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Peer-to-Peer(P2P)システムとは

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  • Опубліковано 10 лют 2021
  • P2P についての解説動画です。

КОМЕНТАРІ • 2

  • @qkun3695
    @qkun3695 3 роки тому +2

    質問よろしくお願いします。
    p2pのオンラインゲーム(スマホ版ウイイレ)で対戦相手が意図的に回線を重くしてきたりラグを発生する行為を防げる方法はありますか?

    • @ByTheWayHashimoto
      @ByTheWayHashimoto 3 роки тому +1

      個人レベルで解決することは難しいと思います。
      ただ、ウイイレの運営側がある程度対策することは可能かなと思います。
      例えば、サーバが試合を行う各プレイヤーの通信速度を測定します。
      そして、試合を公平に行うために回線が早い方にわざと遅延を加えて、遅い方に合わせるという方法です。
      これならどちらも同じような環境でプレイすることはできます。
      しかし、良い環境でゲームをするために PC やネット環境にお金を投資している方もたくさんいるので、
      これはあまりいい方法ではありません。(遅い方に合わせるなら投資していい環境を揃えるメリットがない)
      様々なゲームのラグ低減方法は自分も気になっています。
      調べる方法はないんですがね。