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でからむちでからむちyeah〜♪でからむちでからむちyeah〜♪
えんてぃボイスに褒めちぎられるボイスヤバい
5分毎にらい様と交代でコーチングしたら頭ぶっ壊せそう
ちょいちょいピンク(ワード)とか羽靴とか古言葉出てくるのいいね
1:00のうるさいな草
ティーモOTPワイ「ティーモでも勝てる」にブチギレ
らむねさん本人よりアッシュの人のミスとティルトが目立っているのが残念
60円の為にタワー殴ってガンクされてキルとられて300円提供って考えるとってことよね?
+ウェーブも失うし経験値差も広がってくハイリスクローリターン
アッシュのビルドも動きもコミュニケーションも何もかも終わってるww らむちさんかわいそうww
そもそもBotの2Lv先行できるかが判断できない、2対2の組み合わせが多すぎでどっちが有利とか全然わからん
Supがapまたはメイジのときは比較的レベル2先行できます。タンク、フックチャンプは比較的レベル2先行はしずらいです。最初のうちはこのぐらいのざっくりでいいかと、それよりも2ウェーブ目の前衛3体ってことをしっかり覚えた方がいいです
@@8xvxvx8揚げ足取りじゃなくて、色んな人が参考にすると思うから、前衛2体じゃなくて三体って訂正した方がいいと思う。
@@たこ-g3w あ、前衛2体となってました!!間違いです!すみません🙇正しくは3体です!ご指摘ありがとうございます!
マッチアップ上は絶対負けるけど、相手がレーンくるの遅くて先行できたみたいなこともあるし、2ウェーブ目来たときお互いのミニオンみて行けるか判断してる。判断つかなかったり苦手な相手だったら早めに引けばいいし
追加で1ウェーブ目の後衛が1体残ってても、2ウェーブ目の前衛3体取った時点でlv2ってのも覚えといた方がいいたまに意識してるタイミングとズレるし、2ウェーブ目来てるのに1ウェーブ目の後衛殴ってたら損だから
味方のアッシュが民度終わってるw
同意だわサポートメインとしてみるとリリアがセナアムムに襲われたときピンで知らせるべきって言われてるけど、そもそも索敵しろと。何のためのアッシュサポだ。あと「その先」が無いアクションが目立つ。ミニオン到着前の二個目のワードも「刺してもしケイトリンとセナがブッシュにいたら」ただワード一個無駄に使ったうえに1対2が発生してしかも立ち位置的に逃げ切れずにFBとられる。やってることの多くが「なんとなく」なんだよね。
@@scp001jp ワイもサポメインだけど、どういう意図でピン出してんのか相手に伝わるようにしなきゃだよな。ワード1つ刺すだけでもオンマイウェイ焚いて行ってるわ。「今こっちに行ってるから注意しててね!」って意思表示だけでも全然変わるよね。ほんで、死んだやつの上にニアピン立てたり退却ピン出しまくる奴は終わってる。まぁ、あんまりにもの時はしゃあないけど。マップ見て気づいたことがあった時に一番立てろよと。サポはADCを死んでも守ってなんぼでしょと。
6lv以降プッシュがいいって全チャンピオンですか?ゼリとかサミーラとか、6lvパワースパイクでオールインしたいキャラだと戦えなくて微妙な気がするんですが、どうなんでしょうか。特にサミーラはスノーボールしたいんで普段フリーズしてます。有識者さん教えてください!
フックとかccあるチャンピオン使ってる時で最初のBOTレーンにワード刺した時リコールしてレンズに変えるのありですか?
えんてぃさんのレオナの解説動画見ると勉強になるかも!!
20:55 ここミニオンの数と位置的に触らない判断はないんですか?即帰って戻ってきたら多分タワーの少し前に2.5ウェーブぐらい溜まりそうだと思うんで
ファーストリコール問題ガチむずい
俺は1000円たまったらリコール考えてるけどどうなんだろ
@@user-Haya.kittar 1000円まで待てるのが理想なんですが、体力(またはマナ)が限界すぎるけど700円とかしかない時めっちゃ悩んじゃう
後半ある!?
格ゲーマー捨ててVにいった男の子えんてぃ
俺よく分からないんだけど、ファーストリコール、相手2ADCだし、クロスアーマーの選択肢ってどうなのどうですか?
ガチで弱い序盤は火力以外要らないのと、そもそも何にも繋がらないからねそれならロンソ2本
あと、セナは確かにadc枠では有るけど、このパッチだとエンチャンターだから火力は出ない
プレートスチールキャップには一応繋がるし、スロウ効果のあるスキルあまり無いから羽靴じゃなくてもいい可能性と、モルデがそもそもクリセプの完成がかなり遅れてそうだったのと、余った金額考慮したら割といい選択だと思ったけど...
@@ATOHATANONNDA adcはアーマー1個出たぐらいじゃ変わらんくらい脆いのと、単純にfb取って有利作りたいのにアーマーじゃそこまで意味が無いんだよねそして今は靴が高すぎるから靴パスして2コア先に作ったりとかが主流になって来てるのも理由の一つ
対面がセナケイトリンで射程的に一方的にハラスされ続けやすい対面だから、盤面がトントンか負けで、レーン耐える流れになった時はかなり有効だと思う今回はキル持ってるから火力でいいとは思うけどレーン戦(というか序盤)はセナのAAの火力も普通に痛いし、防御計算式的には、素が柔いからこそ逆に金銭考率は良い
mfのeの強さあんま理解してない人多いよなwプッシュでテキトーに使ったりwレベル1からスロー40%でaoeってgod tierだからなw
初心者adcだからクソ参考になる。ty
えんてぃってこんな大人っぽい声だっけ7~8年前はもっと幼かったような
まあそら7、8年もあれば成長もするよw
なんかキレてるのジワるな
はてなピングホントは何のため?出されたら普通に煽りにしか聞こえないんだが
miaは別に煽りじゃないよw普通にここ危ないぞ!とかここ敵いるぞ!って打ちまくるよなぜmiaかというとmiaはpingの中で一番長く表示されてるからミニマップを見る余裕がない人でも一番気付きやすいという効果があるだから割とmiaはよく使うよ
@@_ris8787他のに比べて長いの初めて知ったありがと
一応本来の用途は「敵を見失った」で、自分の対面がいなくなった時とかにどこかに行ってるかもしれないという意味で使う
マジか、シンガポールサーバーから来たから普通に煽りに使うピングだったからてっきり同じだと思ってたわ
@@ivansentanu3498 ほぼいないんだけど本当に極稀にJGがガンクに来る瞬間に気付いてピンピンピン!ってmia出したら怒る人がいたけど君みたいなマインドだったんだな。普通は超感謝してきてサムズアップとかしてくるんだけどね
でからむちでからむちyeah〜♪でからむちでからむちyeah〜♪
えんてぃボイスに褒めちぎられるボイスヤバい
5分毎にらい様と交代でコーチングしたら頭ぶっ壊せそう
ちょいちょいピンク(ワード)とか羽靴とか古言葉出てくるのいいね
1:00のうるさいな草
ティーモOTPワイ「ティーモでも勝てる」にブチギレ
らむねさん本人よりアッシュの人のミスとティルトが目立っているのが残念
60円の為にタワー殴ってガンクされてキルとられて300円提供って考えるとってことよね?
+ウェーブも失うし経験値差も広がってく
ハイリスクローリターン
アッシュのビルドも動きもコミュニケーションも何もかも終わってるww らむちさんかわいそうww
そもそもBotの2Lv先行できるかが判断できない、2対2の組み合わせが多すぎでどっちが有利とか全然わからん
Supがapまたはメイジのときは比較的レベル2先行できます。
タンク、フックチャンプは比較的レベル2先行はしずらいです。
最初のうちはこのぐらいのざっくりでいいかと、それよりも2ウェーブ目の前衛3体ってことをしっかり覚えた方がいいです
@@8xvxvx8揚げ足取りじゃなくて、色んな人が参考にすると思うから、前衛2体じゃなくて三体って訂正した方がいいと思う。
@@たこ-g3w
あ、前衛2体となってました!!
間違いです!すみません🙇
正しくは3体です!
ご指摘ありがとうございます!
マッチアップ上は絶対負けるけど、相手がレーンくるの遅くて先行できたみたいなこともあるし、2ウェーブ目来たときお互いのミニオンみて行けるか判断してる。
判断つかなかったり苦手な相手だったら早めに引けばいいし
追加で1ウェーブ目の後衛が1体残ってても、2ウェーブ目の前衛3体取った時点でlv2ってのも覚えといた方がいい
たまに意識してるタイミングとズレるし、2ウェーブ目来てるのに1ウェーブ目の後衛殴ってたら損だから
味方のアッシュが民度終わってるw
同意だわ
サポートメインとしてみると
リリアがセナアムムに襲われたときピンで知らせるべきって言われてるけど、そもそも索敵しろと。何のためのアッシュサポだ。
あと「その先」が無いアクションが目立つ。
ミニオン到着前の二個目のワードも「刺してもしケイトリンとセナがブッシュにいたら」
ただワード一個無駄に使ったうえに1対2が発生してしかも立ち位置的に逃げ切れずにFBとられる。
やってることの多くが「なんとなく」なんだよね。
@@scp001jp
ワイもサポメインだけど、どういう意図でピン出してんのか相手に伝わるようにしなきゃだよな。
ワード1つ刺すだけでもオンマイウェイ焚いて行ってるわ。「今こっちに行ってるから注意しててね!」って意思表示だけでも全然変わるよね。
ほんで、死んだやつの上にニアピン立てたり退却ピン出しまくる奴は終わってる。まぁ、あんまりにもの時はしゃあないけど。
マップ見て気づいたことがあった時に一番立てろよと。サポはADCを死んでも守ってなんぼでしょと。
6lv以降プッシュがいいって全チャンピオンですか?
ゼリとかサミーラとか、6lvパワースパイクでオールインしたいキャラだと戦えなくて微妙な気がするんですが、どうなんでしょうか。特にサミーラはスノーボールしたいんで普段フリーズしてます。有識者さん教えてください!
フックとかccあるチャンピオン使ってる時で最初のBOTレーンにワード刺した時リコールしてレンズに変えるのありですか?
えんてぃさんのレオナの解説動画見ると勉強になるかも!!
20:55 ここミニオンの数と位置的に触らない判断はないんですか?
即帰って戻ってきたら多分タワーの少し前に2.5ウェーブぐらい溜まりそうだと思うんで
ファーストリコール問題ガチむずい
俺は1000円たまったらリコール考えてるけどどうなんだろ
@@user-Haya.kittar 1000円まで待てるのが理想なんですが、体力(またはマナ)が限界すぎるけど700円とかしかない時めっちゃ悩んじゃう
後半ある!?
格ゲーマー捨ててVにいった男の子えんてぃ
俺よく分からないんだけど、ファーストリコール、相手2ADCだし、クロスアーマーの選択肢ってどうなのどうですか?
ガチで弱い
序盤は火力以外要らないのと、そもそも何にも繋がらないからねそれ
ならロンソ2本
あと、セナは確かにadc枠では有るけど、このパッチだとエンチャンターだから火力は出ない
プレートスチールキャップには一応繋がるし、スロウ効果のあるスキルあまり無いから羽靴じゃなくてもいい可能性と、モルデがそもそもクリセプの完成がかなり遅れてそうだったのと、余った金額考慮したら割といい選択だと思ったけど...
@@ATOHATANONNDA adcはアーマー1個出たぐらいじゃ変わらんくらい脆いのと、単純にfb取って有利作りたいのにアーマーじゃそこまで意味が無いんだよね
そして今は靴が高すぎるから靴パスして2コア先に作ったりとかが主流になって来てるのも理由の一つ
対面がセナケイトリンで射程的に一方的にハラスされ続けやすい対面だから、盤面がトントンか負けで、レーン耐える流れになった時はかなり有効だと思う
今回はキル持ってるから火力でいいとは思うけど
レーン戦(というか序盤)はセナのAAの火力も普通に痛いし、防御計算式的には、素が柔いからこそ逆に金銭考率は良い
mfのeの強さあんま理解してない人多いよなwプッシュでテキトーに使ったりwレベル1からスロー40%でaoeってgod tierだからなw
初心者adcだからクソ参考になる。ty
えんてぃってこんな大人っぽい声だっけ
7~8年前はもっと幼かったような
まあそら7、8年もあれば成長もするよw
なんかキレてるのジワるな
はてなピングホントは何のため?出されたら普通に煽りにしか聞こえないんだが
miaは別に煽りじゃないよw普通にここ危ないぞ!とかここ敵いるぞ!って打ちまくるよ
なぜmiaかというとmiaはpingの中で一番長く表示されてるからミニマップを見る余裕がない人でも一番気付きやすいという効果がある
だから割とmiaはよく使うよ
@@_ris8787他のに比べて長いの初めて知ったありがと
一応本来の用途は「敵を見失った」で、自分の対面がいなくなった時とかにどこかに行ってるかもしれないという意味で使う
マジか、シンガポールサーバーから来たから普通に煽りに使うピングだったからてっきり同じだと思ってたわ
@@ivansentanu3498 ほぼいないんだけど本当に極稀にJGがガンクに来る瞬間に気付いてピンピンピン!ってmia出したら怒る人がいたけど君みたいなマインドだったんだな。普通は超感謝してきてサムズアップとかしてくるんだけどね