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感謝全爸,讓我在玩老桑的路上不是自己孤單在那邊摸索☺
hermoso video ... muchas gracias ❤
全爸我爸
謝謝全爸!想請問od低空360和普通的低空360有什麽區別呢,ppp以後我好像不太能接上普通360,只有od能接...距離上角落是貼臉...啓動時間好像也是一樣的,有些不明白。
普通空抓只能裸抓、懲罰反擊後、以及sa2之後,沒辦法放在其他連段之後,od空抓才可以,如有誤請糾正。
有個看不到的機制每個手腳招式都有1.連段初始值2.連段附加值(以上是英文直翻 老卡工程師的專用詞...)1.連段初始值就是這個攻擊他可以連別的攻擊的等級可能ABCD級這樣分A等級就 譬如OD 空抓 只要對手在空中是受傷的擊飛的狀態 他就可以抓那普通的空抓 可能就只有D他要第一手浮空 才能抓浮空後 有被別的攻擊碰到 D等級就不能連段之類2.就是被這攻擊打到他會降低連段等級本來限定要C才能連段 但是被他打到後他可讓C等級變成D等級 讓普通空抓可以抓譬如: 空中頭槌 跟 PP 最後一下太複雜的話 沒關係 用記的...可以普通空抓是少數 才要另外記 其他都是OD 空抓以上希望能幫助到你
@@SPDPower 就是隨著連段過程"連段值"等級 變化後如果懲罰反擊 跟 SA2 後面直接 綠衝的拳腳的話還可以普通空抓打暈時 PP 只打最後一下 也可以普通空抓平時不打康浮空 大概就空中頭槌取消可以抓
@@JC_TW0 謝謝!直譯回英文找到了一些資料哈哈, 感覺不是特別全,不過老桑的連招相對短還是挺好記的
我上周也烦恼了超久……最后才发现只能od 看不见的机制真可怕啊
想請問全爸,7:42秒那邊的壓制問題(我是現代老桑)我自己實測下來傷害最高的一套是6100(按法是跳起來2重、頭槌、3中、取消綠衝、2中、3中、OD轉+3氣)這一套好像是5400吧,兩者的差別在哪邊呢?比如這個比較不容易失誤或是比較好按之類的?
@@zxc4343110 抱歉,人在外暫時無法給詳細答覆,但空中攻擊的差別可以先說明:空中頭槌J8HP是所有跳攻擊中傷害最高的(蓄滿跳重腳以外)比空中J2HP多100。
另外空中J2HP 長連段補正會比較大所以最後總傷害會少很多也是因為這緣故因此如果覺得8HP頭槌不好算時間那也建議單純JHPJHK雖然也可以但是也要刻意壓低總結:JHP最好連段 J8HP最痛這樣分辨就可以希望幫助到大大
不好意思 我又在一次看你的留言...想請問5400是哪一套?請問是後跳PP然後雙OD那套嗎?如果是的話,打暈傷害沒那麼高只有4100~4700(看擋暈還是打暈)。1. 他不花SA,所以他是不花SA中,最痛的連段2. 雙OD收尾能帶來80%的SA,如果還有下一燈,對下一燈是非常好的事情。總結來說 是為了SA考量又同時兼具傷害的連段那如果已經最後燈收血,有SA3當然首選SA3還是簡單痛的。希望這次能有回答到你的問題上次好像答非所問...很抱歉 且現在才發覺到..
請問跟速度型的打,有沒有比較好打的方式呢?打其他的還好,速度型的就感覺一直被連招
@@火龍果怎是果 機動快的角色,老桑都不好打,因為這遊戲防守比進攻難很多,除了配置延遲概念以外,有時候還要認識對方角色的套路才能以清晰的判斷做防守選擇...所以機動快的角色,要嘛我們就電光石火般,一口氣拿走他一燈。不然就拖慢速度,先盡量讓自己成為一堵牆,累積出血量優勢,逼對方再一次又一次拼命衝上來。d反是一個值得投資的防禦選項,好的d反點跟確反的d反點,兩個都知道的話,對破壞對手進攻,或攻防轉換是很有幫助的。所以可以先從好的d反點,試試看。希望幫助到你。
想問會做關於腳色對策的影片嗎 我目前白金 撞到ED大概都是10場只贏1場 頭好痛
@@ianlin0126 因為我自認沒那麼厲害到很熟悉其他角色細節,所以不會做全面且深入的對策,但是我會個別對一些棘手招式去測試。打ed ppp後前跳 壓著後打他 ed無法對空 無法出無敵,無法d反,只能parry或被跳入硬擇。是老桑打ed時很強又很無責的壓制。你試試看。
感謝🙏🏻 請問一下3MP怎麽樣才能穩定接SA2?有沒有比較好搓的方法?🙏🏻
說簡易也不容易還是要有練度..1. 623MP6 236P2. (1)23MP6 236P我主要都是這兩種方式 需要66時 我就習慣用第一種 比較順手平時我用第二種然後因為已經用很熟悉了有時候"不小心"打到人3MP 我急忙硬轉SA2 成功的機率也上升很多希望幫助到你
@@JC_TW0 謝謝🙏🏻剛嘗試了一下,第一種確實比較好觸發🙏🏻
@@justdash6596 太好了
感謝~但該如何ppp接ca呢..轉不出來..
我個人的做法是ppp之前就提前轉指令👌
我會習慣壓著6讓ppp移動打到最遠再用手速輸入sa3但如果想要用簡易624ppp7 或426ppp9然後再一圈p 可以試試口述大概就反轉半圈ppp再碰到斜上 然後再轉大圈p個人建議用反轉 因為避免變成sa2
(轉一圈+ppp)x2
想問鍵盤現代模式一定比經典大搖跟手把爛嗎😢
因為我只有鍵盤還是新手
@@曾楷洋 我不擅鍵盤跟現代,所以無法給出客觀的答覆。但我認為不管哪種控制器,都不會爛。而鍵盤的理論上限值其實在控制器中挺高的,但現代的理論上限值就比經典低。
@@JC_TW0 但是鍵盤現代能打出的變化比經典少很多以至於我有些操作打不出來
這有解嗎
@@曾楷洋 不清楚你的目標設在哪裡,但是大師一定沒問題。
如果我玩的角色也有 「全爸」 你說多好😢
汗
感謝全爸,讓我在玩老桑的路上不是自己孤單在那邊摸索☺
hermoso video ... muchas gracias ❤
全爸我爸
謝謝全爸!想請問od低空360和普通的低空360有什麽區別呢,ppp以後我好像不太能接上普通360,只有od能接...距離上角落是貼臉...啓動時間好像也是一樣的,有些不明白。
普通空抓只能裸抓、懲罰反擊後、以及sa2之後,沒辦法放在其他連段之後,od空抓才可以,如有誤請糾正。
有個看不到的機制
每個手腳招式都有
1.連段初始值
2.連段附加值
(以上是英文直翻 老卡工程師的專用詞...)
1.連段初始值就是這個攻擊他可以連別的攻擊的等級
可能ABCD級這樣分
A等級就 譬如OD 空抓 只要對手在空中是受傷的擊飛的狀態 他就可以抓
那普通的空抓 可能就只有D
他要第一手浮空 才能抓
浮空後 有被別的攻擊碰到 D等級就不能連段之類
2.就是被這攻擊打到他會降低連段等級
本來限定要C才能連段 但是被他打到後
他可讓C等級變成D等級 讓普通空抓可以抓
譬如: 空中頭槌 跟 PP 最後一下
太複雜的話 沒關係 用記的...
可以普通空抓是少數 才要另外記
其他都是OD 空抓
以上希望能幫助到你
@@SPDPower 就是隨著連段過程
"連段值"等級 變化後
如果懲罰反擊 跟 SA2 後面直接 綠衝的拳腳的話
還可以普通空抓
打暈時 PP 只打最後一下 也可以普通空抓
平時不打康浮空 大概就空中頭槌取消可以抓
@@JC_TW0 謝謝!直譯回英文找到了一些資料哈哈, 感覺不是特別全,不過老桑的連招相對短還是挺好記的
我上周也烦恼了超久……最后才发现只能od 看不见的机制真可怕啊
想請問全爸,7:42秒那邊的壓制問題(我是現代老桑)
我自己實測下來傷害最高的一套是6100(按法是跳起來2重、頭槌、3中、取消綠衝、2中、3中、OD轉+3氣)
這一套好像是5400吧,兩者的差別在哪邊呢?比如這個比較不容易失誤或是比較好按之類的?
@@zxc4343110 抱歉,人在外暫時無法給詳細答覆,但空中攻擊的差別可以先說明:
空中頭槌J8HP是所有跳攻擊中傷害最高的
(蓄滿跳重腳以外)
比空中J2HP多100。
另外空中J2HP 長連段補正會比較大
所以最後總傷害會少很多也是因為這緣故
因此如果覺得8HP頭槌不好算時間
那也建議單純JHP
JHK雖然也可以但是也要刻意壓低
總結:
JHP最好連段 J8HP最痛
這樣分辨就可以
希望幫助到大大
不好意思 我又在一次看你的留言...
想請問5400是哪一套?
請問是後跳PP然後雙OD那套嗎?
如果是的話,打暈傷害沒那麼高只有4100~4700(看擋暈還是打暈)。
1. 他不花SA,所以他是不花SA中,最痛的連段
2. 雙OD收尾能帶來80%的SA,如果還有下一燈,對下一燈是非常好的事情。
總結來說 是為了SA考量又同時兼具傷害的連段
那如果已經最後燈收血,有SA3當然首選SA3還是簡單痛的。
希望這次能有回答到你的問題
上次好像答非所問...很抱歉 且現在才發覺到..
請問跟速度型的打,有沒有比較好打的方式呢?
打其他的還好,速度型的就感覺一直被連招
@@火龍果怎是果
機動快的角色,老桑都不好打,因為這遊戲防守比進攻難很多,除了配置延遲概念以外,有時候還要認識對方角色的套路才能以清晰的判斷做防守選擇...
所以機動快的角色,要嘛我們就電光石火般,一口氣拿走他一燈。
不然就拖慢速度,先盡量讓自己成為一堵牆,累積出血量優勢,逼對方再一次又一次拼命衝上來。
d反是一個值得投資的防禦選項,好的d反點跟確反的d反點,兩個都知道的話,對破壞對手進攻,或攻防轉換是很有幫助的。
所以可以先從好的d反點,試試看。
希望幫助到你。
想問會做關於腳色對策的影片嗎 我目前白金 撞到ED大概都是10場只贏1場 頭好痛
@@ianlin0126
因為我自認沒那麼厲害到很熟悉其他角色細節,所以不會做全面且深入的對策,但是我會個別對一些棘手招式去測試。
打ed ppp後前跳 壓著後打他 ed無法對空 無法出無敵,無法d反,只能parry或被跳入硬擇。
是老桑打ed時很強又很無責的壓制。
你試試看。
感謝🙏🏻 請問一下3MP怎麽樣才能穩定接SA2?有沒有比較好搓的方法?🙏🏻
說簡易也不容易還是要有練度..
1. 623MP6 236P
2. (1)23MP6 236P
我主要都是這兩種方式
需要66時 我就習慣用第一種 比較順手
平時我用第二種
然後因為已經用很熟悉了
有時候"不小心"打到人3MP
我急忙硬轉SA2 成功的機率也上升很多
希望幫助到你
@@JC_TW0 謝謝🙏🏻
剛嘗試了一下,第一種確實比較好觸發🙏🏻
@@justdash6596 太好了
感謝~但該如何ppp接ca呢..轉不出來..
我個人的做法是ppp之前就提前轉指令👌
我會習慣壓著6讓ppp移動打到最遠再用手速輸入sa3
但如果想要用簡易
624ppp7 或426ppp9
然後再一圈p 可以試試
口述大概就反轉半圈ppp再碰到斜上 然後再轉大圈p
個人建議用反轉 因為避免變成sa2
(轉一圈+ppp)x2
想問鍵盤現代模式一定比經典大搖跟手把爛嗎😢
因為我只有鍵盤還是新手
@@曾楷洋 我不擅鍵盤跟現代,所以無法給出客觀的答覆。
但我認為不管哪種控制器,都不會爛。
而鍵盤的理論上限值其實在控制器中挺高的,
但現代的理論上限值就比經典低。
@@JC_TW0 但是鍵盤現代能打出的變化比經典少很多以至於我有些操作打不出來
這有解嗎
@@曾楷洋 不清楚你的目標設在哪裡,但是大師一定沒問題。
如果我玩的角色也有 「全爸」 你說多好😢
汗