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15:06神の領域に到達しそうな人vs神(設計者)みたいな感じでかっこいい
デモプレイ見てヤバいとか気持ち悪いとか言ってる割に皆表情はどこか楽しそうなのSASUKEの魅力に惹かれた精鋭たちって感じがしてなんか良い
12:35 又地さんの考察すごいわかりやすいな
一時期の川口みたいに口だけ男になってるな…
初見のドラゴンを順逆でいけば?って日置に行ったのも又地やから感覚的な勘は冴えてるのよな
@@僕は増税メガネその理論適用するとスポーツの監督とかコーチみんな口だけ人間やないかい
@@僕は増税メガネ 口だけ男ってなんですか?又地さん嫌いなんですか?
@@僕は増税メガネ友達いなさそう
1:21 レネさんのリアクション好き
宮岡さん性格も落ち着いていて10年間諦めず応募できるくらい真面目でっていう実力だけじゃなくめちゃくちゃ好印象な人だった
来年もぜひ出て欲しいですよね😭😭
宮岡くん、応援したくなりますね。おそらく、次はシードでしょうから多分選ばれるはずですよ
@@佐藤真心-w8qシード?
本番力も滅茶苦茶高いっていうのも本当に凄い
かっこ良かった宮岡さん
1:12この「これこれ!!!これぞSASUKE!!!」感よな久々の感情だったろうな
安易に電動化する方向に行くのではなく、自重がかかるようにして難易度を上げるという工夫が凄いサイレントリニューアルもしやすそうで落ち方も見栄えするしこれは良改変でしょう、余力が残ってても落ちる可能性のある恐ろしさもある
ローリングログもサイレントリニューアルしてるんじゃないかと個人的には思いました。おもりのような仕掛けを内備する設計はそれだけで難易度を1段階引き上げましたね
ディメンションも1番近づいた時の距離が伸びた、もしくは遠ざかるタイミングが速くなった気がします
@@tecchaaan 前回よりも確実に稼働の速度は見比べると遅くなってる距離も画面越しでも遠くなってるように見えたし、宮岡さんの反省会とかで漆さんも体感はそうだったって言ってたけど、宮岡さんはそうでもないみたいな反応っぽかった (カット入っててちゃんとは分からないけど)しどうなんだろうって感じはする
人類の進化しすぎた結果、さらに難しくなったんだろうね。
7:15 ここ25回大会でアルティメットクリフで全滅したあとの菅野さんと漆原さんの会話に似てて好き。「君がSASUKEを難しくしたんだぞ」っていう感じw
正確に言うとファイナリスト3人出たからのリニューアルで森本一人のせいではない
10:37 ここから当たり前のようにバーティカルリミットまでくるのしれっとエゲツない
12:30 又地さんが攻略に言及してるの流石、これが糸口になるか?
1:12 この新エリア見たときの出場者の楽しそうな顔、これが全てだわ難し過ぎとかクリアさせる気無いとか色々な意見がSNSで出てたけどこの難攻不落っぷりこそSASUKEという一般人が挑戦する競技なのにプロスポーツにも引けを取らない熱さがある源だと思うわ
このコメントが一番核心ついてるかも…過去にクリフハンガーやサーモンラダーなどのパワー&スタミナ系のエリアが初登場した当時も「こんなのできるわけないだろ…」と思いながら見ていたけれどなんだかんだ今となっては逆に「これができて当たり前」というとこまでに出場者たちのレベルが年々上がっているし、今回の新エリア・バーティカルリミットBURSTのようにどう攻略するのか出場者たちがワクワクしていて、まさに人類の進化を目の当たりにしているかのよう。
宮岡さん途中までが盤石すぎて落ちるビジョン見えなかったのに落ちたから本当にやばい力のかかり方するんだろうな、想像もできないけど
宮岡さんが初見であそこまで行けたことが本当にすごい。そのおかげで桂太郎さんも森本さんもイメージがある程度出来たと思う。次回までに宮岡さんと桂太郎さん、森本さんは最適解を見つけて攻略してくれるといいな
山本さんは万全の状態だったらいけてた可能性が高いしサスケ君は一度落ちたエリアは研究重ねて必ず突破するタイプだから行けるだろうって感じ宮岡さんも初出場でこのポテンシャルだから次回気負いさえしなければ大丈夫な気がする
@@竹波たしかに宮岡さんが今回活躍したし重圧とかがのしかかっちゃうかもね
良幸くんも行けるポテンシャルはあると思う!頑張って欲しい
サスケ君対策にどんどん新エリア追加していきそう
この人独学でここまで行けるの凄いよな!
ほんとこの人達って1人残らず嫌味がない。好感度高過ぎる永遠の少年集団。
同じ志を持つ仲間というのもありますし、身体を鍛えた結果として精神もポジティブになったんでしょうね😄
永遠の部活陽キャたち
11:13 「危険なイエローゾーンに入っていく!」っていう実況好き
1:17 良幸さんが「なんですかこれ」みたいな表情でこっち見るの好きすぎる
13:53森本さんが「水に落とされたら完敗」って言ってるのが、他の選手とは目指している世界が違うし、常軌を逸してるなと感じた
8:40最初の掴みでバーチから落ちてしまった多田竜也休憩エリアからいきなり回転が始まるから本来なら余力を残していけてる筈なのに落ちてしまうのがこのエリアの脅威
多田さんの「疲れてない!疲れてない!」って言葉がこのエリアの異常性を表している
SASUKE難易度がバグってるせいで選手同士が敵じゃなくてSASUKEという共通のボスに立ち向かう仲間になってて皆仲良さげなの好き
レイドボスか?そんな感じだねSASUKEは
変に(公式で)最優秀選手とかを決めないのがいい普通こういう競技ってたとえ完全制覇者出なくても一番進めた選手を表彰しがちだけどあくまで挑戦者たちが一丸となって鋼鉄の魔城という難攻不落の敵を打ち破るというコンセプトを崩さず優劣をつけないことで挑戦者たちがお互いに高め合っていくモチベーションを高めているこんなスポーツ(?)世界中どこ探してもないのでは?
SASUKEってどこまで行っても自分との戦いなんだよね。強いて競技的な部分を言うなら本戦に進めるかどうかって部分だけで、競うべき部分って本戦中にはほとんど無いし運営もその辺意識してるんだと思う。
@@youdownroad少し前までは世代間で対立するような編集してたけどね
だがスノーマンの岩本海外勢の活躍にいつも不満気な顔してるで
新エリア見て選手がわちゃわちゃしてるのすごい好き
皆子供もみたいでめっちゃいいw
4:08 ここの2人めちゃくちゃ仲良さそうで大好き
森本世代はLINEグループでお互いのトレーニング経過見せあってるらしいから全体的に仲良い印象あるわ
@@のだごん-i2hここは関係ない
サスケくんと良幸さん、年齢差は1つだけなのに良幸さんがずっと敬語なのが先輩として尊敬してる感じがあってよき
他のエリアと比べてクリフバーチはやはり異次元なんだと改めて思わされた大会だった。
ほんと皆楽しそうだしいい反応するなぁやっぱ想像以上の来ると挑戦する側はワクワクするんだろうな
凶悪な敵に臨んでいく個人戦だけどチーム戦それがsasukeの魅力の一つ来年は誰かが破ってほしい
初出場でこれを突破しかけた宮岡さんがヤバすぎる来年には普通にクリアしてもおかしくない
来年またバーチのレベルアップして来そう
そのうちバーティカルも背面に180cmジャンプとか要求してきそう
@@youdownroad背面ジャンプは絶対クリア無理です😃
年1開催だから1大会ごとに出場者が強くなるための期間が長い訳で、次回誰かしらの突破はあり得そう
@@蒲焼き太郎-c5p大袈裟な言い方だけどどんだけ難しくしてもクリアするものが現れるのって人類が進化していくのが分かってすごいなぁってなるよね
いつもは仲間が落ちると落胆のなんとも言えない空気が流れるけど、今回は皆はしゃいでいたのが印象的だった
なんだろう...コメ主のアイコンと返信欄の単語から「クターのアスレチック」とかいう懐かしいゲーム思い出してしまった
多分、プロデューサーの意向だと思う。しんみりしすぎて、年末が辛くなってたから。第一ステージでも、落ちたら切れたり泣いたりしてたけど、たのし〜って叫ぶようにしてたし。
クターじゃん!懐かしい
山本さん2回目の回転を結構踏ん張れてるから現時点でも突破出来る希望が見えてる気がするんよね
0:50 シミュレーター3:23 宮岡6:00 山本8:30 多田11:00 森本
国籍も経験も関係なくみんなで驚いてはしゃいでるの本当に好き。負けてもみんな超楽しそう
岩本照って人、海外勢が凄いプレーを出したら周りは驚いたりすげえとか言ってるけど嫉妬なんか知らんけどずっと無表情やで
シミュレーターが落ちている事で叩かれたりしてたけど、個人的にはむしろ、「SASUKEセット練習などで対策立てようがシミュレートどおりに行きませんよ」という新時代のエリアの登場にワクワクしてる
対策セットでなく本番セットで練習済みでも落ちるのはちょっと
そりゃ番組で山本良幸さんが「これやりすぎやで」って言うのも納得だね。
@@ライオン-w9q そう言った本人はクリフで落ちたし36回川口みたいな拍子抜け感
@@僕は増税メガネあれは単純に山本良幸さんが逸ってタイミングを間違えてしまったという事だろうな。
実力者たちは選手でもあるがSASUKEオタクでもあるから、それをまた一年かけて研究して乗り越えていく過程が楽しくてワクワクしてる感じが伝わる。
新しい強敵にワクワクしてる感じが良いね普通落ちたら落ち込むのに次どうやったら出来るかって考えるのが楽しいんだろうなぁ
3:18今回のMVP宮岡良丞バーチに対する自信の通り初挑戦でここまで来たのは間違いなく実力者だった前回までのバーチなら余裕でクリアしてた事だろう
宮岡さん初出場だけど10年位練習してるから技術はやっぱり高いですね
シミュレーターでいつも3rdのクリフとバーチやってたんで慣れた物だったと思いますよー!
1:05 全員 想像以上に驚いてるの好き
又地さんも言ってたけど、早く行こうとすると回転が速くなって、ゆっくり行こうとすると片手で耐えなきゃいけない時間が長くなるんだろうな
これ的確だね
2:03 この時点でクリフの異常性に気づける武藤さん凄いな
なんて言ってますか?
2:00多分ですが梶原「クリフもヤバくない?」武藤「なんか違う○○○○○」って言ってる。違う動きかタイミングって言ってるんじゃないですか?
ありがとうございます!
今回距離も離れてたしタイミングもシビアになってた
乾さんも森本さんも嬉しそうw「新エリアどうだ!」っていう乾さんと今まで通過点だった3rdに新たな強敵が現れて燃えるサスケ君
完全制覇のサスケ君、バーチ最強山本さん、前回大会ファイナリスト多田さん、初出場でクリフ突破の超新星宮岡さんこれだけの猛者たちを全員沈めのだから嬉しいでしょうね。これがただのムリゲーを作っただけだったのか、それともサスケ戦士が乗り越えてくれるのか、次回大会が楽しみ
乾は出しゃばるなよ
@@浜松拓哉でしゃばらないとへそ曲げてSASUKEが変な方向に行く
難易度の高さやサイレント調整のしやすさもさることながら、エリアの外観がカッコいいのも好きだな
マジエリアの外見かっこよすぎ
身内のTBSアナウンサーが「私もやりすぎだとは思いますけど…w」って言っちゃうのまじで草
何秒くらいで言ってますか?
@@suzumiya1227 この動画じゃなくて、普通の放送の方で言ってます
@@suzumiya1227この動画には該当シーンの収録は多分ない1/31に公開された日置さんの2nd/3rd動画の11:23〜で、日置さんがリポーター(TBSの佐々木舞音アナ)に「あれ(BURST)、ふざけてません?」と問いかけて「私もそう見えます」と返されていました
1:07 選手達の反応永遠に見れる
永遠に見とけ😂
サスケくんのイエロー1個目も相当動いてるけどアレ耐えたのも凄い
新バーチのここがやばい!・シンプルに前移動の回数が2→4回に爆増・自重で回るから指への負担がパない・1本目と4本目の回り方がなんか違う・ただ真似て作っただけだと回り方が違う(乾談)
それに最後のグリーンバーに移行するのも足をかけるスタイルだと重心に影響しかねないという。もしかしたら手で掴む方式を採用する選手も増えるかもしれません。
シンプルに前移動の距離がデカいよりも距離が小さい代わりに何度も移動させられる方が回転関係なくキツそう
いつか4つ全部可動になって「FULL BURST」か「BREAK」になると思ってる
複数人当たり前にクリアし出したら変えるだろうから、2年後とかにはなりそうかな?笑
シンプルな「クリフハンガー」も新になったり改になったり、アルティメットになったりクレイジニーなったり、"ウルトラクレイジー"にまで進化してきたからなウルトラクレイジーだぞ、めちゃくちゃイカれてるクリフハンガーじゃねーか
ぶっ壊れってね(笑)いい名前だw
バーティカルリミットブレイクはカッコいい、限界突破
森本くんのプレーを見てるとかけた右手を引き寄せる力が強すぎて左が持っていかれてる。握力よりも「いかに右手に力を入れすぎずに重心移動できるか」がポイントのように見える。
3rdまでいくとサスケの精鋭であり、1番のファンたちだけが集うみたいで空気感が凄くいい
難関エリアが出る度にサイヤ人並みにワクワクしてる出演者たちいいねぇ。お互いが敵じゃなく高みを目指してる姿が素敵すぎる。その意志をボキッと折ろうとしてる製作サイドも凄い…
これ何が極悪かって、高難易度で専門の練習が必要不可欠だったバーティカルに対して、自作セットでの対策が事実上不可能になったこと仮に多少似たものを作れても、回転負荷は制作側で調整できそうだし、毎回ぶっつけ本番での微調整になりそうなのがエグすぎる
宮岡さん凄すぎて…本当にこれからも頑張ってほしい
来年、宮岡さんが初突破者になってほしいという願望。
宮岡さん頑張って欲しいよねー
サスケくんとゼッケン100番争いをしたらアツいなと思います。
亀パで紹介されてた「精密機械」って名前がホント似合っててかっこいい。
自分的には宮岡さんよりゼッケン早くなりそうな梶原颯に初突破してほしい
@@記念パピコ-f1dまだクリフもクリアしてないから厳しそう
1:14目の前で巨大天ぷら鍋から油がめっちゃ跳ねたみたいな漆原のリアクション
複数回ファイナル進出経験のある多田さんですら瞬殺されるんだから恐ろしい…
森本さんみたいにスムーズに行きすぎると駄目っぽいから上手く森本キラーとして機能してるのが凄いなぁ
次は耐えるやり方でやるって言ってましたね
手前に手繰り寄せてから力を入れて掴まないとなのかなぁ…右手をちゃんと掴むまで左手で耐えるのがキツそう
みんな笑顔でバーチバーストを見守り、破れても本気で感情爆発させて楽しんでるのがいい!これぞSASUKE🥹
年々サスケの難易度上がっていますよね。いかに落とそうという設計者の構想と、いかに超えようとする挑戦者、両者のぶつかり合いがまさにサスケの魅力かなと思いました。
みんな落ちたのに、強敵が現れてワクワクしてる姿が素敵!
デモプレイで落ちた瞬間みんな盛り上がっててさすがサスケに惚れ込んだ男達だな
本当に凄いエリアが来てしまった。
15:01 乾さんと森本さんが対談している姿が番組スタッフと選手が立場の高低なく対等な関係を感じさせていいですね。UA-camの動画配信もそうですが、関係者全員が心の底から笑って楽しんでいるからこそ41回と続いていて、きっと気がついたら第50回を迎えているんだろうなと思います。打倒ファイナリストに関して賛否両論のコメントが見受けられますが、毎年ホイホイ3rdクリアされて面白味が低下しないように対策してきた選手に対して応用力を試す仕掛けを用意してゲームバランスを保ったり、新たな仕掛けでいい意味で視聴者も選手もいい刺激を受けて楽しんだりと、スタッフ・選手・視聴者が全員一丸となって番組を盛り上げようとしているからこそいい意味でSASUKEはやめられないんだなと思います。
改めて見たらデモンストレーターは挑戦者で唯一、最後の板に両手かかるとこまではいってるから、やっぱ結構練習してたんやろうなぁって
デモンストレーターですら挑戦者扱いと言う恐ろしい事実
こういう絶望から新たな物語が生まれるのがSASUKEだと思うので選手の皆さんは頑張ってください!
最後に選手のサスケくんと制作の乾さんが「いいエリアですね」「いいエリアでしょ」みたいに笑ってるのいいね
乾は邪魔
@@浜松拓哉お前が邪魔
乾は表に出過ぎ。裏物専門で。
とりあえず完全初見の今回は腕力が残っていようと物理的に吹っ飛ばすけど今の超ガチ勢のレベルなら新バーチに特化したトレーニングを積めばいけそうな空気を感じさせるという絶妙っぷり
乾さんはクレイジークリフ攻略された時からずっと森本さんを落とす一心でエリアを考えてただろうから相当うれしかったやろなまあ前々から言われてるパイプスライダーに代わる全滅エリアがまだ残ってるってのが怖いけど
しかも漆原・又地対策のタックル/バックストリームみたいに苦手分野を攻めるんじゃなく得意な指力で真っ向勝負してこれだからなあ
森本さんを基準にセット作ったら普通の人からしたらとんでもないことになりますよね笑
これは初めて見た時は凄まじ過ぎるほどの衝撃だったなぁ……個人的にはクレイジークリフ以来の衝撃的なエリアだった印象を受けました。次回はこれの対策がファイナル進出の鍵になってきそうですね……
多田さんや山本さん、宮本さんや森本さんがBURSTクリアできないというだけでも衝撃だったけど、デモンストレーションでもクリアできなかったというところにさらに衝撃を受けたエリアやなぁ…
クリア出来るテスターを用意出来ない時点で乾さんの打倒ファイナリストの精神が伝わる
@@ココロオドル-o1t かつてサーモン作った時点でもシミュレータークリアできなかったって聞くし、ここ何大会か見てればわかるけどディメンションみたいにすぐ突破されるでしょ
宮岡やね
なんというか、みんなで楽しそうで幸せそうで何より☺️
15:36 やっぱ噂通りバーストの自転の反動の大きさが1つ目と最後のと違うのかな…?それにしても乾さんやっぱり嬉しそうだな笑
3:29この攻略の仕方こそ模範だと思ったなぁ
宮岡さんは力の抜き方がうま過ぎる
2つ目は動き方が違うから同じようにやってもダメだった
宮岡次回は予選免除でおかしくないぐらいの実績残したしリベンジしてほしい!
2:16 パイプってこうやって戻すんだ
パイプが脱線これは失格だぁパイプを戻すのに失敗した、これは失格であります
宮岡さんの一本目のやり方が理想的かな。回転も殺せてる
みんなめちゃくちゃ楽しそうで草
前回まで脅威だった60cmの間隔がただの通過点になってて草
今回の間隔は30cmと38cmらしいです(宮岡さん時の実況より)
じゃあ最後の赤→黄の移動を60cmにしたらさらに消耗させられるな
みんな楽しそうにやってるのがほんと良い
一瞬だけどレネと森本くんの距離が近くなった感じがして好き
3adステージ構成1.フライングバー豆メモ/森本さんも一回落ちた2.サイドワインダー豆メモ/日置さんが95%使った所3.スイングエッジ豆メモ/初登場時はむずそうだった4.クリフディメンション豆メモ/4回大会からリニューアルされる愛されエリア5.バーティカルリミットばーすと豆メモ/森本さんが完敗した最高難易度のエリア6.パイプスライダー豆メモ/最後の審判
これ見て皆超楽しそうなアトラクション見つけたみたいにワクワクしてるのこの人たち本当にSASUKE大好きなんやなって
3:30宮岡さんの1個目の行き方が正攻法やと思う
2個目もこの行き方がいいけど体力持つのかなぁ
デモンストレーターが落ちるっていう突破させる気のない新エリアで草でもこれないと昨年完クリあっさりされそうな雰囲気だったから難関エリアとして必要だったんだろね。おかげで来年のSASUKEまた1つ楽しみが増えた
デモンストレーションでその凶悪さが露わになった瞬間、ギャラリーが嫌な顔一つせず大盛り上がりするのが最高なんよあと、どうでもいいけど 2:22 で照明がブラックライトモードに変わったセットがキレイすぎる
参加者はすべて敵ではなく互いにサスケの高みを目指すライバルだと改めて感じました
乾さん、サスケ君に完勝して嬉しいだろうな。でもこういうのってきっと来年再来年、突破されたとしてもそれはそれでまた嬉しくなりそう。
年2回開催にしてよ❗
何がなんでも森本さんを落とすために作られたエリアデモンストレーター含め今回は突破者は現れなかったけど、これが人類には攻略できないとは全く思わない諦めない心と努力する力がある限り、決して不可能はないと思っているし、来年こそ希望を届けていただけるようこれからも応援しています
新バーチのお披露目とデモンストレーションが思ってた以上にみんな喜んでて笑う。やっぱみんなSASUKEが好きだから、新アトラクション嬉しいんだな。芸人みたいなリアクションじゃねえか!
6:20 個人的に理想なクリア系、2つ目の回る部分を右手で掴んで、しばらくしてから左も掴んでゴールという感じかな。
仕留めたとは言え、宮岡さんと山本さんが1つ目の黄色を簡単に突破して「あれ?簡単じゃね?」と思わせてからの、8:44 の多田さん即落ち。乾が「この絵が見たかったんだよ」と悦に入ってる様子が容易に目に浮かぶ。
森本さん落ちても楽しそうで、心底SASUKE好きなんだなと思いました。
4:07これから自分たちも挑戦するというのになんか楽しそうで草
6:00前回は余裕でバーチを超えた山本桂太朗も最後でやられたクリフの着地に失敗しかけたがそれが無かった場合どうなってたのか見たい次回
昔から見てた者としては、今回の難易度UPは20年ほど前の長野さんvs製作スタッフのような構図を思い出して懐かしい感じがしました。連続でfinalに進出してた長野さんを止めるために、3rdにジャンピングバーやデビルブランコといったその当時のインパクトで言えば「こんなのできる訳ないじゃん」みたいなエリアが作られたのと同様に、今のスタッフにとっては「ストップザ森本」をしつつも、どこか糸口を掴めそうなレベルの進化をさせているのが見てる側もどこか熱くなる展開でした。
乾さんへの信頼があるから皆SASUKEにのめり込むんだろうな〜…20年以上熱狂し続けられる番組を作ってくれてありがとうございます。
番組では0:50のシミュレーターの後に日置さんが「悪ふざけしすぎです。」と苦言していたな。確かにあのバーティカルリミットburstも厄介だな。乾雅人さん、とんでもないギミックを用意したな。
みんな内心嬉しそうなのオモロいw 本当にSASUKEが好きなんだな!
ケータローさんクリフで腕限界だったはずなのに余裕そうにバーチ進んでて流石過ぎます笑水しぶきにビビるレネ可愛い
デモンストレーションで選手たちが阿鼻叫喚してるの見ると、数々の猛者たちがこの命がけの握力測定を乗り越えようと必死にもがくんだなぁと思って笑顔になっちゃったw
みんな落ちても常連組がニコニコしてたけど、やっぱり難しい新エリアの攻略楽しいんだろうなw
コツを掴めば意外といけるエリアなのかとにかく鍛え上げることが必要なエリアなのか42回大会が待ち遠しい
コツも鍛えも必要サスケくんはコメとかと同じ行き方してれば突破できそうだった
なんか一回目と二回目揺れ方違くない?そう見えるだけかな
@@アホの悪い子 違ってそう乾さんが「再現はほぼ無理」って言ってたから小細工仕込んでそう
運営、森本に勝利して嬉しそうで草
1:48 サスケくん「こ れ は ひ ど い w」
装飾も名前もかっこいい
15:06
神の領域に到達しそうな人vs神(設計者)
みたいな感じでかっこいい
デモプレイ見てヤバいとか気持ち悪いとか言ってる割に皆表情はどこか楽しそうなのSASUKEの魅力に惹かれた精鋭たちって感じがしてなんか良い
12:35 又地さんの考察すごいわかりやすいな
一時期の川口みたいに口だけ男になってるな…
初見のドラゴンを順逆でいけば?って日置に行ったのも又地やから感覚的な勘は冴えてるのよな
@@僕は増税メガネその理論適用するとスポーツの監督とかコーチみんな口だけ人間やないかい
@@僕は増税メガネ 口だけ男ってなんですか?又地さん嫌いなんですか?
@@僕は増税メガネ友達いなさそう
1:21 レネさんのリアクション好き
宮岡さん性格も落ち着いていて10年間諦めず応募できるくらい真面目でっていう実力だけじゃなくめちゃくちゃ好印象な人だった
来年もぜひ出て欲しいですよね😭😭
宮岡くん、応援したくなりますね。
おそらく、次はシードでしょうから多分選ばれるはずですよ
@@佐藤真心-w8qシード?
本番力も滅茶苦茶高いっていうのも本当に凄い
かっこ良かった宮岡さん
1:12
この「これこれ!!!これぞSASUKE!!!」感よな
久々の感情だったろうな
安易に電動化する方向に行くのではなく、自重がかかるようにして難易度を上げるという工夫が凄い
サイレントリニューアルもしやすそうで落ち方も見栄えするしこれは良改変でしょう、余力が残ってても落ちる可能性のある恐ろしさもある
ローリングログもサイレントリニューアルしてるんじゃないかと個人的には思いました。おもりのような仕掛けを内備する設計はそれだけで難易度を1段階引き上げましたね
ディメンションも1番近づいた時の距離が伸びた、もしくは遠ざかるタイミングが速くなった気がします
@@tecchaaan
前回よりも確実に稼働の速度は見比べると遅くなってる
距離も画面越しでも遠くなってるように見えたし、宮岡さんの反省会とかで漆さんも体感はそうだったって言ってたけど、宮岡さんはそうでもないみたいな反応っぽかった (カット入っててちゃんとは分からないけど)しどうなんだろうって感じはする
人類の進化しすぎた結果、さらに難しくなったんだろうね。
7:15 ここ25回大会でアルティメットクリフで全滅したあとの菅野さんと漆原さんの会話に似てて好き。
「君がSASUKEを難しくしたんだぞ」っていう感じw
正確に言うとファイナリスト3人出たからのリニューアルで森本一人のせいではない
10:37 ここから当たり前のようにバーティカルリミットまでくるのしれっとエゲツない
12:30 又地さんが攻略に言及してるの流石、これが糸口になるか?
1:12 この新エリア見たときの出場者の楽しそうな顔、これが全てだわ
難し過ぎとかクリアさせる気無いとか色々な意見がSNSで出てたけど
この難攻不落っぷりこそSASUKEという一般人が挑戦する競技なのにプロスポーツにも引けを取らない熱さがある源だと思うわ
このコメントが一番核心ついてるかも…
過去にクリフハンガーやサーモンラダーなどのパワー&スタミナ系のエリアが初登場した当時も「こんなのできるわけないだろ…」と思いながら見ていたけれどなんだかんだ今となっては逆に「これができて当たり前」というとこまでに出場者たちのレベルが年々上がっているし、
今回の新エリア・バーティカルリミットBURSTのようにどう攻略するのか出場者たちがワクワクしていて、まさに人類の進化を目の当たりにしているかのよう。
宮岡さん途中までが盤石すぎて落ちるビジョン見えなかったのに落ちたから本当にやばい力のかかり方するんだろうな、想像もできないけど
宮岡さんが初見であそこまで行けたことが本当にすごい。そのおかげで桂太郎さんも森本さんもイメージがある程度出来たと思う。次回までに宮岡さんと桂太郎さん、森本さんは最適解を見つけて攻略してくれるといいな
山本さんは万全の状態だったらいけてた可能性が高いしサスケ君は一度落ちたエリアは研究重ねて必ず突破するタイプだから行けるだろうって感じ
宮岡さんも初出場でこのポテンシャルだから次回気負いさえしなければ大丈夫な気がする
@@竹波たしかに宮岡さんが今回活躍したし重圧とかがのしかかっちゃうかもね
良幸くんも行けるポテンシャルはあると思う!
頑張って欲しい
サスケ君対策にどんどん新エリア追加していきそう
この人独学でここまで行けるの凄いよな!
ほんとこの人達って1人残らず嫌味がない。好感度高過ぎる永遠の少年集団。
同じ志を持つ仲間というのもありますし、身体を鍛えた結果として精神もポジティブになったんでしょうね😄
永遠の部活陽キャたち
11:13 「危険なイエローゾーンに入っていく!」っていう実況好き
1:17 良幸さんが「なんですかこれ」みたいな表情でこっち見るの好きすぎる
13:53
森本さんが「水に落とされたら完敗」って言ってるのが、他の選手とは目指している世界が違うし、常軌を逸してるなと感じた
8:40
最初の掴みでバーチから落ちてしまった多田竜也
休憩エリアからいきなり回転が始まるから本来なら余力を残していけてる筈なのに落ちてしまうのがこのエリアの脅威
多田さんの「疲れてない!疲れてない!」
って言葉がこのエリアの異常性を表している
SASUKE難易度がバグってるせいで選手同士が敵じゃなくてSASUKEという共通のボスに立ち向かう仲間になってて皆仲良さげなの好き
レイドボスか?そんな感じだねSASUKEは
変に(公式で)最優秀選手とかを決めないのがいい
普通こういう競技ってたとえ完全制覇者出なくても一番進めた選手を表彰しがちだけど
あくまで挑戦者たちが一丸となって鋼鉄の魔城という難攻不落の敵を打ち破るというコンセプトを崩さず
優劣をつけないことで挑戦者たちがお互いに高め合っていくモチベーションを高めている
こんなスポーツ(?)世界中どこ探してもないのでは?
SASUKEってどこまで行っても自分との戦いなんだよね。
強いて競技的な部分を言うなら本戦に進めるかどうかって部分だけで、競うべき部分って本戦中にはほとんど無いし運営もその辺意識してるんだと思う。
@@youdownroad少し前までは世代間で対立するような編集してたけどね
だがスノーマンの岩本海外勢の活躍にいつも不満気な顔してるで
新エリア見て選手がわちゃわちゃしてるのすごい好き
皆子供もみたいでめっちゃいいw
4:08 ここの2人めちゃくちゃ仲良さそうで大好き
森本世代はLINEグループで
お互いのトレーニング経過見せあってるらしいから全体的に仲良い印象あるわ
@@のだごん-i2hここは関係ない
サスケくんと良幸さん、年齢差は1つだけなのに良幸さんがずっと敬語なのが先輩として尊敬してる感じがあってよき
他のエリアと比べてクリフバーチはやはり異次元なんだと改めて思わされた大会だった。
ほんと皆楽しそうだしいい反応するなぁ
やっぱ想像以上の来ると挑戦する側はワクワクするんだろうな
凶悪な敵に臨んでいく
個人戦だけどチーム戦
それがsasukeの魅力の一つ
来年は誰かが破ってほしい
初出場でこれを突破しかけた宮岡さんがヤバすぎる
来年には普通にクリアしてもおかしくない
来年またバーチのレベルアップして来そう
そのうちバーティカルも背面に180cmジャンプとか要求してきそう
@@youdownroad背面ジャンプは絶対クリア無理です😃
年1開催だから1大会ごとに出場者が強くなるための期間が長い訳で、次回誰かしらの突破はあり得そう
@@蒲焼き太郎-c5p大袈裟な言い方だけどどんだけ難しくしてもクリアするものが現れるのって人類が進化していくのが分かってすごいなぁってなるよね
いつもは仲間が落ちると落胆のなんとも言えない空気が流れるけど、今回は皆はしゃいでいたのが印象的だった
なんだろう...コメ主のアイコンと返信欄の単語から「クターのアスレチック」とかいう懐かしいゲーム思い出してしまった
多分、プロデューサーの意向だと思う。
しんみりしすぎて、年末が辛くなってたから。
第一ステージでも、落ちたら切れたり泣いたりしてたけど、たのし〜って叫ぶようにしてたし。
クターじゃん!懐かしい
山本さん2回目の回転を結構踏ん張れてるから現時点でも突破出来る希望が見えてる気がするんよね
0:50 シミュレーター
3:23 宮岡
6:00 山本
8:30 多田
11:00 森本
国籍も経験も関係なくみんなで驚いてはしゃいでるの本当に好き。負けてもみんな超楽しそう
岩本照って人、海外勢が凄いプレーを出したら周りは驚いたりすげえとか言ってるけど嫉妬なんか知らんけどずっと無表情やで
シミュレーターが落ちている事で叩かれたりしてたけど、個人的にはむしろ、「SASUKEセット練習などで対策立てようがシミュレートどおりに行きませんよ」という新時代のエリアの登場にワクワクしてる
対策セットでなく本番セットで練習済みでも落ちるのはちょっと
そりゃ番組で山本良幸さんが「これやりすぎやで」って言うのも納得だね。
@@ライオン-w9q そう言った本人はクリフで落ちたし36回川口みたいな拍子抜け感
@@僕は増税メガネあれは単純に山本良幸さんが逸ってタイミングを間違えてしまったという事だろうな。
実力者たちは選手でもあるがSASUKEオタクでもあるから、それをまた一年かけて研究して乗り越えていく過程が楽しくてワクワクしてる感じが伝わる。
新しい強敵にワクワクしてる感じが良いね
普通落ちたら落ち込むのに次どうやったら出来るかって考えるのが楽しいんだろうなぁ
3:18
今回のMVP宮岡良丞
バーチに対する自信の通り初挑戦でここまで来たのは間違いなく実力者だった
前回までのバーチなら余裕でクリアしてた事だろう
宮岡さん初出場だけど10年位練習してるから技術はやっぱり高いですね
シミュレーターでいつも3rdのクリフとバーチやってたんで慣れた物だったと思いますよー!
1:05 全員 想像以上に驚いてるの好き
又地さんも言ってたけど、早く行こうとすると回転が速くなって、ゆっくり行こうとすると片手で耐えなきゃいけない時間が長くなるんだろうな
これ
的確だね
2:03 この時点でクリフの異常性に気づける武藤さん凄いな
なんて言ってますか?
2:00
多分ですが
梶原「クリフもヤバくない?」
武藤「なんか違う○○○○○」
って言ってる。
違う動きかタイミングって言ってるんじゃないですか?
ありがとうございます!
今回距離も離れてたしタイミングもシビアになってた
乾さんも森本さんも嬉しそうw
「新エリアどうだ!」っていう乾さんと今まで通過点だった3rdに新たな強敵が現れて燃えるサスケ君
完全制覇のサスケ君、バーチ最強山本さん、前回大会ファイナリスト多田さん、初出場でクリフ突破の超新星宮岡さん
これだけの猛者たちを全員沈めのだから嬉しいでしょうね。これがただのムリゲーを作っただけだったのか、それともサスケ戦士が乗り越えてくれるのか、次回大会が楽しみ
乾は出しゃばるなよ
@@浜松拓哉でしゃばらないとへそ曲げてSASUKEが変な方向に行く
難易度の高さやサイレント調整のしやすさもさることながら、エリアの外観がカッコいいのも好きだな
マジエリアの外見かっこよすぎ
身内のTBSアナウンサーが「私もやりすぎだとは思いますけど…w」って言っちゃうのまじで草
何秒くらいで言ってますか?
@@suzumiya1227 この動画じゃなくて、普通の放送の方で言ってます
@@suzumiya1227
この動画には該当シーンの収録は多分ない
1/31に公開された日置さんの2nd/3rd動画の11:23〜で、日置さんがリポーター(TBSの佐々木舞音アナ)に「あれ(BURST)、ふざけてません?」と問いかけて「私もそう見えます」と返されていました
1:07 選手達の反応永遠に見れる
永遠に見とけ😂
サスケくんのイエロー1個目も相当動いてるけどアレ耐えたのも凄い
新バーチのここがやばい!
・シンプルに前移動の回数が2→4回に爆増
・自重で回るから指への負担がパない
・1本目と4本目の回り方がなんか違う
・ただ真似て作っただけだと回り方が違う(乾談)
それに最後のグリーンバーに移行するのも足をかけるスタイルだと重心に影響しかねないという。もしかしたら手で掴む方式を採用する選手も増えるかもしれません。
シンプルに前移動の距離がデカいよりも距離が小さい代わりに何度も移動させられる方が回転関係なくキツそう
いつか4つ全部可動になって「FULL BURST」か「BREAK」になると思ってる
複数人当たり前にクリアし出したら変えるだろうから、2年後とかにはなりそうかな?笑
シンプルな「クリフハンガー」も新になったり改になったり、アルティメットになったりクレイジニーなったり、"ウルトラクレイジー"にまで進化してきたからな
ウルトラクレイジーだぞ、めちゃくちゃイカれてるクリフハンガーじゃねーか
ぶっ壊れってね(笑)いい名前だw
バーティカルリミットブレイクはカッコいい、限界突破
森本くんのプレーを見てるとかけた右手を引き寄せる力が強すぎて左が持っていかれてる。
握力よりも「いかに右手に力を入れすぎずに重心移動できるか」がポイントのように見える。
3rdまでいくとサスケの精鋭であり、1番のファンたちだけが集うみたいで空気感が凄くいい
難関エリアが出る度にサイヤ人並みにワクワクしてる出演者たちいいねぇ。
お互いが敵じゃなく高みを目指してる姿が素敵すぎる。
その意志をボキッと折ろうとしてる製作サイドも凄い…
これ何が極悪かって、高難易度で専門の練習が必要不可欠だったバーティカルに対して、自作セットでの対策が事実上不可能になったこと
仮に多少似たものを作れても、回転負荷は制作側で調整できそうだし、毎回ぶっつけ本番での微調整になりそうなのがエグすぎる
宮岡さん凄すぎて…
本当にこれからも頑張ってほしい
来年、宮岡さんが初突破者になってほしいという願望。
宮岡さん頑張って欲しいよねー
サスケくんとゼッケン100番争いをしたらアツいなと思います。
亀パで紹介されてた「精密機械」って名前がホント似合っててかっこいい。
自分的には宮岡さんよりゼッケン早くなりそうな梶原颯に初突破してほしい
@@記念パピコ-f1dまだクリフもクリアしてないから厳しそう
1:14
目の前で巨大天ぷら鍋から油がめっちゃ跳ねたみたいな漆原のリアクション
複数回ファイナル進出経験のある多田さんですら瞬殺されるんだから恐ろしい…
森本さんみたいにスムーズに行きすぎると駄目っぽいから上手く森本キラーとして機能してるのが凄いなぁ
次は耐えるやり方でやるって言ってましたね
手前に手繰り寄せてから力を入れて掴まないとなのかなぁ…
右手をちゃんと掴むまで左手で耐えるのがキツそう
みんな笑顔でバーチバーストを見守り、破れても本気で感情爆発させて楽しんでるのがいい!
これぞSASUKE🥹
年々サスケの難易度上がっていますよね。
いかに落とそうという設計者の構想と、
いかに超えようとする挑戦者、
両者のぶつかり合いがまさにサスケの魅力かなと
思いました。
みんな落ちたのに、強敵が現れてワクワクしてる姿が素敵!
デモプレイで落ちた瞬間みんな盛り上がっててさすがサスケに惚れ込んだ男達だな
本当に凄いエリアが来てしまった。
15:01 乾さんと森本さんが対談している姿が番組スタッフと選手が立場の高低なく対等な関係を感じさせていいですね。
UA-camの動画配信もそうですが、関係者全員が心の底から笑って楽しんでいるからこそ41回と続いていて、きっと気がついたら第50回を迎えているんだろうなと思います。
打倒ファイナリストに関して賛否両論のコメントが見受けられますが、毎年ホイホイ3rdクリアされて面白味が低下しないように対策してきた選手に対して応用力を試す仕掛けを用意してゲームバランスを保ったり、新たな仕掛けでいい意味で視聴者も選手もいい刺激を受けて楽しんだりと、スタッフ・選手・視聴者が全員一丸となって番組を盛り上げようとしているからこそいい意味でSASUKEはやめられないんだなと思います。
改めて見たらデモンストレーターは挑戦者で唯一、最後の板に両手かかるとこまではいってるから、やっぱ結構練習してたんやろうなぁって
デモンストレーターですら挑戦者扱いと言う恐ろしい事実
こういう絶望から新たな物語が生まれるのがSASUKEだと思うので選手の皆さんは頑張ってください!
最後に選手のサスケくんと制作の乾さんが「いいエリアですね」「いいエリアでしょ」みたいに笑ってるのいいね
乾は邪魔
@@浜松拓哉お前が邪魔
乾は表に出過ぎ。
裏物専門で。
とりあえず完全初見の今回は腕力が残っていようと物理的に吹っ飛ばすけど
今の超ガチ勢のレベルなら新バーチに特化したトレーニングを積めばいけそうな空気を感じさせるという絶妙っぷり
乾さんはクレイジークリフ攻略された時からずっと森本さんを落とす一心でエリアを考えてただろうから相当うれしかったやろな
まあ前々から言われてるパイプスライダーに代わる全滅エリアがまだ残ってるってのが怖いけど
しかも漆原・又地対策のタックル/バックストリームみたいに苦手分野を攻めるんじゃなく
得意な指力で真っ向勝負してこれだからなあ
森本さんを基準にセット作ったら普通の人からしたらとんでもないことになりますよね笑
これは初めて見た時は凄まじ過ぎるほどの衝撃だったなぁ……個人的にはクレイジークリフ以来の衝撃的なエリアだった印象を受けました。
次回はこれの対策がファイナル進出の鍵になってきそうですね……
多田さんや山本さん、宮本さんや森本さんがBURSTクリアできないというだけでも衝撃だったけど、デモンストレーションでもクリアできなかったというところにさらに衝撃を受けたエリアやなぁ…
クリア出来るテスターを用意出来ない時点で乾さんの打倒ファイナリストの精神が伝わる
@@ココロオドル-o1t かつてサーモン作った時点でもシミュレータークリアできなかったって聞くし、ここ何大会か見てればわかるけどディメンションみたいにすぐ突破されるでしょ
宮岡やね
なんというか、みんなで楽しそうで幸せそうで何より☺️
15:36 やっぱ噂通りバーストの自転の反動の大きさが1つ目と最後のと違うのかな…?
それにしても乾さんやっぱり嬉しそうだな笑
3:29
この攻略の仕方こそ模範だと思ったなぁ
宮岡さんは力の抜き方がうま過ぎる
2つ目は動き方が違うから同じようにやってもダメだった
宮岡次回は予選免除でおかしくないぐらいの実績残したしリベンジしてほしい!
2:16 パイプってこうやって戻すんだ
パイプが脱線これは失格だぁ
パイプを戻すのに失敗した、これは失格であります
宮岡さんの一本目のやり方が理想的かな。回転も殺せてる
みんなめちゃくちゃ楽しそうで草
前回まで脅威だった60cmの間隔がただの通過点になってて草
今回の間隔は30cmと38cmらしいです(宮岡さん時の実況より)
じゃあ最後の赤→黄の移動を60cmにしたらさらに消耗させられるな
みんな楽しそうにやってるのがほんと良い
一瞬だけどレネと森本くんの距離が近くなった感じがして好き
3adステージ構成
1.フライングバー
豆メモ/森本さんも一回落ちた
2.サイドワインダー
豆メモ/日置さんが95%使った所
3.スイングエッジ
豆メモ/初登場時はむずそうだった
4.クリフディメンション
豆メモ/4回大会からリニューアルされる愛されエリア
5.バーティカルリミットばーすと
豆メモ/森本さんが完敗した最高難易度のエリア
6.パイプスライダー
豆メモ/最後の審判
これ見て皆超楽しそうなアトラクション見つけたみたいにワクワクしてるのこの人たち本当にSASUKE大好きなんやなって
3:30
宮岡さんの1個目の行き方が正攻法やと思う
2個目もこの行き方がいいけど体力持つのかなぁ
デモンストレーターが落ちるっていう突破させる気のない新エリアで草
でもこれないと昨年完クリあっさりされそうな雰囲気だったから難関エリアとして必要だったんだろね。おかげで来年のSASUKEまた1つ楽しみが増えた
デモンストレーションでその凶悪さが露わになった瞬間、ギャラリーが嫌な顔一つせず大盛り上がりするのが最高なんよ
あと、どうでもいいけど 2:22 で照明がブラックライトモードに変わったセットがキレイすぎる
参加者はすべて敵ではなく
互いにサスケの高みを目指すライバルだと
改めて感じました
乾さん、サスケ君に完勝して嬉しいだろうな。でもこういうのってきっと来年再来年、突破されたとしてもそれはそれでまた嬉しくなりそう。
年2回開催にしてよ❗
何がなんでも森本さんを落とすために作られたエリア
デモンストレーター含め今回は突破者は現れなかったけど、これが人類には攻略できないとは全く思わない
諦めない心と努力する力がある限り、決して不可能はないと思っているし、来年こそ希望を届けていただけるようこれからも応援しています
新バーチのお披露目とデモンストレーションが思ってた以上にみんな喜んでて笑う。
やっぱみんなSASUKEが好きだから、新アトラクション嬉しいんだな。芸人みたいなリアクションじゃねえか!
6:20 個人的に理想なクリア系、2つ目の回る部分を右手で掴んで、しばらくしてから左も掴んでゴールという感じかな。
仕留めたとは言え、宮岡さんと山本さんが1つ目の黄色を簡単に突破して「あれ?簡単じゃね?」と思わせてからの、8:44 の多田さん即落ち。乾が「この絵が見たかったんだよ」と悦に入ってる様子が容易に目に浮かぶ。
森本さん落ちても楽しそうで、心底SASUKE好きなんだなと思いました。
4:07これから自分たちも挑戦するというのになんか楽しそうで草
6:00
前回は余裕でバーチを超えた山本桂太朗も最後でやられた
クリフの着地に失敗しかけたがそれが無かった場合どうなってたのか見たい次回
昔から見てた者としては、今回の難易度UPは20年ほど前の長野さんvs製作スタッフのような構図を思い出して懐かしい感じがしました。
連続でfinalに進出してた長野さんを止めるために、3rdにジャンピングバーやデビルブランコといったその当時のインパクトで言えば「こんなのできる訳ないじゃん」みたいなエリアが作られたのと同様に、今のスタッフにとっては「ストップザ森本」をしつつも、どこか糸口を掴めそうなレベルの進化をさせているのが見てる側もどこか熱くなる展開でした。
乾さんへの信頼があるから皆SASUKEにのめり込むんだろうな〜…20年以上熱狂し続けられる番組を作ってくれてありがとうございます。
番組では0:50のシミュレーターの後に日置さんが「悪ふざけしすぎです。」と苦言していたな。確かにあのバーティカルリミットburstも厄介だな。乾雅人さん、とんでもないギミックを用意したな。
みんな内心嬉しそうなのオモロいw 本当にSASUKEが好きなんだな!
ケータローさんクリフで腕限界だったはずなのに余裕そうにバーチ進んでて流石過ぎます笑
水しぶきにビビるレネ可愛い
デモンストレーションで選手たちが阿鼻叫喚してるの見ると、数々の猛者たちがこの命がけの握力測定を乗り越えようと必死にもがくんだなぁと思って笑顔になっちゃったw
みんな落ちても常連組がニコニコしてたけど、やっぱり難しい新エリアの攻略楽しいんだろうなw
コツを掴めば意外といけるエリアなのか
とにかく鍛え上げることが必要なエリアなのか
42回大会が待ち遠しい
コツも鍛えも必要
サスケくんはコメとかと同じ行き方してれば突破できそうだった
なんか一回目と二回目揺れ方違くない?
そう見えるだけかな
@@アホの悪い子 違ってそう
乾さんが「再現はほぼ無理」って言ってたから小細工仕込んでそう
運営、森本に勝利して嬉しそうで草
1:48 サスケくん「こ れ は ひ ど い w」
装飾も名前もかっこいい