Ну как всегда пол игры показал. Про паралакс оклюжен мапинг ни слова, хотя это первая игра которая его использовала из за чего камушки на земле были объёмными. Вода, ей можно петь дифирамбы. Это лучшая вода в своё время. Мало того что она смотрелась бомбезно, дак на её волнах реалистично раскачивались объёкты которые ты дуда бросишь. Растительность реагировала на всё, как на глав героя и нпс так и на взрывную волну. Крузис так же первая игра в мире которая обзавелась SSAO. Кризис первым в мире начал юзать подповерхностное рассеивание из за чего листья пальм и ещё какойто хрени имели какой никакой эффект прозрачности на солнце. Физика. О боже, это был кайф. Почему ты не взорвал бочку возле домика? В современных играх такого и в помине нет. Игра имела полностью динамическую систему освещения, в ней тупо не было статичных теней и прочего консольного атавизма. Солнечные лучи так же были бомбой, они даже сквозь воду пробивались и на поверхности под водой можно было увидеть солнечных зайчиков. Про супер качество моушн блюра в месте с ДоФом и HDR я вообще молчу. По геометрии тоже было бомбически ибо в кадре в среднем насчитывалось около 1 миллиона полигонов, ближайший конкурент это СТАЛКЕР Чистое Небо. Текстуры в крузисе всегда были говном, но за счёт бампа смотрелись неплохо. Для всего этого графического великолепия опттимизация в игре шикарная.
Как бы давно все знают, что ваномас из графона знает только текстурки и полигончики. В остальном он абсолютно не разбирается. Кстати геометрия и до трёх миллионов полигонов в кадре доходила, судя по внутриигровому оверлею.
Лучшая вода в half-life 2 2004года, я хуею, как вы любите каждую мелочь переоценивать, растительность реагировала на физические воздействия еще в hitman codename 47 и кстати очень не плохо реагировала для 2000 года, но вы детишки не застали тех времен, бамп и паралаксы все это хуйня еще до crysis придумана, крутой доф был еще в первом call of хуярез на pixel shader 3.0, если не ошибаюсь первый нормальный dof. Миллион полигонов в кадре, как величаво звучит, такую же телегу втирали valve в half-life 2, прям один в один, тоже про миллионы вещали, только толку от всей этой хуйни, если в саму игру под названием crysis вообще не погружаешься, посмотрите был один чувак тоже генерировал природу на unity, он еще делал vanomas shooter, эту природу ссаную уже скоро школьники клепать научатся, помимо всего прочего нужно сделать игру нормальной, модделинг никакой, я уверен ваномас всю эту зомбирующую хуету тоже знает и слышал о всем этом и 10 лет назад, а вот вы школьники только услышите новые слова и начинаете пестрить умом, где только можно и через 10 лет опять подобные умники вылезут. Все паралаксы для разгрузки gpu, потому что полигонами было слишком накладно, проще материалом наложить, Вообще зачем про всю эту хуйню молоть, ssao там вообще погано выглядел. А вот сталкер тени чернобыля это хорошая работа, там видна душа, а не просто ебучая технология, локации отработаны идеально для того периода.
+Евгений Лессер физический двиг везде есть практически.просто тогда делали игры а не клепали.и было ещё то что под каждые настройки графики свои файлы.тоесть не как сейчас что меняется мнгновенно графика при изменении потому что нету разделения на качество оно одно но обработка по разному вот сами попробуйте все убрать на низко кроме качества тектур и сравните а низких фпс и на высокихх разница небольшая
+Евгений Лессер зайди на сайт хавока что-ли Единственная проблема, что на ПК его не хотят подружить с GPU, и он пашет на CPU. Ну физикс (геймворкс) ещё есть, но он какой-то вялый и полумёртвый. Из последнего годного на нём можно Аркхам Найт и Килинг флур 2 вспомнить, где вау эффект от физона
ВАНО ЧТОБЫ ДОМИКИ РУШИТЬ НУЖНО БЫЛО В РЕЖИМЕ СИЛЫ БОЧКИ КИДАТЬ ТОГДА ЛОМАЮТСЯ А вообще физика тут хорошая, например можно попасть в канистру с бензином на джипе, чтобы быстрее взорвать, можно колеса отстрелить, много чего в этой игре можно было делать и стелс и шутер и вообще топ. 2007 год ёпты
Ну ты даешь! Поставил 1600точек на своем мониторе и говоришь что графон плохой. Конечно он такой и будет если такие настройки выставлять.. Я поставил 1920х1080 без каких либо модов (лицуха). Так что незачет за техническую часть обзора. Дальше смотреть не стал, т.к. оценка уже пойдет необъективно.
+LVV runner Могу разоблачить твой бред на корню, у скольких людей были мониторы и видеокарты в 2007 году на Full HD ? Даже консольки на то время Full HD не давали, позже у Xbox 360 Slim появилось, но это было позже, конечно и раньше было, но это совсем другая история.
+Андрей Лазарев Ты не прав, т.к. изображение на ЖК мониторах РАЗМЫТО ВСЕГДА если разрешение не родное + растянуто на полный экран. А особенно если как в данном видео на мониторе (сколько там, вроде 3к, да даже если 1920) выставлено 1600. Это уже сразу даст говенные текстуры.
+Андрей Лазарев То что у людей были мониторы, так они-то родное разрешение ставили и все было более-менее норм. А тут 1600 растянули на 3к или 4к - не знаю какой там у крестьянина монитор.
+Андрей Лазарев был фуллхд тогда (да и до этого, задолго), не неси чепуху, я играл на фуллхд в эту игру. А если у него разрешение не родное - гарантированно будет мыло, здесь не надо быть шерлоком. Игра поддерживает как FHD так и 1440p, это с того что я точно видел у себя... и это не говоря о том, что автор слепой, там был бегунок в списке разрешений.
Andrey Levenov Во первых не известно когда ты играл, бегунок твой может и показывать больше разрешение, вопрос в мониторе может он поддерживать такое разрешение.
Сделай смотр на первый Far Cry. Первый FC делали те же разрабы, что и Crysis. Потом бренд FC купили Юбисофт и в дальнейшем 2 часть и остальные выпускали Юбисофт. А в первом Фарике разрабами были CryTek, Юбисофт был только издателем. Игра 2004 года, а смотрится даже в наши дни неплохо. А для 2004 года это было что-то нечто. Графон в то время был круче чем в Doom 3 и Half-Life 2.
"Потом бренд FC купили Юбисофт и в дальнейшем 2 часть и остальные выпускали Юбисофт" Вообще то, тайтл изначально принадлежал юбикам. Ничего они не покупали, просто Крайтек за их деньги сделали игру, а потом отсоединились и начали лепить крайзис. "Игра 2004 года, а смотрится даже в наши дни неплохо. А для 2004 года это было что-то нечто. Графон в то время был круче чем в Doom 3 и Half-Life 2." В освещении, в моделях и в проработке помещений Far cry полностью сливал думу, по всем фронтам. А халфе сливал в физике и реалистичности окружения. Выигрывал только в воде (и то, только потому что она была, банально, красивее) и в растительности. Но игра была отличная, смею заметить.
легенда вышедшая на несколько вперед. помню как злился на свое ведро с видеокартой с шинами iAgp)). На таком тогда уже многие игры не запускались. Да и комп у меня сам по себе был очень слабый. Долго не терпел, и именно из-за этой игры я и купил довольно мощный комп по тем временам. Это был праздник парни! Кризис, Тайм шифт, Гирс оф вар, Биошок 1- это был революционный период для игр.
В Far Cry 2 графика была очень схожа. Правда дальше 100 метров уже детализация серьёзно падала. Вообще надо было Warhead смотреть, там многое доведено до кондиции.
Давно ждал твоего мнения по поводу CRYSIS 1, ведь спустя столько лет игры стали только похожи на него и при этом только чуть выше по графике. Хотелось бы конечно что бы ты показал ещё те фишки которые были в этой игре ,так как именно эти фишки + эта нереальная графика дала по настоящему сильный ВАУ эффект который я уже давно не ощущал от новых игр.
Игре 9 лет, а он на текстурки смотрит)) Да в то время 80% видеокарт были на 64/128мб, 256мб - считалось что у тебя хороший игровой комп, 320мб, 512мб это уже были игровые машины, 8800GTX 768мб это как сейчас TITAN X - видеокарта мечта, и даже она не могла тянуть игру на максимальных настройках в 720р больше 25ФПС. Я недавно запускал первый кризис на GTX 275 в 1080р без сглаживания на максимальных настройках выдает всего около 23фпс, а 200я серия вышла только в 2009 году, почти через 1,5 года после выхода кризиса. Так что в то время разработчики просто не могли запихать в игру текстуры которые бы требовали более 1гб видеопамяти, просто потому что таких карт еще не существовало. Пс. Кстати игра выдает маленький фпс не из-за видеокарты а из-за процессора(i5-2500)
+Иван Чернышов У меня в 2008 был куплен комп, где на видюхе было 512 мб видеопамяти. Тогда этот комп стоил 1000 далларов. Сейчас столько стоит средний компьютер.
+Александр Рубель раньше цены были другие, Топовая карта на момент выхода игры (11.2007) была 8800GTX/ULTRA 768Mb стоила около 12-15К (у амд не помню на тот момент топовую, вроде бы 3870 или 2600) в декабре 2007 вышли 8800GTS/GT 515Mb они стоили около 5-8К ну в общем суть в том, что топовые карты были те что я выше написал, а большинство сидели на более простых с объемом памяти 128/256мб
Я помню как этот уровень до дыр затирал, он был в демо-версии кризиса до релиза. Бочки катал, дома рушил и проходил уровень по сто раз! Я тогда специально покупал видюху с поддержкой DX10, чтоб ощутить всю красоту графона. В то время кризис стал настоящей революцией!
Это была последняя графическая революция в мире игр в обертке triple-A проекта. Crysis обещал установить планку (еще с момента анонса в марте 2006 года) - он это сделал (пускай пришлось на выходе упростить освещение и снизить разрешение текстур). Одновременно с ним вышла CoD: MW - легенда рельсовых шутеров. Эти две игры тогда по зрелищности (CoD) и визуалу (Crysis) "нагнули" всё. Все последующие проекты и по сей день остаются n-ыми номерами "в обойме". З.Ы. К слову, объемность в игре достигается за счет сочетания bump, normal и parallax.
Когда игра вышла, топовые видяхи (8800gtx) имели 768 мб на борту. Основная масса видях имела всего 256. Для своего времени текстуры в игре были просто невероятно крутыми
Ваномас ты офигеть как поменялся в лучшую сторону. Теперь твои видео даже на аналитику похожи. Ну прям из обезьяны в человека вырос. Я даже подписался. Вот если бы ты раньше к Абдулям прислушался. Посмотрел видос не без удовольствия. Лайк че.
Эта игра для своего времени была революцией не столько в текстурах, сколько в таком количестве новых эффектов, многие из которых появились вообще впервые в новых играх, спустя года, а уж все вместе как в крайзисе и подавно позднее. Игра вышла в 2007 году, к тому времени был battlefield 2, которых вышел двумя годами раньше 2005, а один из эффектов затенения и hdr, был только у игры халва 1 эпизод, которая вышла годом ранее (2006). Больше конкурентов просто не было и ближайший был "battlefield: bad company 1", который вышел год спустя в 2008 и вот в нём было полное подобие графики и главное прорывной физики, но это уже была эра выхода новой консоли ps3, на которую уже пилили игры под новые техногенные движки, которые сделали огромные скачки для игровой индустрии, коего нет до сих пор с того момента с 2009 года, вся графика и физика плавно поднимает планку, но не заставляет отвиснуть челюсть как это делали переломные 2007-2009 года!
"hdr, был только у игры халва 1 эпизод, которая вышла годом ранее (2006). Больше конкурентов просто не было " Совсем наркоман? HDR был в hl:e1, в Oblivion, в Serious Sam 2, в Quake 4, в магии крови и т.д. Первыми карточками, поддерживающими HDR были 6600/6800gt, в 2006 году.
Домики разрушаются, надо оружие по мощнее. Насчет окружения, я хоть сам проходил ее как раз наверно в 2007 году помню, что как минимум там будет еще инопланетный корабль и снежные уровни.
Пацаны, идея! Кому не лень, и у кого есть свободное время - сделайте "переозвучку" новых Ваномасовских роликов, но с матами. Просто тот же видос, но с подкорректированной дорожкой, где будут добавлены маты из старых роликов. и все это дело заливать на особый канал.
В крайсисе первом единственная проблема это с разрешением текстур, а так это до сих пор топовый графин. Интересно новое поколение сонсолей могут потянуть её, прошлые не могли.
Валера Горшков на сонсолях крайзис сделан на край энджине 3, так что это не считется, он специально запилен был под сонсоли и порезан до безумия по сравнению с второй версией. Так что это не считается
Нормальный графон, а что касается текстур то ты сам ответил, видеопамяти тогда была мало, кстати видеопамять она вроде не только для хранения текстуре, эффекты тоже используют её
В Крузис на ультрах (имеется ввиду на DX10 + выкручены все ползунки до предела и то не с полным сглажыванием) можно было комфортно поиграть только если установить SLI из двух видеокарт 8800 GT/GTS/GTX/Ultra насколько я помню и то там было не больше 40 фпс. На одной карте 8800 на ультрах нельзя было поиграть, слайд шоу кароче было, на ультрах без слайд шоу только можно было поиграть уже на одной GeForce GTX 470 или 480.
Природа в Kingdome Come Deliverance пизже в плане визуала. Ты когда делал на нее смотр, даже не зашел в лес и не глянул как он выглядит. Это самый пиздатый лес во всех играх, каждое место выглядит действительно уникально, а не так как будто его ебнули копипастом.
Как меня трясет когда автор настолько ленивый что не может опубликовать видео попозже чтобы зрители спокойно смотрели в hd качестве. Вместо этого насрать на подписчиков пусть ломают глаза в 360 два часа
Это смотря как использовать костюм. Если правильно его использовать и научиться можно по несколько тактик использовать сразу. Да и не такая уж и сложная,вот на уровне сложности максимум там да,уже жарко (тем более ты не сможешь уже одновременно управлять авто и стрелять из пулемета). Да и не только джунги в игре,еще есть "логово" инопланетян и авианосец. А в конце куча экшена. Вот еще есть Crysis Warhead. Там лучше графен будет,ненамного.
+Саня Инкогнито В Ворхед графика порезана. Сами разработчики ни раз говорили. Порезана именно из-за сниженной дальности прорисовки. К тому же, локации стали коридорными, поэтому нагрузка на железо ниже. Единственное что в глаза бросается, так это высокая контрастность изображения.
В современных играх не намного больше полигонов - детализация достигается параллакс-маппингом и прочими технологиями, поэтому основная нагрузка ложится на видеокарту.
В НАСТРОЙКАХ,ТАМ ГДЕ РАЗРЕШЕНИЕ ЕСТЬ ПОЛЗУНОК СПРАВА И В САМОМ НИЗУ ЕСТЬ ЕЩЕ РАЗРЕШЕНИЯ ЭКРАНА. БАТЯ СВЕРХРАЗУМ НЕ СМОГ ПОСТАВИТЬ ДАЖЕ ФУЛЛХД ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЕПТЫ
вообщето игра состоит не только из джунглей. Джунгли это только треть игры. Вторую треть надо будет летать по кораблю пришельцев, третью треть - по замороженым джунглям отступать от инопланетян. во всех трех вариантах графа кардинально отличается. И самое интересное - в концовке - на время выхода игры ни один комп нормально не мог вытащить сцену с финальным боссом. Даже с тремя топ видяхами на минималках! Достань сейвы и посмотри сам ради интереса.
Насколько я помню, в Вархеде почему-то небо это 2д бекграунд, в то время как в оригинальном Крайзисе волуметрические облака. Так что графон там не лучше. Но поинтереснее да. Вероятно тем, что короче и игра не успевает наскучить.
крайзис везде выглядит супер. а современные игрули только в некоторых местах супер. вся игра на физике и разрушаемости.патроны нужно собирать руками. возможностей 100500 раз больше чем в ссаной калофдутый для детишек
"патроны нужно собирать руками" Было в Tomb raider, 96 год. Вот это достижение) "вся игра на физике и разрушаемости" Ты с Red Faction то не перепутал? Это там была игра на разрушаемости, и имела она геймплейное значение, а не просто для галочки. Да и из разрушений в крайзисе только шифер и деревья, которые разрушаются мега ублюдски.
Кризис 1 имеет физику, которой позавидует любая современная игра.... когда она вышла, только начали появляться видухи на ПСИ-экспрессе и в то время, на тех машинах мы могли иметь 120 ФПС в кадре, но стоило там начать рушить здание и взрывать кучу бочек, как ФПС проседал до 20 и меньше...почему так случалось ? Дело в том, что обработкой физики всегда занимался ЦПУ, после передавал видеокарте и она отрисовывала объекты и так как минимум это требовалось не менее 60 раз в секунду. По этому Нвидиа создала набор логики и набор инструкций в ГПУ. запихнула в чин псиикс агея и насувало туда куда ядер, для логических вычислений и обработки Тиселяции в текстурах ! Современные игры не развиваются в том направлении, что было раньше, новые игры - ШЛАК(не все) !.... Что вычислить псиикс в ГПУ !?!?!? Да....мы взорвали объект и он разлетается по кусочкам.... Псиикс вычисляет полёт этих частиц....Красиво даааааааааа... а если это деревянные осколки и часть из них упадёт на воду, то как они себя поведут ?!?!?! Пси икс имеет примитивный набор логики и если разработчики начнут развивать физику в современных играх, то скорости ПСИ-экспресса 5.0 не хватит для реализации этого в современных расширениях, но есть выход ! АПУ .... процессор с графическим вычислением или два кристалла на одной микросхеме !....посмотрите на современную видеокарту 1080 Нвидиа...на количество куда ядер и шину памяти..... Все современные ГПУ уже давным давно сидят на ДДР5 памяти(да же когда ЦПУ был на ддр2), а ЦПУ только сейчас стал работать на ДДР4.... посмотрите на результат Интегрированного ядра !Она в разы превасходит в работе дискретные видеокарты той же мощности, и пока мы покупаем видухи за 20-30-40-50 тысяч рублей(бывает и выше), нам будут их создавать и продавать ! Компьютер в плане развития идёт путём "ЧЕРЕЗ ЖОПУ"... Я вам скажу на 100%, что и АТИ и Нвидиа имеют разных директоров компании, но владелиц более 50-70% акций обеих фирм принадлежат одному пидерасту из семейки Ротшельдов ))) Любая компания давно бы могла потопить своего конкурента, но этого не происходит уже на протяжении существования ГПУ(не считая 3дфх и вуду ускорителей) Нас наёбывают как детей и хуй нам, а не хорошие современные игры.... Мы в ЖОПЕ !!!
"Кризис 1 имеет физику, которой позавидует любая современная игра...." Не позавидует. Ничего общего с физикой там не было. "когда она вышла, только начали появляться видухи на ПСИ-экспрессе" Они ещё в 2004 году были. "но стоило там начать рушить здание" Не надо путать здание и шиферный бумажный домик. Именно здания там никогда не рушились и даже штукатурка не обсыпалась. Никакой физики частиц там и в помине не было.
Ну как всегда пол игры показал. Про паралакс оклюжен мапинг ни слова, хотя это первая игра которая его использовала из за чего камушки на земле были объёмными. Вода, ей можно петь дифирамбы. Это лучшая вода в своё время. Мало того что она смотрелась бомбезно, дак на её волнах реалистично раскачивались объёкты которые ты дуда бросишь. Растительность реагировала на всё, как на глав героя и нпс так и на взрывную волну. Крузис так же первая игра в мире которая обзавелась SSAO. Кризис первым в мире начал юзать подповерхностное рассеивание из за чего листья пальм и ещё какойто хрени имели какой никакой эффект прозрачности на солнце. Физика. О боже, это был кайф. Почему ты не взорвал бочку возле домика? В современных играх такого и в помине нет. Игра имела полностью динамическую систему освещения, в ней тупо не было статичных теней и прочего консольного атавизма. Солнечные лучи так же были бомбой, они даже сквозь воду пробивались и на поверхности под водой можно было увидеть солнечных зайчиков. Про супер качество моушн блюра в месте с ДоФом и HDR я вообще молчу.
По геометрии тоже было бомбически ибо в кадре в среднем насчитывалось около 1 миллиона полигонов, ближайший конкурент это СТАЛКЕР Чистое Небо. Текстуры в крузисе всегда были говном, но за счёт бампа смотрелись неплохо.
Для всего этого графического великолепия опттимизация в игре шикарная.
Как бы давно все знают, что ваномас из графона знает только текстурки и полигончики. В остальном он абсолютно не разбирается.
Кстати геометрия и до трёх миллионов полигонов в кадре доходила, судя по внутриигровому оверлею.
+stalkash он дырки на лопухах разглядывает, куда ему до этого
Да он же не шарит в графике совсем.
Лучшая вода в half-life 2 2004года, я хуею, как вы любите каждую мелочь переоценивать, растительность реагировала на физические воздействия еще в hitman codename 47 и кстати очень не плохо реагировала для 2000 года, но вы детишки не застали тех времен, бамп и паралаксы все это хуйня еще до crysis придумана, крутой доф был еще в первом call of хуярез на pixel shader 3.0, если не ошибаюсь первый нормальный dof. Миллион полигонов в кадре, как величаво звучит, такую же телегу втирали valve в half-life 2, прям один в один, тоже про миллионы вещали, только толку от всей этой хуйни, если в саму игру под названием crysis вообще не погружаешься, посмотрите был один чувак тоже генерировал природу на unity, он еще делал vanomas shooter, эту природу ссаную уже скоро школьники клепать научатся, помимо всего прочего нужно сделать игру нормальной, модделинг никакой, я уверен ваномас всю эту зомбирующую хуету тоже знает и слышал о всем этом и 10 лет назад, а вот вы школьники только услышите новые слова и начинаете пестрить умом, где только можно и через 10 лет опять подобные умники вылезут. Все паралаксы для разгрузки gpu, потому что полигонами было слишком накладно, проще материалом наложить, Вообще зачем про всю эту хуйню молоть, ssao там вообще погано выглядел. А вот сталкер тени чернобыля это хорошая работа, там видна душа, а не просто ебучая технология, локации отработаны идеально для того периода.
Yoidze "я уверен ваномас всю эту зомбирующую хуету тоже знает"
Смешно
В современных играх нет физического движка, ибо консоли не тянут. Теперь всё на скриптах, потому и тяжелеют игрули.
+Евгений Лессер
Физика это в любом случае скрипты. Ну и консоли не тянут разве что пастгенные и ввиу.
+Евгений Лессер физический двиг везде есть практически.просто тогда делали игры а не клепали.и было ещё то что под каждые настройки графики свои файлы.тоесть не как сейчас что меняется мнгновенно графика при изменении потому что нету разделения на качество оно одно но обработка по разному вот сами попробуйте все убрать на низко кроме качества тектур и сравните а низких фпс и на высокихх разница небольшая
+Nobeis seibon и где он сейчас есть, кроме spintyres? про батлу 4 не надо, там всё тупо разваливается по скрипту и камни уже потом не попинаешь
+Евгений Лессер
зайди на сайт хавока что-ли
Единственная проблема, что на ПК его не хотят подружить с GPU, и он пашет на CPU.
Ну физикс (геймворкс) ещё есть, но он какой-то вялый и полумёртвый. Из последнего годного на нём можно Аркхам Найт и Килинг флур 2 вспомнить, где вау эффект от физона
+Евгений Лессер и кстати в упомянутом тобой spintyres тоже Havok (внезапно)
ПОЛЗУНОК ГДЕ РАЗРЕШЕНИЕ ПОКРУТИТЬ НЕ СУДЬБА ? ТАМ И ДАЛЬШЕ 1050р РАЗРЕШЕНИЕ ЕСТЬ !
+Салават Сабиров ХОРОШО СПРЯТАЛИ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ И ВЫШЕ ДАЖЕ ЕСТЬ
+Салават Сабиров у тебя мозгов нету ?
+VANOMAS ну пиздец вано чото ты тупиш постоянно))))
+VANOMAS БАТЯ ТО УМЕН НЕ ПО ГОДАМ
+Салават Сабиров ахахах опять зафейлился
Максимум графона, полигоны активированы...
Вано, поставь на Скайрим кучу графических модов и посмотри что получится, как ты это делал с GTA 4
отличная идея.
плюсую
+MrTrollDen получится 10 фпс
+MrTrollDen
И так же, как и с GTA IV и с GTA V он обложается и установит неправильно.
+MrTrollDen У бати руки из жопы, он не сможет их поставить
ЭХ, ВЕРНУТЬ БЫ 2007
но ведь тогда не было 980ти а значит гавно
+Жора Корнев не всем
Лучше в шкалку чем на РАБатку !
Уж поверьте чуваки после шкалки жизнь теряет краски конкретно
+pon4ik625 тогда был gtx 8800 c космической ценой. причиной такой цены была по моему из за дорогого чипсета.
***** почему сразу даун? загугли видюшку она того времени. по крайней мере на подходе.
БАТЬКА ЁПТЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ не увидел бегунок рядом со списком разрешений ЫЫЫЫЫЫ ВОООТ
Сколько времени не смотрел на этом канале видео... Оказывается теперь критика сдержаннее стала. Даже приятно смотреть.
В 2007 ВАНО БЫЛО 23, А МНЕ 18 ЛЕТ. КАК БЫСТРО ЛЕТИТ ВРЕМЯ!
Игра была прекрасна, в ней, что то было необьяснимое и интересное, загадочное и чудесное, как необьяснимая аномаль.
жаль что вано не показал крутую разрушаемость зданий и горение со взрывами авто, для 2007 года это было бомба
а в 23г разве где-то есть лучше?
@@makkeyn Есть много игр с норм разрушает мастью не только фб1 хотя и там это тоже отлично сделано
ВАНО ЧТОБЫ ДОМИКИ РУШИТЬ НУЖНО БЫЛО В РЕЖИМЕ СИЛЫ БОЧКИ КИДАТЬ ТОГДА ЛОМАЮТСЯ
А вообще физика тут хорошая, например можно попасть в канистру с бензином на джипе, чтобы быстрее взорвать, можно колеса отстрелить, много чего в этой игре можно было делать и стелс и шутер и вообще топ. 2007 год ёпты
+Майор Литвинов Да для 2007 эта игра вообще сказка,помню как от нее все кипятком ссали
jhony Smirnoff да и щас некоторые до сих пор ссут.
спустя 9 лет vanomas не научился играть в кризис))
+Pavel Zhzhenov зачем играть в синг если это не онлайн?!111
спустя 9 лет ты до сих пор не понял, что это не кризис
ТУТ ГРАФИКА ПОЛУЧШЕ ФОЛАУТА 4 БУДЕТ!
И вся эта красота летала даже на старых видеокартах. Идёшь и глаз радуется. CryEngine - мой любимый движок.
360 то что нужно)))
только через 9 лет становится ясно, что в крузисе была душа.
+Zaeboshi Да я знал что так и будет) в 2007 году игру считали тупым бенчмарком, прошло почти 10 лет и теперь вспоминают крузис душу какую-то находят)
10 лет прошло,а графа лучше чем в половине игр,которые выходят в наше время.
Ну ты даешь! Поставил 1600точек на своем мониторе и говоришь что графон плохой. Конечно он такой и будет если такие настройки выставлять.. Я поставил 1920х1080 без каких либо модов (лицуха). Так что незачет за техническую часть обзора. Дальше смотреть не стал, т.к. оценка уже пойдет необъективно.
+LVV runner Могу разоблачить твой бред на корню, у скольких людей были мониторы и видеокарты в 2007 году на Full HD ? Даже консольки на то время Full HD не давали, позже у Xbox 360 Slim появилось, но это было позже, конечно и раньше было, но это совсем другая история.
+Андрей Лазарев Ты не прав, т.к. изображение на ЖК мониторах РАЗМЫТО ВСЕГДА если разрешение не родное + растянуто на полный экран. А особенно если как в данном видео на мониторе (сколько там, вроде 3к, да даже если 1920) выставлено 1600. Это уже сразу даст говенные текстуры.
+Андрей Лазарев То что у людей были мониторы, так они-то родное разрешение ставили и все было более-менее норм. А тут 1600 растянули на 3к или 4к - не знаю какой там у крестьянина монитор.
+Андрей Лазарев был фуллхд тогда (да и до этого, задолго), не неси чепуху, я играл на фуллхд в эту игру. А если у него разрешение не родное - гарантированно будет мыло, здесь не надо быть шерлоком. Игра поддерживает как FHD так и 1440p, это с того что я точно видел у себя... и это не говоря о том, что автор слепой, там был бегунок в списке разрешений.
Andrey Levenov Во первых не известно когда ты играл, бегунок твой может и показывать больше разрешение, вопрос в мониторе может он поддерживать такое разрешение.
лайк не глядя
Сделай смотр на первый Far Cry. Первый FC делали те же разрабы, что и Crysis. Потом бренд FC купили Юбисофт и в дальнейшем 2 часть и остальные выпускали Юбисофт. А в первом Фарике разрабами были CryTek, Юбисофт был только издателем. Игра 2004 года, а смотрится даже в наши дни неплохо. А для 2004 года это было что-то нечто. Графон в то время был круче чем в Doom 3 и Half-Life 2.
"Потом бренд FC купили Юбисофт и в дальнейшем 2 часть и остальные выпускали Юбисофт"
Вообще то, тайтл изначально принадлежал юбикам. Ничего они не покупали, просто Крайтек за их деньги сделали игру, а потом отсоединились и начали лепить крайзис.
"Игра 2004 года, а смотрится даже в наши дни неплохо. А для 2004 года это было что-то нечто. Графон в то время был круче чем в Doom 3 и Half-Life 2."
В освещении, в моделях и в проработке помещений Far cry полностью сливал думу, по всем фронтам. А халфе сливал в физике и реалистичности окружения. Выигрывал только в воде (и то, только потому что она была, банально, красивее) и в растительности.
Но игра была отличная, смею заметить.
Великий и прекрасный 2007...
Помню где-то слышал теорему о том, что кто-то всегда должен быть первым, и крузис был первым по графону в 2007 году, конечно же не в 2016..
+Antic mph может быть ты слышал теорию?))
15 фпс на топ видюхах
Там даже 15-ти порой не было. На 8800ultra наблюдались откровенные лаги в тех же зимних локациях, а так же, ближе к концу игры.
легенда вышедшая на несколько вперед. помню как злился на свое ведро с видеокартой с шинами iAgp)). На таком тогда уже многие игры не запускались. Да и комп у меня сам по себе был очень слабый. Долго не терпел, и именно из-за этой игры я и купил довольно мощный комп по тем временам. Это был праздник парни! Кризис, Тайм шифт, Гирс оф вар, Биошок 1- это был революционный период для игр.
на самом деле батя запилил ресмотр на кризис 9 лет назад просто ютуб обрабатывал ролик 9 лет
По прежнему прекрасная графика, даже лучше в некоторых аспектах чем у некоторых играх.
Не понимаю людей которые играют с открытыми фоновыми программами.Пусть даже мощное железо,идёт лишняя нагрузка,неужели так сложно всё закрыть?
Теперь когда батя смог запустить Крузиз 1 с 1000 фпс, он наконец смог оценить его во всей красе.
В Far Cry 2 графика была очень схожа. Правда дальше 100 метров уже детализация серьёзно падала.
Вообще надо было Warhead смотреть, там многое доведено до кондиции.
Давно ждал твоего мнения по поводу CRYSIS 1, ведь спустя столько лет игры стали только похожи на него и при этом только чуть выше по графике. Хотелось бы конечно что бы ты показал ещё те фишки которые были в этой игре ,так как именно эти фишки + эта нереальная графика дала по настоящему сильный ВАУ эффект который я уже давно не ощущал от новых игр.
Игре 9 лет, а он на текстурки смотрит)) Да в то время 80% видеокарт были на 64/128мб, 256мб - считалось что у тебя хороший игровой комп, 320мб, 512мб это уже были игровые машины, 8800GTX 768мб это как сейчас TITAN X - видеокарта мечта, и даже она не могла тянуть игру на максимальных настройках в 720р больше 25ФПС. Я недавно запускал первый кризис на GTX 275 в 1080р без сглаживания на максимальных настройках выдает всего около 23фпс, а 200я серия вышла только в 2009 году, почти через 1,5 года после выхода кризиса. Так что в то время разработчики просто не могли запихать в игру текстуры которые бы требовали более 1гб видеопамяти, просто потому что таких карт еще не существовало.
Пс. Кстати игра выдает маленький фпс не из-за видеокарты а из-за процессора(i5-2500)
+Иван Чернышов У меня в 2008 был куплен комп, где на видюхе было 512 мб видеопамяти. Тогда этот комп стоил 1000 далларов. Сейчас столько стоит средний компьютер.
+Александр Рубель
раньше цены были другие, Топовая карта на момент выхода игры (11.2007) была 8800GTX/ULTRA 768Mb стоила около 12-15К (у амд не помню на тот момент топовую, вроде бы 3870 или 2600)
в декабре 2007 вышли 8800GTS/GT 515Mb они стоили около 5-8К
ну в общем суть в том, что топовые карты были те что я выше написал, а большинство сидели на более простых с объемом памяти 128/256мб
+Иван Чернышов c 2004 имел GForce 5900xt с 512mb, крайзис в 2007 не пошёл... в итоге поиграл только в 2009 на 8800 c 1гб на средних настройках.
9 лет прошло,до сих пор выглядит достойно))
Я помню как этот уровень до дыр затирал, он был в демо-версии кризиса до релиза. Бочки катал, дома рушил и проходил уровень по сто раз! Я тогда специально покупал видюху с поддержкой DX10, чтоб ощутить всю красоту графона. В то время кризис стал настоящей революцией!
Это была последняя графическая революция в мире игр в обертке triple-A проекта. Crysis обещал установить планку (еще с момента анонса в марте 2006 года) - он это сделал (пускай пришлось на выходе упростить освещение и снизить разрешение текстур). Одновременно с ним вышла CoD: MW - легенда рельсовых шутеров. Эти две игры тогда по зрелищности (CoD) и визуалу (Crysis) "нагнули" всё. Все последующие проекты и по сей день остаются n-ыми номерами "в обойме".
З.Ы. К слову, объемность в игре достигается за счет сочетания bump, normal и parallax.
Наверно лучший шутер из Нью-Ген шутеров. Всё чётко и класно сделано, есть хед-шоты и враги убиваются быстро. Графа тоже классная. Это лайк.
Ползунок вниз прокрути там есть разрешение 1920х1080, профильный обзорщик графония называется..
самое то смотреть про крайзис в 360р
Спустя 9 лет графон выглядит достойно.
Когда игра вышла, топовые видяхи (8800gtx) имели 768 мб на борту. Основная масса видях имела всего 256. Для своего времени текстуры в игре были просто невероятно крутыми
Ваномас ты офигеть как поменялся в лучшую сторону. Теперь твои видео даже на аналитику похожи. Ну прям из обезьяны в человека вырос. Я даже подписался. Вот если бы ты раньше к Абдулям прислушался. Посмотрел видос не без удовольствия. Лайк че.
Эта игра для своего времени была революцией не столько в текстурах, сколько в таком количестве новых эффектов, многие из которых появились вообще впервые в новых играх, спустя года, а уж все вместе как в крайзисе и подавно позднее. Игра вышла в 2007 году, к тому времени был battlefield 2, которых вышел двумя годами раньше 2005, а один из эффектов затенения и hdr, был только у игры халва 1 эпизод, которая вышла годом ранее (2006). Больше конкурентов просто не было и ближайший был "battlefield: bad company 1", который вышел год спустя в 2008 и вот в нём было полное подобие графики и главное прорывной физики, но это уже была эра выхода новой консоли ps3, на которую уже пилили игры под новые техногенные движки, которые сделали огромные скачки для игровой индустрии, коего нет до сих пор с того момента с 2009 года, вся графика и физика плавно поднимает планку, но не заставляет отвиснуть челюсть как это делали переломные 2007-2009 года!
"hdr, был только у игры халва 1 эпизод, которая вышла годом ранее (2006). Больше конкурентов просто не было "
Совсем наркоман? HDR был в hl:e1, в Oblivion, в Serious Sam 2, в Quake 4, в магии крови и т.д. Первыми карточками, поддерживающими HDR были 6600/6800gt, в 2006 году.
Батя, давай тогда уж и Farcry первый ресмотри, там годные пальмы были ,когда крайзиса и в проэкте ещё небыло.
Домики разрушаются, надо оружие по мощнее. Насчет окружения, я хоть сам проходил ее как раз наверно в 2007 году помню, что как минимум там будет еще инопланетный корабль и снежные уровни.
Игра выглядит не хуже многих современных, а то и лучше. Геймплей и физика тоже на высоте.
360p пацаны подъехали.
Вообще игра топ. До сих пор люблю иногда пофаниться на пользовательских картах. Одна физикс чего стоит.
Графон действительно выглядит неплохо, даже сейчас
5:46 ХЫЫЫЫЫЫЫЫ ВЫСШИЙ РАЗУМ СЕБЯ УБИЛ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
То чувство, когда в игре 2007 года графика лучше, чем в колде 2015 года.
одна из моих любимых игр играл давно классная игруха
Пацаны, идея! Кому не лень, и у кого есть свободное время - сделайте "переозвучку" новых Ваномасовских роликов, но с матами. Просто тот же видос, но с подкорректированной дорожкой, где будут добавлены маты из старых роликов. и все это дело заливать на особый канал.
+Маховик Сальтовик забавная идея,поддерживаю)
В крайсисе первом единственная проблема это с разрешением текстур, а так это до сих пор топовый графин. Интересно новое поколение сонсолей могут потянуть её, прошлые не могли.
+Xristos AC врядли они ее потянут,фолач 4 с графоном 2005 года и-то еле тянут
Валера Горшков на сонсолях крайзис сделан на край энджине 3, так что это не считется, он специально запилен был под сонсоли и порезан до безумия по сравнению с второй версией. Так что это не считается
+Валера Горшков потому что на отъебись сделали, по быстрому сварганили на волне хайпа от второй части, чтоб бабла срубить.
+Валера Горшков на консолях то?
Настоящий смотр нужно смотреть в 360p!
Великая игра.
Спасибо за воспоминания.
Я помню как я ее хотел))) Она вышла , я её купил,она тянула на ультрах.Мое мнение Crysis топ игра 2009 года!!!
Если не смотреть на видео а просто слушать ,то кажется что речь идет о Fallout 4
Это шедевр и его не стоит сравнивать по графике с современными играми.Там главное сюжет и ностальгия.
чет ностальгия.. пойду скачаю CRYSIS и поиграю снова)
НАКОНЕЦ ТОП КОНТЕНТ! НОСТАЛЬЖЫЫ
Нормальный графон, а что касается текстур то ты сам ответил, видеопамяти тогда была мало, кстати видеопамять она вроде не только для хранения текстуре, эффекты тоже используют её
Это 2007 год, о чем может идти речь? В этом году попробуй создать игру с такой графикой, ЭТО ШЕДЕВР
=ХЫЫЫЫ 9 утра хотел спать уже идти, но батя тут как тут ХЫЫЫЫ НУ ШУМАХЕР НЕ ПО ГОДАМ=
+Alomanary1337 Батя запозднил !
Эх бля ностальгия.... 19 лет,
никаких жизненных хлопот и первый заработанный комп с тормозной 8600 GTS
Вано свежий вид, молодец, осталось вернуть видео с Элезом! Хотя бы одно! Ты столько там говорил, а тут раз и стёр сам себя!
лайк чисто за первый кризис, Вано, побольше ресмотров бы на старые игры
УРА РЕСМОТР ЁПТЫ БЛЯ ВАНОМАС ТАЩИТ
+ТАНОМАЗ ыыыыыы
+ТАНОМАЗ Хыыыы
ЫЫЫ МАЗАФАКААА
65 фпс -низкий?!? да ты зажрался братиш
Вано,у тебя в настройках видеокарты стоят настройки от приложения?
В Крузис на ультрах (имеется ввиду на DX10 + выкручены все ползунки до предела и то не с полным сглажыванием) можно было комфортно поиграть только если установить SLI из двух видеокарт 8800 GT/GTS/GTX/Ultra насколько я помню и то там было не больше 40 фпс. На одной карте 8800 на ультрах нельзя было поиграть, слайд шоу кароче было, на ультрах без слайд шоу только можно было поиграть уже на одной GeForce GTX 470 или 480.
Природа в Kingdome Come Deliverance пизже в плане визуала. Ты когда делал на нее смотр, даже не зашел в лес и не глянул как он выглядит. Это самый пиздатый лес во всех играх, каждое место выглядит действительно уникально, а не так как будто его ебнули копипастом.
Как меня трясет когда автор настолько ленивый что не может опубликовать видео попозже чтобы зрители спокойно смотрели в hd качестве. Вместо этого насрать на подписчиков пусть ломают глаза в 360 два часа
+webmube Тебя заставляют смотреть? Подожди гребаные 2 часа и посмотришь в хд, епты бля
Это смотря как использовать костюм. Если правильно его использовать и научиться можно по несколько тактик использовать сразу. Да и не такая уж и сложная,вот на уровне сложности максимум там да,уже жарко (тем более ты не сможешь уже одновременно управлять авто и стрелять из пулемета). Да и не только джунги в игре,еще есть "логово" инопланетян и авианосец. А в конце куча экшена. Вот еще есть Crysis Warhead. Там лучше графен будет,ненамного.
+Саня Инкогнито В Ворхед графика порезана. Сами разработчики ни раз говорили. Порезана именно из-за сниженной дальности прорисовки. К тому же, локации стали коридорными, поэтому нагрузка на железо ниже. Единственное что в глаза бросается, так это высокая контрастность изображения.
W.I.C. K.E.D Ну,хз. Она как по мне пизже смотрится,больше эффектов. Лучше оптимизирована зато. Динамичнее.
Еще вспоминается аномальное оледенение,такой контраст,когда из тропических джунглей переходишь в снежную зону сферы))это было нереально круто
+W.I.C. K.E.D В Ворхеде динамика лучше чувствуется. (а графику я там улучшал)
Я с тобой согласен Вано! Игровой бизнес лишь пылесос денег!!
Кризис 1 самый лучший мультиплей в истории. Ни один батлфилд не переплюнул доселе. Жаль закрыли ингеймный гугл серверов.
деревья, конечно, нереалестично с двух выстрелов падает
один из лучших CRYSIS !
В современных играх не намного больше полигонов - детализация достигается параллакс-маппингом и прочими технологиями, поэтому основная нагрузка ложится на видеокарту.
В НАСТРОЙКАХ,ТАМ ГДЕ РАЗРЕШЕНИЕ ЕСТЬ ПОЛЗУНОК СПРАВА И В САМОМ НИЗУ ЕСТЬ ЕЩЕ РАЗРЕШЕНИЯ ЭКРАНА. БАТЯ СВЕРХРАЗУМ НЕ СМОГ ПОСТАВИТЬ ДАЖЕ ФУЛЛХД ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЕПТЫ
сейчас бы сравнивать игру 2007-го года с играми 2015-го, crysis vs tomb rider GOGOGO
Помню с каким захватом первый раз проходил.Были класные времена
Не видно ему, откуда стреляют))) да открой глаза и посмотри на мини-карту)
Не знаю какой тут Crysis, но у меня он всегда мог FullHD показывать.
2500k современное железо? ахахааах
з.ы. FullHD есть в игре , попробуй мозг включить!
+GoSu ShOoter Интел с 2011 года так и пинают хуи. 2500k в играх до сих пор на коне.
+GoSu ShOoter 3770 не к в 11 году взял до сих пор тянет все разогнан до 4200
***** 3770 вышел в 2012, но это клон 2600.
Коротко об обзоре Ваномаса: "Текстурки конечно слабенькие". Конец
Бля. Даже в Crysis к текстуркам придрался! Что за человек...
Вано, будешь делать ресмотр на "новый" графон армы 3?
Проблемы у тебя, Вано! Подписчики уже в минус идут :( Надо подпиарится
вообщето игра состоит не только из джунглей. Джунгли это только треть игры. Вторую треть надо будет летать по кораблю пришельцев, третью треть - по замороженым джунглям отступать от инопланетян. во всех трех вариантах графа кардинально отличается. И самое интересное - в концовке - на время выхода игры ни один комп нормально не мог вытащить сцену с финальным боссом. Даже с тремя топ видяхами на минималках! Достань сейвы и посмотри сам ради интереса.
В crysis warhead движок и графон тот же плюс можно установить высокое разрешение, и сама игра поинтереснее
+Михаил Бобков Ты понимаешь, что ты поехавший? Уже всё.
Crysis Warhead, как игра неплохая, вообще прошел все crysis-ы, кроме первой части, первая самая обоссаная и скучная.
Насколько я помню, в Вархеде почему-то небо это 2д бекграунд, в то время как в оригинальном Крайзисе волуметрические облака. Так что графон там не лучше. Но поинтереснее да. Вероятно тем, что короче и игра не успевает наскучить.
крайзис везде выглядит супер. а современные игрули только в некоторых местах супер. вся игра на физике и разрушаемости.патроны нужно собирать руками. возможностей 100500 раз больше чем в ссаной калофдутый для детишек
"патроны нужно собирать руками"
Было в Tomb raider, 96 год. Вот это достижение)
"вся игра на физике и разрушаемости"
Ты с Red Faction то не перепутал? Это там была игра на разрушаемости, и имела она геймплейное значение, а не просто для галочки. Да и из разрушений в крайзисе только шифер и деревья, которые разрушаются мега ублюдски.
Кризис 1 имеет физику, которой позавидует любая современная игра.... когда она вышла, только начали появляться видухи на ПСИ-экспрессе и в то время, на тех машинах мы могли иметь 120 ФПС в кадре, но стоило там начать рушить здание и взрывать кучу бочек, как ФПС проседал до 20 и меньше...почему так случалось ? Дело в том, что обработкой физики всегда занимался ЦПУ, после передавал видеокарте и она отрисовывала объекты и так как минимум это требовалось не менее 60 раз в секунду. По этому Нвидиа создала набор логики и набор инструкций в ГПУ. запихнула в чин псиикс агея и насувало туда куда ядер, для логических вычислений и обработки Тиселяции в текстурах ! Современные игры не развиваются в том направлении, что было раньше, новые игры - ШЛАК(не все) !.... Что вычислить псиикс в ГПУ !?!?!? Да....мы взорвали объект и он разлетается по кусочкам.... Псиикс вычисляет полёт этих частиц....Красиво даааааааааа... а если это деревянные осколки и часть из них упадёт на воду, то как они себя поведут ?!?!?! Пси икс имеет примитивный набор логики и если разработчики начнут развивать физику в современных играх, то скорости ПСИ-экспресса 5.0 не хватит для реализации этого в современных расширениях, но есть выход ! АПУ .... процессор с графическим вычислением или два кристалла на одной микросхеме !....посмотрите на современную видеокарту 1080 Нвидиа...на количество куда ядер и шину памяти..... Все современные ГПУ уже давным давно сидят на ДДР5 памяти(да же когда ЦПУ был на ддр2), а ЦПУ только сейчас стал работать на ДДР4.... посмотрите на результат Интегрированного ядра !Она в разы превасходит в работе дискретные видеокарты той же мощности, и пока мы покупаем видухи за 20-30-40-50 тысяч рублей(бывает и выше), нам будут их создавать и продавать ! Компьютер в плане развития идёт путём "ЧЕРЕЗ ЖОПУ"...
Я вам скажу на 100%, что и АТИ и Нвидиа имеют разных директоров компании, но владелиц более 50-70% акций обеих фирм принадлежат одному пидерасту из семейки Ротшельдов ))) Любая компания давно бы могла потопить своего конкурента, но этого не происходит уже на протяжении существования ГПУ(не считая 3дфх и вуду ускорителей)
Нас наёбывают как детей и хуй нам, а не хорошие современные игры.... Мы в ЖОПЕ !!!
"Кризис 1 имеет физику, которой позавидует любая современная игра...."
Не позавидует. Ничего общего с физикой там не было.
"когда она вышла, только начали появляться видухи на ПСИ-экспрессе"
Они ещё в 2004 году были.
"но стоило там начать рушить здание"
Не надо путать здание и шиферный бумажный домик. Именно здания там никогда не рушились и даже штукатурка не обсыпалась. Никакой физики частиц там и в помине не было.
У меня тогда была видюха 4870x2, аж на 2гб м проц quad q6600 2,4ггц, тянуло игру на ультра и это было круто для тех времен.
>посмотрел 2с лунтика >Ваномас появился в ленте
Самый сок что в то время даже две топовых видюхи типа 9800gtx едва выдавали 30 фпс.
Это как сейчас выпустить игру в которой 980ti выдаст 25 фпс
+Леонид Савостьянов (Legogas) Как две 980Ti, которые эти же 30 фпс выдадут на стандартном Фулл ХД.
+Леонид Савостьянов (Legogas) По сути крайзис это по большей части бала не игра,а этакий бенчмарк))
1:16 Для 2007 года текстуры огонь.
Клавиатура так щёлкает? Пипец! Классная игра была в то время! Вода и объекты все круто
Супер!!!
Вано, в батле деревья ломаются. Я заметил, что крайзес с батлой во многом схожи. Деревья и трава в крайзис получше.
Батя, сделай обзор на Enter the Matrix 2003го года, там на колесах у тачек 4 полигона
Все разрешения есть в игре, нужно было прокрутить вниз просто. Вплоть до 4К.