Купил wd black на 10, за полтора года накопилось 4 терабайта всякого контента, причем отсортированного, ни разу не пожалел. А учитывая их надёжность можно спокойно брать б. у.
Зря, судя по новым вышедшим тайтлам низкая скорость чтения/записи на память - гемор. Тот же сталкер 2 на ссд по 10 минут запускается только в главное меню (не самый удачный , но самый яркий пример) , на ссд же по 20 минут. Так что покупать жесткий под игры, имея большой бюджет - плохая идея. Разве что под важные файлы
@@Investrum.Gaming для игр 1tb SSD, когда игру прошёл, и есть ощущение что обязательно захочется поиграть в неё ещё перекидываешь основные файлы на HDD сохраняя в файлике путь до изначального места. При желании запустить перекидываешь обратно и наслаждаешься)
Первое предположение действительно абсолютно верное, проблема такого огромного объема некоторых проектов действительно в лени разработчков. Их больше никто не ограничивает размерами дисков или картриджами, в среднем у пользователя терабайт памяти, на который разрабы и опираются не запариваясь при этом с оптимизацией файлов.
@@timur3505 Так 4к текстуры используют ведь обычно для крутых объектов (здания, дороги, горы, большой транспорт и тд. Тут даже на 720 мониторе будет видна разница между 2к и 4к.
Так любая оптимизация файлов и текстур очень сильно бьёт по производительности. Есть технологии по сжатию текстур, но они требуют и разжатия, а это долгие загрузки и высокие требования к ссд. Ещё есть Nanit в Unreal Engine 5, где можно отказаться от большей части normal-map текстур, которые очень много весят. Но, при этом кратно вырастает нагрузка на процессор. Или тот же RTX позволяет полностью отказаться от текстур теней, и отражений. Но у скольких людей видеокарты RX и RTX последних линеек которые поддерживают в полной объёме RTX? У нескольких процентов?
@@EMOgusstav, вариант первый - дать пользователям до установки игры выбрать пресет графики, минимальный, фулл хд, 4к. Тогда те кто хотят получить весь сок картинки, скачают 4к текстуры, а те, у кого это не потянет или кому не нужно, скачать ту же игру, но с меньшим объёмом памяти. Но всем плевать на комфорт игроков и их железо, дешевле и быстрее делать как есть
Потому что тогда анонсировали 5 анреал энжин, что и стал стандартом графики. А игры на нем начали появляться только в 2023 году. Спустя 3 года почти. Все норм с графикой, все кто ноют- тупые создания
@@strimsnaiperseregi552имхо, я особой разницы не вижу. разве что с ртх не играл, ибо нет у меня такой карты. но без него графон на максималках в немалой части современных игр выглядит так же, а то и хуже чем в некоторых играх 10-15 летней давности. может на огромных экранах на всю стену разница и заметна, но я на своем удобном небольшом мониторе нихрена не вижу. разве что реже стали появляться перлы с тем, что текстуры одежды через тело проходят. наверное самая красивая игра что я навскидку могу вспомнить это рдр2. вот там реально запарились над тем, чтоб все приятно выгладело
В итоге люди играют в майнкрафт,фар край, и 90% игр где задний план буквально размыленая картинка на которую почти и не смотришь,или статичекая картинка тумана
А ведь была такая (мини)игра, как Kkrieger, которая весила всего 96 килобайт! Вся фишка игры в том, что в файлах нет заранее заготовленных текстур - игра, по заранее заданным алгоритмам(АКА шаблонам), процедурно-генерирует все текстуры сама при её запуске.
Игры раньше: За 100 гигабайт ты получаешь огромную карту, десятки нпс и квестов, сюжет на 40+ часов, хорошую графику, неплохую оптимизацию. Игры сейчас: Ну пумк среньк вот за 300 гигабайт получи 4к текстуры, которые твой комп всё равно не сможет отрисовать, сюжетную кампанию на 4 часа и баттлрояль.
Пара мегабайт. И не менее 100+ часов игры. С интересным сюжетом. Есть и на пятнадцать мегабайт. С тоже шикарным сюжетом и +100 часов игры. Окунитесь в ретро. Там столько годных игр. И весят они практически ничего.
Все любят говорить че такая долгая загрузка а потом ой че всё так много весит, ага, сжатие текстур ставят низкое чтобы вам всё нравилось и стриминг текстур работал быстро ибо процессоры сейчас не прогрессируют значительно
@@bemon444 Это всё конечно круто, но что насчёт геймплея? В Half-Life 2 какой-то нудный геймплей, типа иди туда-сюда, отбиваясь от NPC и во время прохождения появляется желание скорее пройти ту или иную часть от игры. Первая часть и то интереснее.
Мне например к чёрту, если он есть, невздались ети 4К тексты, супер пупер навороченные шейдеры и прочая не оптимизированая дичь, Мне вполне достаточно графики по характеристикам на уровне первого Crysis; вводимая в проект технология не работает достаточно стабильно на большинстве современных компьютерных систем (то есть например на ПК и ноутбуках которые в РФ стоят от 45-ти до 65-ти тысяч рублей) то эту технологию пока нужно натурально запртить использовать в полноценных игровых проектах для массового польвания, пока эту технологию не доведут до ума.
@@dengsjf скорее от ps2 к ps3 так как графика ps3 от ps4 не очень сильно отличается если сравнивать ту де мафию 2 на ps3 и мафию 3 на ps4 разница в графике не сильно существенная
@@strimsnaiperseregi552так никто не говорит , что всем норм с мылом играть и пикселями, а просто хорошую графику сейчас и так можно сделать , и она не будет требовать каких то супер мощных ресурсов . А ультра мега супер реализм+ графика большинству не нужна , потому что люди вообще то в игру играют , а не фильм смотрят . Но разрабы пихают кучу дичи, которую не могут нормально оптимизировать из за чего страдает уже геймплейная составляющая.
@@strimsnaiperseregi552 в жизни уже достаточно реалистичная графика, а игры это произведения которые не обязаны вообще копировать реальность, кому от этого приятнее? Думаю продаванам которые за ХД текстурки могут долларов 30-40 накинуть на ценник.
@@strimsnaiperseregi552проблема в том, что сейчас все срут 4к текстурами, порой забивая на графический стиль и здравый смысл. навроде 4к камушка бордюрного. сделав хороший визуальный стиль можно намного лучше погрузить игрока, нежели выпячивать высокое качество графики
4к RGBA 32-bit текстуры без сжатия будут весить ровно 64 МБ, со сжатием в высоком качестве 2.7 МБ, а в низком 0.5 МБ. Мипмапы и анизотропная фильтрация были ещё в 2000 годах и добавляет примерно 33% к весу текстуры
Ты не прав. Если сжать 4К текстуру по BC7 то она уменьшится до 16 мегабайт + можно еще дополнительно сжать по GDeflate и будет ~8 мегабайта, но точно не меньше 4. Анизотропная фильтрация никак не влияет на память, это алгоритм фильтрации при семплинге текстур
@@daniilvinnik4450 Размеры текстур я взял из инспектора Unity. Для анизотропной фильтрации необходимы мип мапы, они могут генерироваться либо до сжатия, либо при загрузке в память.
Сжатие без потерь ВСЕГДА сильно зависит от содержимого. Откуда вы взяли конкретные размеры после сжатия мне не понятно. Но основную мысль я поддержу - нет никакого смысла хранить текстуры несжатыми да еще и с 32битной глубиной цвета.
Можно же просто добавить, например в лаунчер, выбор типа клиента (LQ, HQ, UHQ). Человек сам выберет и скачает клиент игры определённого качества. Но большинству разработчиков плевать на вес текстур и они вряд ли будут даунгрейдить их под Low Quality версию игры.
Прогресс графики ты сейчас серьезно ты видел старые игры на пример BF4 и бетмен там графика лучше чем в новых играх которые выходят и они весят мало 500гб жесть
Ты конечно извини, но разница очень заметна. Бф4 уступает бф5. Но согласен, что иногда бывает наоборот. Фар край 4-5 прекрасная, красивейшая игра. Или же на движке бф Need for Speed 2015 , тоже очень красивая игра
Тайтлы со времен ведьмака выглядят одинаково, какие там текстуры на сотни гигов? В свое время игры фото текстуры юзали, которые многократно картинку улучшают. Как раз отсутствие оптимизации и является проблемой этих титанических размеров
вообще, в 2004 вышла игра Kkrieger, и весила она 96 килобайт. НО! При запуске она сама процедурно-генерировала все текстуры по определённым математическим алгоритмам - никаких заранее готоовых текстур в файлах не было!
Вы видимо не понимаете, что бывает разная оптимизация. Есть оптимизация на память, а есть на то, чтобы игра работала на каждом ведре. Так вот, если делать оптимизацию памяти игры, то это потребует больше ресурсов от компьютера. Условно, если убрать текстуры с пониженным разрешением, то игра будет меньше весить, но для отрисовки данных текстур потребуется больше мощности. Графика стала лучше со времён ведьмака, только вот лучше она стала в тех аспектах, которые мы обычно не замечаем, так как можем не обращать на них внимания, либо для того, чтобы увидеть разницу, то необходим монитор с большим разрешением. Так что если вы не видите разницы в графике, то либо у вас монитор с низким разрешением, либо проблемы со зрением.
@maybevinyl5071 за 10 лет мы получили только красивую постобработку в лице UE5 и лагающей RT, которая нихера картинку краше не делает, но отжирает кадры, зато к ней придумали кашерный DLSS. Текстуры везде мылом были, мылом и остались, но размер игр растет в экспоненте. Отсутствие оптимизации в играх это банальная дозволенность крупных контор. Никто не хочет вбухивать бабки на это дело, пользаки и так скушают (серия КоД в пример, где игра весит под 300гб и ничего выдающегося в плане визуала там нет), а тратить ресурсы и время - кому оно надо. Недавный тайтл сталкер 2 ярчайший пример - игра весит 150+, но выглядит на уровне 5 фар края. А оправдываться тем, что для оптимизации текстур нужны больше мощности - собственно, что бл, а раньше как игры делали?) Индюшатины однако умудряются почему-то в оптимизацию, а большие тайтлы нет, вот загадка.
Лол, ну это не так. Взять того же ведьмака и сравнить с рдр, прогресс будет более чем заметен, рдр даже на низких гараздо красивее ведьмака. А вот с 2020 действительно, некоторые игры выглядят только хуже, благодаря иновационным технологиям, которые кул сжв разноцветные разработчицы не могут нормально использовать и оптимизировать, поэтому приходится и другие аспекты ещё урезать, чтобы игры запускались на чем-то кроме 4090.
Я уже давно предлагал (правда в комментариях, а не разработчикам😅) делать фуллхд текстуры доп.патчем. кто хочет - ставит, кто не хочет - играет на минималках💪
Было бы не плохо, если бы разработчики продавали ультра настройки отдельно. Серьезно, половина пользователей стима сидят на видеокартах уровня 3060 и ниже, зачем им эти 4к текстуры, которыми они не пользуются? Ну а если тебе хватило денег на 4090, логично предположить, что не будет слишком жалко дополнительных 5$ для 4к гейминга.
@@xzz11222 Да хз, работу найти получше, обучиться чему-то новому и более востребованному и т.д. Но это рофл изначально был, если что) Я не совсем поддерживаю позицию автора комментария в любом случае, но как буд-то бы имеет смысл просто при скачивании/установке, например, давать возможность самостоятельно выбирать, под какие настройки и разрешение качать и устанавливать текстуры и ассеты, чтобы тупо не тянуть кучу лишнего А вот заставлять человека платить за игру больше только потому, что он добился большего финансового успеха в жизни - ну такое себе
Можно было просто сказать что разработчикам лень, ну и мне становится лень покупать их пробники. Раньше даже после пиратки покупал игры которые считал достойными, а сейчас фигня все
@strimsnaiperseregi552 не играл в резидента, я даже в ведьмака не играл толком, но купил. Киберпанк не играл, все сингл игры что играю я купил, от Майнкрафта до бг3 купил, только в то что играл и играю. Не вижу смысла в покупке пробников большинства игр.
@@strimsnaiperseregi552 так БГ 3 очень удачная игра. Я как поклонник ДнД был очень рад поиграть и пройти несколько раз игру. Я не сразу её купил возможно на старте она была плохой, но когда я зашёл не было багов/вылетов за все прохождения. А ощущения были сравнимы с игрой в ДнД только упрощённо
сейчас киьерпанк довольно неплох, но на любителя. сюжет интересный, но короткий и видно, что изначально планировался больше, но пришлось урезать. из реально шикарных игр последних лет, которую прям захотелось купить после прохождения на пиратке - это дезлуп. благо неделю назад он буквально копейки стоил, и покупка не ударила по карману. не знаю почему игры хейтили.
@@RainySatin ремастеринг. Я путаю эти слова немного. Ремастеры старых частей некоторых точно есть, по поводу этой конкретно сказать не могу, в современные части не играю вообще
потому что надо в мультяшном стиле делать ведь так и к качеству графики никто не будет прикапываться и к весу игры так еще и стиль у игр будет оригинальный
У меня вообще засралась память на 1тб за 2 месяца. И это ещё учесть что я не качал особо крупные проэкты выше 20 гб. А проблема современых игр в том что хоть они и выглядят класно, афигено, реалистично. Даже на слабое железо тебе обезательно качать высокие текстуры, а на мощном слабые (даже если они не использовались). Ещё можно заметить что игра с высокими текстурами может идти плавнее чем с низкими(тут я вообще без понятия как это связано, и нет у меня вертикальной синхронизации, и да она иногда спасает на слабом железе). Вот прогресс идёт, игры становятся реалестичней, но вот гейм дизайна всё меньше меньше и меньше. И в геймплее ты уже не видешь во эту красивую картинку, ты имено сосредаточен на игре.
@@plafo_0n зачем? Сейчас 16 гб. оперативы хватает абсолютно для всех игр. А это по современным меркам небольшой объëм. Его не хватит только для двух игр: Таркова и Раста. И то, если в Расте не выкручивать максимальную графику, то можно и на 16 гб. поиграть. Сейчас много оперативы устанавливать побуждают вовсе не игры, а тяжëлый софт для обработки, создания контента, программирования, и технологии, связанные с ИИ.
4к текстуры весят минимум 1 мегабайт, это если портить их качество с помощью JPG а лучше конечно PNG он дает возможность использовать альфа канал для прозрачности и не ограничивает цветовую палитру, как это делает JPG. Но с PNG текстура может весить более 5 мегабайт. Лично в моей мобильной игре используются 2к текстуры (для нулевых лодов) и в моем случае все текстуры игры без сжатия в билд весят более 8 гб.
@@MHE_HOPM_ZEL Гта 5 очень оптимизирована (скорее урезана) если ее не тянет ноут то значит там стоит видео карта спизженная у динозавров. Вот гта 4 другое дело она жрет чуть ли не как киберпанк на минималках.
привожу пример лени разрабов есть в игре ассет 1го предмета который встречается несколько раз в игре вместо того что бы сделать 5 копий одного объекта разрабы могут 5 раз добавить этот ассет и они все будут индивидуальны и весить как 5 ассетов если использовать 5 копий одного ассета в одной коллекции то объём будет занят только объёмом данных одного ассета и положению его копий но отредактировав как-либо основной ассет - его копии так же изменятся с текстурами тоже есть сложности ведь текстура например кирпичной стены это не просто 4000x4000 пикселей изображение стены это карта нормалей, карта высот и карта шероховатости, в случае с металлическими объектами еще добавляется карта металличности в итоге это 5 текстур на одном объекте хотя разраб мог пойти иначе и сделать универсальную карту сразу нескольких параметров чем оптимизировал бы объём данных
Mipmapping по хорошему нужно встраивать в движок так чтобы при рейкасте видимых объектов, объекты находящиеся на удаление теряли интерес для видеокарты (Приоритет), большинство движков с подобным не так сильно замарачиваются из-за чего сейчас мы и видим хоть и красивую графику но при этом не оптимизированную, кстати примером отлично послужит майнкрафт, у него нету ухудшения графика на расстояние, это говорит о том что дальние объекты (32 чанка, к примеру) отрисовываются так же как и те что в 5 блоках от персонажа. Если проще: виноваты всё ещё создатели игр ну и человек чей пк не тянет в целом тоже.
Просто есть простой пример. В старых играх из нескольких цветов генерировали целые города а сейчас все не сжатое лежит просто уних нету рамок по занимаему месту по этому и не заморачиваться с этим
Стоит жесткий диск на 2 терабайта под игры которые не требуют быстрой загрузки, ссд м2 на терабайт под быстрые онлайн игры и еще 500г ссд под систему и всякие программы
Да, разрабы ленивые. Не ленись они и влей чуть больше денег , игры бы перестали весить под 200гб и стали бы весить хотя бы 150гб. А технологии оптимизации, часть из которых как раз позволит снизить вес игр, используют далеко не на 100%.
главное доказательство лени разрабов - наличие датамайнеров что в файлах игры находят вырезанных персонажей, юнитов, квесты, репоики, локации, а порой и механики.
Нуу даа появились ААА ии АА игры нг некоторые может и забыли или забывают что Low Poly очень может быть даже оптимизирована чем "супер реалистичные" игры😊😊
Забавно, ли хоьят 4к гейминг в 120фпс, но им не нравися что для оптимищации и скорости работы графику не сжимают избегая траты на разархивацию и она занимает сотни гигов
многим 4к просто вообще не нужен. немногие имеют такие мониторы, к тому же нужно еще и делезо достаточно мощное для 4к. а учитывая то, что нормально такое разрешение может иметь преимущества на огромных экранах - то эта фича больше для людей с геймпадами. а мне с моим небольшим столом и моего небольшого моника на 2к хватает с головой.
512гб это мало ребята. Если хотите чтобы нормально хватало берите 1тб м2 или больше, а если материнка позволяет два м2 иметь то берите больше, но минимум чтобы было 1тб. По любому смысла нет устанавливать много игр которые хотите проходить можете по одному устанавливать проходить и удалять а остальное место для онлайн игр использовать.
примерно когда выходил первый бордерлендс вышел еще один шутер. оба должны были быть в суперреалистичной (на тот момент) графике, но создатели борды зассали тягаться с другим проэтком (может я неправильно все понял конечно, поправте если напутал), и в итоое от реализма отошли в сторону этакого комиксового стиля. итог - 1 борду до сих пор можно играть, хотя первое время и будет глаз лергаться, а та другая игра просто неинрабельна изза ужасного графона. хотя была "дико реалистичной" для своего года
@@strimsnaiperseregi552 Графику можно делать лучше и без значительного увеличения веса игры. Есть Yuppie Psycho, little misfortune, Rain world и другие игры с приятной графикой, которая не весит овер дофига
Всегда удивлялся тому что люди недовольны весом игры, типо... ты ведь понимаешь что реалистичные игры с большим количеством полигонов текстур, и процедурных материалов? Грустно конечно, но твой компьютер хотя-бы не взлетит на воздух от прорисофки и рендера. Кста с новым годом!❤❤❤
Просто есть игры с хорошим графоном, которые под сотку не весят, и вот за это уже обидно. Да и разраб обычно пихает 4к текстуры туда, где игрок даже не будет всматриваться
Объясни тогда, почему, когда я играл первый раз в ГТА-3 он помещался на одном CD, а позже эта игра была уже на 2х DVD, при этом в игре ничего не поменялось.
На самом деле далеко не из-за MipMaps. Больший объëм памяти занимают видео кат сцен, озвучки персонажей, музыка, модели и анимации. Но есть важная деталь. Игры от рокстар весят так много из-за того что ландшафт и объекты мира скомбинированы в чанки, по сути являющиеся уникальными моделями. Вместо того чтобы использовать инстансинг одной модели, в рокстар весь ландшафт это набор мешей, предварительно сгенерированный в программах моделирования.
Дело как раз в оптимизации. Майнкрафт умудрился работать на самых говнопк, вообще непонятно из чего там чанки погружались. На момент выхода полной версии я играл с селерона, который щас на калькуляторы разве что ставят. И не лагало😂😂😂 Прорисовка стояла 5 или 6 чанков
@@strimsnaiperseregi552просто все положили большой и толстый на оптимизацию, особенно это заметно но новых играх, которые в своих требованиях уже подразумевают длсс
Не плюс минус так же, даже близко. Ты объективно не прав. Игры 10 летний давности просто ничтожны в плане графики, если мы сравниваем с современными проектами на 5 unreal engine
@@strimsnaiperseregi552ну сравни batman Arkham knight с физиксом и современные проекты на уе5, и сильно удивишься , если будешь не предвзято сравнивать Уе5 ничего особо нового не привнёс , кроме плохой оптимизации движка и парочки каких то отражений и текстур волос , большинству не нужных
Ну вообще отчасти действительно это из-за ленивых разработчиков, которые просто не хотят делать нормальную оптимизацию. Иногда проще навалить полигонов скульптингом в условном збраше чем делать нормальные бамп и дисплейсмент карты.
игры весят много потому что разработчики забили на оптимизацию и надеятся на высокую производительность комплектующих, а даже если бы они и занимались оптимизацией, штат тех кто этим будет заниматься был бы равен, а то и превышал штат разработчиков кто всё это делал
Теперь вопрос в чем проблема сделать типо две текстуры для слабых пк и сильных и потом спросить человека какие текстуры устанавливать слабого качества или сильного
Поэтому я и хочу купить WD Gold на 18 ТБ.
Купил wd black на 10, за полтора года накопилось 4 терабайта всякого контента, причем отсортированного, ни разу не пожалел. А учитывая их надёжность можно спокойно брать б. у.
Зря, судя по новым вышедшим тайтлам низкая скорость чтения/записи на память - гемор. Тот же сталкер 2 на ссд по 10 минут запускается только в главное меню (не самый удачный , но самый яркий пример) , на ссд же по 20 минут. Так что покупать жесткий под игры, имея большой бюджет - плохая идея. Разве что под важные файлы
HDD для игр?.. Странное решение.
@@Investrum.Gaming для игр 1tb SSD, когда игру прошёл, и есть ощущение что обязательно захочется поиграть в неё ещё перекидываешь основные файлы на HDD сохраняя в файлике путь до изначального места. При желании запустить перекидываешь обратно и наслаждаешься)
@@Investrum.Gaming а игры до 2015-17 так им вообще пофиг, да и музыка/фильмы тоже место занимают.
Первое предположение действительно абсолютно верное, проблема такого огромного объема некоторых проектов действительно в лени разработчков. Их больше никто не ограничивает размерами дисков или картриджами, в среднем у пользователя терабайт памяти, на который разрабы и опираются не запариваясь при этом с оптимизацией файлов.
Как например оптимизировать текстурку в 4к?брать в 2к что ли или сжимать как то?
@@EMOgusstav Большинство до сих пор играют в 1080p - нахрена им эти текстуры в 4к?
@@timur3505 Так 4к текстуры используют ведь обычно для крутых объектов (здания, дороги, горы, большой транспорт и тд. Тут даже на 720 мониторе будет видна разница между 2к и 4к.
Так любая оптимизация файлов и текстур очень сильно бьёт по производительности. Есть технологии по сжатию текстур, но они требуют и разжатия, а это долгие загрузки и высокие требования к ссд.
Ещё есть Nanit в Unreal Engine 5, где можно отказаться от большей части normal-map текстур, которые очень много весят. Но, при этом кратно вырастает нагрузка на процессор.
Или тот же RTX позволяет полностью отказаться от текстур теней, и отражений. Но у скольких людей видеокарты RX и RTX последних линеек которые поддерживают в полной объёме RTX? У нескольких процентов?
@@EMOgusstav, вариант первый - дать пользователям до установки игры выбрать пресет графики, минимальный, фулл хд, 4к. Тогда те кто хотят получить весь сок картинки, скачают 4к текстуры, а те, у кого это не потянет или кому не нужно, скачать ту же игру, но с меньшим объёмом памяти. Но всем плевать на комфорт игроков и их железо, дешевле и быстрее делать как есть
Самое страшное это не игра на 100 гигов, а скорость интернета на 25 кб/сек, с которой ты вечность будешь скачивать эту игру(
с таким инетом даже в онлайне не поиграешь
@@Ivan.russian у меня 0.5 КБ
1.,7 байт
10 байт = 1Кб
У меня 56 мг в секунду
По мне так графика реально остановилась на 2020 году, дальше нового чет не заметно кроме объёмов
Потому что тогда анонсировали 5 анреал энжин, что и стал стандартом графики. А игры на нем начали появляться только в 2023 году. Спустя 3 года почти. Все норм с графикой, все кто ноют- тупые создания
@@strimsnaiperseregi552имхо, я особой разницы не вижу. разве что с ртх не играл, ибо нет у меня такой карты. но без него графон на максималках в немалой части современных игр выглядит так же, а то и хуже чем в некоторых играх 10-15 летней давности. может на огромных экранах на всю стену разница и заметна, но я на своем удобном небольшом мониторе нихрена не вижу. разве что реже стали появляться перлы с тем, что текстуры одежды через тело проходят. наверное самая красивая игра что я навскидку могу вспомнить это рдр2. вот там реально запарились над тем, чтоб все приятно выгладело
@@strimsnaiperseregi552 еще трассировка лучей, апгрейд комплектующих, упрощение их производства, что делает доступнее железо, выход ddr 5
@@strimsnaiperseregi552 С анрилом могут работать адекватно 3 калеки, поэтому в основном выходит неоптимизированый кал с графеном.
В итоге люди играют в майнкрафт,фар край, и 90% игр где задний план буквально размыленая картинка на которую почти и не смотришь,или статичекая картинка тумана
У меня в майне мир весит 25 гигов, и скорее всего пол конец прохождения будет весить все 100
@@semkin1406Сколько этому миру лет?
Так же Майн, в котором есть текстурпак patrix 256x требующий только для себя 30+ ОЗУ
а это не говоря о шейдерах и остальном
@@semkin1406сколько ты в нем играл?
@@nikitaromp400 часов, но мы в 3 играли
А ведь была такая (мини)игра, как Kkrieger, которая весила всего 96 килобайт! Вся фишка игры в том, что в файлах нет заранее заготовленных текстур - игра, по заранее заданным алгоритмам(АКА шаблонам), процедурно-генерирует все текстуры сама при её запуске.
Но там по моему все равно есть шаблон по которому и генерируются текстуры
@@Deeper_01 но их 3 всего лишь
@@Deeper_01 Так я ж говорю, текстуры генерились на ходу по математическим алгоритмам, они же шаблон.
Весила мало, но и ресурсов требовала больше для запуска, плюс к тому же такое сложно было создавать.
@@maybevinyl5071 да, взамен экономии места игра очень, ну ОЧЕНЬ долго запускалась
Игры раньше: За 100 гигабайт ты получаешь огромную карту, десятки нпс и квестов, сюжет на 40+ часов, хорошую графику, неплохую оптимизацию.
Игры сейчас: Ну пумк среньк вот за 300 гигабайт получи 4к текстуры, которые твой комп всё равно не сможет отрисовать, сюжетную кампанию на 4 часа и баттлрояль.
Сделай лучше😊😊😊
И не забываем, что бы поиграть в ту самую компанию на 4 часа нужно хорошее и стабильное интирнет соединение.
Пара мегабайт. И не менее 100+ часов игры. С интересным сюжетом.
Есть и на пятнадцать мегабайт. С тоже шикарным сюжетом и +100 часов игры.
Окунитесь в ретро. Там столько годных игр. И весят они практически ничего.
Когда то беседка сделала арену, куски мира которой детализиовала в новых играх...
@@HippiDeed Чтобы сказать, что суп невкусный, не нужно быть поваром
Ладно память в компе - это ведь всё ещё скачать надо, а ведь не у всех интернет гигабитный, и чтоб какую-то игру скачать надо день потратить
Я RDR 2 где то неделю качал😌
Мне больше повезло, в среднем 15гб качается 5 минут 😊
@@honake Около базы NASA живешь?
Я гта 5 три дня подряд качал не выключая комп.
@@blaze3518 Я на старом интернете со скоростью ДО 500Кб/с качал гта 5 НЕДЕЛЮ
Лучший совет: играйте в сапёра, он точно будет работать
Ты чё сапёр весит 142 килобайт
Гугл дино
Сапёр и гта5 хорошо, а тетрис лучше!
А что делать если даже сапёр не запустился?)
Зачем больше памяти, старые игры всë ещё хоршие и можно играть в них.
А с ними и памяти больше не нужно.
Мафия 2 тому пример
Если я старые игры прошел, мне чего делать? Тем более я хочу играть в новые, с графикой на 5 анреале. Эксперты
@@strimsnaiperseregi552Да! Графика! 🤣🤣🤣🤣
И геймплей на три-четыре часа. 🤣🤣🤣🤣
@@strimsnaiperseregi552 Посоветуешь годные? У меня комп слабоват для новых
Все любят говорить че такая долгая загрузка а потом ой че всё так много весит, ага, сжатие текстур ставят низкое чтобы вам всё нравилось и стриминг текстур работал быстро ибо процессоры сейчас не прогрессируют значительно
Лучше бы старались на качество самой игры а не на качество графики
халф лайф 2 и графика и качество и весит 5 гигов а и ещё и физика
@@bemon444 Это всё конечно круто, но что насчёт геймплея? В Half-Life 2 какой-то нудный геймплей, типа иди туда-сюда, отбиваясь от NPC и во время прохождения появляется желание скорее пройти ту или иную часть от игры.
Первая часть и то интереснее.
Мне например к чёрту, если он есть, невздались ети 4К тексты, супер пупер навороченные шейдеры и прочая не оптимизированая дичь, Мне вполне достаточно графики по характеристикам на уровне первого Crysis; вводимая в проект технология не работает достаточно стабильно на большинстве современных компьютерных систем (то есть например на ПК и ноутбуках которые в РФ стоят от 45-ти до 65-ти тысяч рублей) то эту технологию пока нужно натурально запртить использовать в полноценных игровых проектах для массового польвания, пока эту технологию не доведут до ума.
или делать дополнительными файлами установки. типо безплатного длс в день релиза.
Прогресс графики? Которая почти что с места не двигается с 2019-20?
Ну что же? 29838392к текстурки? Получайте! Больше полигонов? Получайте! А где же атмосфера в графике? Я вам не скажу
Ты ничего не понимаешь, она меняется, например ну.... Эээээээ ну типа..... Лучше и там потому что.... Не шаришь короче поэтому не понимаешь
Двигается. Просто мы, скорее всего, уже никогда не увидим настолько огромной разницы как, например, переход от PS3 к PS4.
@@dengsjf скорее от ps2 к ps3 так как графика ps3 от ps4 не очень сильно отличается если сравнивать ту де мафию 2 на ps3 и мафию 3 на ps4 разница в графике не сильно существенная
Игры на 5 анреале координально улучшились сравнивая игры до 2020 года. Только слепое существо будет это отрицать
Я бы в это поверил если бы графика реально так отличалась
Я срал на ультра реалистичную графику
+, игры на то и созданы, чтобы быть играми
@@qppeoe с такой логикой можно и в тетрис играть, я хз. Графическая составляющая тоже имеет вес, не во всех случаях, но приятнее так
@@strimsnaiperseregi552так никто не говорит , что всем норм с мылом играть и пикселями, а просто хорошую графику сейчас и так можно сделать , и она не будет требовать каких то супер мощных ресурсов . А ультра мега супер реализм+ графика большинству не нужна , потому что люди вообще то в игру играют , а не фильм смотрят . Но разрабы пихают кучу дичи, которую не могут нормально оптимизировать из за чего страдает уже геймплейная составляющая.
@@strimsnaiperseregi552 в жизни уже достаточно реалистичная графика, а игры это произведения которые не обязаны вообще копировать реальность, кому от этого приятнее? Думаю продаванам которые за ХД текстурки могут долларов 30-40 накинуть на ценник.
@@strimsnaiperseregi552проблема в том, что сейчас все срут 4к текстурами, порой забивая на графический стиль и здравый смысл. навроде 4к камушка бордюрного.
сделав хороший визуальный стиль можно намного лучше погрузить игрока, нежели выпячивать высокое качество графики
Процедурная генерация требует много? Вы kkriegger видели?
Да
Ну сделай иди киберпанк с процедурной генерацией
4к RGBA 32-bit текстуры без сжатия будут весить ровно 64 МБ, со сжатием в высоком качестве 2.7 МБ, а в низком 0.5 МБ. Мипмапы и анизотропная фильтрация были ещё в 2000 годах и добавляет примерно 33% к весу текстуры
Ты не прав. Если сжать 4К текстуру по BC7 то она уменьшится до 16 мегабайт + можно еще дополнительно сжать по GDeflate и будет ~8 мегабайта, но точно не меньше 4. Анизотропная фильтрация никак не влияет на память, это алгоритм фильтрации при семплинге текстур
@@daniilvinnik4450 Размеры текстур я взял из инспектора Unity. Для анизотропной фильтрации необходимы мип мапы, они могут генерироваться либо до сжатия, либо при загрузке в память.
@@daniilvinnik4450 действительно в тот раз скачал 2к текстуру, BC7 с мипмап 21.3 МБ, без 16 МБ, DXT1 - 8 МБ, DXT1 + Crunch Compression - 1.3 МБ
Сжатие без потерь ВСЕГДА сильно зависит от содержимого. Откуда вы взяли конкретные размеры после сжатия мне не понятно. Но основную мысль я поддержу - нет никакого смысла хранить текстуры несжатыми да еще и с 32битной глубиной цвета.
типо чтоб быстрее они прогружались, без загрузок между локациями.
но беседка и то и то умудрилась сделать. и огромные файлы и хагрузки каждые 3 метра
Можно же просто добавить, например в лаунчер, выбор типа клиента (LQ, HQ, UHQ). Человек сам выберет и скачает клиент игры определённого качества. Но большинству разработчиков плевать на вес текстур и они вряд ли будут даунгрейдить их под Low Quality версию игры.
А про тексель и дроуколлы не хочешь рассказать? А про мидполи взамен хп/лп?
Прогресс графики ты сейчас серьезно ты видел старые игры на пример BF4 и бетмен там графика лучше чем в новых играх которые выходят и они весят мало 500гб жесть
Бф4 мало?!
А crysis, который выглядит лучше crysis remastered?
Чего чего? Ремастеред в любом случае красивее@@sergfoma007
Ну тогда у тебя проблемы со зрением)))
Ты конечно извини, но разница очень заметна. Бф4 уступает бф5. Но согласен, что иногда бывает наоборот. Фар край 4-5 прекрасная, красивейшая игра. Или же на движке бф Need for Speed 2015 , тоже очень красивая игра
Тайтлы со времен ведьмака выглядят одинаково, какие там текстуры на сотни гигов? В свое время игры фото текстуры юзали, которые многократно картинку улучшают. Как раз отсутствие оптимизации и является проблемой этих титанических размеров
вообще, в 2004 вышла игра Kkrieger, и весила она 96 килобайт. НО! При запуске она сама процедурно-генерировала все текстуры по определённым математическим алгоритмам - никаких заранее готоовых текстур в файлах не было!
@@lobanych0203а что меняет встроить в игру даунскейлер, чтобы уже он снижал качество текстур
Вы видимо не понимаете, что бывает разная оптимизация. Есть оптимизация на память, а есть на то, чтобы игра работала на каждом ведре. Так вот, если делать оптимизацию памяти игры, то это потребует больше ресурсов от компьютера. Условно, если убрать текстуры с пониженным разрешением, то игра будет меньше весить, но для отрисовки данных текстур потребуется больше мощности.
Графика стала лучше со времён ведьмака, только вот лучше она стала в тех аспектах, которые мы обычно не замечаем, так как можем не обращать на них внимания, либо для того, чтобы увидеть разницу, то необходим монитор с большим разрешением.
Так что если вы не видите разницы в графике, то либо у вас монитор с низким разрешением, либо проблемы со зрением.
@maybevinyl5071 за 10 лет мы получили только красивую постобработку в лице UE5 и лагающей RT, которая нихера картинку краше не делает, но отжирает кадры, зато к ней придумали кашерный DLSS. Текстуры везде мылом были, мылом и остались, но размер игр растет в экспоненте. Отсутствие оптимизации в играх это банальная дозволенность крупных контор. Никто не хочет вбухивать бабки на это дело, пользаки и так скушают (серия КоД в пример, где игра весит под 300гб и ничего выдающегося в плане визуала там нет), а тратить ресурсы и время - кому оно надо. Недавный тайтл сталкер 2 ярчайший пример - игра весит 150+, но выглядит на уровне 5 фар края. А оправдываться тем, что для оптимизации текстур нужны больше мощности - собственно, что бл, а раньше как игры делали?) Индюшатины однако умудряются почему-то в оптимизацию, а большие тайтлы нет, вот загадка.
Лол, ну это не так. Взять того же ведьмака и сравнить с рдр, прогресс будет более чем заметен, рдр даже на низких гараздо красивее ведьмака. А вот с 2020 действительно, некоторые игры выглядят только хуже, благодаря иновационным технологиям, которые кул сжв разноцветные разработчицы не могут нормально использовать и оптимизировать, поэтому приходится и другие аспекты ещё урезать, чтобы игры запускались на чем-то кроме 4090.
Какой же бред.
Что мешает в mipmap-инге просто снижать разрешение текстуры в динамике?
Ничего.
Плюс производители не жалуют сжатие текстур в принципе.
Умник,тебе в видео все пояснили
500 гб если бы я чо-то на свой канкулятор установил он бы не выдержал😂
Вспомнил kkrieger в 96 КБ, которому 20 лет уже 😂
Это при том, что там графика хорошая для своего времени
как разработчик игр,подтверждаю что автор прав
Мне больше интересно почему я должен скачивать все текстуры, если, условно, я буду играть на минималках.
разраб же не знает, кто будет играть на минималках, а кто на максималках
@@donteverbuynogasstation5543 сделать выбор не вариант?
@@donteverbuynogasstation5543 так почему бы не сделать выбор желаемого пака текстур перед установкой? я не думаю, что это трудно
Я уже давно предлагал (правда в комментариях, а не разработчикам😅) делать фуллхд текстуры доп.патчем. кто хочет - ставит, кто не хочет - играет на минималках💪
@@v61kz никто тогда новые ссдшники покупать не будет, если игры по 30 гб станут))
Было бы не плохо, если бы разработчики продавали ультра настройки отдельно.
Серьезно, половина пользователей стима сидят на видеокартах уровня 3060 и ниже, зачем им эти 4к текстуры, которыми они не пользуются?
Ну а если тебе хватило денег на 4090, логично предположить, что не будет слишком жалко дополнительных 5$ для 4к гейминга.
Так может просто начать больше зарабатывать?)
Интересно, как? @@Nik-k1g
@@Nik-k1g о, вы из Габсбургской династии? Зовут, случайно, не Мария-Антуанета?
@@xzz11222 Да хз, работу найти получше, обучиться чему-то новому и более востребованному и т.д. Но это рофл изначально был, если что)
Я не совсем поддерживаю позицию автора комментария в любом случае, но как буд-то бы имеет смысл просто при скачивании/установке, например, давать возможность самостоятельно выбирать, под какие настройки и разрешение качать и устанавливать текстуры и ассеты, чтобы тупо не тянуть кучу лишнего
А вот заставлять человека платить за игру больше только потому, что он добился большего финансового успеха в жизни - ну такое себе
@@ГлебЛяпунов-ъ6ю Вы угадали
Можно было просто сказать что разработчикам лень, ну и мне становится лень покупать их пробники. Раньше даже после пиратки покупал игры которые считал достойными, а сейчас фигня все
Еще один нытик? Или кто ты? За эти пару лет вышли как минимум 8-10 годных игр. Начиная с резидента
@strimsnaiperseregi552 не играл в резидента, я даже в ведьмака не играл толком, но купил. Киберпанк не играл, все сингл игры что играю я купил, от Майнкрафта до бг3 купил, только в то что играл и играю. Не вижу смысла в покупке пробников большинства игр.
@@honake сам себе противоречишь. Сейчас фигня все, при этом покупаешь ту же бг
@@strimsnaiperseregi552 так БГ 3 очень удачная игра. Я как поклонник ДнД был очень рад поиграть и пройти несколько раз игру. Я не сразу её купил возможно на старте она была плохой, но когда я зашёл не было багов/вылетов за все прохождения. А ощущения были сравнимы с игрой в ДнД только упрощённо
сейчас киьерпанк довольно неплох, но на любителя. сюжет интересный, но короткий и видно, что изначально планировался больше, но пришлось урезать.
из реально шикарных игр последних лет, которую прям захотелось купить после прохождения на пиратке - это дезлуп. благо неделю назад он буквально копейки стоил, и покупка не ударила по карману.
не знаю почему игры хейтили.
А ведь стив джопс в 1990-ых говорил "128кб хватит для всех"
Купить hdd на 4тб для сингловых игр. А для мультиплеерных (особенно тарков и раст) купить ссд терабайта на 2.
Я купил себе 2 ТБ жесткий диск, когда у меня стояла ссд на 512 гб. Угадайте, что оказалось дороже
Купи по 2 ТБ ссдешки по максимому на плату. Если брать быстрый, то один такой будет стоить 13k. Хотя нет, сейчас подорожало.
Заметил маленькую деталь
Как колда мв3 может весить 213 гб ?, от силы 20, 2011 год выпуска)
Ремейк это или переиздание, а не версия 2011 года
На колду нет ремейков
@@RainySatin ремастеринг. Я путаю эти слова немного. Ремастеры старых частей некоторых точно есть, по поводу этой конкретно сказать не могу, в современные части не играю вообще
@@PaperLordTV скорее переиздание как например первая мв код 4,и которая 2019 года, только тут мв3
Возможно это не сжатые звуковые файлы и не сжатые текстуры
Я в детстве так судил, если игра весит много то значит она крутая и надо скачивать
Я так-же думал
халф лайф 2 и графика и качество и весит 5 гигов а и ещё и физика
Я в детстве думал что разработчики сами выбирают сколько памяти будет весить игра
Выхода 2:
1) как раб системы покупать накопители
2) поставить текстуры низкого качества
Вывод: пора возвращаться к играм с 90х по 2015😅
потому что надо в мультяшном стиле делать ведь так и к качеству графики никто не будет прикапываться и к весу игры так еще и стиль у игр будет оригинальный
У меня вообще засралась память на 1тб за 2 месяца.
И это ещё учесть что я не качал особо крупные проэкты выше 20 гб.
А проблема современых игр в том что хоть они и выглядят класно, афигено, реалистично. Даже на слабое железо тебе обезательно качать высокие текстуры, а на мощном слабые (даже если они не использовались).
Ещё можно заметить что игра с высокими текстурами может идти плавнее чем с низкими(тут я вообще без понятия как это связано, и нет у меня вертикальной синхронизации, и да она иногда спасает на слабом железе).
Вот прогресс идёт, игры становятся реалестичней, но вот гейм дизайна всё меньше меньше и меньше. И в геймплее ты уже не видешь во эту красивую картинку, ты имено сосредаточен на игре.
Главная проблема это интернет, через который эти игры качаются по два дня
300-500 мбит интернет в России дешевый
Geometry Dash огромная игра которая весит 400 мегабайт а обновление самое большое было 6 мегабайтов
Это ещё не только устанавливать большие по объему SSD-накопители а и ещё устанавливать большие по объему модули оперативной памяти.
@@plafo_0n зачем? Сейчас 16 гб. оперативы хватает абсолютно для всех игр. А это по современным меркам небольшой объëм. Его не хватит только для двух игр: Таркова и Раста. И то, если в Расте не выкручивать максимальную графику, то можно и на 16 гб. поиграть.
Сейчас много оперативы устанавливать побуждают вовсе не игры, а тяжëлый софт для обработки, создания контента, программирования, и технологии, связанные с ИИ.
Во многих движках мип маппинг это автоматическое явление
Так же как и лод система
моя главная проблема это не память а ожидание загрузки
4к текстуры весят минимум 1 мегабайт, это если портить их качество с помощью JPG а лучше конечно PNG он дает возможность использовать альфа канал для прозрачности и не ограничивает цветовую палитру, как это делает JPG. Но с PNG текстура может весить более 5 мегабайт. Лично в моей мобильной игре используются 2к текстуры (для нулевых лодов) и в моем случае все текстуры игры без сжатия в билд весят более 8 гб.
Так же десманшкий ноут который тянет гта 5 на 1 ФПС🗿
@@MHE_HOPM_ZEL Гта 5 очень оптимизирована (скорее урезана) если ее не тянет ноут то значит там стоит видео карта спизженная у динозавров. Вот гта 4 другое дело она жрет чуть ли не как киберпанк на минималках.
привожу пример лени разрабов
есть в игре ассет 1го предмета который встречается несколько раз в игре
вместо того что бы сделать 5 копий одного объекта разрабы могут 5 раз добавить этот ассет и они все будут индивидуальны и весить как 5 ассетов
если использовать 5 копий одного ассета в одной коллекции то объём будет занят только объёмом данных одного ассета и положению его копий
но отредактировав как-либо основной ассет - его копии так же изменятся
с текстурами тоже есть сложности
ведь текстура например кирпичной стены это не просто 4000x4000 пикселей изображение стены
это карта нормалей, карта высот и карта шероховатости, в случае с металлическими объектами еще добавляется карта металличности
в итоге это 5 текстур на одном объекте
хотя разраб мог пойти иначе и сделать универсальную карту сразу нескольких параметров чем оптимизировал бы объём данных
Для реально большого кол-ва (штук 10) новых игр нужно минимум 2-3тб если не больше, а 500гб это для 1-2 игр
Mipmapping по хорошему нужно встраивать в движок так чтобы при рейкасте видимых объектов, объекты находящиеся на удаление теряли интерес для видеокарты (Приоритет), большинство движков с подобным не так сильно замарачиваются из-за чего сейчас мы и видим хоть и красивую графику но при этом не оптимизированную, кстати примером отлично послужит майнкрафт, у него нету ухудшения графика на расстояние, это говорит о том что дальние объекты (32 чанка, к примеру) отрисовываются так же как и те что в 5 блоках от персонажа. Если проще: виноваты всё ещё создатели игр ну и человек чей пк не тянет в целом тоже.
Скоро будет basis и draco и все изменится, если конечно не квантовое содержание, квантовая игра уже существует которая весит 98 кб
ждем пока доделают тот самый проект с игрой весом 97 кб
Просто есть простой пример. В старых играх из нескольких цветов генерировали целые города а сейчас все не сжатое лежит просто уних нету рамок по занимаему месту по этому и не заморачиваться с этим
Стоит жесткий диск на 2 терабайта под игры которые не требуют быстрой загрузки, ссд м2 на терабайт под быстрые онлайн игры и еще 500г ссд под систему и всякие программы
Надеюсь люди научатся делать игры компактными чтобы много места не занимало и графика крутая була з физикой
Мне голос прчм понравился
Такую тему объясняет просто прекрасно
Не знал что mw3 2011 стала весит 213 гб а ролик познавательный
Вот уж не думал что Рафик из Atomic heart шарит за игры
Да, разрабы ленивые.
Не ленись они и влей чуть больше денег , игры бы перестали весить под 200гб и стали бы весить хотя бы 150гб.
А технологии оптимизации, часть из которых как раз позволит снизить вес игр, используют далеко не на 100%.
главное доказательство лени разрабов - наличие датамайнеров что в файлах игры находят вырезанных персонажей, юнитов, квесты, репоики, локации, а порой и механики.
Нуу даа появились ААА ии АА игры нг некоторые может и забыли или забывают что Low Poly очень может быть даже оптимизирована чем "супер реалистичные" игры😊😊
Забавно, ли хоьят 4к гейминг в 120фпс, но им не нравися что для оптимищации и скорости работы графику не сжимают избегая траты на разархивацию и она занимает сотни гигов
многим 4к просто вообще не нужен. немногие имеют такие мониторы, к тому же нужно еще и делезо достаточно мощное для 4к. а учитывая то, что нормально такое разрешение может иметь преимущества на огромных экранах - то эта фича больше для людей с геймпадами. а мне с моим небольшим столом и моего небольшого моника на 2к хватает с головой.
прикол в том что никто не будет расматривать 4к текстуры
512гб это мало ребята. Если хотите чтобы нормально хватало берите 1тб м2 или больше, а если материнка позволяет два м2 иметь то берите больше, но минимум чтобы было 1тб. По любому смысла нет устанавливать много игр которые хотите проходить можете по одному устанавливать проходить и удалять а остальное место для онлайн игр использовать.
А что мешает сгенерировать текстуры на этапе загрузки?
долго
Вывод: играйте в старые игры
Не. Я не гавноед. Без обид
@strimsnaiperseregi552
Для меня игры как сталкер, Майнкрафт и прочее легенды
@@strimsnaiperseregi552если учесть то, что в последние пару лет выходит, то говноед явно не он
В чем смысл игр с реалистичной графикой? Оно только делает игру требовательнее, даже хл 2 и старый сталкер уже с приятной графикой, куда дальше?
примерно когда выходил первый бордерлендс вышел еще один шутер. оба должны были быть в суперреалистичной (на тот момент) графике, но создатели борды зассали тягаться с другим проэтком (может я неправильно все понял конечно, поправте если напутал), и в итоое от реализма отошли в сторону этакого комиксового стиля.
итог - 1 борду до сих пор можно играть, хотя первое время и будет глаз лергаться, а та другая игра просто неинрабельна изза ужасного графона. хотя была "дико реалистичной" для своего года
Приятная глазу графика не обязательно должна весить 314152718281828459045148852 гигабайт.
Да можно сейчас и в кс 1.6 играть и получать удовольствие. Только это тормозит прогресс, когда люди стагнируют на одном и том же
@@strimsnaiperseregi552 Графику можно делать лучше и без значительного увеличения веса игры. Есть Yuppie Psycho, little misfortune, Rain world и другие игры с приятной графикой, которая не весит овер дофига
*_А веть с UE⁵ Туда будут спокойно и ⁸К текстуры пихать…_*
*_🚭🗿👍_*
В начале я ахуел,как мв3 2011 может весить 200 гигов
Call of duty MW3 213ГБ , чего пелять?
😂согласен за 18гб скачал сегодня
Он имел ввиду версию 2023 года
@@brouwrt а не подскажешь что за версия там? Контент новый ?
@@memsgtx новая игра как бэ, и это изза варзона такой вес
Нет просто 4к тектуры 0 оптимизации и шейдеры@@memsgtx
Я теперь понял почему геншн столько весит
Они всего лишь держат текстуры 4к без сжатия, да ещё и мипмапы не генерируют на лету... казалось бы...
да нет. просто сменилось поколение разработки и даже банальные текстуры теперь хранят чуть ли не в png без упаковки 💀
Всегда удивлялся тому что люди недовольны весом игры, типо... ты ведь понимаешь что реалистичные игры с большим количеством полигонов текстур, и процедурных материалов? Грустно конечно, но твой компьютер хотя-бы не взлетит на воздух от прорисофки и рендера.
Кста с новым годом!❤❤❤
Если бы можно было выбирать как иммено устанавливать игру,то есть условно с плохими текстурами,хорошими,2к,4к. Никто бы и не жаловался.(наверно)
Просто есть игры с хорошим графоном, которые под сотку не весят, и вот за это уже обидно. Да и разраб обычно пихает 4к текстуры туда, где игрок даже не будет всматриваться
Тот самый андртейл по весу 3-5 4к текстур: 🌚
Текстуры можно сжать, но это увеличит время загрузки. Вот оптимизация
Ооо брат у меня точно такой же коврик для мышки как у тебя🔥💙
На жёстких тоже можно играть, хотя в этой сфере я не профессионал, и топить за превосходство жёстких над ssd не буду
простите, но вы поставили обложку не перезапуска, эта которая показана весит 20-25 гб, а уже перезапуск весит столько
Объясни тогда, почему, когда я играл первый раз в ГТА-3 он помещался на одном CD, а позже эта игра была уже на 2х DVD, при этом в игре ничего не поменялось.
Ничего не понял, потому что у меня даже компа нет, а смотрю так как будто это моя проблема
тот самый супер Марио 64 который весит 8МБ:
В программировании всегда так, либо память либо скорость
На самом деле далеко не из-за MipMaps. Больший объëм памяти занимают видео кат сцен, озвучки персонажей, музыка, модели и анимации.
Но есть важная деталь. Игры от рокстар весят так много из-за того что ландшафт и объекты мира скомбинированы в чанки, по сути являющиеся уникальными моделями. Вместо того чтобы использовать инстансинг одной модели, в рокстар весь ландшафт это набор мешей, предварительно сгенерированный в программах моделирования.
Лучше бы перед установкой спрашивали в каком качестве скачать
Мип маппинг генерируется при загрузке текстуры, её не нужно хранить в памяти. Держу автора в курсе
если экономишь память, значит придется потратить производительность. И наоборот
А кто знает как удалять лишние текстуры, оставляя только самые ультракачественные? Можно же ведь сэкономить так много места!
Выход один играть в ретро игры😂
Дело как раз в оптимизации. Майнкрафт умудрился работать на самых говнопк, вообще непонятно из чего там чанки погружались. На момент выхода полной версии я играл с селерона, который щас на калькуляторы разве что ставят. И не лагало😂😂😂
Прорисовка стояла 5 или 6 чанков
прикольный референс на хакера😅
Не знал что Call of Duty Modern Warfare 3 (2011 года) столько весит
А ведь раньше умели оптимизировать, а сейчас ничего не могут
Все разом не умеют оптимизировать. Не думаешь, что проблема не в этом? Или ты такой эксперт, знаешь все?
@@strimsnaiperseregi552просто все положили большой и толстый на оптимизацию, особенно это заметно но новых играх, которые в своих требованиях уже подразумевают длсс
раньше игры выглядели +- так же , но весили в 20 раз меньше и запросы производительности раза в 4-5 ниже
Не плюс минус так же, даже близко. Ты объективно не прав. Игры 10 летний давности просто ничтожны в плане графики, если мы сравниваем с современными проектами на 5 unreal engine
@@strimsnaiperseregi552ну сравни batman Arkham knight с физиксом и современные проекты на уе5, и сильно удивишься , если будешь не предвзято сравнивать
Уе5 ничего особо нового не привнёс , кроме плохой оптимизации движка и парочки каких то отражений и текстур волос , большинству не нужных
Советую купить 120гб ссд чисто под винду, 1тб ссд для программ, и 2 харда по 2 тб для игр, итого 5тб чисто на все😂
Ну вообще отчасти действительно это из-за ленивых разработчиков, которые просто не хотят делать нормальную оптимизацию. Иногда проще навалить полигонов скульптингом в условном збраше чем делать нормальные бамп и дисплейсмент карты.
Оптимизация за счет текстур низкого качества - мертвому припарка, ибо из каждого утюга воют о том, что игры неоптимизированы
3 ssd в пк общим объемом 2,5 tb, норм тема
Также дота:
Я для вас шутка что ли???
А не легче в настройках диска выбрать сжать файлы?
также сталкер 2 весит 160 гига
игры весят много потому что разработчики забили на оптимизацию и надеятся на высокую производительность комплектующих, а даже если бы они и занимались оптимизацией, штат тех кто этим будет заниматься был бы равен, а то и превышал штат разработчиков кто всё это делал
Теперь вопрос в чем проблема сделать типо две текстуры для слабых пк и сильных и потом спросить человека какие текстуры устанавливать слабого качества или сильного
Такое уже есть в некоторых играх...
А мод с HD текстурами ваще почти на всё есть