один из лучших обзоров по 1 части лис, я в восторге !! чудесно проделанная работа, посмотрела на одном дыхании буквально вчера закончила переигрывать 1 часть, 7-11 окт выпали в этом году как в игре с понедельника по пятницу, было так комфортно вернуться в ту родную атмосферу аркадии бэй
Потрясающий видос! С удовольствием посмотрю другие твои видео и буду ждать новых. Поскольку в этом году 11 октября выпало на пятницу, я решила перепройти первую часть ЛИС, а потом начала смотреть все видео про эту часть, теории и разборы. Твой ролик определенно понравился больше всех. Было очень приятно слушать и смотреть.
Огромная благодарность автору видео, очень грамотно всё по полкам раскидал,полность согласен. Качество ошалеть : дикция и расстановка всех точек за и против на уровне. Сам неделю назад прошёл LIS и LIS;BTS REMASTER от сюжета первой части был в восторге и пофиг, что графика на максималке подкачала. LIS;BTS более менее но ждал большего, местами натянутый сюжет и не логичный, плюс а точнее жирный минус это отсутствие русской озвучки и после первой части было очень некомфортно погружаться в новые переживания новой истории. Что касается новых частей тру колорс и двойной экспозиции тоже был разочарован, такое впечатление, что хороших снаристов больше нет+ ЛГБТ. И для игры 24 года с графикой подавно схалтурили. В ТР 2013 у Лары Крофт на максималках волосы ито более реалистично прорисованны. По мне так лучше бы римейк на римейк повторно первых частей выпустили с более глубокой прорисовкой детализации, разновидности финальных концовок как в дитройт и доработкой недостоющего сюжета в LIS;BTS. Единственное, что меня расстроило это то, что за ДИТРОЙТ узнал раньше чем за LIS...
@@knazzzheЕсли они "уважают" концовки, то должна. Не нужно что бы она снова была в центре сюжета, достаточно будет разового появления, буквально на несколько минут.
@@Руслан-г2ф По мне лучше бы они объявили одну каноничную концовку. Так как одна из концовок сильно меняет характер Макс ей такое поведение не свойственно, в то время как другая является её развитием.
@@zeratulzeratulovich6597 Ну вобще я говорил о спасении города. Так как это выбор является ключевым, если Максин спасает Хлою то она будет дальше использовать свои силы она их принимает как инструмент, концовка спасению города, наоборот ставит запрет на использование сил она их боится и она не хочет принести другим вред нам весь сюжет намекал что Макс альтруистка ей даже Дэни говорил об этом.
Разбор достойный! Я уже много посмотрела подобных видео, но в них только и было что нытье о том, что им уже не нравится в игре (она еще не вышла даже). А тут и глубокий анализ, и аргументы, и куча идей, которые не помешали бы разработчикам. Меня знатно промурашило с идеи про Макс, которая встречает саму себя. Это было бы прям в духе «Темной материи». Формула звучит рабочей 💯 Ну и еще: первая игра была целостной от начала и до конца, в ней были четкие границы, которые не мешали и не ограничивали игрока в фантазиях об возможных исходах, плюс была куча пасхалок. В последующих играх они будто хотели повторить успех супер быстро, чтоб прям из грязи в князя, и это не сработало. Хотя атмосфера сохранилась и ради нее и можно сыграть разочек. Энивейс, первую часть не затмит ничего (разве что им нужно создавать кардинально другое), там ведь и атмосфера, и элементы триллера, и саундтреки, просто всё настолько самодостаточно… Спасибо за такой адекватный и захватывающий разбор!
Очень мощный разбор. Спасибо за мысли! Зафанател по серии с её появления, но тогда только смотрел на ют, в этом году под выход Double Explosure прошел оригинал и игру про Хлою, чудесная серия. Очень нравится героиня Макс Колфилд, надеюсь что игра будет на уровне первой части.
Первая мысль: Наверное очередной начинающий блогер, почему бы не поддержать? Вторая мысль: Вау, наверное видео вышло недавно и еще не набрало просмотров, с таким то качеством! Третья мысль:... Это отличный разбор, подписываюсь под каждым словом. Надеюсь что ты наберешь заслуженную популярнорность, ибо с таким качеством аудитория должна быть гораздо больше!
Да по первым частям LIS можно ахринительную трилогию фильмов создать, хотя нам уже всем известно, что за основу создания первой части был взят сериал ТВИН ПИНК вроде, если не ошибаюсь. Ну и Я к слову вспомнил про фильм ЭФФЕКТ БАБОЧИ разуеется во время погружения в сюжет LIS. Игра реально засосала в первые 30 минут как ахуительная КНИГА. Я вообще сам персонаж очень впечатлительный и с очень богатой творческой фонтазией, поэтому принимая в чёмто участие погружаюсь на столько, что оказываюсь на месте главного героя. Прям как в фильме СКАНИРОВАНИЕ МОЗГА. Представте себе игровую консоль вы засыпаете и погружаетесь в игровой мир как в свою собственную повседневную реальную жизнь только круче. БУУУМ ШАКАЛАКА, ЭТО ПРОСТО ОТВАЛ БОШКИ. Жаль, что таких симуляций ещё нет 😓 как к примеру ВСПОМНИТЬ ВСЁ, - Мои лучьшие фонтазии, всяко лучьше этого дерьма. И все станут дольше спать в своих игровых фонтазиях чем жить АХАХАХАХА🤣🤣🤣 во завернул🤷🖖😎 ВСЕМ ДОБРА И БЛАГО ДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ.
пересмотрела множество разных обзоров на эту игру, в течении многих лет слышала почти одни и те же формулировки, одни и те же заезженные пластинки, но этот обзор превзошел мои ожидания, я услышала новый взгляд на любимую игру, так ещё и структуривано так хорошо, рай и наслаждение вообщем. автору хочу выразить благодарность и респект, двигайтесь дальше в том же направлении, и думаю у вас все выйдет, ну, а я пока присоединюсь к вам, и вашему каналу, сейчас редко такое качество встречаю🤘🏻🫶
В последнее время сразу несколько видосов увидел, где первую часть беспросветно хейтят. Иногда по делу, а иногда будто бы по приколу. Я почти даже поверил, что игра была плохой, но все же я не один, кто помнит хорошую Life is Strange, а не кино для девочек.
"Хлоя должна умереть". Поговорим про детерминизм? Вместо того, чтобы использовать физику, ДОНтНОД использовал математическую теорему, используемую для прогнозирования долгосрочных событий в нелинейных недетерминированных системах, которые очень чувствительны к начальным условиям в нулевой момент времени. Это отлично подходит для многих различных областей, включая, но не ограничиваясь, экономику, погодные условия, инженерное дело, компьютерные программы и тд, только не путешествие во времени. Подробно обсудив этот финал с преподавателем колледжа, который специализируется на логике и причинно-следственных связях, мы согласились, что гораздо более вероятно, что именно путешествие Макса во времени нарушило равновесие в мире природы. Одной жизни или смерти, например, Хлои, недостаточно, чтобы нарушить естественный порядок вещей, но если Макс будет кататься по таблице времени, как пинбол, не через минуты, а через годы за раз то есть пытается спасти Уильяма Прайса, тогда этого достаточно, чтобы нарушить баланс. Помните, в конце 5-го эпизода Макс поворачивается к Хлое и кричит: "Это моя буря, я создал все это… смерть и разрушение". К сожалению, она права.. Как бы то ни было, то, что происходит в этой концовке, замыкает временную петлю без какого-либо ущерба, поскольку она возвращается в тот же момент, когда получила свои силы, и восстанавливает эту правильную временную линию. Что касается Хлои и ее предсмертных переживаний, то ее образ жизни делает вероятным, что ей причинят вред, например, играя с оружием во время употребления алкоголя, лежа на активных железнодорожных линиях и т.д. В качестве прощальной мысли о столкновениях со смертью: один человек был в Хиросиме, когда упала атомная бомба, он чудом выжил, затем сел на велосипед и поехал в Нагасаки, чтобы продолжить свои обязанности. Затем он пережил падение второй атомной бомбы. Все улики говорят о том, что Хлое СУЖДЕНО БЫЛО ЖИТЬ, а Максу не суждено было путешествовать во времени дальше точки в дамской комнате. Вот почему ее снова и снова возвращает в то место и время. Все столкновения Хлои со смертью были вызваны ее выбором образа жизни, употреблением алкоголя во время игры с пистолетом на свалке, лежанием на железнодорожных путях и т.д., но не непристойностью, которая является детерминизмом. Одной жизни или смерти недостаточно, чтобы вывести природу из равновесия, но одного человека, путешествующего во времени, как это сделал Макс, вполне достаточно, чтобы выполнить свою работу. Если игра, которая должна быть полностью посвящена важности выбора, в конечном итоге использует детерминизм, чтобы оправдать дыру в сюжете, то на самом деле это говорит о том, что выбора вообще нет. Я уважаю то, чего DONTNOD пытался и не смог достичь, они должны были оставить теорию хаоса в покое, ей нет места в жанре путешествий во времени. ЛИС очень похож на наполовину законченный шедевр, эта игра заслуживает как минимум 4 различных вариантов концовки. Принудительные бинарные концовки - это такое хитроумное изобретение, слишком интеллектуально нечестное, чтобы в нем мог участвовать информированный игрок. Я хотел бы видеть большое дополнение, доступное в будущем, в попытке исправить сюжетные дыры размером с лондонский автобус, больше концовок и в целом реализовать реальный потенциал этой игры. Когда DONTNOD представили мне свой окончательный выбор, у меня было достаточно ума, образования и жизненного опыта, чтобы объективно продемонстрировать, что это был надуманный безнадежный сценарий, основанный на круговой логической, интеллектуальной нечестности и этическом банкротстве, а также незаконном присвоении и злоупотреблении теорией Хаоса.Теория хаоса была изобретена для использования в инженерии, прогнозировании фондового рынка, компьютерном программировании, прогнозировании погодных условий, анализе моделей голосования и т.д. и т.п. Ничто из этого не имеет никакого отношения к путешествиям во времени, поскольку математика - это не физика. Путешествие во времени и равновесие природного мира управляются причиной и следствием вдоль последовательной линейной недетерминированной временной линии в физике. Это не детерминированная система, на самом деле совсем наоборот, таким образом, то, что Хлоя жива, не вызывает создания шторма, и ее смерть не требуется для его предотвращения. Жаль, что DONTNOD не проводил своих исследований или, что еще хуже, проводил свои исследования, а затем быстро игнорировал их. Таким образом, мы все оказались с квази-мешаниной правил несовместимости, поскольку они прокладывали себе путь через свой игровой мир, противореча сами себе и создавая парадоксы. Если Макс вернется в то время и место, где она впервые приобрела и использовала свои способности перемотки времени , и сфотографирует Натана, угрожающего Хлое пистолетом в дамской комнате, тогда она замкнет временную петлю и аннулирует все путешествия во времени до и после это событие. Это приводит к созданию новой и стабильной временной линии без максимального перемещения во времени. Хотя эта концовка не существует в оригинальной игре, она была создана после долгих исследований, чтобы успешно вписаться не только в дух и характер вселенной LIS, но и в правила и структуры основанного на физике жанра фантастики о путешествиях во времени, чего совершенно не удалось сделать концовкам DONTNOD.(продолжение в комментах)
(продолжение).. Этот финал гораздо точнее вписывается в мир LIS и "работает" так, как не работают концовки DONTNOD. Так что это настолько реально, насколько вы хотите, чтобы это было, больше канона, чем канон. LIS- это игра, которую игровая студия DONTNOD попыталась закончить, создав интеллектуально нечестную, морально обанкротившийся, этически коррумпированный диктат, маскирующийся под выбор. Структура LIS невероятно неуважительна к таким игрокам, как мы, и есть много тех, кто искренне мучился из-за возможных последствий и последствий действий, которые мы предприняли в LIS, только для того, чтобы, к нашему ужасу, обнаружить, что это не имело абсолютно никакого значения для того, как мы играли в игру, все получили одинаковые надуманные решения навязанные им в конце. В том смысле, что я понимаю очевидную истину и реальность выбора лучше, чем, очевидно, делает ДОНТНОД, я отверг возможность облагородить их надуманный, непредставительный и лишающий гражданских прав диктат, маскирующийся под выбор. Вместо этого я предпочел выбрать другой выбор, в чем и заключается свобода выбора. Свобода выбора не имеет ничего общего с тем, чтобы быть вынужденным чем-то жертвовать, особенно когда вся ситуация была организована как та самая сущность, которая метафорически приставляет пистолет к вашей голове, заставляя вас "выбирать". Если бы ДОНТНОД и ЛИС метафорически представляли страну и ее общество, то это была бы коррумпированная диктатура , пытающаяся замаскироваться под разумную демократию. ------------------------ *Сам по себе детерминизм - это не что иное, как философская концепция , которая утверждает, что все предопределено. Что, прямо скажем, является не чем иным, как отчаянной и аморальной попыткой узаконить отказ от личной ответственности. Если каждое изнасилование и убийство просто должны были произойти, то зачем наказывать виновных? Детерминизм - отвратительная и непристойная доктрина.
Интересный комментарий, слишком много сложных букв..... Не совсем понял, почему концовки DONtNOD являются "надуманным безнадежным сценарием", вполне себе логичное повествование. Две девочки подростка, без каких либо ученных степеней, стоят и смотрят на торнадо, которое в скором времени сметет весь город и убьет всех жителей, Макс делает простой вывод - я мотаюсь туда сюда постоянно во времени, природные аномалии появились из-за меня, в том числе и буря которую они в моменте видят. Хлоя предлагает ей самое простое решение, которое только может прийти в голову 19-ти летней девочки в такой ситуации в момент стресса, а именно: переместиться в прошлое, в тот самый момент, когда Макс впервые использовала свои силы и сделать так, чтобы произошло событие, которое должно было произойти без способностей Макс, т.е. - смерть Хлои (т.к. изначально Макс не врубала сигналку, а стояла смотрела из-за угла). Смерть Хлои в свою очередь не вызвало бы ряд событий, в частности Макс не стала бы искать Рейчел, из-за чего ей уже ненужно постоянно отматывать время на короткие расстояния и улетать далеко в прошлое. Временная петля не нарушалась бы, т.к. из-за Хлои Макс постоянно использовала свои силы, "нету" Хлои -> Макс не использует силу, ей не нужно проникать в фургон Френка, ей не нужно проникать в кабинет ректора, ей не больно в моменте из-за чего она дважды улетает в далекое прошлое и сначала спасает, а потом убивает Уильяма, и Макс не нужно выбираться по фотками из проявочной, т.к. Джефферсона сдает Нейтан, когда его вяжут за убийство Хлои. "Нету" Хлои = некому Макс заставлять использовать свои способности, важна не сама жизнь Хлои, а то, что она "заставляет" Макс использовать силу. "Хотя эта концовка не существует в оригинальной игре, она была создана после долгих исследований" Вот бы девочки 18 и 19 лет долго думали как правильно поступить, когда у них перед глазами бешенное торнадо, и что надо именно сфотографировать Нейтана в туалете, а потом включить сигналку, и если что фотоаппарат Макс издает характерный звук фотографии, неизвестно как бы Нейтан отреагировал на это, мб он бы взбесился что кто-то фотает его с оружием и из-за чего пошел бы с пушкой на Макс, а т.к. Нейтан в целом имеет проблемы с психикой, то он вполне мог бы и убить Макс. Решение, которое предлагает Хлоя Макс самое простое, что она смогла придумать в момент стрессовой ситуации, в чем здесь "безнадежность сценария" ? Был бы сценарий "безнадежный", не анализировали бы его так глубоко Бтв, некоторые ошибки в тексте будто говорят, что коммент это авто перевод статьи с редита
По факту, в видео вывели правила хорошего наративного дизайна (а по факту играм в жанре интерактивного кино особо блестать и нечем) Было интересно слушать, и сам надеюсь что в итоге мы получим конфетку, хотя это м маловероятно. Спасибо за видос
Очень хороший обзор. Возможно, ты даже лучше придумал повествование сюжета, чем они, но это мы еще узнаем. Я, если честно, после 1 и 2 офигенных частей и ужасной Три Коларс не ожидаю ничего офигенного, как было раньше.
Очень классный обзор, то что я искал у всех других, но не мог найти. Долго откладывал это видео в посмотреть позже, но в итоге пожалел что не посмотрел раньше. Все очень структурировано, понравились Ваши таблицы и сравнения. Было бы также интересно увидеть похожее видео сравнения 1 и 2 части игр, потому что, я бы хотел понять почему некоторые ей так восторгаются, хотя меня вообще не зацепило (у меня есть предположения что я не прочувствовал эмоционально эту историю, т.к. большую часть времени младший брат меня тупо бесил) кажется на фоне первой части очень не удавшейся. Начиная с того что вайба как первой части в ней нет, как минимум из-за того что из камерной истории одного маленького городка перенеслись в целое путешествие по всей Америке.
Я бы сделал сравнение 1 и 2 части, если бы сам прошел вторую часть до конца. Она мне нравится, концовки годные, по эмоциям крайне неплохой сюжет получился, но она меня задушила где-то на 4 эпизоде, и я ее просто досмотрел на ютубе.
Бро, ты правда пинг учил в институте? Надеюсь экзамен будет больше, чем локалка на два компа в cisco p.t. А так очень приятный видеоролик. Ты вообще классный, спасибо, что делаешь такой контент. Очень интересные мысли
Для меня было не понятно зачем вообще добавили любовную линию с Хлоей🤢 всегда выбирала с ней худшие сценарии и я даже была рада выбрать её убить в конце, всю серию она меня бесила. Before the storme не играла из-за неё. Вторая и третья части также интереса моего не вызвали, но с нетерпением жду Double Exposure. Спасибо за видео
Смотреть обзор на одно и получить спойлер к другому, во 👍 ладно, я сама виновата, было ожидаемо что будет сравнение с другими частями, просто до конца видео обходилось без важных сюжетных спойлеров, зачем под конец было пихать
Прошла новую игру два дня назад…..первые два эпизода 😮😮, последние эпизоды полное разочарование….такое ощущение что игру делали несколько разных человек с разными идеями
Before The Storm супермегаультрахорош, оригинальная первая часть - мегахорош, true colors - мегакал, что будет тут, не знаю, но выглядит как - посредственность
23:05 - внезапно :D
Очень понравились ваши нарисованные логические схемки сюжета и его составляющих)
Ого, неожиданно!
Что? Я в шоке от подачи,текста,дикции,самого видео - невероятная работа.А тут 130 просмотров и 13 лайков
Ремастер убивает ту самую атмосферу из первой части, в контексте визуала
один из лучших обзоров по 1 части лис, я в восторге !! чудесно проделанная работа, посмотрела на одном дыхании
буквально вчера закончила переигрывать 1 часть, 7-11 окт выпали в этом году как в игре с понедельника по пятницу, было так комфортно вернуться в ту родную атмосферу аркадии бэй
Потрясающий видос! С удовольствием посмотрю другие твои видео и буду ждать новых.
Поскольку в этом году 11 октября выпало на пятницу, я решила перепройти первую часть ЛИС, а потом начала смотреть все видео про эту часть, теории и разборы. Твой ролик определенно понравился больше всех. Было очень приятно слушать и смотреть.
Алгоритм, Великий и Ужасный, привёл меня
Огромная благодарность автору видео, очень грамотно всё по полкам раскидал,полность согласен. Качество ошалеть : дикция и расстановка всех точек за и против на уровне. Сам неделю назад прошёл LIS и LIS;BTS REMASTER от сюжета первой части был в восторге и пофиг, что графика на максималке подкачала. LIS;BTS более менее но ждал большего, местами натянутый сюжет и не логичный, плюс а точнее жирный минус это отсутствие русской озвучки и после первой части было очень некомфортно погружаться в новые переживания новой истории. Что касается новых частей тру колорс и двойной экспозиции тоже был разочарован, такое впечатление, что хороших снаристов больше нет+ ЛГБТ. И для игры 24 года с графикой подавно схалтурили. В ТР 2013 у Лары Крофт на максималках волосы ито более реалистично прорисованны. По мне так лучше бы римейк на римейк повторно первых частей выпустили с более глубокой прорисовкой детализации, разновидности финальных концовок как в дитройт и доработкой недостоющего сюжета в LIS;BTS. Единственное, что меня расстроило это то, что за ДИТРОЙТ узнал раньше чем за LIS...
Полностью игрнорируя Хлою, они уже выстрелили себе в одну ногу.
Ну, каждому свое. Лично мне, по большей части, все равно, будет она или нет.
@@knazzzheЕсли они "уважают" концовки, то должна. Не нужно что бы она снова была в центре сюжета, достаточно будет разового появления, буквально на несколько минут.
@@Руслан-г2ф По мне лучше бы они объявили одну каноничную концовку. Так как одна из концовок сильно меняет характер Макс ей такое поведение не свойственно, в то время как другая является её развитием.
@@FIL_KILLERда согласен, концовка с мертвой Хлой не доожна быть каноном поскольку Макс никогда бы не пожертвовала Хлоей
@@zeratulzeratulovich6597 Ну вобще я говорил о спасении города.
Так как это выбор является ключевым, если Максин спасает Хлою то она будет дальше использовать свои силы она их принимает как инструмент, концовка спасению города, наоборот ставит запрет на использование сил она их боится и она не хочет принести другим вред нам весь сюжет намекал что Макс альтруистка ей даже Дэни говорил об этом.
Разбор достойный! Я уже много посмотрела подобных видео, но в них только и было что нытье о том, что им уже не нравится в игре (она еще не вышла даже). А тут и глубокий анализ, и аргументы, и куча идей, которые не помешали бы разработчикам. Меня знатно промурашило с идеи про Макс, которая встречает саму себя. Это было бы прям в духе «Темной материи». Формула звучит рабочей 💯
Ну и еще: первая игра была целостной от начала и до конца, в ней были четкие границы, которые не мешали и не ограничивали игрока в фантазиях об возможных исходах, плюс была куча пасхалок. В последующих играх они будто хотели повторить успех супер быстро, чтоб прям из грязи в князя, и это не сработало. Хотя атмосфера сохранилась и ради нее и можно сыграть разочек.
Энивейс, первую часть не затмит ничего (разве что им нужно создавать кардинально другое), там ведь и атмосфера, и элементы триллера, и саундтреки, просто всё настолько самодостаточно…
Спасибо за такой адекватный и захватывающий разбор!
Ничего себе какую ты работу проделал, делая это видео . Респект!
Я чуть не помер, пока монтировал, если честно. Но результат мне нравится
@@knazzzhe результат определенно того стоит)
Очень мощный разбор. Спасибо за мысли! Зафанател по серии с её появления, но тогда только смотрел на ют, в этом году под выход Double Explosure прошел оригинал и игру про Хлою, чудесная серия. Очень нравится героиня Макс Колфилд, надеюсь что игра будет на уровне первой части.
Только сейчас поняла, что Хлоя вызывает у меня стойкую ассоциацию с Лисбет Саландер))
Легенда вернулась!!!
Первая мысль: Наверное очередной начинающий блогер, почему бы не поддержать?
Вторая мысль: Вау, наверное видео вышло недавно и еще не набрало просмотров, с таким то качеством!
Третья мысль:...
Это отличный разбор, подписываюсь под каждым словом. Надеюсь что ты наберешь заслуженную популярнорность, ибо с таким качеством аудитория должна быть гораздо больше!
потрясающее видео!
боже, почему вы не разраб double exposure TT
Да по первым частям LIS можно ахринительную трилогию фильмов создать, хотя нам уже всем известно, что за основу создания первой части был взят сериал ТВИН ПИНК вроде, если не ошибаюсь. Ну и Я к слову вспомнил про фильм ЭФФЕКТ БАБОЧИ разуеется во время погружения в сюжет LIS. Игра реально засосала в первые 30 минут как ахуительная КНИГА. Я вообще сам персонаж очень впечатлительный и с очень богатой творческой фонтазией, поэтому принимая в чёмто участие погружаюсь на столько, что оказываюсь на месте главного героя. Прям как в фильме СКАНИРОВАНИЕ МОЗГА. Представте себе игровую консоль вы засыпаете и погружаетесь в игровой мир как в свою собственную повседневную реальную жизнь только круче. БУУУМ ШАКАЛАКА, ЭТО ПРОСТО ОТВАЛ БОШКИ. Жаль, что таких симуляций ещё нет 😓 как к примеру ВСПОМНИТЬ ВСЁ, - Мои лучьшие фонтазии, всяко лучьше этого дерьма. И все станут дольше спать в своих игровых фонтазиях чем жить АХАХАХАХА🤣🤣🤣 во завернул🤷🖖😎 ВСЕМ ДОБРА И БЛАГО ДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ.
пересмотрела множество разных обзоров на эту игру, в течении многих лет слышала почти одни и те же формулировки, одни и те же заезженные пластинки, но этот обзор превзошел мои ожидания, я услышала новый взгляд на любимую игру, так ещё и структуривано так хорошо, рай и наслаждение вообщем.
автору хочу выразить благодарность и респект, двигайтесь дальше в том же направлении, и думаю у вас все выйдет, ну, а я пока присоединюсь к вам, и вашему каналу, сейчас редко такое качество встречаю🤘🏻🫶
В последнее время сразу несколько видосов увидел, где первую часть беспросветно хейтят. Иногда по делу, а иногда будто бы по приколу. Я почти даже поверил, что игра была плохой, но все же я не один, кто помнит хорошую Life is Strange, а не кино для девочек.
Очень круто! Офигенно проанализированная работа 🤗
"Хлоя должна умереть".
Поговорим про детерминизм?
Вместо того, чтобы использовать физику, ДОНтНОД использовал математическую теорему, используемую для прогнозирования долгосрочных событий в нелинейных недетерминированных системах, которые очень чувствительны к начальным условиям в нулевой момент времени. Это отлично подходит для многих различных областей, включая, но не ограничиваясь, экономику, погодные условия, инженерное дело, компьютерные программы и тд, только не путешествие во времени.
Подробно обсудив этот финал с преподавателем колледжа, который специализируется на логике и причинно-следственных связях, мы согласились, что гораздо более вероятно, что именно путешествие Макса во времени нарушило равновесие в мире природы. Одной жизни или смерти, например, Хлои, недостаточно, чтобы нарушить естественный порядок вещей, но если Макс будет кататься по таблице времени, как пинбол, не через минуты, а через годы за раз то есть пытается спасти Уильяма Прайса, тогда этого достаточно, чтобы нарушить баланс. Помните, в конце 5-го эпизода Макс поворачивается к Хлое и кричит: "Это моя буря, я создал все это… смерть и разрушение". К сожалению, она права..
Как бы то ни было, то, что происходит в этой концовке, замыкает временную петлю без какого-либо ущерба, поскольку она возвращается в тот же момент, когда получила свои силы, и восстанавливает эту правильную временную линию. Что касается Хлои и ее предсмертных переживаний, то ее образ жизни делает вероятным, что ей причинят вред, например, играя с оружием во время употребления алкоголя, лежа на активных железнодорожных линиях и т.д. В качестве прощальной мысли о столкновениях со смертью: один человек был в Хиросиме, когда упала атомная бомба, он чудом выжил, затем сел на велосипед и поехал в Нагасаки, чтобы продолжить свои обязанности. Затем он пережил падение второй атомной бомбы. Все улики говорят о том, что Хлое СУЖДЕНО БЫЛО ЖИТЬ, а Максу не суждено было путешествовать во времени дальше точки в дамской комнате. Вот почему ее снова и снова возвращает в то место и время.
Все столкновения Хлои со смертью были вызваны ее выбором образа жизни, употреблением алкоголя во время игры с пистолетом на свалке, лежанием на железнодорожных путях и т.д., но не непристойностью, которая является детерминизмом. Одной жизни или смерти недостаточно, чтобы вывести природу из равновесия, но одного человека, путешествующего во времени, как это сделал Макс, вполне достаточно, чтобы выполнить свою работу. Если игра, которая должна быть полностью посвящена важности выбора, в конечном итоге использует детерминизм, чтобы оправдать дыру в сюжете, то на самом деле это говорит о том, что выбора вообще нет. Я уважаю то, чего DONTNOD пытался и не смог достичь, они должны были оставить теорию хаоса в покое, ей нет места в жанре путешествий во времени.
ЛИС очень похож на наполовину законченный шедевр, эта игра заслуживает как минимум 4 различных вариантов концовки.
Принудительные бинарные концовки - это такое хитроумное изобретение, слишком интеллектуально нечестное, чтобы в нем мог участвовать информированный игрок.
Я хотел бы видеть большое дополнение, доступное в будущем, в попытке исправить сюжетные дыры размером с лондонский автобус, больше концовок и в целом реализовать реальный потенциал этой игры.
Когда DONTNOD представили мне свой окончательный выбор, у меня было достаточно ума, образования и жизненного опыта, чтобы объективно продемонстрировать, что это был надуманный безнадежный сценарий, основанный на круговой логической, интеллектуальной нечестности и этическом банкротстве, а также незаконном присвоении и злоупотреблении теорией Хаоса.Теория хаоса была изобретена для использования в инженерии, прогнозировании фондового рынка, компьютерном программировании, прогнозировании погодных условий, анализе моделей голосования и т.д. и т.п. Ничто из этого не имеет никакого отношения к путешествиям во времени, поскольку математика - это не физика. Путешествие во времени и равновесие природного мира управляются причиной и следствием вдоль последовательной линейной недетерминированной временной линии в физике. Это не детерминированная система, на самом деле совсем наоборот, таким образом, то, что Хлоя жива, не вызывает создания шторма, и ее смерть не требуется для его предотвращения.
Жаль, что DONTNOD не проводил своих исследований или, что еще хуже, проводил свои исследования, а затем быстро игнорировал их. Таким образом, мы все оказались с квази-мешаниной правил несовместимости, поскольку они прокладывали себе путь через свой игровой мир, противореча сами себе и создавая парадоксы.
Если Макс вернется в то время и место, где она впервые приобрела и использовала свои способности перемотки времени , и
сфотографирует Натана, угрожающего Хлое пистолетом в дамской комнате, тогда она замкнет временную петлю и аннулирует все путешествия во времени до и после это событие. Это приводит к созданию новой и стабильной временной линии без максимального перемещения во времени.
Хотя эта концовка не существует в оригинальной игре, она была создана после долгих исследований, чтобы успешно вписаться не только в дух и характер вселенной LIS, но и в правила и структуры основанного на физике жанра фантастики о путешествиях во времени, чего совершенно не удалось сделать концовкам DONTNOD.(продолжение в комментах)
(продолжение)..
Этот финал гораздо точнее вписывается в мир LIS и "работает" так, как не работают концовки DONTNOD. Так что это настолько реально, насколько вы хотите, чтобы это было, больше канона, чем канон.
LIS- это игра, которую игровая студия DONTNOD попыталась закончить, создав интеллектуально нечестную, морально обанкротившийся, этически коррумпированный диктат, маскирующийся под выбор.
Структура LIS невероятно неуважительна к таким игрокам, как мы, и есть много тех, кто искренне мучился из-за возможных последствий и последствий действий, которые мы предприняли в LIS, только для того, чтобы, к нашему ужасу, обнаружить, что это не имело абсолютно никакого значения для того, как мы играли в игру, все получили одинаковые надуманные решения навязанные им в конце. В том смысле, что я понимаю очевидную истину и реальность выбора лучше, чем, очевидно, делает ДОНТНОД, я отверг возможность облагородить их надуманный, непредставительный и лишающий гражданских прав диктат, маскирующийся под выбор. Вместо этого я предпочел выбрать другой выбор, в чем и заключается свобода выбора. Свобода выбора не имеет ничего общего с тем, чтобы быть вынужденным чем-то жертвовать, особенно когда вся ситуация была организована как та самая сущность, которая метафорически приставляет пистолет к вашей голове, заставляя вас "выбирать".
Если бы ДОНТНОД и ЛИС метафорически представляли страну и ее общество, то это была бы коррумпированная диктатура , пытающаяся замаскироваться под разумную демократию.
------------------------
*Сам по себе детерминизм - это не что иное, как философская
концепция , которая утверждает, что все предопределено. Что,
прямо скажем, является не чем иным, как отчаянной и аморальной попыткой узаконить отказ от личной ответственности.
Если каждое изнасилование и убийство просто должны были произойти, то зачем наказывать виновных? Детерминизм - отвратительная и непристойная доктрина.
@@asabuddyвау, очень крутой комментарий! Было бы интересно посмотреть такую информацию от вас в видеоформате.
Интересный комментарий, слишком много сложных букв.....
Не совсем понял, почему концовки DONtNOD являются "надуманным безнадежным сценарием", вполне себе логичное повествование. Две девочки подростка, без каких либо ученных степеней, стоят и смотрят на торнадо, которое в скором времени сметет весь город и убьет всех жителей, Макс делает простой вывод - я мотаюсь туда сюда постоянно во времени, природные аномалии появились из-за меня, в том числе и буря которую они в моменте видят. Хлоя предлагает ей самое простое решение, которое только может прийти в голову 19-ти летней девочки в такой ситуации в момент стресса, а именно: переместиться в прошлое, в тот самый момент, когда Макс впервые использовала свои силы и сделать так, чтобы произошло событие, которое должно было произойти без способностей Макс, т.е. - смерть Хлои (т.к. изначально Макс не врубала сигналку, а стояла смотрела из-за угла). Смерть Хлои в свою очередь не вызвало бы ряд событий, в частности Макс не стала бы искать Рейчел, из-за чего ей уже ненужно постоянно отматывать время на короткие расстояния и улетать далеко в прошлое. Временная петля не нарушалась бы, т.к. из-за Хлои Макс постоянно использовала свои силы, "нету" Хлои -> Макс не использует силу, ей не нужно проникать в фургон Френка, ей не нужно проникать в кабинет ректора, ей не больно в моменте из-за чего она дважды улетает в далекое прошлое и сначала спасает, а потом убивает Уильяма, и Макс не нужно выбираться по фотками из проявочной, т.к. Джефферсона сдает Нейтан, когда его вяжут за убийство Хлои. "Нету" Хлои = некому Макс заставлять использовать свои способности, важна не сама жизнь Хлои, а то, что она "заставляет" Макс использовать силу.
"Хотя эта концовка не существует в оригинальной игре, она была создана после долгих исследований"
Вот бы девочки 18 и 19 лет долго думали как правильно поступить, когда у них перед глазами бешенное торнадо, и что надо именно сфотографировать Нейтана в туалете, а потом включить сигналку, и если что фотоаппарат Макс издает характерный звук фотографии, неизвестно как бы Нейтан отреагировал на это, мб он бы взбесился что кто-то фотает его с оружием и из-за чего пошел бы с пушкой на Макс, а т.к. Нейтан в целом имеет проблемы с психикой, то он вполне мог бы и убить Макс.
Решение, которое предлагает Хлоя Макс самое простое, что она смогла придумать в момент стрессовой ситуации, в чем здесь "безнадежность сценария" ? Был бы сценарий "безнадежный", не анализировали бы его так глубоко
Бтв, некоторые ошибки в тексте будто говорят, что коммент это авто перевод статьи с редита
Очень крутой обзор,грамотно и понятно, благодарю 😊
я ту же тему в универе прохожу ахаха
По факту, в видео вывели правила хорошего наративного дизайна (а по факту играм в жанре интерактивного кино особо блестать и нечем)
Было интересно слушать, и сам надеюсь что в итоге мы получим конфетку, хотя это м маловероятно.
Спасибо за видос
Видео хорошее
Ждем когда игра выйдет (совсем скоро)
Еееее новый видос
Я кайфую
Очень хороший обзор. Возможно, ты даже лучше придумал повествование сюжета, чем они, но это мы еще узнаем. Я, если честно, после 1 и 2 офигенных частей и ужасной Три Коларс не ожидаю ничего офигенного, как было раньше.
7:57 с чего ты взял, что сова это тотемное животное джефферсона
Птичка напела)
лучший разбор
А Лань - Рейчел?)
Про сову не знал)
Люблю первую и вторую части лучшие
Игра хоть и не по моей части , но сделано все чётко , впринципе как и всегда, красава чё)
Да я вообще сам по себе довольно неплох)
@@knazzzhe я и говорю ,красава)
Хорошее видео, доброе.
Спасибо за видео
Эх, вот сейчас вторую часть days gone
Девушка с каре открывающий портал в другой мир? Элизабет из биошок?
К слову твоя шизоидея с 5 частью, я бы на такое посмотрел
Ахахахахаххахахахах
Очень классный обзор, то что я искал у всех других, но не мог найти.
Долго откладывал это видео в посмотреть позже, но в итоге пожалел что не посмотрел раньше. Все очень структурировано, понравились Ваши таблицы и сравнения.
Было бы также интересно увидеть похожее видео сравнения 1 и 2 части игр, потому что, я бы хотел понять почему некоторые ей так восторгаются, хотя меня вообще не зацепило (у меня есть предположения что я не прочувствовал эмоционально эту историю, т.к. большую часть времени младший брат меня тупо бесил) кажется на фоне первой части очень не удавшейся.
Начиная с того что вайба как первой части в ней нет, как минимум из-за того что из камерной истории одного маленького городка перенеслись в целое путешествие по всей Америке.
Я бы сделал сравнение 1 и 2 части, если бы сам прошел вторую часть до конца. Она мне нравится, концовки годные, по эмоциям крайне неплохой сюжет получился, но она меня задушила где-то на 4 эпизоде, и я ее просто досмотрел на ютубе.
Бро, ты правда пинг учил в институте? Надеюсь экзамен будет больше, чем локалка на два компа в cisco p.t. А так очень приятный видеоролик. Ты вообще классный, спасибо, что делаешь такой контент. Очень интересные мысли
Экзамен давно сдан) Основная задача была - показать пример, а не записывать видеоурок на эту тему
Ты все равно самый классный 🥹
Для меня было не понятно зачем вообще добавили любовную линию с Хлоей🤢 всегда выбирала с ней худшие сценарии и я даже была рада выбрать её убить в конце, всю серию она меня бесила. Before the storme не играла из-за неё. Вторая и третья части также интереса моего не вызвали, но с нетерпением жду Double Exposure. Спасибо за видео
вот как раз таки надо было поиграть в бефор зе сторм, чтоб не писать такую херь про хлою
Lis 2 лучшая часть, вообщем понятно ты абсолютно не фанат лайф ис стрендж так еще и поверхностно играла 😆
Смотреть обзор на одно и получить спойлер к другому, во 👍 ладно, я сама виновата, было ожидаемо что будет сравнение с другими частями, просто до конца видео обходилось без важных сюжетных спойлеров, зачем под конец было пихать
Ну тут ничего не скажу, предупреждение о спойлерах было в начале. Так что, каждый на свой страх и риск смотрит.
Прошла новую игру два дня назад…..первые два эпизода 😮😮, последние эпизоды полное разочарование….такое ощущение что игру делали несколько разных человек с разными идеями
Полностью солидарен. Первые два очень зашли, остальные - какой-то бред сумашедшего.
Before The Storm супермегаультрахорош, оригинальная первая часть - мегахорош, true colors - мегакал, что будет тут, не знаю, но выглядит как - посредственность
Лучше бы парня уже спасала