要があったのだと思います。
それが持てればD中継でもB中継でも、無敵時間使って足並み揃えて、勝ち筋は生み出せたのかなと。
ただ、カニゲルが正直マップ相性のいい機体じゃない、と言う話にもなりますね😓
待ってまって、与ダメ低すぎって仰ってるけど、この編成で守備重視の戦い方なら十分な与ダメなんじゃないの??
被撃破を抑えて、追撃アシストの数値も33800とあまりお目にかからない数値たたき出していて「存在価値がない」???
つまり、「イヤミか貴様ッッ!!!!」
いつもありがとうございます!
いやほんとに、ですねw
あのメッセージを頂いてから視点を見て、絶対この内容で書こうと思ってました☺️
勝てれば与ダメが10万だろうが0だろうが大したことじゃない。そのためにはそこそこ動かにゃならんが
@@万理司
いつもありがとうございます!
極端な話、そう言うことですよね。
そして、『そこそこ動けたか』の部分が、大事なところなのかなと☺️
UPお疲れ様です。こういう立ち回りで活躍してそれでも負けたのならそれは仕方ない。
相手が更に一枚上手だったってだけで。
これで文句言うなら、その文句を言ってる奴が状況が見えてないだけですので気にしなくていいと思ってます。
@@oisiiokomega4170
いつもありがとうございます!
やるべきことをやったと胸を張れる上での敗北の時こそ、相手が一枚上手だった。
そして、その上でどこが課題なのかを見つめられますよね☺️
今回は誰かに文句を言われたわけではないかもですが、言ってくる人は実際いますから…
それこそ、胸を張ってほしいですね!
コイツはエースだ!
@@VERY-0078
コメントありがとうございます!
まごうことなきエースです☺️
自分も生き残り護衛対象も守り抜いてますから!
まぁ、このムーブならTRー5じゃ無くて良いのでは?という気はするけどね。
@@ジャンボ松井
今回もコメントありがとうございます!
割り切って射撃系にしてしまうか、ガッツリ壁するつもりで耐久系の近接系にするとかもありかもしれませんね。
ただ、自分的には近接系をゼロにすると押し込まれた時に本当に抵抗ができなくなるので、射撃の射程があり、可変での移動力もあり、近接パワーのあるTR-5。
全然アリだったんじゃないかなと☺️
ただ、立ち回りが成立しなかった時にストレスの溜まる役回りでもあるので、実際に乗るのは勇気がいるかもしれませんね😓
可変壁ならガザgあたりでもやれそう。
可変できないとこの動きは無理だから俺はこいつで正解だと思う
そこまでしてsになりたいか?上に登れば遊べなくなって色々な機体で遊べなくなるんだぞ
@@上野田どん
コメントありがとうございます!
何がゲームに対するモチベーションかは、どうしたって人によって違いますからね😓
レートは絶対行かない、クイマやカスマで遊べる最低限まであげたらあとは行ってないって方もたくさんいます。
自分は昔からレートそのものがバトオペのモチベなので…
ここからは、自分の体感の話で根拠はないんですが、
自分はS-になってからの方が色んな機体で遊べるようになったと感じています。
Sフラットはわかりませんが、AフラットやA+の頃より機体や編成に強くこだわって部屋を割る人が格段に減ったように感じているんですよね。
ある程度の層を超えてくるとこだわる人が減るのか…
体感の話なので自分の気のせいとも思いますが、不思議と強く感じるんですよね😅
ただ、序盤中盤活躍出来なくて拗ねて歩兵散歩する奴らはダメだ!
@@泥酔泥太郎
いつもコメントありがとうございます!
そういう人に関しては別の話!
と言うか、そうした方々は論外ですね😅
分かる
うぽつ
@@Coreソトラ
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございます☺️