Текстовая версия расследования: ixbt.games/results/2023/12/10/rassledovanie-saber-interactive-na-grani-propasti.html Набрасывайте, про какую компанию еще вы хотите услышать? Может про какую донатную помойку?
Врятли, скорее всего на мороз)))) А если серьезно, даже в ролики сказали российское подразделение по факту труп, даже если удастся выпустить хорошую игру.
Ох, я помню Saber! я сам из Питера, я помню Will Rock, а TimeShift вообще взорвала мозг. Помню как хотел устроиться к ним в качестве тестеровщика на работу. Прошел первый этап собеса, но всё таки не взяли))Да студии не везёт, но это земляки. Из всех студий за 20 лет они одни пока держаться кое как. Моё уважение))
@@glebivanoff6125А что поделать, если у нас государство не способно поддержать разработчиков хоть как-то, за-то палки в колёса ставить за за здрасьте. У нас только в связи с огромным оттоков кадров из страны только хоть как мозги включать начали…
Почему-то в моменте,когда сказали "что надо найти лоха",подумал что они посмотрят вдвоем на экран,как в тех мемах с ребенком и собакой "про каждого третьего"😂
Ну, сейберы не ушли в мобилки, в донатки, в сессионки и не стали студией одной игры, пытаются в шутеры и авто/мото тему, что непросто. Звучит как по хорошему олдскульная компания.
Участвовал в свое время бете Halo online. Saber Interactive мое почтение за участие в проекте. Они сделали все на высшем уровне. Жаль что проект так и не вышел из беты. Побегать пострелять там было весело!
А я не смог себя заставить пройти её до конца. По началу она была интересной, но где-то к середине игры она мне наскучила и отбила желание её дальше проходить. Сразу после миссии с летающей крепостью
Ох, подержите моё пиво. Сейчас будет лонг-рид. Плевать на НДА, 10 лет уже прошло. Простите, я был молод и мне были нужны деньги для семьи. Довелось мне поработать левел-дизайнером примерно полгода в сейбер в 2010-2011 году в питерском офисе, как раз. Именно над Inversion. В титрах указали в разделе "благодарим за участие". За этот период я дважды был перетрудоустроен - так компания уходила от налогов и взносов. Самописный движок, ассеты для которого создаются дизайнером уровней прямо в maya2006 с навешанными скриптами. Всё хромое и косое. Постоянно что-то отваливалось или работало нестабильно. Сегодня функция поддерживает оверрайд - завтра нет. Через неделю - опять поддерживает. Узнать это всё можно только методом тыка. Полноценной документации нет, хочешь в чём-то разобраться - иди к программистам, но будь готов быть посланным на 3 буквы и ищи недокументированный функционал скриптов эмпирическим путём. Т.е. часть функционала как-то работает на базе маййи, а часть - своя. И как-то всё это должно было работать. Получалось у меня всё это вместе соединить плохо, но я старался в меру своего понимания. Была очень токсичная атмосфера внутри студии и команды как таковой. Не сообщить кому-то о важных изменениях в логике уровня или объекта, к которому обращаешься было нормой. При этом, платили тогда сущие копейки. Было 700 баксов, что на тот момент было даже не 20к рублей. А рядом в ларьке с блинами можно было заработать в 2 раза больше без постоянного колупания мозга и бесконечной ответственности. Платили слёзы не только лишь всем, кстати. Отдельно запомнил, как со мной пиатался буквально пустыми макаронами из дома главный художник того же инвершена. Особого упоминания заслуживает новогодний корпоратив на 150 человек не выходя из здания офиса, на котором было на выбор: пиво, немного шампанского или стопка водки. Даже без закуски. Её надо было принести самостоятельно. Зато был тимбилдинг на нём, да. И конкурсы. Премии перед НГ тоже не было. Зато на компе был софт, который вёл трекинг активности на рабоче месте, только он не учитывал первые и последние 10 минут за рабочим местом, из-за чего набегали "долги" постоянно. Примерно 2 раза в месяц приходилось оставаться в пятницу до победного - собираем очередной билд для отправки издателю. При этом, ни о какой оплате переработок речи даже не шло. Максимум, на что можно было рассчитывать - кусок пиццы Маргарита (это которая самая простая, вообще основа от пиццы). А заканчивалась подготовка нередко уже очень глубоко за полночь. У меня каждый раз была дилемма - вернуться домой пешком с метро "Чёрная Речка" за 3-4 часа в район "Электросилы" , или, может, уже заночевать в офисе, или идти к метро и ждать открытия. Единственная отдушина - по вечерам после работы народ собирался рубиться в теккен и стритфайтер на хбох360. "Папка" на следующий день был "пацаном". До обеда. Но мне надо было каждый вечер уезжать забирать ребёнка из детского сада - я всё это пропустил. А ещё помню эту игру по фильму с пришельцами. Собрали её буквально за 3 месяца. Супер-сроки. Но вторичность игры была не просто явной, ею нарочито кичились. И был ещё тотализатор на то, какую оценку она получит на метакритикс. Я как-то сразу понял, что мне "не по пути" с такой конторой и делал свой пет-проект, который мне принёс какое-никакое визибилити. И как же я счастлив, что мне повезло выбраться из этой клоаки. Американская компания, оглушительные амбициозные проекты. Да-да, за миску баланды. Зато, каждую неделю приходили новые записи мокапов для разных сцен игровых, стоимость которых исчислялась как 10-20 моих зарплат. А когда я попросил повысить мне зарплату и как-то поработать с корпоративной культурой, документировать и предупреждать о важных изменениях в проекте, ввести оплату переработок, то получил отказ и клеймо "возмутителя спокойствия". Вместо этого мне предложили повысить зп на 100 долларов, что, натурально было меньше 3000 рублей. На тот момент у меня уже было предложение о работе в другой студии за в 2 раза большие деньги и бесконечные дифирамбы о моём проекте на соответствующем форуме. Выбор был несложным.
За прошедшие 12 лет всё могло поменяться. По крайней мере документацией точно озаботились, это знаю точно, т.к. активно даже в сообществах технических писателей вакансии размещали какое-то время назад. ЗП предлагали, опять же, нормальную для рынка. Сейчас не вспомню, но больше 100 точно, вроде около 150 даже.
Для меня Will Rock это - самый второй шутер после Half Life. 😁 Пк купил в первый раз в 2004 году, 30 июля как помню. Эх, вот летом будет 20 лет как присоединился к пк сообществу. Тогда начал путь с AMD Athlon 2000+ . Теперь у меня Ryzen 5600, и этого хватает. Видюха была GeForce 2 MX400, сейчас 3060ti. Оперативной памяти было DDR1 256 гигабайт одной планкой, теперь 2Х16=32 гига. Монитор был пузатый и даже чуть выпуклый гробик 15 дюймов. А сейчас Samsung 28 дюймов да и 4к. HDD 40 гиг, предел покупки, ух а ныне 3 штуки по 2 терабайта, плюс SSD несколько. Корпуса и блоки так себе, мне что тогда, что сейчас, нравятся простые и без херни с подсветками. Ах да, PS1 никуда не ушла, так же лежит на столе, радует играми и переживает не одно поколение компуктеров. Всем здравия и долголетия без болезней, PS1 за нами приглядит.
@@qwesrd так они не так давно ответили, что это из за компании форд, чьи грузовики были в игре. Так что с обновлением они выпилят грузовики форд, заменив их на что то другое и snowrunner снова будет доступен
Недавно вышло уже кажется 3 или даже 4 длц для WWZ. Регулярно выпускают обновления. В плане поддержки они молодцы. И это единственная игра ,которая мне известна, с полной кросс платформой и кросс прогрессом. В целом на счёт wwz они молодцы.
Когда проводишь расследование, что бы в конце еще раз немного потролить Путешественницу! Вот он - уровень "ненастоящей журналистики"!))) А капиталисты, как настоящие атланты, в очередной раз доказывают, что они большие специалисты только в том, что бы затарить гречи. Стечение обстоятельств позволяет им заработать бабок, которые они тут же начинают в трубу сливать, думая, что они охеренные инвесторы и вообще - мамкины специалисты во всем! И эти люди собираются на всяких важных форумах, строя из себя важных птиц. Смешно. Только представьте! Они в полной жопе, но из серии забавных игр Saints Raw, у которой была приличная аудитория, они сознательно делали какое-то повесточное говно, а не очередной угарный треш клон GTA, что бы зарабатывать бабки на том, что работало. Если вы не играли, то посмотрите на Saints Raw The Third Ремастер, на качество картинки и окружения, на анимации, на миссии и уровень зашкаливающего угара, с негром-сутенером, запряженным в повозку, во время погони, а потом сраваните, как это превратилось в последний Сеинтс Ро. Вот они - атланты! Во всей красе!
Embracer с ее сотней мертвых душ студий совсем не жалко, пусть банкротится и распродается по частям. Питерцам удачи в реструктуризациях и развитии собственных, а не "дядиных" IP.
Ну и кому они будут нужны?!) Население России - это капля в море. А с учётом покупательской способности и того меньше! Китай? Попробуй туда влезть, сожрут с гавном и не подавятся!
Ля, я и не знал что тайм шифт это отечественный продукт был. Когда она вышла я в то время был продажником в сети Геймпарк в лучшие времена для геймеров Иксбокс 360 и ПС3. Помню было указано на русском, когда переводить только начинали. Выпуск огонь, спасибо!
Time Shift Разрывной был, Но релизнулись очень неудачно. Как блать можно выпускать игру в месяц когда выходит Халфлайф. В этот месяц куча игр самоубились.
@@ovchinnikov-s-a Ну сравнил тоже, со Старфилдом ситуация: собаки лают - караван идет, ни Тодд, ни Филл не побежали записывать слезное видео как их травят и какое у них трудное детство было))
в начале прямым текстом написано- Фантомас. Один из бессмертных фильмов, который интересен всем поколениям. ПМСМ, этот злодей послужил вдохновением для Джорджа Лукаса для создания образа Дарта Вейдера.
Жаль ребят с Питера, сам здесь живу, эта культура отмены конечно уже жёстко напрягает, к слову Space Marine одна из самых ожидаемых игр 24 года, надеюсь всё получится, они смогу вылезти из этой "королевской ямы" победителями
7:00 а мне в своё время Inversion безумно зашла. Я тогда не читал никаких обзоров и слава богу. Там сюжет просто офигенный. Конспирология 200 процентов. Якобы Земля это часть огромной мега станции и там миры выращиваются в гексах рядом друг с другом. И типа из одного гекса-мира как-то пролезла цивилизация в наш мир, сломала в нашем гексе искусственную гравитацию и начался замес с инвертированием. Все это мы узнаем ближе к концу только и там показывают что таких миров тысячи и это всё случайная авария-заварушка лишь между двумя. И RIPD на PSP была с крутой физикой и кооперативом.
Начинал работать тестировщиком в компании, которая бывших кассиров из Пятерочки продает в большие компании на аутстаф. Платили вообще мизер, а разницу я так понимаю пилили. Были разные заказчики, Saber, Mail, мобилок куча. Конкретно Saber был мудранер, WWZ, игра по рассвету мертвецов, ремастер кризиса мб они тоже, Halo. Потом эту компанию купила Saber. Даже офис построили новый, чутка зп подняли, но все равно мизер по рынку. Короче кроили как могли, а как знаем - кроилово ведет к попадалову. Впрочем сча весь геймдев не лучшие времена испытывает, в том числе и мобильный. А бюджеты в IT можно раздувать до неимоверных размеров, т.к. слишком абстрактные привязки, и никто не знает чем 500 человекочасов тестирования отличаются от 1000.
@universeuniverse8685 Пока, как знаю, работают. Конкретней не знаю, но в видео как раз был тезис, что стоит задуматься о будущем Saber и ее студий. Возможно, что все только впереди. Но писал выше, что игродел сча в жопе судя по знакомым. Если ты конечно не релоцировался вместе с компанией. Сам-то я после первой работы больше к играм не притрагивался, как минимум скучно пилить донатные помойки или B+ поделки и ремастеры всякие. Так-то аутстаф нормальная тема, только не в таком виде. Очень много таких контор, чисто живут на откатах, в любом бизнесе. А в IT так вообще бесконечный простор.
Потому что игры для даунов. Нормальные люди зарабатывают на них деньги, и их интересуют технологии и бизнес, которые отлично реализованы в играх. Дурачки и школьники продолжают играть, не понимая этого, им это не нужно. Видимо и ты уже понял, что видеоигры с позиции игрока это уже скучная и старая песня для нас.
Интересное чувство, когда подал заявку на вакансию в сайбере, две недели делал техзадание, на которое уже пару недель нет никакой реакции, а тут выходит этот ролик...
Таймшифту не повезло в 2007 году выйти в один год с такими хитами в жанре шутеров как Биошок, Кризис, КОД МВ, ХЛ2 Эпизод 2, Хало 3. И даже в ру сегменте она не была номером 1, так как в том году вышел ещё и Сталкер. На фоне их игра затерялась. Выйди она в другой год ей бы уделили больше внимания. Ох уж этот 2007, а вы говорите 2023 лучший, в 2007 вышла целая россыпь крутых шутеров, а там помимо шутеров было ещё куча отличных игр.
Скетчи на уровне Шедевра раз за разом))))) Напомнило анекдот, как два соседа бесплатно гвна поели))) Разговор до записи тоже шикарен! ) А по поводу Сейбер, они все делали правильно, в старой логике. Когда в эпоху пузырей и продаже на пике, надували пузырь, чтобы продаться на пике. Но времена изменились и все пошло не так, как задумано. Но у них все еще есть шанс удачно продаться, но надо продержаться год или два. А вот смогут они это сделать или нет, вопрос. В идеале им бы перестроиться и выпустить 2-3 хороших игры) Хочу расследование про компанию Леста))
Мне их Квака очень понравилась. По эстетике и ощущениям от игры очень близка к моей любимой серии Unreal Tournament. Только с системой чемпионов и способностей они что-то намудрили - по-моей это лишнее. В остальном всё круто было
Кодзима Японец, но не обычный, а Гений, а анемешка про Японию, так что то, что он там увидел и какие смыслы открылись его взору, не всем доступно, есть возможность попробовать погрузиться в это, но для этого нужно встретить рассвет на горе Фудзи, пересмотрев все серии Наруто, которая про Нинзей, а потом уже Блич, которая про Самураев и главное не забыть посмотреть все серии Май Литл Пони, так как это уже западный продукт и про дружбу, что должно объединиь в себе два предыдущих шедевра, главное не забывать, что нужно успеть к одной очень важной дате, которая откроется только после выполнения всех прыдедущих шагов и тогда уже можно будет достич восприятия, а потом, пока открыта связь уже посмотреть данное анеме, но главное нужно не забыть, что там скорее всего нет Вай Фая и возможно не ловит интернет, так что лучше заранее взять собой побольше Сильных Банок и желательно несколько планшетов и штук десять флешок и еще блю- реек, а то возможны магнитные аномалии при подъёме, так что и винды диск желательно.
Несколько раз переслушивал с 15 минуты до 18 и не мог понять, где я пропустил про Embracer и как схема Saber связана с тем как разрослась Embracer по всему миру, если про сделку с Embracer вы начинаете только с 19 минуты рассказывать 🤯
Они говорили про то, как разрослась Saber. У них кучу студий по всему миру (создавали вид огромной компании), Embracer покупали Saber по большей части через акции, так они стали "вторыми по значимости акционерами Embracer group". Если я всё правильно понял, то связь такая.
Да, я тоже не понял этого резкого перехода. Только что говорили про сэйбер и вот резко про эмбрэйсер.. Я подумал что оговорились и имели ввиду все таки сэйбер разрослась филиалами и т.д
Инверсия - это была моя первая игра, которая показала, что такое сюжет. А точнее драма. Я тогда был мелким, но меня тронул сюжет. + Постановка сцен. Прошел на среднем уровне. Очень понравилось. Но я тогда не знал какие ещё были игры, по этому даже такое радовало. А пишу я это все, как умственно отсталый лишь по той причине, что я не вижу текста из-за плохой работы ютюба
На самом деле Inversion крепкая игра. Графика хорошая, сюжет хороший, свои фишки с пространством есть, даже разрушаемость имеется. Да и играть приятно. Недооценили игру, на мой взгляд.
Ну наша игры, и что дальше, обязательно об этом знать ? И вообще у нас нет развития, только деньги пилят. Пусть за границей работают, и не только на бумаге.
@@StalkerSAND91 , сралкерист, когда будешь своих побраТымов-укро нацистких после "контрнаступа" собирать? Уже сотни тысяч удобряют, нафиг некому не нужный мусор, даже без семечек в карманах 😉
Виталя совсем кукухой поехал со своей мизогинией) аниме в первую очередь про полукровку и о том как к ним относились и звездов она там получает только в путь)
только седня с другом обсуждал этих разрабов, и тут видосик от вас, как чувствуете) очень жаль, что такая ситуация с ними сложилась, нравятся игры от них (world war z, snowrunner, очень жду space marine 2)
Ребята, я благодаря этому ролику узнал о существовании разработки Титан квест 2, моя любия игра детства, спасибо вам большое! Обожаю игры про богов. Титан квест, год оф вар, Hades рекомендую к прохождению.
Самое главное про quake champions многоуважаемые авторы не упомянули - quake champions это *рескин того самого halo online*. Многие ачивки, механика разогрева рейлгана(!), куски дизайна карт - всё досталось по наследству. После отмены halo online ребята пришли на поклон в id software к Тиму Вилицу(тому самому). Как раз который "идиот, которому в голову пришла идея", и он дал зеленый свет. Между прочим, quake champions хоть и не выстрелила(во многом за счет _беспрецедентного_ входного порога для новых игр, как верно заметили в ролике), но поддерживается на жизнеобеспечении силами небольшой команды в id software, небольшой, но онлайн есть, новые карты и сизон пасы выходят регулярно. Играл на днях, в целом достойно как для нишевой игры.
@@helbrehtdornovich так есть сначала бузят бузят, потом Грыгоровыч извыны пишут извинения, а Григорович не прощает приходится дальше поносить. Потихоньку потихоньку превращаются в шоу на первом канале с Малаховым
А я считаю что 23 год ЛУЧШИЙ год для игровой индустрии, как раз по той самой причине. Успешными студиями становятся те кто реально работает над игрой, старается и потеет, зарабатывает свой кусок хлеба своими силами, а не выпускает чёрте что для избранной элиты и ждёт пока оно раскроется. Теперь студии заинтересованы сделать великолепную игру и как можно дешевле, иначе им хана без второго шанса, они просто не могут лениться, ведь если не сделаешь шедевр (ну или хотя бы лучше середнячка) то добро пожаловать на мороз. И это великолепно! Выживают самые приспособленные, самые работящие, а прочих съедают. Зато выжившие будут делать шедевры за шедевром из ничего, в попытке остаться в живых, ведь им некогда ждать, деньги умеют быстро заканчиваться, и даже один провал на фоне нескольких успехов может стать финальным выстрелом.
Отличный формат, ребят, спасибо! Мне лично очень жалко new world interactive,в инсу играю уже в третью часть, несколько лет играю, игра sandstorm до сих пор доставляет, имхо, один из лучших хардкор шутанов.
Про Сейбер интересно. Получается, их первая успешная игра -- про грузивики, а до этого они больше 10 лет выпускали проходняк. Интересно, как можно выпускать средние игры и при этом выживать в таком конкурентном бизнесе?
скорее всего, на аутсорсе у больших дядек. если ребята там рукастые, такой аутсорс будет всегда с работой. не очень хорошо оплачиваемой, но постоянной.
@@Omegom-l6c Просто беларусов бомбануло от руу игрр, или кто то на хвост наступил. Как так росс компания в тренде на западе а белл индустрия под плинтусом...
Таймшифт очень понравилась на то время. Графика и геймлей были прям на отличном уровне. История была так себе, особенно ее раскрытие. Вроде там был только маленький вступительный ролик и все, по ходу игры постановочных сюжетных роликов, кажется не было. Ну и навсегда запомнился знаменитый деревенский туалет над обрывом)
О Will Rock вы совсем не правы. Одна из лучших игр, в какие я когда-либо играл. Особенно мне понравилась музыка - музыка арфы, Эдварда Грига "В пещере горного короля". Прекрасно передана атмосфера, архитектура древней Греции. Масштаб, динамичность. Прекрасный юмор.
Timeshift, Inversion - отличные игрушки. И с фишкой, и с сюжетом, и с графонием, и не глючило ничего. Inversion так еще и с крайне необычной и завязкой, и концовкой, прямо требующей сиквела... В который раз убеждаюсь, Миша и Виталя ну очччень субъективные оценщики, способные вредительски отвадить от великолепных игр. Вот новости и слухи и скетчи по ним - это норм.
Таймшифт одна из запавших в память навсегда. Первая игра, оптимизация которой позволила на моем Radeon 9200 нормально поиграть во что-то "высокотехнологичное". Плюс эти все фишки с таймлайном, что еще школяру нужно)
@@MrSasasahaa1Ну проблема в том, что чуваки просто не понимают как работает геймдев бизнес изнутри, поэтому даже не понятно что комментировать, потому что в ролике все не так :) Но я без негатива, просто им бы сходить в гости к кому-нибудь, пообщаться с разработчиками, мы не страшные. Мой комментарий был скорее про то, что есть правда треш компании типа GSC или Fntastic, но Saber - это очень профессиональные и очень уважаемые ребята, и в данном ролике нападки на них - ну прям смешно слушать.
@@StaZZarD понял-понял)) Ну вот примерно это я и ожидал услышать, ну может им не хочется картину мира свою разрушать, а может и разработчики не хотят пускать таких вот ребят) спасибо, что ответили, если вам будет что добавить, описать процессы или ещ что - было бы интересно почитать) Вроде бы, на канале было интервью с кем-то из геймдева, если я правильно помню, кстати
@@MrSasasahaa1Разработчики уже все у себя в чатиках обсудили, что без проблем готовы ребят позвать к себе в офис, но тут как бы уже вопрос в коммуникации) может и дойдет до этого когда-нибудь.
Текстовая версия расследования: ixbt.games/results/2023/12/10/rassledovanie-saber-interactive-na-grani-propasti.html
Набрасывайте, про какую компанию еще вы хотите услышать? Может про какую донатную помойку?
Ну как, про игру 404, вестимо.
Респект за такое расследование!
Юбисофт, Конами, Скваэр Эникс
по The Day Before давайте
Мейл ру, разрабы смуты, пионера
"Первый признак сильной женщины - она не ноет!" - лучше и не скажешь! 👍
Первый признак сильной женщины - она не является ДОНАТНОЙ ПОМOЙКOЙ! 😉🤣
Т. е. Виталик - слабая женщина?
@@olle227 да о ком речь то
Ого, Сэйберы оказывается столько игр сделали, которые мне нравятся, я даже не знал. Держу за них кулаки.
Скетч, как всегда, огонь! Будем надеяться, что у сейберов будет всё хорошо, ведь там работает много хороших разрабов.
Врятли, скорее всего на мороз)))) А если серьезно, даже в ролики сказали российское подразделение по факту труп, даже если удастся выпустить хорошую игру.
Как всегда убого да
Много хороших рабов скорее 😂
С каких пор зачитывание Википедии стало журналистикой?
Как много обиженных в комментариях) Пишите больше, нам нравится
Ох, я помню Saber! я сам из Питера, я помню Will Rock, а TimeShift вообще взорвала мозг. Помню как хотел устроиться к ним в качестве тестеровщика на работу. Прошел первый этап собеса, но всё таки не взяли))Да студии не везёт, но это земляки. Из всех студий за 20 лет они одни пока держаться кое как. Моё уважение))
Они до сих пор ищут тестировщиков
Айс пик лодж никуда не девались)
Спасибо, добрый человек ❤
ага, такие же земляки как и варгеи с лестой, сингапурский или кипрский волк им земляк
@@glebivanoff6125А что поделать, если у нас государство не способно поддержать разработчиков хоть как-то, за-то палки в колёса ставить за за здрасьте. У нас только в связи с огромным оттоков кадров из страны только хоть как мозги включать начали…
Почему-то в моменте,когда сказали "что надо найти лоха",подумал что они посмотрят вдвоем на экран,как в тех мемах с ребенком и собакой "про каждого третьего"😂
все пропало, переснимайте
Ну, сейберы не ушли в мобилки, в донатки, в сессионки и не стали студией одной игры, пытаются в шутеры и авто/мото тему, что непросто. Звучит как по хорошему олдскульная компания.
Сразу видно видео не смотрел)
Участвовал в свое время бете Halo online. Saber Interactive мое почтение за участие в проекте. Они сделали все на высшем уровне. Жаль что проект так и не вышел из беты. Побегать пострелять там было весело!
Спасибо за видео. Из подобного хотел бы посмотреть что-то про Ice-Peak Lodge. Про создание, тернистый путь, и как компания чувствует себя сейчас.
Артахаусное гамно. Не благодарите, экономлю ваше время. А студию не жаль
Моя любимая игра от них - Эврика! Вот бы продолжение. Вы не один из сотрудников Айс Пик Лодж?
+
@@nikitasuyazov2060Чем старше становишься тем чаще приговариваешь: "Я люблю свою работу."
Блин, сначала перепутал её с "заработало", а потом вкурил, что речь идёт о карго. Да, кайфовая игра была 😊.
Timeshift прикольная игра была. Полностью прошел, а проходятся очень редкие игры.
Раза четыре проходил, такой больше нет🤷♂️
Вот именно, игры они делали вполне достойные, не знаю к чему было поливать их проекты
Тоже давно проходил таймшифт, полностью прошёл...
Half life 2 раз 5 проходил
А я не смог себя заставить пройти её до конца. По началу она была интересной, но где-то к середине игры она мне наскучила и отбила желание её дальше проходить. Сразу после миссии с летающей крепостью
Люблю игры Saber Interactive, особенно TimeShift. Очень жду Warhammer 40k: Space Marine 2, надеюсь будет успешным.
Кулачки за Спейс Маринов 🤜🤛
Inversion от саберов, бандаям делали
Жаль то что делают в Питере не повлияло на то что бы появилась русская озвучка в Space Marine 2
@@ovchinnikov-s-aНастанет время и мы будем превозмогать за Императора!
@@АндрейВоробьев-ч8ф Возможно даже, в реале.
О, новый шедевр, от "ненастоящих" журналистов
Кавычки лишние
@@Oy_LiПочему?
И бешанных ответчиков
У них грудь маленькая, поэтому точно ненастоящие
Я напомню, что за 6 мес до релиза атомика они говорили что игры нет и там все сыпется)
Timeshift один из лучших шутанов, на все времена. И как же хотелось продолжения.
Один из самых унылых и кривых шутеров на свете.
По началу он был интересный, но где-то к середине игры он мне наскучил и отбил желание его дальше проходить. Сразу после миссии с летающей крепостью
@@ivansmirnov7342 читать такой бред от faшиста со cвacтикой на аве даже приятно)
Он не плохой, но уж точно не один из лучших.
@@leoniddemchenko8702 тех времён - вполне
Таймшифт проходил не зная что наша. Понравилось.
Вся серия игр Spintires вместе со Snowrunner вообще балдёж, сутками сидел играл на расслабоне👍
Дядя Богдан, это ты?
@@theprodigy86wfя дядя богдан
Ролик огонь! Сейберам удачи и терпения... Даешь расследование Battlestate Games
Ох, подержите моё пиво. Сейчас будет лонг-рид. Плевать на НДА, 10 лет уже прошло.
Простите, я был молод и мне были нужны деньги для семьи.
Довелось мне поработать левел-дизайнером примерно полгода в сейбер в 2010-2011 году в питерском офисе, как раз. Именно над Inversion. В титрах указали в разделе "благодарим за участие". За этот период я дважды был перетрудоустроен - так компания уходила от налогов и взносов.
Самописный движок, ассеты для которого создаются дизайнером уровней прямо в maya2006 с навешанными скриптами. Всё хромое и косое. Постоянно что-то отваливалось или работало нестабильно. Сегодня функция поддерживает оверрайд - завтра нет. Через неделю - опять поддерживает. Узнать это всё можно только методом тыка. Полноценной документации нет, хочешь в чём-то разобраться - иди к программистам, но будь готов быть посланным на 3 буквы и ищи недокументированный функционал скриптов эмпирическим путём. Т.е. часть функционала как-то работает на базе маййи, а часть - своя. И как-то всё это должно было работать. Получалось у меня всё это вместе соединить плохо, но я старался в меру своего понимания.
Была очень токсичная атмосфера внутри студии и команды как таковой. Не сообщить кому-то о важных изменениях в логике уровня или объекта, к которому обращаешься было нормой. При этом, платили тогда сущие копейки. Было 700 баксов, что на тот момент было даже не 20к рублей. А рядом в ларьке с блинами можно было заработать в 2 раза больше без постоянного колупания мозга и бесконечной ответственности.
Платили слёзы не только лишь всем, кстати. Отдельно запомнил, как со мной пиатался буквально пустыми макаронами из дома главный художник того же инвершена. Особого упоминания заслуживает новогодний корпоратив на 150 человек не выходя из здания офиса, на котором было на выбор: пиво, немного шампанского или стопка водки. Даже без закуски. Её надо было принести самостоятельно. Зато был тимбилдинг на нём, да. И конкурсы. Премии перед НГ тоже не было. Зато на компе был софт, который вёл трекинг активности на рабоче месте, только он не учитывал первые и последние 10 минут за рабочим местом, из-за чего набегали "долги" постоянно.
Примерно 2 раза в месяц приходилось оставаться в пятницу до победного - собираем очередной билд для отправки издателю. При этом, ни о какой оплате переработок речи даже не шло. Максимум, на что можно было рассчитывать - кусок пиццы Маргарита (это которая самая простая, вообще основа от пиццы). А заканчивалась подготовка нередко уже очень глубоко за полночь. У меня каждый раз была дилемма - вернуться домой пешком с метро "Чёрная Речка" за 3-4 часа в район "Электросилы" , или, может, уже заночевать в офисе, или идти к метро и ждать открытия.
Единственная отдушина - по вечерам после работы народ собирался рубиться в теккен и стритфайтер на хбох360. "Папка" на следующий день был "пацаном". До обеда. Но мне надо было каждый вечер уезжать забирать ребёнка из детского сада - я всё это пропустил.
А ещё помню эту игру по фильму с пришельцами. Собрали её буквально за 3 месяца. Супер-сроки. Но вторичность игры была не просто явной, ею нарочито кичились. И был ещё тотализатор на то, какую оценку она получит на метакритикс.
Я как-то сразу понял, что мне "не по пути" с такой конторой и делал свой пет-проект, который мне принёс какое-никакое визибилити. И как же я счастлив, что мне повезло выбраться из этой клоаки.
Американская компания, оглушительные амбициозные проекты. Да-да, за миску баланды. Зато, каждую неделю приходили новые записи мокапов для разных сцен игровых, стоимость которых исчислялась как 10-20 моих зарплат. А когда я попросил повысить мне зарплату и как-то поработать с корпоративной культурой, документировать и предупреждать о важных изменениях в проекте, ввести оплату переработок, то получил отказ и клеймо "возмутителя спокойствия". Вместо этого мне предложили повысить зп на 100 долларов, что, натурально было меньше 3000 рублей. На тот момент у меня уже было предложение о работе в другой студии за в 2 раза большие деньги и бесконечные дифирамбы о моём проекте на соответствующем форуме. Выбор был несложным.
Геймдев и сейчас такой.
Тестировщик 20к на начальном этапе. АУ ЕПТА БЛЯ))) Бизнес по-рузке)))
За прошедшие 12 лет всё могло поменяться. По крайней мере документацией точно озаботились, это знаю точно, т.к. активно даже в сообществах технических писателей вакансии размещали какое-то время назад. ЗП предлагали, опять же, нормальную для рынка. Сейчас не вспомню, но больше 100 точно, вроде около 150 даже.
@@robstewich меняй студию.
@@djadjaRusja охотно верю. мобильный геймдев очень сильно разогнал зп для специалистов.
Жёстко, яб такое не выдержал. Не думаешь на сайте ихбт статью про это написать? И в какую студию потом отправился кстати?
Начальный скетч буквально описывает историю между оверкилл и старбризз
Для меня Will Rock это - самый второй шутер после Half Life. 😁
Пк купил в первый раз в 2004 году, 30 июля как помню. Эх, вот летом будет 20 лет как присоединился к пк сообществу.
Тогда начал путь с AMD Athlon 2000+ . Теперь у меня Ryzen 5600, и этого хватает. Видюха была GeForce 2 MX400, сейчас 3060ti.
Оперативной памяти было DDR1 256 гигабайт одной планкой, теперь 2Х16=32 гига. Монитор был пузатый и даже чуть выпуклый гробик 15 дюймов. А сейчас Samsung 28 дюймов да и 4к. HDD 40 гиг, предел покупки, ух а ныне 3 штуки по 2 терабайта, плюс SSD несколько. Корпуса и блоки так себе, мне что тогда, что сейчас, нравятся простые и без херни с подсветками.
Ах да, PS1 никуда не ушла, так же лежит на столе, радует играми и переживает не одно поколение компуктеров.
Всем здравия и долголетия без болезней, PS1 за нами приглядит.
Огромное спасибо разработчику игр Сабер за игру Мадраннер! Вы лучшие!!!
И за Snowrunner, и за WWZ тоже
На самом деле очень крепкий разраб, с хорошими играми
@@Natural_Intelligence_И не в одну их игру я не играл, даже о такой компании не знал🤣
@@МикаэлаХякуя-я9ц первые две про грузовики в грязище, а вторая - аналог Left 4 Dead, только с современным графоном.
@@qwesrd так они не так давно ответили, что это из за компании форд, чьи грузовики были в игре. Так что с обновлением они выпилят грузовики форд, заменив их на что то другое и snowrunner снова будет доступен
Недавно вышло уже кажется 3 или даже 4 длц для WWZ. Регулярно выпускают обновления. В плане поддержки они молодцы. И это единственная игра ,которая мне известна, с полной кросс платформой и кросс прогрессом. В целом на счёт wwz они молодцы.
Когда проводишь расследование, что бы в конце еще раз немного потролить Путешественницу! Вот он - уровень "ненастоящей журналистики"!))) А капиталисты, как настоящие атланты, в очередной раз доказывают, что они большие специалисты только в том, что бы затарить гречи. Стечение обстоятельств позволяет им заработать бабок, которые они тут же начинают в трубу сливать, думая, что они охеренные инвесторы и вообще - мамкины специалисты во всем! И эти люди собираются на всяких важных форумах, строя из себя важных птиц. Смешно. Только представьте! Они в полной жопе, но из серии забавных игр Saints Raw, у которой была приличная аудитория, они сознательно делали какое-то повесточное говно, а не очередной угарный треш клон GTA, что бы зарабатывать бабки на том, что работало. Если вы не играли, то посмотрите на Saints Raw The Third Ремастер, на качество картинки и окружения, на анимации, на миссии и уровень зашкаливающего угара, с негром-сутенером, запряженным в повозку, во время погони, а потом сраваните, как это превратилось в последний Сеинтс Ро. Вот они - атланты! Во всей красе!
@GNE82TG-cm3vp не увидел кекса в названии
Твой комментарий настолько интересен, что к нему оставляют подписи только порно сайты 😂
Поднимем же головы пролетарий!
@@arteshenko у кого то передоз Крем Сэндвичем))))
А где же игры, выпущенные комуняками? Ах да, их нет и не будет... На них ведь нужны... ДЕНЬГИ)
Embracer с ее сотней мертвых душ студий совсем не жалко, пусть банкротится и распродается по частям. Питерцам удачи в реструктуризациях и развитии собственных, а не "дядиных" IP.
Ну и кому они будут нужны?!) Население России - это капля в море. А с учётом покупательской способности и того меньше! Китай? Попробуй туда влезть, сожрут с гавном и не подавятся!
Напомнило момент из Волка с уолл стрит
"Вы спросите: а законно ли это? Да нихрена это незаконно!"
Законы для пролов =) А фильм - прекрасен)
Ля, я и не знал что тайм шифт это отечественный продукт был. Когда она вышла я в то время был продажником в сети Геймпарк в лучшие времена для геймеров Иксбокс 360 и ПС3. Помню было указано на русском, когда переводить только начинали. Выпуск огонь, спасибо!
Миша всегда так смешно жестикулирует - так просто поднимает настроение :)
Для чего он это делает?
@@Андрей-с9ь8ж спроси на стриме, братан
@@Андрей-с9ь8жв офисе лахты завтра спроси
Да, такой формат очень нравится! Ждём ещё расследований
Обожаю их WWZ - реально единственная внятная альтернаьива лефтачу
Warhammer vermintide еще, правда не зомби, а монстры
@@tomass1222 Да. норм игра. То же иногда захожу и играю.
Что Time Shift, что Inversion были отличными играми со своей изюминкой, до сих пор теплые воспоминания.
Игры эти хорошие мне больше нравиться чем гирза 😅
Time Shift Разрывной был, Но релизнулись очень неудачно. Как блать можно выпускать игру в месяц когда выходит Халфлайф. В этот месяц куча игр самоубились.
Главное чтобы Space Marine 2 выпустили, единственная игра, которую жду)
🤜🤛
Поддерживаю! Жду когда можно будет ПРЕВОЗМОГАТЬ ЗА ИМПЕРАТОРА! Ждём вторжения Тиранидов.
Завязывайте с подколами, а то придется смотреть очередную серию "Ты меня обидел, слёз моих не видел"🤣🤣🤣
Это будет также как со Старфилдом) Придётся Дарье пару месяцев такого послушать
да все уже, это в ближайшей программе)
личностям с тонкой дашевной организацией, нехуй делать в мире троллей,мужланов извращенцев(интернет)...
@@AMEXEMA.ты хотел сказать тупых обрыганов, которые к 40 годам сопьются и в пьяном угаре себе башку проломят по приколу? Ну да, нечего тут делать.
@@ovchinnikov-s-a Ну сравнил тоже, со Старфилдом ситуация: собаки лают - караван идет, ни Тодд, ни Филл не побежали записывать слезное видео как их травят и какое у них трудное детство было))
Скетч огонь Интересно, а многие поняли отсылку? Музыка знакомая? Олды тут?)))
в начале прямым текстом написано- Фантомас. Один из бессмертных фильмов, который интересен всем поколениям. ПМСМ, этот злодей послужил вдохновением для Джорджа Лукаса для создания образа Дарта Вейдера.
Жаль ребят с Питера, сам здесь живу, эта культура отмены конечно уже жёстко напрягает, к слову Space Marine одна из самых ожидаемых игр 24 года, надеюсь всё получится, они смогу вылезти из этой "королевской ямы" победителями
Орловский 5 раз Нивал продавал, переманивая всю кор тим в новую. И ничего, хорошо себя чуствует.
7:00 а мне в своё время Inversion безумно зашла. Я тогда не читал никаких обзоров и слава богу. Там сюжет просто офигенный. Конспирология 200 процентов. Якобы Земля это часть огромной мега станции и там миры выращиваются в гексах рядом друг с другом. И типа из одного гекса-мира как-то пролезла цивилизация в наш мир, сломала в нашем гексе искусственную гравитацию и начался замес с инвертированием. Все это мы узнаем ближе к концу только и там показывают что таких миров тысячи и это всё случайная авария-заварушка лишь между двумя. И RIPD на PSP была с крутой физикой и кооперативом.
Ну не знаю...will rock хороший и крепкий продукт. Достаточно интересный и динамичный шутан с разнообразными врагами и красивыми локациями.
работяги из Saber Interactive красавчики, у них крутые игры, им удачи и терпения! За ролик спасибо товарищи!
WIll Rock был классный)
Браво, это уже новый уровень скетчей, шедеврально)
Бэдкомедиан уже напрягся.
Ох уж эти "ненастоящие" журналисты, ни один выпуск пропустить не могу😅
Еу, тот же MudRunner и SnowRunner у них очень неплохо получились)
Saber не делала mudrunner
@@timofey4183 вбей в инете Spintires mudrunner и посмотри разработчика
Начинал работать тестировщиком в компании, которая бывших кассиров из Пятерочки продает в большие компании на аутстаф. Платили вообще мизер, а разницу я так понимаю пилили. Были разные заказчики, Saber, Mail, мобилок куча. Конкретно Saber был мудранер, WWZ, игра по рассвету мертвецов, ремастер кризиса мб они тоже, Halo. Потом эту компанию купила Saber. Даже офис построили новый, чутка зп подняли, но все равно мизер по рынку. Короче кроили как могли, а как знаем - кроилово ведет к попадалову. Впрочем сча весь геймдев не лучшие времена испытывает, в том числе и мобильный. А бюджеты в IT можно раздувать до неимоверных размеров, т.к. слишком абстрактные привязки, и никто не знает чем 500 человекочасов тестирования отличаются от 1000.
чем закончилась история компании, работаю в похожей, но для мейла
@universeuniverse8685 Пока, как знаю, работают. Конкретней не знаю, но в видео как раз был тезис, что стоит задуматься о будущем Saber и ее студий. Возможно, что все только впереди. Но писал выше, что игродел сча в жопе судя по знакомым. Если ты конечно не релоцировался вместе с компанией. Сам-то я после первой работы больше к играм не притрагивался, как минимум скучно пилить донатные помойки или B+ поделки и ремастеры всякие. Так-то аутстаф нормальная тема, только не в таком виде. Очень много таких контор, чисто живут на откатах, в любом бизнесе. А в IT так вообще бесконечный простор.
Блин, почему мне смотреть вас интереснее, чем играть в игры???)
Да, тут как раз плакать надо, а не восхищаться. Эпикриз веселее, чем биография.
Это называется 'Игровое выгорание'))
Только подтверждаешь, что их аудитория это игровые импотенты
Потому что игры для даунов. Нормальные люди зарабатывают на них деньги, и их интересуют технологии и бизнес, которые отлично реализованы в играх. Дурачки и школьники продолжают играть, не понимая этого, им это не нужно. Видимо и ты уже понял, что видеоигры с позиции игрока это уже скучная и старая песня для нас.
@@Nikita_Profanity Хуя бизнесмен криптоинвестор в чате xdd
2:20 Миша заставляет вспомнить сурдопереводчика из фильма "Ширли-Мырли":)
Интересное чувство, когда подал заявку на вакансию в сайбере, две недели делал техзадание, на которое уже пару недель нет никакой реакции, а тут выходит этот ролик...
Проста подожи
Ох, если тестовое занимает больше часа-трех, то я бы напрягся. Хотя хз как там в геймдеве
Чувак, это нормально. Если ты монстр, тебя и через месяц захантят, не волнуйся
@@alexm.1818 в геймдеве тз хорошо если тестовое за неделю сделать можно )
@@menosgrande чувак это не нормально а ты балабол
Таймшифт первая игра которую я не смог пройти в детстве... Даже и не знал, что она русская. По воспоминаниям офигенная была
Я весь день ждал и таки дождался!!! Выж мои хорошие! За меня жена даже переживать начала
А тебе жена разрешила этот комментарий написать или это было ваше совместное решение? 😉
@@olle227 она буквально заставила написать комментарий. Но не знала, что я повторю его слово в слово за ней
Отличный формат, это про жизнь ребята, так держать и продолжать!
Вам за одни миниатюры можно сразу лайк ставить)
Мне таймшифт в свое время очень зашел. Даже не подозревал что настолько высококачественный боевик наши делали
Привет, спасибо за труды)
Интересно про Лесту послушать было бы)
Таймшифту не повезло в 2007 году выйти в один год с такими хитами в жанре шутеров как Биошок, Кризис, КОД МВ, ХЛ2 Эпизод 2, Хало 3. И даже в ру сегменте она не была номером 1, так как в том году вышел ещё и Сталкер. На фоне их игра затерялась. Выйди она в другой год ей бы уделили больше внимания. Ох уж этот 2007, а вы говорите 2023 лучший, в 2007 вышла целая россыпь крутых шутеров, а там помимо шутеров было ещё куча отличных игр.
Етить, слушал на одном дыхании!) Спасибо!
Скетчи на уровне Шедевра раз за разом)))))
Напомнило анекдот, как два соседа бесплатно гвна поели)))
Разговор до записи тоже шикарен! )
А по поводу Сейбер, они все делали правильно, в старой логике. Когда в эпоху пузырей и продаже на пике, надували пузырь, чтобы продаться на пике. Но времена изменились и все пошло не так, как задумано. Но у них все еще есть шанс удачно продаться, но надо продержаться год или два. А вот смогут они это сделать или нет, вопрос. В идеале им бы перестроиться и выпустить 2-3 хороших игры)
Хочу расследование про компанию Леста))
Стол, похоже, таки прижился.
На месте боссов эмбрайсер, я бы сейчас купил паяльник и утюг и узнавал ваши адреса. Вдруг вам че нить запаять или погладить надо.
после слов: "уберите камеру!"
нужно было весь выпуск снять с чёрным экраном)
Я обожаю TimeShift. Начальная заставка и музыка навсегда в моём сердечке. Очень жаль что продолжение так и не вышло.
Молодцы Ixbt games все повышаете и повышаете качество контента канала !))
За Saber очень жалко ( Надеюсь новая часть вархамера все же выйдет
Мне их Квака очень понравилась. По эстетике и ощущениям от игры очень близка к моей любимой серии Unreal Tournament. Только с системой чемпионов и способностей они что-то намудрили - по-моей это лишнее. В остальном всё круто было
Кодзима Японец, но не обычный, а Гений, а анемешка про Японию, так что то, что он там увидел и какие смыслы открылись его взору, не всем доступно, есть возможность попробовать погрузиться в это, но для этого нужно встретить рассвет на горе Фудзи, пересмотрев все серии Наруто, которая про Нинзей, а потом уже Блич, которая про Самураев и главное не забыть посмотреть все серии Май Литл Пони, так как это уже западный продукт и про дружбу, что должно объединиь в себе два предыдущих шедевра, главное не забывать, что нужно успеть к одной очень важной дате, которая откроется только после выполнения всех прыдедущих шагов и тогда уже можно будет достич восприятия, а потом, пока открыта связь уже посмотреть данное анеме, но главное нужно не забыть, что там скорее всего нет Вай Фая и возможно не ловит интернет, так что лучше заранее взять собой побольше Сильных Банок и желательно несколько планшетов и штук десять флешок и еще блю- реек, а то возможны магнитные аномалии при подъёме, так что и винды диск желательно.
Смотрю это и параллельно играю в Quake Champions. Жаль, что так мало народу здесь... Но игра ещё жива.
плюсую, бро, она живет и обновляется, баланс оттачивается и всегда есть с кем поиграть (по мне это одна из лучших игр)
@@patrinspirestas43 последний патч еще больше всех понерфил, скоро к пошаговой игре дойдем. а скейл как был имбой, так и остаётся
@@pt-fp9hf DeathKnight, или как его, тоже мощный
Несколько раз переслушивал с 15 минуты до 18 и не мог понять, где я пропустил про Embracer и как схема Saber связана с тем как разрослась Embracer по всему миру, если про сделку с Embracer вы начинаете только с 19 минуты рассказывать 🤯
Они говорили про то, как разрослась Saber. У них кучу студий по всему миру (создавали вид огромной компании), Embracer покупали Saber по большей части через акции, так они стали "вторыми по значимости акционерами Embracer group". Если я всё правильно понял, то связь такая.
Да, я тоже не понял этого резкого перехода. Только что говорили про сэйбер и вот резко про эмбрэйсер.. Я подумал что оговорились и имели ввиду все таки сэйбер разрослась филиалами и т.д
Инверсия - это была моя первая игра, которая показала, что такое сюжет. А точнее драма. Я тогда был мелким, но меня тронул сюжет. + Постановка сцен. Прошел на среднем уровне. Очень понравилось. Но я тогда не знал какие ещё были игры, по этому даже такое радовало. А пишу я это все, как умственно отсталый лишь по той причине, что я не вижу текста из-за плохой работы ютюба
На самом деле Inversion крепкая игра. Графика хорошая, сюжет хороший, свои фишки с пространством есть, даже разрушаемость имеется. Да и играть приятно. Недооценили игру, на мой взгляд.
Таймшифт был неимоверно технологичной игрой. Дико недооценена.
А то, что Уилл Рок наша игра - даже не знал. Отличный был шутан с уймой веселых пушек.
Ну наша игры, и что дальше, обязательно об этом знать ? И вообще у нас нет развития, только деньги пилят. Пусть за границей работают, и не только на бумаге.
@@StalkerSAND91 Про то, что "не надо знать" - 100% согласен. Игры надо оценивать по их достоинствам, а не по всякой херне.
@@StalkerSAND91 , сралкерист, когда будешь своих побраТымов-укро нацистких после "контрнаступа" собирать? Уже сотни тысяч удобряют, нафиг некому не нужный мусор, даже без семечек в карманах 😉
Виталя совсем кукухой поехал со своей мизогинией) аниме в первую очередь про полукровку и о том как к ним относились и звездов она там получает только в путь)
Какая экспрессия! Какие эмоции! Какая концовка!😁
Ты ещё монитор оближи с незнакомыми мужиками. 😂
только седня с другом обсуждал этих разрабов, и тут видосик от вас, как чувствуете) очень жаль, что такая ситуация с ними сложилась, нравятся игры от них (world war z, snowrunner, очень жду space marine 2)
Ребята, я благодаря этому ролику узнал о существовании разработки Титан квест 2, моя любия игра детства, спасибо вам большое! Обожаю игры про богов. Титан квест, год оф вар, Hades рекомендую к прохождению.
супер выпуск спасибо, давайте еще таких расследований
@GNE82TG-cm3vpа ты мальчик или девочка? 😊
Самое главное про quake champions многоуважаемые авторы не упомянули - quake champions это *рескин того самого halo online*. Многие ачивки, механика разогрева рейлгана(!), куски дизайна карт - всё досталось по наследству. После отмены halo online ребята пришли на поклон в id software к Тиму Вилицу(тому самому). Как раз который "идиот, которому в голову пришла идея", и он дал зеленый свет. Между прочим, quake champions хоть и не выстрелила(во многом за счет _беспрецедентного_ входного порога для новых игр, как верно заметили в ролике), но поддерживается на жизнеобеспечении силами небольшой команды в id software, небольшой, но онлайн есть, новые карты и сизон пасы выходят регулярно. Играл на днях, в целом достойно как для нишевой игры.
😅
Ребята, если вы ещё не продались, не продавайтесь, пожалуйста! Нам нужна журналистика!
Мда, деревенским и это журналисты 😂 ну ничего, скоро они себя режиссерами называть будут или вселенной геймдева
@@zerotolerance8320 а как обкекаются, опять начнется скулеж "мы 2 придурка с камерой"
@@helbrehtdornovich так есть сначала бузят бузят, потом Грыгоровыч извыны пишут извинения, а Григорович не прощает приходится дальше поносить. Потихоньку потихоньку превращаются в шоу на первом канале с Малаховым
А я считаю что 23 год ЛУЧШИЙ год для игровой индустрии, как раз по той самой причине. Успешными студиями становятся те кто реально работает над игрой, старается и потеет, зарабатывает свой кусок хлеба своими силами, а не выпускает чёрте что для избранной элиты и ждёт пока оно раскроется. Теперь студии заинтересованы сделать великолепную игру и как можно дешевле, иначе им хана без второго шанса, они просто не могут лениться, ведь если не сделаешь шедевр (ну или хотя бы лучше середнячка) то добро пожаловать на мороз. И это великолепно! Выживают самые приспособленные, самые работящие, а прочих съедают. Зато выжившие будут делать шедевры за шедевром из ничего, в попытке остаться в живых, ведь им некогда ждать, деньги умеют быстро заканчиваться, и даже один провал на фоне нескольких успехов может стать финальным выстрелом.
Мне тогда таймшифт оооочень зашёл) крутая игра
Скоро снимем ролик про интересные решения в квартире одного из разработчиков Saber ))
Какие крошки в бороде, и какие капли на трусах 😂😂😂 это журналистигаааа 😅
В конце скетча надо было молча посмотреть в камеру))
Скетч хороший. Михаил начал брать уроки сурдоперевода. Ну слава богу😂
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
Господи, как же это великолепно! 🎉
Они делали весьма годный порт Ведьмака 3 на Свитч
Тебе же сказали что не очень компания 😂 верь и все
Поздравляю с 450к!
Отличный формат, ребят, спасибо! Мне лично очень жалко new world interactive,в инсу играю уже в третью часть, несколько лет играю, игра sandstorm до сих пор доставляет, имхо, один из лучших хардкор шутанов.
Про Сейбер интересно. Получается, их первая успешная игра -- про грузивики, а до этого они больше 10 лет выпускали проходняк. Интересно, как можно выпускать средние игры и при этом выживать в таком конкурентном бизнесе?
Выживали как могли
скорее всего, на аутсорсе у больших дядек. если ребята там рукастые, такой аутсорс будет всегда с работой. не очень хорошо оплачиваемой, но постоянной.
@@Omegom-l6c Просто беларусов бомбануло от руу игрр, или кто то на хвост наступил. Как так росс компания в тренде на западе а белл индустрия под плинтусом...
Аутсорс хало
Таймшифт очень понравилась на то время. Графика и геймлей были прям на отличном уровне. История была так себе, особенно ее раскрытие. Вроде там был только маленький вступительный ролик и все, по ходу игры постановочных сюжетных роликов, кажется не было. Ну и навсегда запомнился знаменитый деревенский туалет над обрывом)
Обалденный формат👍
О Will Rock вы совсем не правы. Одна из лучших игр, в какие я когда-либо играл. Особенно мне понравилась музыка - музыка арфы, Эдварда Грига "В пещере горного короля". Прекрасно передана атмосфера, архитектура древней Греции. Масштаб, динамичность. Прекрасный юмор.
Пришел к вам за скетчами, остался ради таких материалов. Не останавливайтесь, мужики! Вы последний оплот игровой журналистики в России
Вот только не в России))) Тогда уже в СНГ.
Но есть нюанс...
Они беларусы. Причём тут раша вообще?
Timeshift, Inversion - отличные игрушки. И с фишкой, и с сюжетом, и с графонием, и не глючило ничего. Inversion так еще и с крайне необычной и завязкой, и концовкой, прямо требующей сиквела... В который раз убеждаюсь, Миша и Виталя ну очччень субъективные оценщики, способные вредительски отвадить от великолепных игр. Вот новости и слухи и скетчи по ним - это норм.
Да хорошие игры. Сам играл во все эти игры. В инверсион не плохой был мультиплеер когда он живой был ещё.
Очень познавательно! Продолжайте в том же духе!
Даёшь больше "не настоящих журналистов "!
Формат нравится , лайк точно заслужен !!
Спасибо, 100% выкл пацаны !!!
Не окажутся они на морозе, а пойдут делать смуту😅
А вот этот скетч хороший в начале! Мне понравился! Честно! Хотя я не люблю скетчи, а ваши особенно! Так что вы растёте над собой, красавцы!
Охрененная тема - так держать мужчины!
Таймшифт одна из запавших в память навсегда. Первая игра, оптимизация которой позволила на моем Radeon 9200 нормально поиграть во что-то "высокотехнологичное". Плюс эти все фишки с таймлайном, что еще школяру нужно)
Будучи разработчиком игр - уровень аналитики конечно поражает. Посмеялись все, спасибо))
Типа, ерунду несут?) Мне, без негатива, просто интересно, как вы это видите?)
Подписываюсь под комментатором выше, аргументируйте позицию с точки зрения разработчика игр. Без шуток, правда интересно
@@MrSasasahaa1Ну проблема в том, что чуваки просто не понимают как работает геймдев бизнес изнутри, поэтому даже не понятно что комментировать, потому что в ролике все не так :) Но я без негатива, просто им бы сходить в гости к кому-нибудь, пообщаться с разработчиками, мы не страшные. Мой комментарий был скорее про то, что есть правда треш компании типа GSC или Fntastic, но Saber - это очень профессиональные и очень уважаемые ребята, и в данном ролике нападки на них - ну прям смешно слушать.
@@StaZZarD понял-понял))
Ну вот примерно это я и ожидал услышать, ну может им не хочется картину мира свою разрушать, а может и разработчики не хотят пускать таких вот ребят) спасибо, что ответили, если вам будет что добавить, описать процессы или ещ что - было бы интересно почитать)
Вроде бы, на канале было интервью с кем-то из геймдева, если я правильно помню, кстати
@@MrSasasahaa1Разработчики уже все у себя в чатиках обсудили, что без проблем готовы ребят позвать к себе в офис, но тут как бы уже вопрос в коммуникации) может и дойдет до этого когда-нибудь.
Ребяты, спасибо вам за прекрасные видео. У вас отлично поствленна дикция. На х2 всё понятно )
Очень интересное расследование! Побольше пожалуйста таких расследований!!! Пересмотрел несколько раз
Михаил, ты прекрасен, сурдопереводчик от бога!
Они, кстати, сейчас баристу ищут в петербургский офис...может, просто у них баристы не было нормального, сейчас найдут - и дела пойдут вверх?)
Поздравляю с 450К ребят! 500К не загорами, уверен Тоха горит! Жёстко прям)
все зависит от цен на ботов. так и мульен можно купить.