Para mí la esencia de un JRPG clásico la dictan los momentos memorables entre los compañeros y los enfrentamientos complicados contra un boss, considero que esos son los dos puntos que más destaco cuando recuerdo esos juegos... Y me parece pésimo que Bravely Default 2 no tenga el menú para guindear relativamente rapido.
Normalmente con un juego depcecionante me pasa que empieza caliente y luego se va apangando brutalmente hasta que lo abandono o lo acabo muy puteado. Este fue al reves. Le terminé encontrando algo de cariño, y se ve que intentó algo con eso de los finales tipo Drakengard (sin lo tedioso ni requisitos ultra pendejos como recolectar 65 armas). Solo me hizo aprevechar más a Bravely Second y demostrar que el productor se equivoca con que es un título que decepcionó a los fans.
Yo no sabria definir lo que hace un clasico, un clasico, pero si disfrute el Bravely Default y el Second, cuando te refieres a que metieron la pata al final del juego, te refieres a los bucles temporales (dimencionales) donde haces lo mismo una y otra vez???
El mejor análisis de BDII. Algo que extrañé y me emocionaba mucho experimentar cuando jugaba esta entrega fue la rotura de la 4ta pared como un mind blow. El par de cosillas que pareció romper la cuarta pared se me hicieron poco innovadoras. Aún así, el juego no deja de ser disfrutable y, obviamente, BD no puede ser BD sin la música de REVO. Gracias por compartirnos tu experiencia y opinión. Me encantó tu video.
Yo habia esperado que el que siguiera fuera bravely thir y que tuviera que ver con el final que dejaron en el second, pero, nos dieron el default II, que no es malo, pero me quede con las ganas de saber que seguia al final del Second
Acabo de descubrir tu canal y me gusta mucho como hablas de los juegos, por ahora vi este análisis y el de shin megami tensei v. Mi primer Jrpg fue zelda de nes, aunque nada tenía que ver con los jrpg por turnos, desde eso ha sido de mis géneros favoritos. Creo que nos hacemos bastante mal a los que nos gustan los jrpg en querer alabar todo lo que tenga pixeles y combate por turnos, con este llegué al final del primer capitulo, los personajes no me importaban nada, la historia menos, las secundarias te hacen dar vueltas a lo tonto, no sé si mejorará, pero desde luego no me parece un juego notable y a mi personalmente me dio mucha pereza. Después hay casos como octopath traveler que a muy bueno que sea el combate, lo único que haces es ir por pasillos con una historia mala, no digo mediocre, digo mala, tan mala que cada dos por tres tiene contradicciones, que el avance esta limitado por nivel, en el que se ignora que se va en un grupo, en fin que es penosa, pero bueno, como tiene estética retro y combate por turnos hay que alabarlo, mientras otros jrpgs que son buenos se les pone de mierda para abajo solo por intentar innovar.
Me encantan tus reseñas! No he jugado el título, pero jugué los dos anteriores y por lo que mencionas creo que los desarrolladores se están llendo demasiado a la segura con mantener el mismo estilo clásico, algo que podría agotar a la larga y tendrían que entrar a innovar, experimentar y arriesgarse, quien sabe, quizás ocurra lo mismo que con la evolución de los final fantasy a la larga xD. Por otro lado escuché un poco la música en UA-cam y en mis primeras impresiones me agradaron pero no me maravillaron como lo hizo el primer juego, pero es solo una primera impresión y quiero volver a escucharla con más detención. Ojalas que a futuro puedas reseñar el remake de nier replicant, no sé si es de tu gusto, pero si lo es, lo estaré esperando con ansias.
La demo, cuando jugué la demo, sí me quedé pegado con cada uno de los temas que salía ahí. El tema del overworld todavía lo tarareo sin darme cuenta, y eso que he jugado un montón de cosas después de esa demo, y no había vuelto a tocar BD sino hasta este video.
Este juego si da herramientas para grindear, pero como bien dices muy tarde Los huevos nutritivos,anuladores de experiencia y puntos de trabajo estan detras de misiones secundarias El tema de encadenar monstruos (ya sea acumulandolos o con los cebos) y creo que el mayor foco del grindeo: el ultimo job con literalmente una habilidad que oneshotea a enemigos 20 niveles por debajo tuya por simplemente existir Mi experiencia con el juego (dificultad normal porque soy un normie)es que suelo jugar en linea recta sin grindear, pegandome con los combates obligatorios o enemigos que me atacan por el camino Haciendo esto solo me atasque en 2 sitios: el jefe final del capitulo del desierto porque cualquier golpe suyo me oneshoteaba al que tenia mas vida y el boss final del capitulo 5 Ambos porque el juego ,mas que nivel, te pide tener los trabajos al dia. Estoy totalmente de acuerdo con el sistema de "Mucho riesgo,mucha recompensa". Solo se me ocurre otro juego que tenga un buen sistema asi y es Golden Sun con los djinn ,que si preparas de mas,tus estadisticas caen en picado haciendote mal vulnerable Y el tema trama: es simple y me gusta aunque siento que el inicio con el tema de "30 segundos" del cristal de viento ¿que se supone que ofrece? Pense que eso seria un plot pero no lo fue Eso si: los plots del cap 5 y 6 me parecieron magnificos porque ,a pesar de saber que asi no seria el final, salen los creditos y te sientes.... mal.... sientes que hay que evitar eso
Personalmente tras esperar este juego desde su primer trailer y andar con mas emoción de jugarlo antes de su salida al final me lleve un trago amargo, el juego está bien y pues lo mejor como dices es su música aun que sigo prefiriendo la de default y second, el juego siento que su historia se sintió más lineal y simple y hasta la mayoría de personajes no tan memorables como en las 2 entregas pasadas y pues una queja que tengo aun que vi que a ti te gustó fue lo de los turnos en combate, siendo honesto lo sentí peor me recordó a persona y lo cual no disfrute a diferencia de los 2 títulos pasado aparte sentí las clases más débiles a diferencia del BD/BS donde las clases si se podían desembolsar mejor en su entorno, digo el cazador siendo una d emis clases favoritas acá tanto en su diseño como en su función en combate estaba peor y pues ahora solo queda esperar a ver si sacan Bravely third y cierran la trilogía original o no
Te juro que persona 5 lo encontre dificl, pero a los 3 bravely los encuentro faciles, tengo los dos primeros al 100% de hecho, incluyendo bosses japo y opcionales, real 100%
Jamás entenderé por qué ese productor ve a Bravely Second como algo que le da pena ajena. Comparado con esta secuela queda mejor parada. La verdad nunca entenderé a los ponjas. Pero bueno, el juego pudo ser peor, lo digo porque su primera demo era bien dificil artificalmente tipo FE Tharcia 776 que eso iba a auyentar a los nuevos jugadores. (Aunque si logré disfrutar el combate, porque noté que con la dificultad mayor a los de 3DS habian multiples formas de romper el juego) Le faltó ser mas meta y giros mas robustos... Y que los jefes de asteriscos tuvieran mas carisma. Porque no sé tú, pero extrañé las rupturas de cuarta pared o mecanicas como la de Bravely Second que para continuarlo debías jugar en Nuevo Juego + y pulsar Start en la primera pelea contra el Kaiser. Deja mucho a deber esta secuela. Sobretodo eso de la Espada del Valiente y Ringabel como policía de dimensiones quedó como cabo suelto en Second y quiero saber qué mierda pasa, Squeenix ¡Mrgrgr!
3 роки тому
Tampoco entendí el tema con Bravely Second, a mi me gustó mucho. Entiendo que quizás no quisieron seguir la trama establecida para hacer un juego que TODOS puedan jugar y quizás establecer Bravely como una franquicia, pero es extraño que no se diga nada al respecto además de que no le gustó el Second
@ Igual no entendiedo por qué lo hicieron mas dificil. Es contraproducente si querían hacerlo para nuevos jugadores. En todo caso viendo las decisiones que tomaron vienen mas que fue desarrollado por otro estudio y no por Silicon Knight.
cuando te muestres en camara podrias hablar mas con tu voz mas normal, la voz de narrador se oye natural cuando está en off.
3 роки тому
Mmm buena idea, trataré de ver como queda la voz en cámara sin los filtros, que usualmente está todo para que se sienta consistente, pero si ahora que lo dices no se ve muy natural.
Para ti... ¿Qué hace a un JRPG clásico? ¿Te gustó Bravely Default 2?
Ya salio?!
Para mí la esencia de un JRPG clásico la dictan los momentos memorables entre los compañeros y los enfrentamientos complicados contra un boss, considero que esos son los dos puntos que más destaco cuando recuerdo esos juegos... Y me parece pésimo que Bravely Default 2 no tenga el menú para guindear relativamente rapido.
Normalmente con un juego depcecionante me pasa que empieza caliente y luego se va apangando brutalmente hasta que lo abandono o lo acabo muy puteado. Este fue al reves. Le terminé encontrando algo de cariño, y se ve que intentó algo con eso de los finales tipo Drakengard (sin lo tedioso ni requisitos ultra pendejos como recolectar 65 armas). Solo me hizo aprevechar más a Bravely Second y demostrar que el productor se equivoca con que es un título que decepcionó a los fans.
Yo no sabria definir lo que hace un clasico, un clasico, pero si disfrute el Bravely Default y el Second, cuando te refieres a que metieron la pata al final del juego, te refieres a los bucles temporales (dimencionales) donde haces lo mismo una y otra vez???
@@berseid2517 Sí, a esa parte me refiero
Uff. 43:21 de duracion, definitivamente le pones mucho animo y dedicacion en tus videos, encantado de ver que traes de nuevo.
Espero te guste :)
El mejor análisis de BDII. Algo que extrañé y me emocionaba mucho experimentar cuando jugaba esta entrega fue la rotura de la 4ta pared como un mind blow. El par de cosillas que pareció romper la cuarta pared se me hicieron poco innovadoras. Aún así, el juego no deja de ser disfrutable y, obviamente, BD no puede ser BD sin la música de REVO.
Gracias por compartirnos tu experiencia y opinión. Me encantó tu video.
Yo habia esperado que el que siguiera fuera bravely thir y que tuviera que ver con el final que dejaron en el second, pero, nos dieron el default II, que no es malo, pero me quede con las ganas de saber que seguia al final del Second
Algo bueno de este video es que cuando pueda jugar el bravely default 2, no me decepcionare tanto cuando lo pruebe. Muy buen video como siempre.
Muchas gracias :)
Acabo de descubrir tu canal y me gusta mucho como hablas de los juegos, por ahora vi este análisis y el de shin megami tensei v.
Mi primer Jrpg fue zelda de nes, aunque nada tenía que ver con los jrpg por turnos, desde eso ha sido de mis géneros favoritos. Creo que nos hacemos bastante mal a los que nos gustan los jrpg en querer alabar todo lo que tenga pixeles y combate por turnos, con este llegué al final del primer capitulo, los personajes no me importaban nada, la historia menos, las secundarias te hacen dar vueltas a lo tonto, no sé si mejorará, pero desde luego no me parece un juego notable y a mi personalmente me dio mucha pereza. Después hay casos como octopath traveler que a muy bueno que sea el combate, lo único que haces es ir por pasillos con una historia mala, no digo mediocre, digo mala, tan mala que cada dos por tres tiene contradicciones, que el avance esta limitado por nivel, en el que se ignora que se va en un grupo, en fin que es penosa, pero bueno, como tiene estética retro y combate por turnos hay que alabarlo, mientras otros jrpgs que son buenos se les pone de mierda para abajo solo por intentar innovar.
Gracias por el video! En una de esas adquiero el juego a precio rebajado o de 2da mano, pero por el momento me esperaré a smt 3 y 5
El esqueleto torero aprueba la dificultad como una patada en los huevos a la altura.
Motion blur was a mistake.
Me encantan tus reseñas!
No he jugado el título, pero jugué los dos anteriores y por lo que mencionas creo que los desarrolladores se están llendo demasiado a la segura con mantener el mismo estilo clásico, algo que podría agotar a la larga y tendrían que entrar a innovar, experimentar y arriesgarse, quien sabe, quizás ocurra lo mismo que con la evolución de los final fantasy a la larga xD.
Por otro lado escuché un poco la música en UA-cam y en mis primeras impresiones me agradaron pero no me maravillaron como lo hizo el primer juego, pero es solo una primera impresión y quiero volver a escucharla con más detención.
Ojalas que a futuro puedas reseñar el remake de nier replicant, no sé si es de tu gusto, pero si lo es, lo estaré esperando con ansias.
La demo, cuando jugué la demo, sí me quedé pegado con cada uno de los temas que salía ahí. El tema del overworld todavía lo tarareo sin darme cuenta, y eso que he jugado un montón de cosas después de esa demo, y no había vuelto a tocar BD sino hasta este video.
Este juego si da herramientas para grindear, pero como bien dices muy tarde
Los huevos nutritivos,anuladores de experiencia y puntos de trabajo estan detras de misiones secundarias
El tema de encadenar monstruos (ya sea acumulandolos o con los cebos) y creo que el mayor foco del grindeo: el ultimo job con literalmente una habilidad que oneshotea a enemigos 20 niveles por debajo tuya por simplemente existir
Mi experiencia con el juego (dificultad normal porque soy un normie)es que suelo jugar en linea recta sin grindear, pegandome con los combates obligatorios o enemigos que me atacan por el camino
Haciendo esto solo me atasque en 2 sitios: el jefe final del capitulo del desierto porque cualquier golpe suyo me oneshoteaba al que tenia mas vida y el boss final del capitulo 5
Ambos porque el juego ,mas que nivel, te pide tener los trabajos al dia.
Estoy totalmente de acuerdo con el sistema de "Mucho riesgo,mucha recompensa". Solo se me ocurre otro juego que tenga un buen sistema asi y es Golden Sun con los djinn ,que si preparas de mas,tus estadisticas caen en picado haciendote mal vulnerable
Y el tema trama: es simple y me gusta aunque siento que el inicio con el tema de "30 segundos" del cristal de viento ¿que se supone que ofrece? Pense que eso seria un plot pero no lo fue
Eso si: los plots del cap 5 y 6 me parecieron magnificos porque ,a pesar de saber que asi no seria el final, salen los creditos y te sientes.... mal.... sientes que hay que evitar eso
Probablemente BD II sea el puente de como hacer un buen gameplay de Jrpg
Definitivamente, muchas buenas ideas acá.
Personalmente tras esperar este juego desde su primer trailer y andar con mas emoción de jugarlo antes de su salida al final me lleve un trago amargo, el juego está bien y pues lo mejor como dices es su música aun que sigo prefiriendo la de default y second, el juego siento que su historia se sintió más lineal y simple y hasta la mayoría de personajes no tan memorables como en las 2 entregas pasadas y pues una queja que tengo aun que vi que a ti te gustó fue lo de los turnos en combate, siendo honesto lo sentí peor me recordó a persona y lo cual no disfrute a diferencia de los 2 títulos pasado aparte sentí las clases más débiles a diferencia del BD/BS donde las clases si se podían desembolsar mejor en su entorno, digo el cazador siendo una d emis clases favoritas acá tanto en su diseño como en su función en combate estaba peor y pues ahora solo queda esperar a ver si sacan Bravely third y cierran la trilogía original o no
Tony Wolf hablando de JRPGS.
JAJAJAJAJAJAJA, ya se viene la review de Last Window
Te juro que persona 5 lo encontre dificl, pero a los 3 bravely los encuentro faciles, tengo los dos primeros al 100% de hecho, incluyendo bosses japo y opcionales, real 100%
De qué parte de Chile, Santiago eres?
Vivo en el sur en un bosque con pudues.
¿Por qué siento qué el hecho que dices que arruina Bravely Default es lo que pasa después de despertar los primeros cristales?
Jamás entenderé por qué ese productor ve a Bravely Second como algo que le da pena ajena. Comparado con esta secuela queda mejor parada. La verdad nunca entenderé a los ponjas. Pero bueno, el juego pudo ser peor, lo digo porque su primera demo era bien dificil artificalmente tipo FE Tharcia 776 que eso iba a auyentar a los nuevos jugadores. (Aunque si logré disfrutar el combate, porque noté que con la dificultad mayor a los de 3DS habian multiples formas de romper el juego)
Le faltó ser mas meta y giros mas robustos... Y que los jefes de asteriscos tuvieran mas carisma. Porque no sé tú, pero extrañé las rupturas de cuarta pared o mecanicas como la de Bravely Second que para continuarlo debías jugar en Nuevo Juego + y pulsar Start en la primera pelea contra el Kaiser.
Deja mucho a deber esta secuela. Sobretodo eso de la Espada del Valiente y Ringabel como policía de dimensiones quedó como cabo suelto en Second y quiero saber qué mierda pasa, Squeenix ¡Mrgrgr!
Tampoco entendí el tema con Bravely Second, a mi me gustó mucho. Entiendo que quizás no quisieron seguir la trama establecida para hacer un juego que TODOS puedan jugar y quizás establecer Bravely como una franquicia, pero es extraño que no se diga nada al respecto además de que no le gustó el Second
@ Igual no entendiedo por qué lo hicieron mas dificil. Es contraproducente si querían hacerlo para nuevos jugadores.
En todo caso viendo las decisiones que tomaron vienen mas que fue desarrollado por otro estudio y no por Silicon Knight.
Me gustaría una colección sacada en switch con los primeros dos juegos y agregarán un capitulo extra que cierre esa propuesta
¿Cómo? ¿Ya lo terminaste? :o Yo siento que salió recién. Aún no lo compro eso sí.
Salió en febrero
Y cual era el problema del 1 a todo esto?
Hay una parte donde te hacen repetir una y otra vez una sección de forma que es exageradamente estirada
@ Oh ctm los mundos paralelos
OH CTM PEOR ENDGAME DEL MUNDO
@@EduardoDiaz-mz2vs Eso mismo jaja
A mi se me glitcheo el juego xddd , no puedo hablar mucho al respecto aquí porque me pasó al final del juego xdd
oh no
cuando te muestres en camara podrias hablar mas con tu voz mas normal, la voz de narrador se oye natural cuando está en off.
Mmm buena idea, trataré de ver como queda la voz en cámara sin los filtros, que usualmente está todo para que se sienta consistente, pero si ahora que lo dices no se ve muy natural.
@ me gusto mucho el video, se nota el amor por esta gran saga