Errores Argumentales Que No Tienen Sentido En Left 4 Dead 2 (PARTE 2)

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  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 268

  • @MeLeftSsirve
    @MeLeftSsirve  9 місяців тому +77

    Al leer los comentarios con respecto al primer error argumental, quisiera aclarar unas cosas:
    Si bien es verdad de que hay dialogos en los que Nick no quiere estar con los demás supervivientes y que eso explicaría del porque no llama a los demás por nombre al principio, Hay que tener en cuenta que también hay dialogos como el que mostré en el video, que Nick explica de que le alegró haber "aclarado las cosas" y toma la iniciativa de preguntar el nombre de sus compañeros.
    Además hay otro dialogo alternativo, en el que Nick cuando bajan en el ascensor, le dice a Rochelle: "Te portaste muy bien ahí Rochelle". Por lo que al no haber un dialógo predeterminado, y que es debatible cual dialógo es canónico y cual no, convierte al primer error argumental como AMBIVALENTE. Que significa que ambas opiniones pueden ser validas sobre si es error o no.
    Es por eso que me tomé con humor el hecho de que Nick recobrara la memoria e insultara a Ellis XD.
    AL FINAL RESULTÓ SER UN ERROR DEL TALKER, POR UN DESCUIDO DE UN PROGRAMADOR DEL JUEGO "XANAGUY".
    Aquí tienen un short en donde explico que la amnesia de Nick se puede deber a un "desarrollo de personaje": ua-cam.com/users/shortsr4mtpkYHeHM
    Y en el segundo error, muchos afirman de que en punto muerto y defunción fue el ascensor que provocó el ruido, sin embargo, al no ser un ruido constante, a lo mucho provocaría solo una horda de infectados, ya que para que halla una horda constante, tendría que haber un ruido constante (ejemplo: cuando no desactivamos la alarma del centro comercial y la alarma de la montaña rusa)
    Y lo más importante: LOS DISPAROS NO ATRAEN HORDAS EN EL JUEGO.
    Gracias a todos por sus comentarios!

    • @masguybo
      @masguybo 9 місяців тому +6

      yo digo que nick no les llamaba por sunombre pa burlarse de ellos solo una opinion

    • @cft9583
      @cft9583 9 місяців тому +5

      1 Error de programación de valve
      2 No quería Simpatizar con nadie Nick es un Criminal o estafador como le digan el no quiere Simpatizar con Nadie ya que Recordemos que Nick no es muy abierto a sus emociones que digamos ya que confirme van pasando las campañas se encariña de ellos ya que por la Lealtad y confianza que desarrollo con ellos atraves de situaciones difíciles y al borde de la Muerte
      3 Nick no es malo por si se lo preguntaban
      Ya que si fuera malo el se hubiera robado el auto de Jimmy dejando a todos en el centro comercial

    • @facundobellot8704goku
      @facundobellot8704goku 9 місяців тому +1

      Parte 3 de errores argumentales de left 4 dead

    • @Saul_641
      @Saul_641 8 місяців тому +2

      @@cft9583 En la campaña del Diluvio ya se nota la confianza con el primer dialogo de Nick, que desconfía de Virgil pero aun así confia en los 3

    • @cft9583
      @cft9583 8 місяців тому +2

      @@Saul_641 Eso es correcto

  • @hdavid2850
    @hdavid2850 9 місяців тому +235

    Lo de nick solo es parte de su desarrollo de personaje ya que se porta de manera distante con los demas al inicio y mas adelante empieza a agarrar mas confianza con sus compañeros

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +37

      See es un error argumental ambivalente, por eso me lo tomé con humor al final con Nick insultando a Ellis xd. Saludos

    • @-kirito-steam26
      @-kirito-steam26 9 місяців тому +42

      ​​@@MeLeftSsirveNick deja bien claro que piensa separarse cuando lleguen al centro comercial por eso mantiene su distancia con los demás supervivientes pero cuando se da cuenta que el mall está invadido ahí recién los llama por su nombre porque sabe que no puede estar solo

    • @Daniel-by9dw
      @Daniel-by9dw 9 місяців тому +13

      Además Nick es como muy egocentrico y no los trata como iguales al principio, por eso no los llama por su nombre, además que se queda con ellos por conveniencia, ya después les llega a tener aprecio a todos y son más como un equipo.

    • @Daniel-by9dw
      @Daniel-by9dw 9 місяців тому +6

      En el error argumental podría solucionarse con que, en el gameplay no ocurre nada luego de los 10minutos, pero si vemos la intro de left 4 dead 2, vemos como si bombardean el puente, cuando Rochelle les dice que paren el bombardeo.

    • @srryder6601
      @srryder6601 6 місяців тому +1

      Si ya todos sabemos eso

  • @bryandelicia668
    @bryandelicia668 9 місяців тому +94

    lo de nick y su "amnesia" fue re buscado, tranquilamente al ser una persona que no le importaba mucho los demas, no quiso aprenderse los nombres.

    • @MsFr-o7c
      @MsFr-o7c 7 місяців тому +11

      si ya todos saben eso, mas fue error del video xd

  • @JTA56
    @JTA56 7 місяців тому +39

    Nick no les dice sus nombres por la desconfianza y cuando empieza a confiar en ellos les dice sus nombres por el cariño que les fue agarrando

  • @Toisen01
    @Toisen01 9 місяців тому +51

    Lo de Nick es comprensible, yo soy malo recordando nombres y asosio más a las caras, estoy con vos Nick xD

  • @Bell_White
    @Bell_White 9 місяців тому +29

    lo de "Nick" puede ser por la confianza ese wey se ve de lejos que no confia en nadie
    en los finales de "Punto Muerto", "pantanos" y "defuncion" puede ser por el evento anterior en esas campañas el penultimo capitulo siempre viene con una masiva horda y puede que al hacer "ruido con el elevador" los encuentren y siguan atacando

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +4

      Sip lo de Nick es ambivalente, por eso me lo tomé con humor con Nick insultando a Ellis xd.
      Y lo del ascensor si bien es posible, el asunto es que tendría que ser un ruido constante para que con sentido, viniesen constantes hordas de infectados. Te mando un saludo y gracias por comentar!

    • @diegoch9860
      @diegoch9860 9 місяців тому +2

      @@MeLeftSsirve me gusto la idea de la alarma del carro

  • @raulmenendez5438
    @raulmenendez5438 9 місяців тому +17

    Parte de el último error argumental sería la ausencia total de todo soldado, tipo el helicoptero esta solo y ya, no hay militares cubriendo la evacuación, no hay nada, hasta creo que no hay ningún rastro de evacuación previa, sin contar que el helicoptero también hace ruido considerable pero todos los zombies se enfocan solo en los supervivientes

    • @shikumage7288
      @shikumage7288 4 місяці тому +1

      considero que todo fue una prueba, para algo?

  • @karlitaf.l7064
    @karlitaf.l7064 4 місяці тому +8

    5:15 el mejor momento del video

  • @user-xr4ql6lk2m
    @user-xr4ql6lk2m 3 місяці тому +3

    4:47 se llama desarrollo de personaje y me sorprende de un juego con el estilo de leaf 4 dead, se la rifaron ahí

  • @juniorramirez9629
    @juniorramirez9629 5 місяців тому +6

    4:33 creo que debido a que nick no planeaba quedarse (cosa que en el mismo ascensor lo dice) los sigue tratando de desconocidos como haciendo entender su punto además de tratarlos de mala manera

  • @Eidaneverflor
    @Eidaneverflor 9 місяців тому +24

    El error del puente se puede arreglar con el mod de la voces en español latino es más difícil xd

  • @lowisasterdam465
    @lowisasterdam465 7 місяців тому +7

    1. nick al inicio no se quiere relacionar con ellos al pricipio, decir el nombre de una persona forma una ralacion de conocidos y aumenta el apego sentimental.
    2. lo mas probable es que los infectados tambien puedan ver a los supervivientes como los infectados especiales que pueden ver sus auras atravez de las paredes, digo esto porque tambien estan los infectados de la construccion que ignoran el ruido

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  7 місяців тому +3

      Hola!
      Sí, el primer error es ambivalente.. de hecho me habló un empleado de Valve y me dijo que es un error del "Talker" del personaje.. aunque curiosamente puede tener la explicación que mencionas.
      Y 2, me parece genial tu explicación, pero el problema es que los infectados comunes que rondan en las campañas, si no estás muy cerca de ellos, no te atacan.

    • @lowisasterdam465
      @lowisasterdam465 7 місяців тому +1

      @@MeLeftSsirve 2 puede ser que su visión no sea tan buena como la de los especiales que te ven desde el final del mapa, después de todo son infectados normales

  • @Citro666
    @Citro666 2 місяці тому +2

    8:46 mi idea es que como la casa/mánsion es algo muy grande y de lujo en el momento que entramos a ese lugar se active alguna alarma de seguridad que alerte a los infectados

  • @Lee09583
    @Lee09583 2 місяці тому +3

    en los finales de campaña podrian ser..
    Punto Muerto: En el trailer se ve que al bajar el ascensor habian un wbo de zombies, o tambien que el ruido del elevador les llamara la atencion a algunos pocos pero esos pocos llamaron la atencion de otros junto a los disparos y su ruido.
    Defuncion: Esta campaña es despues de el sacrificio y como vimos en el comic el lugar estaba infestado y al final Zoey, Louis y Francis deciden quedarse callados hasta que la horda de disperse y por eso vemos partes del mapa "Sacrificio" caidas o destruidas en "Defuncion" y que por el ruido junto al generador vinieran todos los zombies restantes que se habian dispersado en el comic.
    Pantanos: conociendo lo comico que pueden ser los juegos de valve, quizas la llamada de auxilio por radio alerto a unos cuantos zombies y esos llamaron la atencion de otros junto a los de la horda del penultimo capitulo. pero tampoco creo que sea tanto asi para llamar a 3 tanks.

  • @terroide9849
    @terroide9849 9 місяців тому +13

    no puedo tomarme enserio esto si hay waifus a cada momento XD

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +3

      Ay, mi manito se está estirando sola.jpg

  • @cft9583
    @cft9583 9 місяців тому +5

    Errores: 10
    Seriedad: 10
    Coherencia: 10
    Edición: 10
    Humor: 10
    Música: 10
    Imágenes de Cómics Dudosos, Anime Harley Quinn y Mabel: 20
    Antojar: -10
    Estilo Informativo y Expositivo: 10
    Evidencias y Comprobaciones: 10
    Esfuerzo: 10
    Calificacion Total:?
    No te llevas mi Like porque nos dejaste emocionados a todos con el Final
    hasta que saques la parte 3
    Te doy la calificación Final y el Like No puedo esperar por este buen Contenido

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому

      Jeje gracias Master.. y con respecto a dejarlos con ganas, en realidad mi intención era hacer todo en un solo video, pero se me iba a más de 20 minutos de duración el video y eso me complicaría en el tiempo de reproducción en las recomendaciones de UA-cam, ya me pasó con los misterios de la campaña Day Break 🙃
      Saludos

  • @facundogomez8118
    @facundogomez8118 9 місяців тому +8

    Buen video bro. Respecto al ultimo error me gustaria destacar que, no recuerdo exactamente donde lo vi o escuche, pero por lo que se valve tenia planeado hacer que los supervivientes tuvieran 10 minutos para cruzar el puente. Si se pasaban de tiempo el puente era bombeardeado y los supervivientes moririan reiniciando el capitulo, sin embargo valve elimino este factor debido a que pensaron que podria volverse frustrante el cruzarlo en tan poco tiempo y con tantos infectados y en el modo enfrentamiento seria imposible. Lo mas logico es pensar que valve elimino este factor pero dejaron la linea de dialogo de los militares porque ya la habian doblado al español, dejandola en el juego y creando este error argumental

  • @gemelos7124
    @gemelos7124 9 місяців тому +5

    Jaja, buena segunda parte, ya había pensado los errores argumentales, pero hay algunos que si que no había pensado

  • @kaneicosasrandom8630
    @kaneicosasrandom8630 4 місяці тому +3

    Pequeña idea para Pantanos.
    Podría ser que, luego de pedir ayuda a Virgil, el evento no se "activara" en ese momento, sino cuando uno de los supervivientes se acerque a la mansión otra vez podría activar algún tipo de alarma que el lugar podría tener contra intrusos. A fin de cuentas, es una mansión de gente ricachona.

  • @ProyectoLambda
    @ProyectoLambda 5 місяців тому +4

    Tengo mi propia teoria Lo de que los infectados empiezen a llegar en los finales y no haya ningún sonido que los haya llamado, puede ser por los sonidos de disparos y que empiezen a llegar y puede dar a entender el porque hay ataques inminentes, una mini orda que llego por los disparos.
    (Es mi propia teoría)

  • @willknowmyname
    @willknowmyname 8 місяців тому +3

    En Punto Muerto la explicación de que haya tantos infectados es que es una zona donde supuestamente la CEDA estaba rescatando gente, la misma razón por la que en el Centro Comercial hay infectados.

  • @titanusgodzillarex3038
    @titanusgodzillarex3038 8 місяців тому +2

    Creo que UA-cam me observa ya que hace poco pude comprarme el left 4 y poder disfrutarlo en ves de ver como otros lo hacen XD,desde que lo tengo me salen puros videos de left 4 XDDDD
    buen video mi bro sigue asi

  • @kiromiymimeloettanwn1617
    @kiromiymimeloettanwn1617 9 місяців тому +4

    ya deje mi laik y subs espero con ancias la parte 3 y luego una version completa,en fin sigue asi uwu

  • @leoxionazoxd7214
    @leoxionazoxd7214 9 місяців тому +4

    wow tienes una edición y modo de comunicación muy a la antigua
    pense que este video habia sido subido hace años y resulta que no tenia ni un dia de ser subido XD

  • @alejandrogamer1333
    @alejandrogamer1333 9 місяців тому +16

    La verdad es que yo no estoy de acuerdo con el 1st error argumenta, ya que recordemos que nick en el ascensor se porta de manera distante con los demás,*hay diálogos en los cuales se pelea con coach, Rochelle y ellis* lo que yo creo es que los llama así es porque no quiere agarrar cariño a estas personas, solo quería abandonarlos cuando tuviera la oportunidad *en el ascensor el discute con coach sobre eso* pero como sabemos esto nunca paso, y esta es solo su desarrollo de personaje 😊

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +3

      Si es cierto, podría ser un error argumental ambivalente, saludos y gracias por tu comentario!

  • @sergiokusanagi3686
    @sergiokusanagi3686 9 місяців тому +2

    Fuaaaa, cómo se nota que estás mejorando en los videos; esto era justo lo que necesitaba, buen video Bro 🤩

  • @averyandre1699
    @averyandre1699 8 місяців тому +3

    5:17 me cagé de risa en esta parte XDD

  • @killerfox2261
    @killerfox2261 9 місяців тому +4

    Parte 3 ya! Si no no podré dormir esta noche

  • @rodrigocofre693
    @rodrigocofre693 9 місяців тому +3

    pues el primer error con nick pues tu mismo lo dijiste que fue por flojera porque como mostraste en el capitulo 3 de dead center si se ve que nick tiene dialogos para todos por lo que quizas simplemente se les olvido activar esos dialogos en los capitulos 1 y 2
    con respecto a lo de los finales de campaña lo unico que se me ocurre es que los infectados nos venian persiguiendo porque por algo si nos demoramos mucho en avanzar viene una horda de zombies o un tank, asi que en esos casos donde no hay ruido diria que es porque los supervivientes no pueden moverse de la zona al esperar el rescate y por ende los infectados les llegan a montones.
    y el ultimo del puente yo teorizo que iba a haber un temporizador para el rescate pero que lo quitaron porque al ser un juego cooperativo algun idiota o los compañeros controlados por la cpu se harian el graciosos y se quedarian atras para hacer perder a los otros por el tiempo o se quedaran bugeados y por eso lo quitaron pero se les olvido quitar el dialogo de los 10 minutos.
    en fin espero que mis teorias te gustaran, igualmente buen video y no puedo esperar a ver cual es el mayor error dargumental de left 4 dead segun tu saludos y ten una hermosa noche de luna roja~

  • @supernixtto1236
    @supernixtto1236 5 місяців тому +3

    Yo tengo una teoría sobre la horda al final de punto muerto, no es tan probable de que sea así pero puede ser que como el centro comercial estaba muy callado, el sonido del elevador los comentarios de los supervivientes y las armas disparando sea una causa, no es tan probable pero puede ser una explicación a eso

  • @SNOWFOX2229TH
    @SNOWFOX2229TH 7 місяців тому +3

    Lo de Dead Center es más como un error de gameplay y lore
    Según el lore el centro comercial está repleto de infectados y para mi tiene sentido que los supervivientes al defenderse con sus armas atraigan mas y mas infectados con el ruido de los disparos (suena rebuscado pero solo con ver el tráiler y pensar un tanto hace un poco de sentido

  • @kellybarbiery8230
    @kellybarbiery8230 3 місяці тому +1

    Oh tienes razón en esos finales no tenía que venir la horda
    Me encanta el vídeo nueva suscriptora 🧡

  • @-kirito-steam26
    @-kirito-steam26 9 місяців тому +2

    Nick deja bien claro en el ascensor que piensa separarse cuando lleguen al centro comercial por eso mantiene su distancia con los demás supervivientes pero cuando se da cuenta que el mall está invadido ahí recién los llama por su nombre porque sabe que no puede estar solo.

  • @jonipay3251
    @jonipay3251 9 місяців тому +7

    buen video de waifus con l4d2 de fondo

  • @deliabautista9335
    @deliabautista9335 9 місяців тому +2

    Y aparte si en el primer mapa de punto muerto si un supervivente muere antes de llegar al ascensor este dira su nombre como si ya lo hubiera conocido

  • @VehiconReview_DH
    @VehiconReview_DH 9 місяців тому +2

    Lo de nick puede ser porque no es alguien que confie en los demas y le daba igual lo que pase, recuerda que cuando van a escapar en el auto, el dijo que su plan era morir a manos de los zombies que otra cosa :n

  • @SoulsiDarkLR
    @SoulsiDarkLR 9 місяців тому +4

    noooooo me dejaste con la intriga al finalll

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +1

      Pronto vendrá la parte final 😊

  • @Shadowelp456elcrak
    @Shadowelp456elcrak 4 місяці тому +1

    Solo quiero decir q si me dió risa q Nick diga mételo por el esa para se me dió risa y me gusto el vídeo mucho ❤❤

  • @quevvo2752
    @quevvo2752 4 місяці тому +1

    El tráiler y los comics explica muchas cosas y tambien hay errores de guion. En el tráiler, cuando ingresan al ascensor de Punto muerto para bajar al vehiculo, son atacados por bastantes infectados y también se observa que esta lleno de zombies, en el juego puede deberse a las limitaciones de aquellas epocas, por eso no hay zombies. Se supone que cuando los del left 2 cargan gasolina a los generadores del puente, solamente paso unas horas desde que Bill murio y en el comic y en el trailer tambien se observa que hay bastantes zombies.

  • @cft9583
    @cft9583 9 місяців тому +5

    7:30 oye amigo si es una observación lo que digo pero...
    Si jugaste el Juego desde antes o investigabas en la wiki del juego o viste curiosidades de otros vídeos sabrás que los infectados les atrae el olor de la Gasolina ⛽ se que se escucha raro pero es verdad, Ya que tiene sentido algunas personas les gusta los olores intensos como el olor a nuevo, A madera cortada o inclusive la gasolina es por eso que está teoría tenga fuerza, pero te preguntas como es que salen hordas inmensas, bueno si le ponemos lógica se supone que en el trailer y la intro del juego los infectados que hay en el centro comercial son demasiados ya que ahí quedaron las personas que no pudieron ser Evacuadas como los supervivientes, los cuales decidieron salvarse a ellos mismos, pero te preguntas como carajos atrae más infectados a esta parte usando otra vez la lógica, será por el hecho de que mientras ellos recorian el centro comercial atrajeron los infectados de sus escondites con la 3era parte de la campaña por la alarma y por las armas XD.
    al igual que la gasolina los atrajo también el disparo de varias armas de fuego obvio los atraerian más xD.
    Bueno mucho Texto pero es mi Especulación

    • @Elnemesio
      @Elnemesio 9 місяців тому +3

      Gracias pa hiciste qué no me quebrara la cabeza tanto de porque susedia las hordas en disfuncion y pantanos un capo

    • @cft9583
      @cft9583 9 місяців тому +1

      @@Elnemesio Denada

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +3

      Hola brou, me encantó lo que dijiste lo de la gasolina, solo que en el resto de campañas, cuando tenemos un bidón de gasolina o prendemos fuego no va a aparecer una horda.
      Aunque si fuera verdad, esto dejaría a Pantanos como el único con el error argumental. Saludos.

  • @arroz6012
    @arroz6012 19 днів тому

    Lo de los ruidos te lo compro y te agregó el hecho de que las armas de fuego al disparar generan mucho ruido (más en lugares cerrados y llenos de obstáculos como una ciudad dónde rebota mucho el sonido).
    La cosa es que es un gran error el ruido de los disparos de nuestras armas (por que aveces se pueden escuchar disparos a lo lejos y si en todo Estados Unidos están las armas que usamos nosotros entonces deberíamos generar el mismo volumen de ruido al disparar lo que debería llamar la atención de los infectados).

  • @freddyfazbearoijojo
    @freddyfazbearoijojo 4 місяці тому +1

    Que buen video bro , felicidades por tan gran trabajo 🎉

  • @TheMasterGothic
    @TheMasterGothic Місяць тому

    el primer error se puede considera simplete como que a Nick todavia no le importaba aprenderse sus nombres, ya que el mismo dice que los dejaria en cuanto pudiera, seria ya el tecer capitulo ya esta aceptando que tienen que seguir con ellos.

  • @Franyer.
    @Franyer. 5 місяців тому +1

    Si mal recuerdo, en el final de Toque de difuntos si tiene sentido que llegue la gran horda porque por alguna razon los Slather hacen ruido con la bocina del barco (recomendable usar audifonos para poderlo escuchar bien xd)

  • @miguelangelocardonasempert7177
    @miguelangelocardonasempert7177 5 місяців тому +1

    Hola mi king, buenaso tu video, hay otro error argumental que ocurre a la izquierda de la salida del refugio de el ultimo capitulo de el sacrificio. En el penultimo capitulo esa parte es unicamente una pared de ladrillos e incluso si lo miramos desde la puerta del refugio en el final del penultimo capitulo de el sacrificio podremos ver la pared del ladrillos, sin embargo en el ultimo capitulo de el sacrificio esta pared es reemplazada por una calle con un auto trancando el paso. Like y nuevo sub obviamente.

  • @ImHaro08
    @ImHaro08 2 місяці тому +1

    Según se lo de Nick era porque no tenía confianza hacia ellos, así que prefería no decir sus nombres y después alejarse

  • @alejogauna29
    @alejogauna29 9 місяців тому +2

    Piola el video, espero el sig que ya me dio curiosidad xd

  • @juanjesusperezsibria753
    @juanjesusperezsibria753 5 місяців тому +1

    Siendo cincero creo que el error de dead center al llegar la horda desde mi punto de vista es cuando el asensor abre su puertas genera un ruido bastante fuerte para traer a los demas zombis y tomando en cuenta que el sitio normalmente esta casi vacio y silencioso es normal que aparescan de la nada

  • @FansDelLeft4Dead2
    @FansDelLeft4Dead2 5 місяців тому +2

    Muy Guay el video , Nuevo Sub!

  • @skarp1067
    @skarp1067 4 місяці тому

    A mi parecer, la justificación de que suframos ataques de hordas masivas en los finales de campaña en donde no hay un ruido o algo que atraiga dichas hordas, puede ser esta:
    A lo largo de toda la campaña vamos abriendonos paso a tiros y ocurren eventos como tal que atraen hordas de zombies. Es posible que todo el trayecto hasta el final de las campañas tengamos a muchos mas zombies pisandonos los talones. De ahi que suframos ataques espontaneos de hordas. Por lo tanto, si tenemos a varios zombies siguiendonos por el ruido que hacemos al avanzar, es logico pensar que si nos atrincheramos en un punto esta horda masiva terminaria por alcanzarnos. Asi justificando porque en estas campañas sufrimos estos ataques. Esta seria una horda masiva que se ha ido formando durante nuestro paso hasta el ultimo capitulo de la campaña.

  • @nicktack7868
    @nicktack7868 Місяць тому

    Oye ese final para el pantano suena jodidamente genial

  • @BloosomPPg5201
    @BloosomPPg5201 9 місяців тому +3

    El primer error argumental de hecho no lo es, es totalmente desmontable, ya sabes como es nick al principio con los otros

  • @thedanielsgomezs5859
    @thedanielsgomezs5859 5 місяців тому

    Algo que nunca me gustó de este juego que esta en Spanglish, es debido que cuando ya reconocen a los infectados especiales como al Hunter, a la Spitter, al Charger, al Smoker, al Jockey y al Tank algunos de esos diálogos están inglés (incluido más con la campaña Defunción y Sacrificio que están en inglés) y no se como estarán los diálogos en la versión de Xbox 360

  • @musicolivosxd7877
    @musicolivosxd7877 9 місяців тому +2

    Después de hacer la tercera parte podrías hacer un vídeo los mejores mods de anime

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому

      Si brou, lo tendré presente

  • @GordoLiberal
    @GordoLiberal 9 місяців тому +2

    Me encanta que pongas waifus en los vídeos

  • @Yurel-jq9do
    @Yurel-jq9do 9 місяців тому +3

    Y así es como se jala audiencia poniendo (continuara)

  • @-kirito-steam26
    @-kirito-steam26 9 місяців тому +1

    Podemos decir que las hordas que aparecen en la campaña de defundion esta provocado el ascensor que usamos y luego por los disparos que los supervivientes hacen. (son ocho) aparte que en el comic de el sacrificio despues que los supervivientes se salvan la masiva horda se dispersa en los alrededores del lugar. Es logico pensar que los disparos los alerten.

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому

      1)Los disparos no atraen hordas en el juego
      2)Si bien el ruido del ascensor es motivo para que llegue una sola horda, no justifica de que vengan hordas constantes sin parar.
      Lo que sí, cualquier error argumental que tenga el juego podría ser desmentido si decimos que el gameplay no es canon. Saludos.

    • @el_carnicero_de_astora
      @el_carnicero_de_astora 8 місяців тому

      tambien por q es un centro comercial(por logica en centros comerciales ay muchas personas)@@MeLeftSsirve

    • @-kirito-steam26
      @-kirito-steam26 7 місяців тому

      @@MeLeftSsirve por lógica si debieran ser atraidos

  • @Finnmertens-0
    @Finnmertens-0 4 місяці тому +2

    Yo creo que mas que perder la memoria no los llamaba por su nombre para luego irse i dejarlos pero al pasar las calles i ver a los hunter smokers i chargers mejor se quedo con ellos por si lo agarran que no lo maten i por eso les dice por su nombre despues

  • @raul0302
    @raul0302 9 місяців тому +2

    Bien rebuscado el primer error argumenta, pero igual en general buen video 👍

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому +1

      Es cierto 😂, pero esa es la idea del video, el poder entretenerlos! Saludos

  • @KitCardy
    @KitCardy 5 місяців тому

    11:05 Existe un mod llamado Maps Limits y eso hace que los rescates (todos los que nos rescaten y no nos rescatemos nosotros mismos) se puedan ir sin nosotros... Eso incluye al puente, yo lo utilizo por qué es hermoso y le da más realismo 😂❤

  • @FansDelLeft4Dead2
    @FansDelLeft4Dead2 5 місяців тому

    5:16 Metetelo Por Ahi!!
    ese Nick nunca cambiara XD

  • @davidsongdeem
    @davidsongdeem 2 місяці тому

    8:52 Yo creo que lo del fuego de manera técnica para el desarrollo del juego hubiera sido algo un poco complicado de manejar ya que en versiones anteriores del fuego este bajaba mucho por lo que daba ventaja a los infectados en el modo enfrentamiento por lo que creo que seria lógico que no utilizarían esa mecánica tal vez un poco de fuego por lo del avión aunque creo que seria mas fácil usar un modelo de helicóptero siendo tumbado que a mi parecer también seria útil visualmente en otras campañas para su reutilización

  • @RL_rodryx3667
    @RL_rodryx3667 3 місяці тому

    4:45 nick mismo dijo que se separaria pero logicamente apartir de pantanos es donde se vuelven unidos

  • @cristian_XDD
    @cristian_XDD 3 місяці тому

    Yo supongo que lo de nick es por su actitud,el los llama asi puede ser por su forma de ser distante o quizas por su pasado,como en la vida real que hay gente que no llama a los demas por su nombre sino con cosas como colega,compañero,amigo,etc

  • @user-nm8yq5xo9b
    @user-nm8yq5xo9b 8 місяців тому +1

    Lo que no tiene sentido es que haya fuego en el piso de abajo del hotel o que haya fuego en ciertos mapas
    2do error las armas producen ruido y los zombis llegan por que escuchan disparos y por que seguro siguen a los infectados especiales

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  8 місяців тому

      Buen dato lo del fuego, sin embargo los disparos en el juego no atraen hordas.. por lo que no cuenta. Sin embargo, aún así es algo que no tiene sentido.. ya que como es posible que el ruido de unas armas de alto calibre no produzcan el ruido suficiente para que los zombis se sientan atraidos.

  • @LuisAlbertoMezaEspinoza
    @LuisAlbertoMezaEspinoza 3 місяці тому

    11:10
    Lo que pasa es que en realidad no es un error del todo porque recuerdo que habia un logro si pasabas por el puente en menos de 10 minutos,entonces podria ser que los creadores dieron ese detalle como excusa para poner ese logro en el juego (perdon si no me acuerdo el nombre si alguien sabe por favor digamelo), esto lo recuerdo porque yo juego en xbox 360 y recuerdo claramente que habia un logro por pasarte el puente en menos de 10 minutos.

  • @medite7133
    @medite7133 7 місяців тому

    La respuesta fácil al puente es que la percepción del tiempo como juego a la realidad es diferente, esto se puede ver en campañas que alternan sus ciclos horarios como lo es pantanos siendo que en 20 min de partipas pasa de media noche a medio dia, además el logro del puente también se refiere a ello.
    Pasar el tiempo en el menor puente 🛺

  • @LCPD335
    @LCPD335 4 місяці тому +2

    La monas chinas me prenden 🥵

  • @aftershocks9572
    @aftershocks9572 9 місяців тому

    Lo de Nick como ya han mencionado en otro comentario es parte de su desarrollo de personaje al inicio solo habla de separarse apenas se de la oportunidad ademas el mismo cuando dice : "me llamo Nick no hace falta que se lo aprendan que no pienso quedarme mucho tiempo" o en general sus dialogos hacen referencia a su personalidad desconfiada si se presta atención y se juegan las campañas en orden eventualmente el se acostumbra al grupo incluso al inicio de Hardrain el menciona que Coach, Ellis y Rochelle son las primeras personas en las que él ha confiado normalmente este diálogo lo dice en el inglés aunque se tenga configurado el juego en español

  • @JosueJch
    @JosueJch 3 дні тому

    Lo dni k es normal ya que en el ascensor para bajar del hotel si utilisas otro personaje no sé si austedes también lo escucharon Nick dice que no piensa seguir con ellos osea que se quiere separar del resto

  • @lain3425
    @lain3425 7 місяців тому

    En defunción nunca se matan todos los zombies, hay que recordar que era la horda mas grande de todo el juego.
    Y aunque pudiesen matar a todos los zombies muchos pudieron haber quedado cerca , veamoslo de esta manera. Habian demaciados cerca y el auto pudo haberlos atraído

  • @axelisamazingx3
    @axelisamazingx3 7 місяців тому

    7:35 cierto, gracias por eso
    Arreglar esos errores argumentales

  • @unchilenosinideas4371
    @unchilenosinideas4371 9 місяців тому +1

    si bien Nick toma la iniciativa preguntando sus nombres y dejando en claro que todo se soluciono, este aun los ve como una forma de escapar, es decir solo esta con ellos por beneficio propio y porque no existe otra manera de ir a su cuenta por decirlo de una forma, es arrogante e incluso con un gran ego, por eso es que en las primeras campañas no los llama por su nombre si no por "apodos" como "tronco" "chaval" o "muñeca" pero al ir al lado de estos personajes, Nick tiene un desarrollo en cómo ve a sus compañeros, por lo que los diálogos de Nick no son un error argumental si no que esta echo a adrede para que se note como alguien como el pasa de ser un lastre a un verdadero compañero

  • @ElSilbon1996
    @ElSilbon1996 2 місяці тому

    Mi opinión sobre los finales de las campañas donde no son provocadas iguales que otras donde el ruido de un generador o algo es posible son provocadas por disparos miren les dare un ejemplo en punto muerto a medida que continuamos las campañas disparamos es probablemente durante el paseo de todos los capitulos llamamos la atención y en el capítulo final ya traemos varias hordas por el ruido excesivo de armas y mientras avanzamos por capitulos los zombies se van a juntando en grupos siguiendo el rastro de disparos y ruidos

  • @Cirojuegos294
    @Cirojuegos294 2 місяці тому

    Tambien no tiene sentido que en el primer mapa de left 4 dead 2 cuando un personaje muere y todavia no llegamos a la parte del asensor llamaran al superviviente que murio por su nombre.

  • @el_mate6605
    @el_mate6605 5 місяців тому

    El primer error argumental se puede dar simplemente porque así es Nick, alguien que no le importa realmente como tratar a sus compañeros, eso hasta el tercer cap en donde ve que en verdad los necesita si quieres seguir vivo y empieza su desarrollo de poder confiar plenamente en ellos. Es más, me parece una genialidad que hayan hecho eso porque en un diálogo al principio de Hard Rain Nick dice que son las primeras 3 personas en las que confía después de mucho tiempo haciendo contraste con sus primeras interacciones. Y lo del dialogo de "Te portaste bien ahí Rochelle" siempre se da después de que ella se presente primero, por lo que él al ver que es la única mujer quiere causar buena impresión (en los audios en ingles se ve que ella está incómoda por el piropo de Nick)

  • @juez-jm9nr
    @juez-jm9nr 4 місяці тому

    Plena que esos pequeños detalles, hacen que un juego sea un juegazo y personalmente estoy a favor de todo lo que dices, los pequeños detalles son los mas importantes, suelo decir eso en este tipo de situaciones

  • @jonaikerpena
    @jonaikerpena 9 місяців тому +3

    pasa nombre de todas esas waifus :V

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  9 місяців тому

      Aqua, Rem, Mabel, Jenny la robot adolecente, Yor, Harley quinn, Amy Rose, Chirai ect

    • @jonaikerpena
      @jonaikerpena 9 місяців тому +1

      @@MeLeftSsirve XD no pense que me darias los nombres ademas era joda

  • @dalanrodr4727
    @dalanrodr4727 7 місяців тому

    7:00 en dead center el elevador hace mucho ruido y eso atrae zombis por eso van y como viene la primera horda esas hordas hacen ruido constante y vienen otras y otras con tanks y mas cosas y cuando llenamos la gasolina hace un ruido muy fuerte

  • @albertobermudez1967
    @albertobermudez1967 Місяць тому

    Lo de los diálogos de Nik no es una incongruencia ni error; se supone que Nik hace equipo forzado con los demás superviviente por su conveniencia y supervivencia, por su personalidad sabemos que no le interesa nadie, pero conforme va avanzando el juego Nik va teniendo confianza, respeto y hasta estima por sus compañeros.

  • @TheonlyMaster.
    @TheonlyMaster. 9 місяців тому

    De echo en the passing cada que tiras una lata de gasolina atraes una horda por el ruido que hace y ya que es un lugar muy abundante de infectados lo mismo pasa con punto muerto mas el elevador

  • @Jack54800
    @Jack54800 7 місяців тому

    Creo que la justificación mas basica (aunque no fuerte) para el final de las campañas son los disparos, en el propio juego si disparas van a haber zombies que les van a llamar la atencion tus disparos, esten o no en tu rango de vista o en el mismo sitio, habitacion o lugar (como te quieras referir) y de ahi podrían venir todos hacia ti (tambien recordar que en la intro del juego se ve que hay muchísimos zombies en el centro comercial así que creo que eso se debería tener un poco en mente)

  • @tailsdollxd6892
    @tailsdollxd6892 4 місяці тому +2

    Respeto tu derecho a expresar los errores argumentales, pero reafirmó mi autoridad cómo jugador casual al decir "porque así lo quisieron los desarrolladores mijo no este chingando" (no es hate, buen video)

  • @axelisamazingx3
    @axelisamazingx3 7 місяців тому

    4:25 solo fue un error en el talker por mi compañero Xanaguy

  • @Scott_xD
    @Scott_xD 8 місяців тому

    He creo que puede o no puede ser verdad la primera Nick pierde la memoria, bueno si jugamos la primera campaña y cuando estamos bajando por el ascensor Nick dice que se quiere separar de ellos y les pregunta si estás mordidos y como es el principio nadie se conoce así que Nick en teoría se queria separar y dudo si confiar en ellos la verdad en mi opinión esque no creo que Nick tenga perdida de memoria, por qué al principio el no confía en ellos y pues la verdad mientras jugamos y vamos pasandonos las demás campañas Nick le tendrá un poco más de confianza y poco a poco les empezará a llamar por sus nombres como te digo eso es solo mi opinión
    Nada más , y otra cosa buen vídeo Messi :v

  • @BloonyFox
    @BloonyFox 9 місяців тому

    Nick siempre al inicio se comporta como alguién frio y distante, hasta les dijo que no pensaba quedarse con ellos mucho tiempo así que al principio ni se molestó en aprenderse sus nombres

  • @RJ-es4su
    @RJ-es4su Місяць тому

    En puto muero hay que recordar que había una gran horda a fuera y con los disparos de lo supervivientes de seguro los zombies fueron hacia el ruido que generan las armas

  • @Furretete
    @Furretete 7 місяців тому

    Yo opino el de las voses puede deverse a que nick no tiene la confianza para hablarle a sus amigos de esa manera

  • @BasthiaronGamer
    @BasthiaronGamer 5 місяців тому +1

    De echo hay un mod de doblaje latino y en ese mod si explota el puente si te demoras mucho 😅😅

  • @dalanrodr4727
    @dalanrodr4727 7 місяців тому

    10:00 aqui lo que yo pienso es que los militares nos dan tiempo extra porque saben lo dificil que son de matar los tanks y hordas

  • @cansino1636
    @cansino1636 7 місяців тому

    Lo que no tiene sentido es por que los que están incapacitados o colgados necesitan de nuestra ayuda si ellos se pueden levantar solos nosotros lo único que hacemos es "alentarlos" con una animación a levantarse.

  • @_black_-lf3ki
    @_black_-lf3ki 9 місяців тому +2

    Ese yo no lo sabía eso el juego de l4d2 😮😮😮😮😮

  • @axelisamazingx3
    @axelisamazingx3 7 місяців тому

    En the parish, arregle ese error de los minutos en el mod latino y mi mod Maps - (DLC)

  • @alexanderbarrantesloayza2179
    @alexanderbarrantesloayza2179 7 місяців тому

    Nick no quería estar con ellos por eso no los llamaba por su nombre además en un diálogo el dice que se separará pero Coach le pide que se queden juntos

  • @el_carnicero_de_astora
    @el_carnicero_de_astora 8 місяців тому

    en el quinto error argumental, punto muerto se puede justificar por q es un centro comercial(habria muchas personas)

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs 8 місяців тому

    Creo que lo de nick puede ser por la programación del juego xd, capaz Nick no podria decir eso hasta ese punto del juego o no sé algún bug es

  • @Jahseh_Yankee
    @Jahseh_Yankee 19 днів тому

    Sabes que por alguna razón Nick me cae bien no se porque pero siempre lo termino ayudando. Siempre juego como Ellis.

  • @pablochambi8986
    @pablochambi8986 2 дні тому

    buen video pero no concuerdo con dos cosas primero es verdad que nick no llama a los otros por su nombre pero creo que es por nick es muy desconfiado de todos y queda claro eso en sus diálogos o puede ser que no y segundo en punto muerto se da a entender que el centro comercial esta infestado con zombis por los dialogo y sino es suficiente en el tráiler se muestra que esta a tope de infectados y si ponían los zombis como en la cinemática ni siquiera podríamos salir del asenso

  • @kiromiymimeloettanwn1617
    @kiromiymimeloettanwn1617 9 місяців тому

    en el mod de left español latino corregieron eso de que si no pasas el puente en 10 minutos usan la ecena de cuando subimos el elicotero,explota el puente pero mas elicotero sigue hay y pues ggs nosotros

  • @Amero2005
    @Amero2005 4 місяці тому

    la mayoria de "errores" en el video, en su mayoria simplemente son cuestiones de gameplay, es decir, cosas que pueden ocurrir en una partida, pero no necesariamente son canonicas, el ejemplo más claro es el volar el puente, añadir una mecanica de tiempo hubiera sido innecesario, simplemente por que al ser una linea recta del puente, es muy dificil que alguien dure 10 minutos enteros en el, por lo que se paso por alto y ya. Otro ejemplo serian los dialogos de Nick, que se pueden justificar simplemente con que hayan sido un detalle que olvidaron los devs de pulir.
    Lo unico que diria de los finales de campaña, es que si se pueden considerar un error argumental, pero tambien son una cuestion de gameplay, ya que estar en un lugar quieto con pocos infectados haria que el jugador se aburra.
    en conclusion, la gran mayoria de errores del video (y no lo pongo con fines de desprestigiar tu trabajo) son en su mayoria simplemente ocasionadas por el propio juego y no por la historia en si

    • @MeLeftSsirve
      @MeLeftSsirve  4 місяці тому +1

      Totalmente de acuerdo bro, en la primera parte al principio aclaré: "Si bien, algunos de estos errores están justificados para mejorar la jugabilidad del juego, eso no quita de que no tengan ningún sentido".

    • @Amero2005
      @Amero2005 4 місяці тому

      @@MeLeftSsirve tal cual, se entiende lo que decias con eso, pero igual lo digo por que el caso es que eso no afectaria como tal a la trama, simplemente a la jugabilidad y ya xd