Нет, это не так. На сколько я понял он при помощи своей шизы оживляет картины, он хочет её так оживить для себя, но не может именно в ТОЧНОСТИ нарисовать её. Все картины в помещении разные и не очень хорошие
Тут суть не в том, что он ее пытается оживить. Три концовки в зависимости от поведения художника не просто так. Только в концовке с женой у нас есть возможность дальше бродить по дому. Если это делать, то в кабинете можно найти письмо с раскаянием к жене от художника. Также дом выглядит разрушенным, что говорит о том, что пока он рисовал, то разрушал дом из-за своих галлюцинаций (у него шизофрения, есть документ, где он проходит тест на эту болезнь). В итоге, последнее, что мы находим, это мастерскую. Где стенки шкафчика остаются без пальца, крови, волос и других деталей, которые мы собирали, там ничего нет, они просто исписаны его безумием. Он осознает, что сошел с ума, но от себя же снова закрывает этот шкаф. Мы идём к холсту и снимаем покрывало. И игра начинается сначала. Абсолютно тоже самое, что было в начале игры. Шкафчики закрыты, художник все забыл. И этот цикл будет повторяться до тех пор, пока он "мечется". То бегая за крысами и стремясь к картинкам, то бегая за женой и ребенком. Пока он туда - сюда тратит свое внимание, он будет рисовать только жену и будет бесконечно недоволен, потому что не может определить, что ему важно. Картина сначала в его глазах нормальная, но потом его одолевает безумие, так как он ещё не осознал важность семьи для себя, ее приоритет. Он не прозрел до конца. Если в следующем цикле его эгоизм и тяга к совершенству победит, и он начнет игнорировать всю свою боль по родным, будет удалять внимание только картинам и своим галюнам, то он нарисует в конце концов себя и удовлетворится этим, его повесят в галерее и, возможно, он начнет новую жизнь, отпустив прошлое. Так он вышел из цикла и своей болезни, но можно сказать, стер свою семью из памяти. Но это не правильная концовка, она альтернативная. Потому что по задумке создателей он все же раскаялся. Потому что есть мини игра за дочь художника, где она возвращается в разрушенный дом и ловит флешбеки из детства, а потом находит в комнате, которая осталась заперта в основной игре, свой (дочери) портрет. Этот портрет художник ей завещал перед смертью, как бы прося прощение. И в зависимости как играть за девочку, она либо его прощает, либо нет. Либо она игнорит портрет, вместо него находит мольберт и сама ловит шизу, становится художником в цикле. Но, конечно, верный вариант, что она прощает и забирает картину. Собственно, как и верный и правильный конец - это самосожжение художника. Он наконец понимает ценность семьи для себя и рисует портрет с ребенком. Сожалея, что понял он все слишком поздно и близких не вернуть, он убивает себя. И делает это уже в здравом состоянии рассудка. Вышел из цикла и своего безумия. Прозрел, так сказать.
@@vivalin7043 а, собственно, зачем? В моем представлении, это игра про преодоление кризиса, выход из творческого тупика. Про эти семейные драмы история забудет, а картина останется навечно.
Как по мне, абсолютно наилучшая концовка - это та, где портится портрет жены. Это действительно крутой твист , когда ты понимаешь, что все это зациклено и нарисованная картина далеко не первая и определено не последняя. Все идет по кругу, эдакий личный "ад" главного героя, из которого не выбраться. Все остальные концовки и рядом не стояли.
Очень странно это. Ну фигня с концовками. Когда играешь в 1-ый раз уж явно тяжело получить 2 и 3-ю. Это как-то неправильно. Конечно игрок будет поднимать всё, что увидит. Он будет думать, что надо собрать часть головоломки. А с женщиной я тоже иногда не решалась к ней идти, она ж страшная))) Но как-то всё-таки подошла, там её не видно было, просто тот проход весь поплыл) Так что, чисто случайно почти нереально сделать другой конец, а это по мне так неправильно. Ладно если какие-то решения явные давали бы делать)
Согласен, я вот просто старался исследовать все, чтобы не упустить ничего. Собирал все предметы, подходил и смотрел во все картины, к жене приближался почти всегда. В итоге получил 1 концовку
А в том и идея. Что 1 концовка много раз повторяется. В итоге заколдованный круг заканчивается или 2 или 3 концовкой. Наиболее вероятно, второй. Но и первой вполне реально. Так что игрок как бы видит последние 1, 2, может и 3 портрета жены и в итоге по своему завершает историю.
Народ. Концовки зависят лишь от встречи с женой и не более. Если встречаете ее всегда - жена с ребёнком. Если иногда - плохая концовка, ожившая картина жены. 0 встреч - нейтральная концовка, портрет самого художника. Ни записки, ни крысы и их рисунки, ни фото, ни наличие предметов на итог не влияют. Я до конца довёз каталку жены. Всё равно получил вторую концовку с автопортретом. Предметы, которые вы находите нужны для восстановления утраченных воспоминаний, для более детального раскрытия сюжета, но опять же - на концовку они не влияют. Коды от телефона: 363, 853, 354 Коды от двери: DOG-259 RAT-687 CAT-341 Ещё когда сейфы проверять будете попробуйте числа 049, 165, 729, 184, 042, 695. В части с лестницей возьмите ключ. Просто подвиньте лестницу и поднимитесь по ней. В части с телефоном не забудьте вниз посмотреть, после того, как он упал и поднять. Многие забывают это сделать.
Я бы не сказал, что он стоит жалости. Да, у художника был свой взгляд на вещи, были проблемы. Но, блин, сколько он сотворил дерьма близким людям из-за амбиций - словами не описать. Хотя зачем описывать, игра это прекрасно иллюстрирует.
@РАЗУМИЗМОФИЛ ыы это не у него в доме.Это все было у него в голове.На самом деле он просто ходил по своему маленькому дому с обычным срачем.А вот эти все проходы разломы и т.д. это были галлюцинации.
@@buff6924 Не,я к своему другу художнику пришел домой у него такая же поебень. Зашел и бэд трип пошел. Из этих коридоров чуть вышел. Больше к другу не ногой
ну хз, я подбирал все, что видел, не оборачивался, но подходил к ней всегда, к этой картине подходил. подобрал я, судя по твоему списку вещей, не все, но и вещи художника я тоже подбирал, и все же вышла концовка с женой и ребенком...
Вторую концовку проще всего получить. Следовал за крысами, за женой, собирал шепоты, предметы жены. В общем вторая самая правильная и вто же время легкая. Коляску не доводил, в яму не прыгал. На лифте проехал вверх вниз вниз
Я видел только первую и последнюю со смеющимися картинами и третью где он сам себя нарисовал я так понял...ну а Вторая более трагичная даже не знал про такую где он сам сгорает в пожаре помоему самая правильная концовка из всех учитывая кем он стал да и как вел себя.
Про концовку с портретом жены и ребенка. Собирала все воспоминания: и трость, и флягу, и крысу и т.д., но концовку эту все же получила. Не избегала встречи с призраком жены, или сама следовала за ней.
@@Teufel540 лифт - вещь довольно загадочная для меня , сколько раз за игру его используешь ? 2 ? А что зависит от того куда повернуть рычаг, когда одна сторона измазана в крови ?
Собирал все что видел, всегда подходил к жене (кроме разве что одного раза), всегда следовал за крысами, рассматривал картины, докатил коляску и получил 2 концовку. Вообще не думал, что их там несколько
И в игре дело не только в сумасшествии художника. Во всех этих историях есть след крысиной королевы, которая изображена на картине с тригерами и на картине на маяке. Она как бы сводит с ума персонажей. Это её голос звучал в записках в истории художника. А в истории дочери при концовке "прощение" она уходит из дома с картиной тем самым спасая её из пожара
Чувак, из комнаты с отдаляющейся картиной (где сундук с намордником) нет возможности выйти, пока не сработает этот триггер с картиной (потому что выходишь ты по сути через обморок; в предыдущей комнате тоже только одна дверь). Так что оч интересно, как ты из нее вышел
В своё время проходил на момент выхода в 2016. Все концовки получил, там нужно собирать предметы,которые попадаются по ходу игры,вещи жены и свои вещи героя,рисунки,избегать встречи с женой монстром, или же наоборот нет ,концовка напрямую от этого зависит какая она будет в итоге. Вообще игра со смыслом очень напряжённая, тут нет скримеров( почти),но атмосфера игры,мрачность всего происходящего, дома, ты в неё погружаешься полностью. А что же произошло с мужиком? и где его жена дети. Ты это потом понимаешь, и то не до конца. Отличная игра. А вот 2 часть заметно хуже.
Грамотный обзор, всё по существу, без лишней болтовни, структурировано и, главное, без ужимок, так модных сейчас. Молодцом, держи лайк! В первой концовке только можно было дальше показать: пустой холст и комнату с картинами, на которых на самом деле вовсе не монстр.
Собирал все предметы, подходил к жене, следовал за крысами, прыгал в яму и оборачивался, коляску не толкал (вообще узнал, что её толкать можно только из видео). В итоге концовка с женой и ребёнком.
Я не получил ни одну из этих трёх. Потому что их 4. И я не понимаю почему нигде нет об этом инфы. Везде пишут что их 3. В самом конце перед тем как войти в мастерскую с картиной звучала фраза "закончит ли он её?" или что-то типа. В этот момент я повернулся к входной двери чтоб проверить не появилось ли чего нового. На входной двери высветился значок ключа в дверной ручке. Я нажал. Герой открыл дверь и вышел на улицу. На этом история закончилась. И я не видел какая картина по итогу вышла. Проверьте кто-нибудь у себя это. Продублировал.
Что-то видимо не работает на тему "не иди к жене - получишь художника"... Я всю игру собирала всё что видела, ходила за крысами, собирала предметы, НО ТАКЖЕ ходила за женой специально постоянно, шла ей навстречу, убивалась об неё, собирала все её вещи - концовка художника. Вероятно, ключевым всё же являлся момент с коляской - её не трогала.
Отличный разбор если я когда нибудь сыграю в эту игру то последую этим разборам или посмотрю это видео для напоминания еще раз...да это логично если так посмотреть то все воспоминания разные а я думал их все надо просматривать,а я и думал у о одного на канале смотрел была концовка со смеющимися картинами а у Блэка на канале смотрел у него была концовка с Художником подумал не понял как так...а концовки с Женой и Ребенком ниразу не видел так как сам не проходил.Но теперь понял посмотрев.
У Layers of Fear 9 баллов на PG и положительные оценки в стиме. Кстати к ней вышла Русская озвучка и дополнение про дочь художника как она возвратилась в поместье отца. Там вообще жесть творится!
На счет концовки художника. Не знаю, как так, но 1. Не контактировал с женой ни разу; 2. Словил трипы от всех картин; 3. Шел за крысами чисто интуитивно; 4. Вообще не обратил внимания на коляску. Как итог концовка с женой. И что не так не понимаю...
Отличное видео! Всё понятно, кратко и доступно. Не нужно лазить по сайтам и читать всякую хрень. Теперь наконец-то пройду третью концовку с автопортретом! Спасибо Mr DronX!!!
Я впервые на твоём канале... Что зацепило сразу - очень приятная речь, подача! Приятно слушать тебя. Подписалась, буду наблюдать за успехами) Старайся и дальше, удачи тебе!
ПРИВЕТ ВСЕМ! Я ВПЕРВЫЕ ТУТ, РЕШИЛА ПОДПИСАТЬСЯ НА ВАШ КАНАЛ. У ВАС ОЧЕНЬ ПРИЯТНЫЙ ГОЛОС. УДАЧИ И УСПЕХОВ В ПРОХОЖДЕНИЯХ, И КОНЕЧНО - МНОГО-МҢОГО ПОДПИСЧИКОВ!!!
Как же это все со всеми этими "тараканами в голове", женой и надписями на стенах напоминает "Downfall". Вот серьезно, прям очень, хоть и игры совершенно разного типа.
Ни записки, ни «говорящие» предметы не влияют на концовку игры. Так же то, что ты продемонстрировал на видео с крысой и картиной, тоже ни на что не влияет. Концовка с портретом художника. Нужно сделать следующие действия: 1. Зайти в разноцветную дверь с картинами. 2. Побежать по коридору за крысой, вместо коридора с плачущим ребёнком. 3. Открыть дверь при помощи рукоятки, а не опускать цепь вниз. 4. Не катить инвалидную коляску. И максимально избегать встреч с женой. В лучшем случае ни разу ей не попадаться. Концовка с женой и ребёнком. Нужно сделать следующие действия: 1. Зайти в чёрную дверь с перевёрнутой инвалидной коляской. 2. Побежать по коридору, где плачет ребёнок. 3. Открыть дверь при помощи цепи, опуская её вниз. 4. Катить инвалидную коляску. Максимально часто попадаться жене. Желательно все 7 раз. ВАЖНО! ЗАЙТИ К ЖЕНЕ В КОМНАТКУ, ГДЕ ВИСИТ ЕЁ ПОРТРЕТ И ПОГОВОРИТЬ С НЕЙ (вернее это будет монолог с её стороны). Эта комната будет перед комнатой с инвалидной коляской. ЕСЛИ НЕ ЗАЙТИ В ЭТУ КОМНАТКУ С ПОРТРЕТОМ ЖЕНЫ, ТО ВСЕ ДЕЙСТВИЯ ДО ЭТОГО БУДУТ НАПРАСНЫ И В ИТОГЕ БУДЕТ ЦИКЛИЧНАЯ КОНЦОВКА. Все предметы в игре ни на что не влияют. Они просто относятся к сюжеты игры. Также можно рассматривать любые картины, бегать за крысами (кроме той, которая в коридоре, когда предоставляется выбор, куда пойти: за крысой или на плач ребёнка), эти действия никак не влияют на концовку жены с ребёнком.
Написала уже этот комментарий под другим комментарием, но продублирую тут для тех, кто тоже любит смаковать психологию. Обратите внимание, что три концовки, в зависимости от поведения художника, не просто так именно такие. Не просто так определенные действия к ним приводят. Только в одной концовке, концовке с женой, у нас есть возможность дальше бродить по дому. Если это делать, то в кабинете можно найти письмо с раскаянием к жене от художника. Также дом выглядит разрушенным, что говорит о том, что пока он рисовал, то разрушал дом из-за своих галлюцинаций (у него шизофрения, есть документ, где он проходит тест на эту болезнь). В итоге, последнее, что мы находим, это мастерскую. Где стенки шкафчика остаются без пальца, крови, волос и других деталей, которые мы собирали, там ничего нет, они просто исписаны его безумием. Он осознает, что сошел с ума, но от себя же снова закрывает этот шкаф. Мы идём к холсту и снимаем покрывало. И игра начинается сначала. Абсолютно тоже самое, что было в начале игры. Шкафчики закрыты, художник все забыл. И этот цикл будет повторяться до тех пор, пока он "мечется". То бегая за крысами и стремясь к картинкам, то бегая за женой и ребенком. Пока он туда - сюда тратит свое внимание, он будет рисовать только жену и будет бесконечно недоволен, потому что не может определить, что ему важно. Картина сначала в его глазах нормальная, но потом его одолевает безумие, так как он ещё не осознал важность семьи для себя, ее приоритет. Он не прозрел до конца. Если в следующем цикле его эгоизм и тяга к совершенству победит, и он начнет игнорировать всю свою боль по родным, будет уделять внимание только картинам и своим галюнам, то он нарисует в конце концов себя и удовлетворится этим, его повесят в галерее и, возможно, он начнет новую жизнь, отпустив прошлое. Так он вышел из цикла и своей болезни, но можно сказать, стер свою семью из памяти. Но это не правильная концовка, она альтернативная. Потому что по задумке создателей он все же раскаялся. Потому что есть мини игра за дочь художника, где она возвращается в разрушенный дом и ловит флешбеки из детства, а потом находит в комнате, которая осталась заперта в основной игре, свой (дочери) портрет. Этот портрет художник ей завещал перед смертью, как бы прося прощение. И в зависимости как играть за девочку, она либо его прощает, либо нет. Либо она игнорит портрет, вместо него находит мольберт и сама ловит шизу, становится художником в цикле. Но, конечно, верный вариант, что она прощает и забирает картину. Собственно, как и верный и правильный конец - это самосожжение художника. Он наконец понимает ценность семьи для себя и рисует портрет с ребенком. Сожалея, что понял он все слишком поздно и близких не вернуть, он убивает себя. И делает это уже в здравом состоянии рассудка. Вышел из цикла и своего безумия. Прозрел, так сказать. Если играть в первый раз, скорее всего, будет концовка с "циклом", потому что ты ещё не знаешь на что обращать больше внимания. Как и художник ещё не решил. А во втором цикле мы можем осознанно решить, чего мы хотим больше. Чтобы он выбрал семью или свои амбиции. Мне очень нравится эта идея. Иногда проходишь игру и получаешь концовку, которая тебе не нравится, а перепрохождение теряет смысл. А тут нет, тут вторая игра идёт как продолжение сюжета. И ты уже знаешь, что делать, чего хочешь в конце.
@@Ж0ПКА для того чтобы была концовка с картиной, где только жена, надо с одинаковым интересом рассматривать и картины, и реликвии семьи, надо и за крысами бегать, и призрак жены не игнорировать полностью. Как правило это концовка у всех первая, когда люди играют, потому что им все интересно посмотреть при первом прохождении. Концовка, где на картине жена и ребенок, будет тогда, когда ты максимально игнорируешь картины, не подходишь к ним, НЕ идёшь за крысами, не смотришь его эгоистичные предметы, которые не связаны с семьёй (алкоголь, труп крысы, очки и тд), а всю игру стремишься к призракам жены и дочери. Слышишь плачь - идёшь туда. Оборачиваешься все время, особенно если написано, что не надо оборачиваться. Смотришь все семейные фото и предметы. Толкаешь коляску в конце и т.д. и т.п А концовка где он один на картине, будет если наоборот максимально игнорировать жену и ребенка, все что с ними связанно, не подходить к ним и избегать, но рассматривать каждую картину, идти за крысами, брать реликвии только про себя любимого.
@@vivalin7043 спасибо, что выделила время, чтобы написать такой развёрнутый ответ. Я, при первом прохождении, разумеется, собирал всё, что находил (вещи художника, жены и дочери). Несколько раз попадался жене. Иногда случайно (арка из стульев), иногда из любопытства (надпись «не оглядывайся»), а иногда и специально. И при всём при этом мне выпала концовка с портретом художника. НО ПО ХОДУ ИГРЫ Я СДЕЛАЛ СЛЕДУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ: 1. Зашёл в разноцветную дверь, рядом с которой были картины, игнорируя чёрную дверь с перевёрнутой инвалидной коляской. 2. Побежал по коридору за крысой, игнорируя коридор, где плакал ребёнок. 3. Так как я оглядывался, то мне пришлось опускать цепь вниз (чтобы открыть дверь), в следствии чего произносились крики мужчины. 4. Поднимал по лебёдке картины из ямы (опять же из любопытства). 5. Игнорировал коляску и не катил её (попробовал её прокатить, всё стало темно, мне это не понравилось и я перестал её катить).
@@vivalin7043 потом я начал новую игру. Я просто пробегал все комнаты игнорируя всё. НО Я СДЕЛАЛ ОПЯТЬ ВСЕ ЭТИ ЖЕ 5 ДЕЙСТВИЙ. И мне снова выпала концовка с портретом художника.
@@Ж0ПКА Да не за что, мне самой очень понравилась игра и интересно её обсуждать. Я кстати начинала играть во вторую часть, но она не такая душевная, не прошла до конца. А эта прям цепляет своим сюжетом и атмосферой. Саундтрек вообще в самое сердце. Вот оно что. Я описала, конечно, как сама поняла взаимосвязь. Получается реликвии все можно собирать. Но общая логика все равно именно такая, как я описала. Важно делать правильный выбор, когда их два. Когда есть выбор пойти к семье (коляску катить, зайти в черную дверь с перевернутой коляской, идти на плач ребенка) или сместить фокус на свое безумие и картины (пойти за крысами, поднять цепь с картинами, пойти в дверь с картинами), то надо выбирать семью. Есть же ещё разные глюки у него. Иногда, когда подходишь к картинам в комнате, с ними что-то происходит. Чтобы получить жену и ребенка, я вообще максимально игнорировала картины, и у меня вышло. А концовка - цикл, скорее всего, выходит если примерно одинаково совершать действия в сторону творчества и семьи. А вот если перевешивает что-то, то выходит концовка в зависимости от его приоритета. Что для него важнее - его творческая гениальность/ картины или семья. Кстати, я не делала концовку с художником, потому что сыграла 2 раза подряд почти, подумала потом как-то пройду. И у меня, вроде, не было момента с криками мужчины. Что там было, расскажите подробнее)
Я кстати в этой игре и подходил к жене и нет, и следовал за крысами и нет и к картинам подходил и все вещи собирал.....одним словом "тыкался во все углы". В результате получил концовку с женой и ребёнком. И мне вот непонятно почему в интернете хорошей считается концовка с картиной художника, если по сюжету мы видим какой же он мудак?
У меня вот какой вопрос почти в конце была доска для общения с духами, что там надо было написать, а то я забил и прошёл эту доску ps с 1 раза хорошая концовка:)
Когда я проходил эту игру я старался собрать все голосовые воспоминания и я собрал все воспоминания свящанные с эгоистом художником, ходил за крысами сам не знаю зачем, вообщем делал всё против получения этой концовки, ни разу не подошел к жене, но я довез каталку до конца и получил концовку с женой и ребенком.
Какие гайды не читала, какие обзоры не смотрела - нужная концовка (женщина с ребенком) не выходит. Складывается впечатление, что все говорят и показывают свои доводы, а фактов нету.
Не знаю то я сделал, но получил концовку с женой и ребенком. Ходил часто за ней, но не всегда. Коляску довез. Еще помню комнату где она стоит, заходишь в нее, а она тебя выталкивает.Ну и так пока не вырубит. Часто на плач ходил.
Mr DronX , у меня такой необычный вопрос. У меня при прохождении игры на Switch был в центре экрана белый светящийся пиксель. Я очень расстроился. При прохождении на Switch в доке пиксель не исчез, и я очень удивился. И вот в твоем видео посреди экрана горит белый пиксель. Что за баг?
все намного проще. концовки зависят исключительно от того, встречаешь жену или нет. эгоистичная концовка (художник) - избегание жены. раскаяние (жена с ребенком) - все 7 (если не ошибаюсь) раз попадаться жене, цикл (жена) - играть, как получится.
Концовки зависят только от того, сколько раз вы попадётесь жене, т.е. пойдёте в тёмные зоны (это касается и оборванного лифта, можно поехать или вниз иле вверх, и коляски в конце и.т.д.), больше ни от чего, предметы и записки, это только сюжет.
Я достиг концовки художника так-СОБРАЛ ВСЕ РИСУНКИ С КРЫСАМИ(НАВЕРНОЕ,НУ КАЖДЫЙ УГОЛ СМОТРЕЛ,МНОГО НАШЁЛ),ХОДИЛ В ДРУГИЕ МЕСТА ПОСЛЕ КОНЦОВКИ С ЖЕНОЙ,ПОДХОДИЛ К ЖЕНЕ,НЕ БОЯЛСЯ И ПАДАЛ В ЯМУ В 6 ГЛАВЕ!
а я как дурак, собирал все воспоминания, подходил ко всем картинам, ходил за крысами, подходил к жене каждый раз, а на коляску никакого внимания не обратил... А хотел получить именно концовку с женой и с ребёнком. Эх. Теперь хоть знаю, чем бы закончилось. Спасибо автору)
Обнимались с женой, искали все связанное с ней и ребёнком, но по путно много другого набрали, в итоге в общем, была семейная концовка правда коляску не катили, ибо за всю игру она так нас пугала что ну нафиг её трогать
Концовка только с женой намекает нам, что это замкнутый круг, то есть он опять будет рисовать эту же картину , как бы бесконечные страдания, а с женой и ребенком - он суициднулся и избавил себя от страданий (мое мнение)
Там где картина портится, с женой - плохая, так как там в конце, когда снимаешь покрывало, появляется на холсте пятно. То же самое в самом начале было, то есть у него ничего не получилось. Все заново. Хорошая - где он осознал, что все напрасно было, что их не вернуть. И сжигает все вместе с собой. Ну, нейтральная естесна с художником
speakkiller2 я это уже поняла. Но не все же убивают себя потом, кто-то с виной живет дальше. Да, он совершил ужасную ошибку, был отвратительным эгоистом, но он сам никого не убил все-таки. Ну кроме собаки)) Осознав все, он мог бы начать с чистого листа. У меня такой жести может и не было, но я тоже после случая переживала дикую депрессию. Не можешь ни хрена и не хочешь, только бы сдохнуть. Но пережила этот ад.
Прошёл с первой концовкой . Игра жуткая не как страшилка , а чисто по жизненным понятиям . Какой то осадок жуткий остался в душе .
мне игра понравилась, в некоторых моментах даже поржал
этот осадок это *крик новорожденной психологической травмы*
@РАЗУМИЗМОФИЛ ыы нихуя подобного, прошёл 3 раза и всё норм
@Hans von Kessler На кого?
@Hans von Kessler не, если мне говорили не оборачиватся к примеру, я оборачивался)
Если сразу после 1 концовки развернуться и открыть дверь, то можно увидеть что все картины в полном порядке, но он продолжает рисовать новые.
Нет, это не так. На сколько я понял он при помощи своей шизы оживляет картины, он хочет её так оживить для себя, но не может именно в ТОЧНОСТИ нарисовать её. Все картины в помещении разные и не очень хорошие
Тут суть не в том, что он ее пытается оживить. Три концовки в зависимости от поведения художника не просто так. Только в концовке с женой у нас есть возможность дальше бродить по дому. Если это делать, то в кабинете можно найти письмо с раскаянием к жене от художника. Также дом выглядит разрушенным, что говорит о том, что пока он рисовал, то разрушал дом из-за своих галлюцинаций (у него шизофрения, есть документ, где он проходит тест на эту болезнь). В итоге, последнее, что мы находим, это мастерскую. Где стенки шкафчика остаются без пальца, крови, волос и других деталей, которые мы собирали, там ничего нет, они просто исписаны его безумием. Он осознает, что сошел с ума, но от себя же снова закрывает этот шкаф. Мы идём к холсту и снимаем покрывало. И игра начинается сначала. Абсолютно тоже самое, что было в начале игры. Шкафчики закрыты, художник все забыл. И этот цикл будет повторяться до тех пор, пока он "мечется". То бегая за крысами и стремясь к картинкам, то бегая за женой и ребенком. Пока он туда - сюда тратит свое внимание, он будет рисовать только жену и будет бесконечно недоволен, потому что не может определить, что ему важно. Картина сначала в его глазах нормальная, но потом его одолевает безумие, так как он ещё не осознал важность семьи для себя, ее приоритет. Он не прозрел до конца. Если в следующем цикле его эгоизм и тяга к совершенству победит, и он начнет игнорировать всю свою боль по родным, будет удалять внимание только картинам и своим галюнам, то он нарисует в конце концов себя и удовлетворится этим, его повесят в галерее и, возможно, он начнет новую жизнь, отпустив прошлое. Так он вышел из цикла и своей болезни, но можно сказать, стер свою семью из памяти. Но это не правильная концовка, она альтернативная. Потому что по задумке создателей он все же раскаялся. Потому что есть мини игра за дочь художника, где она возвращается в разрушенный дом и ловит флешбеки из детства, а потом находит в комнате, которая осталась заперта в основной игре, свой (дочери) портрет. Этот портрет художник ей завещал перед смертью, как бы прося прощение. И в зависимости как играть за девочку, она либо его прощает, либо нет. Либо она игнорит портрет, вместо него находит мольберт и сама ловит шизу, становится художником в цикле. Но, конечно, верный вариант, что она прощает и забирает картину. Собственно, как и верный и правильный конец - это самосожжение художника. Он наконец понимает ценность семьи для себя и рисует портрет с ребенком. Сожалея, что понял он все слишком поздно и близких не вернуть, он убивает себя. И делает это уже в здравом состоянии рассудка. Вышел из цикла и своего безумия. Прозрел, так сказать.
@@vivalin7043 а, собственно, зачем? В моем представлении, это игра про преодоление кризиса, выход из творческого тупика. Про эти семейные драмы история забудет, а картина останется навечно.
То есть, безумие художнику скорее помогло, это того стоило.
@@КорнелиуКодряну-е1ж лечись шиз
Как по мне, абсолютно наилучшая концовка - это та, где портится портрет жены. Это действительно крутой твист , когда ты понимаешь, что все это зациклено и нарисованная картина далеко не первая и определено не последняя. Все идет по кругу, эдакий личный "ад" главного героя, из которого не выбраться. Все остальные концовки и рядом не стояли.
Первый раз прошёл,концовка с женой и ребенком и мне эта концовка больше понравилась чем другие,игра понравилась
Спасибо,до твоего видео думал что в игре только одна концовка
=)
Очень странно это. Ну фигня с концовками. Когда играешь в 1-ый раз уж явно тяжело получить 2 и 3-ю. Это как-то неправильно. Конечно игрок будет поднимать всё, что увидит. Он будет думать, что надо собрать часть головоломки. А с женщиной я тоже иногда не решалась к ней идти, она ж страшная))) Но как-то всё-таки подошла, там её не видно было, просто тот проход весь поплыл)
Так что, чисто случайно почти нереально сделать другой конец, а это по мне так неправильно. Ладно если какие-то решения явные давали бы делать)
Согласен, я вот просто старался исследовать все, чтобы не упустить ничего. Собирал все предметы, подходил и смотрел во все картины, к жене приближался почти всегда. В итоге получил 1 концовку
Кто-то же понял, раз теперь о концовках все известно.
А в том и идея. Что 1 концовка много раз повторяется.
В итоге заколдованный круг заканчивается или 2 или 3 концовкой. Наиболее вероятно, второй. Но и первой вполне реально.
Так что игрок как бы видит последние 1, 2, может и 3 портрета жены и в итоге по своему завершает историю.
А я с первого раза на хорошую прошёл
У меня была сразу вторая концовка
Народ. Концовки зависят лишь от встречи с женой и не более. Если встречаете ее всегда - жена с ребёнком. Если иногда - плохая концовка, ожившая картина жены. 0 встреч - нейтральная концовка, портрет самого художника. Ни записки, ни крысы и их рисунки, ни фото, ни наличие предметов на итог не влияют. Я до конца довёз каталку жены. Всё равно получил вторую концовку с автопортретом. Предметы, которые вы находите нужны для восстановления утраченных воспоминаний, для более детального раскрытия сюжета, но опять же - на концовку они не влияют.
Коды от телефона: 363, 853, 354
Коды от двери:
DOG-259
RAT-687
CAT-341
Ещё когда сейфы проверять будете попробуйте числа 049, 165, 729, 184, 042, 695.
В части с лестницей возьмите ключ. Просто подвиньте лестницу и поднимитесь по ней.
В части с телефоном не забудьте вниз посмотреть, после того, как он упал и поднять. Многие забывают это сделать.
Когда первый раз проходил, то мне выпал портрет художника. Естественно, у меня были собраны разные предметы. Но и с женой я встречался несколько раз.
Мне очень жалко художника. Я сам Художник и то что потерять вдохновение, это очень страшно для художника
Я бы не сказал, что он стоит жалости. Да, у художника был свой взгляд на вещи, были проблемы. Но, блин, сколько он сотворил дерьма близким людям из-за амбиций - словами не описать. Хотя зачем описывать, игра это прекрасно иллюстрирует.
@РАЗУМИЗМОФИЛ ыы это не у него в доме.Это все было у него в голове.На самом деле он просто ходил по своему маленькому дому с обычным срачем.А вот эти все проходы разломы и т.д. это были галлюцинации.
@@buff6924 Не,я к своему другу художнику пришел домой у него такая же поебень. Зашел и бэд трип пошел. Из этих коридоров чуть вышел. Больше к другу не ногой
ну хз, я подбирал все, что видел, не оборачивался, но подходил к ней всегда, к этой картине подходил. подобрал я, судя по твоему списку вещей, не все, но и вещи художника я тоже подбирал, и все же вышла концовка с женой и ребенком...
Вторую концовку проще всего получить. Следовал за крысами, за женой, собирал шепоты, предметы жены. В общем вторая самая правильная и вто же время легкая. Коляску не доводил, в яму не прыгал. На лифте проехал вверх вниз вниз
жене пытался с вертухи дать, а в коридорах сделать распрыгу. в итоге дали 2ю концевку
У меня концовка с художником. Игра полный психодел! Но игра интересная, я не подходил к жене, ведь я боюсь духов.
"Вот оно чё,Михалыч"©
Я видел только первую и последнюю со смеющимися картинами и третью где он сам себя нарисовал я так понял...ну а Вторая более трагичная даже не знал про такую где он сам сгорает в пожаре помоему самая правильная концовка из всех учитывая кем он стал да и как вел себя.
Она может и правильная, но каноничной мне кажется последняя
Прикол. Собирала абсолютно всё, что видела. И крысы и воспоминания, записки. Вышла концовка с женой и ребёнком
Про концовку с портретом жены и ребенка. Собирала все воспоминания: и трость, и флягу, и крысу и т.д., но концовку эту все же получила. Не избегала встречи с призраком жены, или сама следовала за ней.
Да, и коляску не трогала
значит, пропустили одну встречу. там на лифте 2 раза надо поехать в нужном направлении, чтобы с ней повидаться
@@Teufel540 лифт - вещь довольно загадочная для меня , сколько раз за игру его используешь ? 2 ? А что зависит от того куда повернуть рычаг, когда одна сторона измазана в крови ?
@@valeryfedorov991 кажется, да) я уже и не вспомню, есть в интернете подробное письменное прохождение игры, там должно об этом говориться
@@Teufel540 хорошо, спасибо что через столько лет ответили
Собирал все что видел, всегда подходил к жене (кроме разве что одного раза), всегда следовал за крысами, рассматривал картины, докатил коляску и получил 2 концовку. Вообще не думал, что их там несколько
сегодня за ночь на одном дыхании.. первая концовка.. но я доволен.
И в игре дело не только в сумасшествии художника. Во всех этих историях есть след крысиной королевы, которая изображена на картине с тригерами и на картине на маяке. Она как бы сводит с ума персонажей. Это её голос звучал в записках в истории художника. А в истории дочери при концовке "прощение" она уходит из дома с картиной тем самым спасая её из пожара
Я все собирал, на все обращал внимание, подходил к жене, крч все сделал, и с первого раза на жену с ребёнком прошел. Только не собрал 4 вещи.
Чувак, из комнаты с отдаляющейся картиной (где сундук с намордником) нет возможности выйти, пока не сработает этот триггер с картиной (потому что выходишь ты по сути через обморок; в предыдущей комнате тоже только одна дверь). Так что оч интересно, как ты из нее вышел
В своё время проходил на момент выхода в 2016. Все концовки получил, там нужно собирать предметы,которые попадаются по ходу игры,вещи жены и свои вещи героя,рисунки,избегать встречи с женой монстром, или же наоборот нет ,концовка напрямую от этого зависит какая она будет в итоге. Вообще игра со смыслом очень напряжённая, тут нет скримеров( почти),но атмосфера игры,мрачность всего происходящего, дома, ты в неё погружаешься полностью. А что же произошло с мужиком? и где его жена дети. Ты это потом понимаешь, и то не до конца. Отличная игра. А вот 2 часть заметно хуже.
А игра да, весьма даже достойная получилась, хоть и числится индюшатиной вроде. Тому же аутласту не уступит
странно, но я подходил к картине за крысами и на картину- глаз смотрел но всё равно получил концовку с женой и ребёнком.
Грамотный обзор, всё по существу, без лишней болтовни, структурировано и, главное, без ужимок, так модных сейчас. Молодцом, держи лайк!
В первой концовке только можно было дальше показать: пустой холст и комнату с картинами, на которых на самом деле вовсе не монстр.
Прошел ее на концовку жены гг. Думаю адекватно, но там где он сгорает думаю была бы лучше.
Собирал все предметы, подходил к жене, следовал за крысами, прыгал в яму и оборачивался, коляску не толкал (вообще узнал, что её толкать можно только из видео). В итоге концовка с женой и ребёнком.
Спасибо за разъяснения, думал что концовка одна, а тут их аж 3.
Я не получил ни одну из этих трёх. Потому что их 4. И я не понимаю почему нигде нет об этом инфы. Везде пишут что их 3. В самом конце перед тем как войти в мастерскую с картиной звучала фраза "закончит ли он её?" или что-то типа. В этот момент я повернулся к входной двери чтоб проверить не появилось ли чего нового. На входной двери высветился значок ключа в дверной ручке. Я нажал. Герой открыл дверь и вышел на улицу. На этом история закончилась. И я не видел какая картина по итогу вышла. Проверьте кто-нибудь у себя это. Продублировал.
Что-то видимо не работает на тему "не иди к жене - получишь художника"... Я всю игру собирала всё что видела, ходила за крысами, собирала предметы, НО ТАКЖЕ ходила за женой специально постоянно, шла ей навстречу, убивалась об неё, собирала все её вещи - концовка художника. Вероятно, ключевым всё же являлся момент с коляской - её не трогала.
коляску нужно катать на концовку с женой
Думаю от действий зависит больше. Я всё собирал . Но умирал от жены всегда . + За крысами шел и картины разглядывал .
Получил жену с ребенком.
Отличный разбор если я когда нибудь сыграю в эту игру то последую этим разборам или посмотрю это видео для напоминания еще раз...да это логично если так посмотреть то все воспоминания разные а я думал их все надо просматривать,а я и думал у о одного на канале смотрел была концовка со смеющимися картинами а у Блэка на канале смотрел у него была концовка с Художником подумал не понял как так...а концовки с Женой и Ребенком ниразу не видел так как сам не проходил.Но теперь понял посмотрев.
Художник полностью забил на жену и в итоге она надумала себе заболеваний до инвалидного кресла. Все картины были идеальны, но не для него.
У Layers of Fear 9 баллов на PG и положительные оценки в стиме. Кстати к ней вышла Русская озвучка и дополнение про дочь художника как она возвратилась в поместье отца. Там вообще жесть творится!
Я не давно закінчив орігінал тепер 2023 начав 🎉 кінець був 1🎉
Их 4 всего
На счет концовки художника. Не знаю, как так, но 1. Не контактировал с женой ни разу; 2. Словил трипы от всех картин; 3. Шел за крысами чисто интуитивно; 4. Вообще не обратил внимания на коляску. Как итог концовка с женой. И что не так не понимаю...
Отличное видео! Всё понятно, кратко и доступно. Не нужно лазить по сайтам и читать всякую хрень. Теперь наконец-то пройду третью концовку с автопортретом! Спасибо Mr DronX!!!
Я впервые на твоём канале... Что зацепило сразу - очень приятная речь, подача! Приятно слушать тебя. Подписалась, буду наблюдать за успехами) Старайся и дальше, удачи тебе!
Спасибо большое! Скоро возвращаюсь, ибо сейчас занимаюсь переездом
ПРИВЕТ ВСЕМ! Я ВПЕРВЫЕ ТУТ, РЕШИЛА ПОДПИСАТЬСЯ НА ВАШ КАНАЛ. У ВАС ОЧЕНЬ ПРИЯТНЫЙ ГОЛОС. УДАЧИ И УСПЕХОВ В ПРОХОЖДЕНИЯХ, И КОНЕЧНО - МНОГО-МҢОГО ПОДПИСЧИКОВ!!!
Как же это все со всеми этими "тараканами в голове", женой и надписями на стенах напоминает "Downfall". Вот серьезно, прям очень, хоть и игры совершенно разного типа.
Ни записки, ни «говорящие» предметы не влияют на концовку игры. Так же то, что ты продемонстрировал на видео с крысой и картиной, тоже ни на что не влияет.
Концовка с портретом художника.
Нужно сделать следующие действия:
1. Зайти в разноцветную дверь с картинами.
2. Побежать по коридору за крысой, вместо коридора с плачущим ребёнком.
3. Открыть дверь при помощи рукоятки, а не опускать цепь вниз.
4. Не катить инвалидную коляску.
И максимально избегать встреч с женой. В лучшем случае ни разу ей не попадаться.
Концовка с женой и ребёнком.
Нужно сделать следующие действия:
1. Зайти в чёрную дверь с перевёрнутой инвалидной коляской.
2. Побежать по коридору, где плачет ребёнок.
3. Открыть дверь при помощи цепи, опуская её вниз.
4. Катить инвалидную коляску.
Максимально часто попадаться жене. Желательно все 7 раз.
ВАЖНО! ЗАЙТИ К ЖЕНЕ В КОМНАТКУ, ГДЕ ВИСИТ ЕЁ ПОРТРЕТ И ПОГОВОРИТЬ С НЕЙ (вернее это будет монолог с её стороны). Эта комната будет перед комнатой с инвалидной коляской.
ЕСЛИ НЕ ЗАЙТИ В ЭТУ КОМНАТКУ С ПОРТРЕТОМ ЖЕНЫ, ТО ВСЕ ДЕЙСТВИЯ ДО ЭТОГО БУДУТ НАПРАСНЫ И В ИТОГЕ БУДЕТ ЦИКЛИЧНАЯ КОНЦОВКА.
Все предметы в игре ни на что не влияют. Они просто относятся к сюжеты игры. Также можно рассматривать любые картины, бегать за крысами (кроме той, которая в коридоре, когда предоставляется выбор, куда пойти: за крысой или на плач ребёнка), эти действия никак не влияют на концовку жены с ребёнком.
спасибо! игра прекрасная, оставила след на душе...
Офигеть это игра оказывается еще и не линейная)) у меня была обычная концовка с одной женой))
Написала уже этот комментарий под другим комментарием, но продублирую тут для тех, кто тоже любит смаковать психологию. Обратите внимание, что три концовки, в зависимости от поведения художника, не просто так именно такие. Не просто так определенные действия к ним приводят. Только в одной концовке, концовке с женой, у нас есть возможность дальше бродить по дому. Если это делать, то в кабинете можно найти письмо с раскаянием к жене от художника. Также дом выглядит разрушенным, что говорит о том, что пока он рисовал, то разрушал дом из-за своих галлюцинаций (у него шизофрения, есть документ, где он проходит тест на эту болезнь). В итоге, последнее, что мы находим, это мастерскую. Где стенки шкафчика остаются без пальца, крови, волос и других деталей, которые мы собирали, там ничего нет, они просто исписаны его безумием. Он осознает, что сошел с ума, но от себя же снова закрывает этот шкаф. Мы идём к холсту и снимаем покрывало. И игра начинается сначала. Абсолютно тоже самое, что было в начале игры. Шкафчики закрыты, художник все забыл. И этот цикл будет повторяться до тех пор, пока он "мечется". То бегая за крысами и стремясь к картинкам, то бегая за женой и ребенком. Пока он туда - сюда тратит свое внимание, он будет рисовать только жену и будет бесконечно недоволен, потому что не может определить, что ему важно. Картина сначала в его глазах нормальная, но потом его одолевает безумие, так как он ещё не осознал важность семьи для себя, ее приоритет. Он не прозрел до конца. Если в следующем цикле его эгоизм и тяга к совершенству победит, и он начнет игнорировать всю свою боль по родным, будет уделять внимание только картинам и своим галюнам, то он нарисует в конце концов себя и удовлетворится этим, его повесят в галерее и, возможно, он начнет новую жизнь, отпустив прошлое. Так он вышел из цикла и своей болезни, но можно сказать, стер свою семью из памяти. Но это не правильная концовка, она альтернативная. Потому что по задумке создателей он все же раскаялся. Потому что есть мини игра за дочь художника, где она возвращается в разрушенный дом и ловит флешбеки из детства, а потом находит в комнате, которая осталась заперта в основной игре, свой (дочери) портрет. Этот портрет художник ей завещал перед смертью, как бы прося прощение. И в зависимости как играть за девочку, она либо его прощает, либо нет. Либо она игнорит портрет, вместо него находит мольберт и сама ловит шизу, становится художником в цикле. Но, конечно, верный вариант, что она прощает и забирает картину. Собственно, как и верный и правильный конец - это самосожжение художника. Он наконец понимает ценность семьи для себя и рисует портрет с ребенком. Сожалея, что понял он все слишком поздно и близких не вернуть, он убивает себя. И делает это уже в здравом состоянии рассудка. Вышел из цикла и своего безумия. Прозрел, так сказать. Если играть в первый раз, скорее всего, будет концовка с "циклом", потому что ты ещё не знаешь на что обращать больше внимания. Как и художник ещё не решил. А во втором цикле мы можем осознанно решить, чего мы хотим больше. Чтобы он выбрал семью или свои амбиции.
Мне очень нравится эта идея. Иногда проходишь игру и получаешь концовку, которая тебе не нравится, а перепрохождение теряет смысл. А тут нет, тут вторая игра идёт как продолжение сюжета. И ты уже знаешь, что делать, чего хочешь в конце.
Так ты распиши, что нужно сделать для той или иной концовки.
@@Ж0ПКА для того чтобы была концовка с картиной, где только жена, надо с одинаковым интересом рассматривать и картины, и реликвии семьи, надо и за крысами бегать, и призрак жены не игнорировать полностью. Как правило это концовка у всех первая, когда люди играют, потому что им все интересно посмотреть при первом прохождении.
Концовка, где на картине жена и ребенок, будет тогда, когда ты максимально игнорируешь картины, не подходишь к ним, НЕ идёшь за крысами, не смотришь его эгоистичные предметы, которые не связаны с семьёй (алкоголь, труп крысы, очки и тд), а всю игру стремишься к призракам жены и дочери. Слышишь плачь - идёшь туда. Оборачиваешься все время, особенно если написано, что не надо оборачиваться. Смотришь все семейные фото и предметы. Толкаешь коляску в конце и т.д. и т.п
А концовка где он один на картине, будет если наоборот максимально игнорировать жену и ребенка, все что с ними связанно, не подходить к ним и избегать, но рассматривать каждую картину, идти за крысами, брать реликвии только про себя любимого.
@@vivalin7043 спасибо, что выделила время, чтобы написать такой развёрнутый ответ.
Я, при первом прохождении, разумеется, собирал всё, что находил (вещи художника, жены и дочери).
Несколько раз попадался жене. Иногда случайно (арка из стульев), иногда из любопытства (надпись «не оглядывайся»), а иногда и специально.
И при всём при этом мне выпала концовка с портретом художника.
НО ПО ХОДУ ИГРЫ Я СДЕЛАЛ СЛЕДУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ:
1. Зашёл в разноцветную дверь, рядом с которой были картины, игнорируя чёрную дверь с перевёрнутой инвалидной коляской.
2. Побежал по коридору за крысой, игнорируя коридор, где плакал ребёнок.
3. Так как я оглядывался, то мне пришлось опускать цепь вниз (чтобы открыть дверь), в следствии чего произносились крики мужчины.
4. Поднимал по лебёдке картины из ямы (опять же из любопытства).
5. Игнорировал коляску и не катил её (попробовал её прокатить, всё стало темно, мне это не понравилось и я перестал её катить).
@@vivalin7043 потом я начал новую игру. Я просто пробегал все комнаты игнорируя всё. НО Я СДЕЛАЛ ОПЯТЬ ВСЕ ЭТИ ЖЕ 5 ДЕЙСТВИЙ. И мне снова выпала концовка с портретом художника.
@@Ж0ПКА Да не за что, мне самой очень понравилась игра и интересно её обсуждать. Я кстати начинала играть во вторую часть, но она не такая душевная, не прошла до конца. А эта прям цепляет своим сюжетом и атмосферой. Саундтрек вообще в самое сердце.
Вот оно что. Я описала, конечно, как сама поняла взаимосвязь. Получается реликвии все можно собирать. Но общая логика все равно именно такая, как я описала. Важно делать правильный выбор, когда их два. Когда есть выбор пойти к семье (коляску катить, зайти в черную дверь с перевернутой коляской, идти на плач ребенка) или сместить фокус на свое безумие и картины (пойти за крысами, поднять цепь с картинами, пойти в дверь с картинами), то надо выбирать семью. Есть же ещё разные глюки у него. Иногда, когда подходишь к картинам в комнате, с ними что-то происходит. Чтобы получить жену и ребенка, я вообще максимально игнорировала картины, и у меня вышло. А концовка - цикл, скорее всего, выходит если примерно одинаково совершать действия в сторону творчества и семьи. А вот если перевешивает что-то, то выходит концовка в зависимости от его приоритета. Что для него важнее - его творческая гениальность/ картины или семья.
Кстати, я не делала концовку с художником, потому что сыграла 2 раза подряд почти, подумала потом как-то пройду. И у меня, вроде, не было момента с криками мужчины. Что там было, расскажите подробнее)
Я кстати в этой игре и подходил к жене и нет, и следовал за крысами и нет и к картинам подходил и все вещи собирал.....одним словом "тыкался во все углы". В результате получил концовку с женой и ребёнком. И мне вот непонятно почему в интернете хорошей считается концовка с картиной художника, если по сюжету мы видим какой же он мудак?
хм..спс , я буду стремиться к концовке художника она более чем приятная и спокойная после прохождения игры !
Ерунда, ходил за крысами, и тот момент с глазом я не избежал - получил концовку мать с ребенком.
У меня вот какой вопрос почти в конце была доска для общения с духами, что там надо было написать, а то я забил и прошёл эту доску ps с 1 раза хорошая концовка:)
Номер телефона надо было написать.
Прошел в 2019)) крутая игра) Получил художника.
11:05 обасрался
А если я только один раз следовал за крысой?
Там есть только одна крыса, которая может влиять на концовку игры.
Блин ,решил ради эксперимента не обнять её ....
Ну почему ? Всё было идеально )
Когда я проходил эту игру я старался собрать все голосовые воспоминания и я собрал все воспоминания свящанные с эгоистом художником, ходил за крысами сам не знаю зачем, вообщем делал всё против получения этой концовки, ни разу не подошел к жене, но я довез каталку до конца и получил концовку с женой и ребенком.
Я играла 3 месяца не смогла игра на 5 из 10 больше понравилась ШОРОХ
Да Шорох ерунда... Там за всю игру 1 страшный момент - остальное тягомотина
@@FlRERANGER хорош то как раз страшнее. И больше атмосферы, трагедии.
@@FlRERANGER шорох страшнее, и сюжет там лучше
Какие гайды не читала, какие обзоры не смотрела - нужная концовка (женщина с ребенком) не выходит. Складывается впечатление, что все говорят и показывают свои доводы, а фактов нету.
нужно четко пройти 7 встреч с женой
Lilith Malum у меня их было 6 но концовку получила
А как же концовка с пустой картиной?
Есть такая? У меня была другая и ни одна из этих трех
Какую коляску довести до конца?Где?
Не знаю то я сделал, но получил концовку с женой и ребенком. Ходил часто за ней, но не всегда. Коляску довез. Еще помню комнату где она стоит, заходишь в нее, а она тебя выталкивает.Ну и так пока не вырубит. Часто на плач ходил.
Mr DronX
, у меня такой необычный вопрос. У меня при прохождении игры на Switch был в центре экрана белый светящийся пиксель. Я очень расстроился. При прохождении на Switch в доке пиксель не исчез, и я очень удивился. И вот в твоем видео посреди экрана горит белый пиксель. Что за баг?
Хороший голос. Лайк!
все намного проще. концовки зависят исключительно от того, встречаешь жену или нет. эгоистичная концовка (художник) - избегание жены. раскаяние (жена с ребенком) - все 7 (если не ошибаюсь) раз попадаться жене, цикл (жена) - играть, как получится.
Если попадаться жене все 7 раз, но сделать действия в пользу художника, то получится цикличная концовка.
Концовки зависят только от того, сколько раз вы попадётесь жене, т.е. пойдёте в тёмные зоны (это касается и оборванного лифта, можно поехать или вниз иле вверх, и коляски в конце и.т.д.), больше ни от чего, предметы и записки, это только сюжет.
Я достиг концовки художника так-СОБРАЛ ВСЕ РИСУНКИ С КРЫСАМИ(НАВЕРНОЕ,НУ КАЖДЫЙ УГОЛ СМОТРЕЛ,МНОГО НАШЁЛ),ХОДИЛ В ДРУГИЕ МЕСТА ПОСЛЕ КОНЦОВКИ С ЖЕНОЙ,ПОДХОДИЛ К ЖЕНЕ,НЕ БОЯЛСЯ И ПАДАЛ В ЯМУ В 6 ГЛАВЕ!
а я как дурак, собирал все воспоминания, подходил ко всем картинам, ходил за крысами, подходил к жене каждый раз, а на коляску никакого внимания не обратил... А хотел получить именно концовку с женой и с ребёнком. Эх. Теперь хоть знаю, чем бы закончилось. Спасибо автору)
Обнимались с женой, искали все связанное с ней и ребёнком, но по путно много другого набрали, в итоге в общем, была семейная концовка правда коляску не катили, ибо за всю игру она так нас пугала что ну нафиг её трогать
А в чём разница концовка с жиной и концовка с женой и ребёнком?
Концовка только с женой намекает нам, что это замкнутый круг, то есть он опять будет рисовать эту же картину , как бы бесконечные страдания, а с женой и ребенком - он суициднулся и избавил себя от страданий (мое мнение)
Чёт подписчиков на канале мало...
Я немного туплю, а какая концовка хорошая, какая нейтральная, какая плохая?
Там где картина портится, с женой - плохая, так как там в конце, когда снимаешь покрывало, появляется на холсте пятно. То же самое в самом начале было, то есть у него ничего не получилось. Все заново. Хорошая - где он осознал, что все напрасно было, что их не вернуть. И сжигает все вместе с собой. Ну, нейтральная естесна с художником
Ну по сути правильно: он понял что он превратился в монстра, и решил остановить себя
Хлебокот если человек понял, то значит исправился. Ну не знаю, у каждого своё мышление на этот счёт)
Di Va он же осознал, что всю семью погубил. Вот и решил это место сжечь. Вместе с собой
speakkiller2 я это уже поняла. Но не все же убивают себя потом, кто-то с виной живет дальше. Да, он совершил ужасную ошибку, был отвратительным эгоистом, но он сам никого не убил все-таки. Ну кроме собаки))
Осознав все, он мог бы начать с чистого листа.
У меня такой жести может и не было, но я тоже после случая переживала дикую депрессию. Не можешь ни хрена и не хочешь, только бы сдохнуть. Но пережила этот ад.
Молодец, спасибо за видео
Совершенно невнятные советы, которые не дают четкого понимания того, как разблокировать редкие концовки.
Какие из них хорошие,а какие плохие?
с женой плохая, с ребенком хорошая, с художником нейтральная
Мне больше концовка с художником понравилась
Я была на данном квесте в реальности
Хорошая игра
че, ни одного диза??? поставить что ль...:-) лан шучу:-)
хаха)
Спасиб помог
Игра хорошая но не страшная, к сожалению
Чел без обид, но ты не умеешь ни рассказать нормально ни объяснить. Вроде смотрю и слушаю тебя, но ни черта понять не могу. Внятности не хватает
играл
не страшно
По мне игра вообще не страшная то есть вообще никакая играл чисто из за того что ее рекомендовали топовые блогеры. А так графон норм. Но не более.