【クリアレビュー】ゼルダの新作が常識外れの衝撃作だった…!!【知恵のかりもの】
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- Опубліковано 28 вер 2024
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■ゼルダの伝説 知恵のかりもの
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目次
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0:00 はじめに
1:01 ゼルダの伝説 知恵のかりものとは?
■良いところ
2:07 新能力によって生まれた自由度
4:22 オープンワールド的な開放感
7:25 魔物使いの気分を味わえる戦闘
8:56 久しぶりに復活した従来型ゼルダの香り
10:15 変化をつけたストーリー
■惜しいところ
11:52 自由度を活かせていないコンテンツ量
13:36 ややテンポが悪い
■注意点
15:00 慣れるまでは戦闘が煩わしい
15:39 人によってはカクつきが気になる
16:05 全体のまとめ
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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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使用しているBGM
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■Tobu & Itro - Fantasy
• Tobu & Itro - Fantasy
楽曲提供 株式会社 光サプライズ
#KENTゲームレビュー #ゼルダの伝説 #知恵かり
【目次】
0:00 はじめに
1:01 ゼルダの伝説 知恵のかりものとは?
■良いところ
2:07 新能力によって生まれた自由度
4:22 オープンワールド的な開放感
7:25 魔物使いの気分を味わえる戦闘
8:56 久しぶりに復活した従来型ゼルダの香り
10:15 変化をつけたストーリー
■惜しいところ
11:52 自由度を活かせていないコンテンツ量
13:36 ややテンポが悪い
■注意点
15:00 慣れるまでは戦闘が煩わしい
15:39 人によってはカクつきが気になる
16:05 全体のまとめ
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twitter.com/kentworld2
お
他の人のプレイを参考にするという意味でも、知恵のかりものって感じで、本当に秀逸なタイトル。
これからどんな厄災プレイが投稿されるかwktk
任天堂は恐ろしいですね。もちろんいい意味で。
ティアキン以上に知恵を必要とする謎解きガン振りのイメージ。
カリモノ×シンクの組み合わせによる意外な爆発を発掘できればより楽しさは倍増すると思いますが、そこに至るまでが大変w
ゼルダやりたい放題
6:22 100種類以上もある借り物を駆使して進めるゲームなのにこの横一列にズラッと並べただけの適当UIのせいで素直に楽しめなかった…
せめてお気に入り機能があればね…
ティアキンからずっと欲しかったんだがまさか今作もないとはね、そこだけ惜しすぎる
ここ最近のシリーズでやれることを増やした代わりに、UIがゼルダシリーズで一番苦手にしてるポイントになってしまったのが勿体無い
クリアお疲れ様です
2D版ティアキンいいですね
カリモノ選択は「よく使う順」で早めに出てくるものは右ボタン、それ以外は図鑑から選択するとストレスないですね
ボリューム関連でブレワイティアキンと比較するのはあまりにもナンセンス
あの2作が異常すぎただけでアレを基準にしてしまうとこれから先何を作ってもボリューム不足としか言えなくなってしまう
クリアめちゃくちゃ早すぎます🤣🤣
任天堂のゲームって60FPSが標準だっけ?
中の人変わった?
7:03 まさに厄災ゼルダ
夢をみる島リメイクでも思ったけど、このグラでカエルの為に鐘は鳴るリメイクして欲しい
今時だとボリューム持たないかもしれないからあえて2をだすのもありかもね
@@ドラゴンリュー-f1x
予想以上に面白いので2出してほしいですねー
ゼルダ姫が可愛い過ぎw
時間があんまりない人には丁度良すぎるボリューム。
厄災リンクwwとかってバカはしゃぎしてた人たちを唖然させるくらいやばいことしてる姫様ほんま楽しい
というかブレワイやティアキンよりも自由度高くない?
とうとうゼルダも厄災になれる
よくオープンワールドの見下ろし化と言われてるけど、やってみると見下ろし型の自由化だって思う。ストーリー進行は限られてるし。
亜種や外伝じゃなくて、正統進化って感じ。
あと、ストーリーの演出とかは、ゼルダってよりはRPGマリオっぽさを感じるとこがあって、見ていて楽しい。
久しぶりに徹夜で遊んでしまいました。
ティアキンの時もそうですが、正攻法(?)っぽいものをあえて使わず
変なやり方でクリアするのが楽しすぎます。
洋ゲーとかとはまた違う意味での自由度の高さが楽しい。
欲を言えばソートだけでなくカリモノのお気に入りショートカットはやっぱり欲しいですね
よく使うものは人によって差はあると思いますが図鑑が増えれば増えるほど探すのが少々面倒ですね~
0:43 異常だらけで草
冒頭のプレイ画面を見るだけでどれだけハチャメチャなゲームかが分かりました
最近はユーザーがネットで情報を仕入れること含みでゲーム作ってる気がします
この感じで不思議の木の実リメイクが欲しい。時空も大地も一本にしてお互いの地方を行き来できるやつ。
ストーリーも良しゲームシステムも良い神ゲーといって間違いないゲームでした!
Xで他の方の変態プレイを見て自分もやってみようってなるのもとても良いです!
シルベでワープする時にロード時間が全くかからなくてダンジョンもサクサククリア出来て最初の方はテンポがいいと思ってたけど後半になるにつれてカリモノの量が増えて探すのが大変だった…
私も子供達もめちゃくちゃ楽しんでます!
ブレワイやティアキンは子供達にはまだ難し過ぎるので、まず大地と夢幻、神トラ2という過去作で遊んでいたんです
2Dゼルダの新作が久しぶりに出るしティアキン要素も入ってるので、子供も大喜びでした!
神トラ2で60FPS操作の快適さやがんばりゲージが自動回復すること等、面倒なものが省かれていたのが良かったんですが、それが知恵のかりものに引き継がれてなかったのが残念で…
剣士モードになるエネルゲージは自動回復にしてほしかったなぁ〜と
子供達がかなり強いボス戦に挑んでいて何度もゲームオーバーになり心折れかけてました
お城やフィールドでなぜか画面全体がぼやける時があるのとボス戦ではカクカクするようです
でも任天堂は凄いですね
子供達が喜ぶゲームを本当にわかっていらっしゃる
マリオワンダーと知恵のかりものは子供達のお気に入りになりました
ケントさん動画の配信ありがとうございます!
寄り道しまくり
水とベットでエレベーターしたり攻撃は基本床飛ばし
正直ブレワイ、ティアキンに比べて期待してなかったけどやってみて見下ろし型でこんなに自由度が高いのには驚き‼️
そして寄り道が楽しすぎて止まらない‼️
まだ1つ目のダンジョンをクリアしたところですが、魔物の使い方に慣れて楽しくなってきました。
これからもっとできることが増えると思うと楽しみです!
使い方を覚えるほど楽しくなりますね!
こんなにも活用法があるとは思いませんでした!
トライフォースを思い出す見た目😮
懐かしさと新しさがまじった感じです😊
かりもの システムは斬新‼︎
確かにかりものが増えてくると選択画面は少し不便ですね(^^;
でもそれ以外は大満足です! 自分的にはボリュームもこの位でちょうど良いですね。
ゲーム内のアイテムや魔物だけでなく、他プレイヤーの知恵もお借りする事が出来る所に「かりもの」がゲームの枠を飛び越えている感じがして好きですね。
ドッスンのイントネーションすごいな
すごい
クロスバーはソニーのもんですもんな
個人的には、今回もアップデートないと思ってる。
ありました
戦闘での煩わしさは全く感じない
だって今回の主人公はゼルダ姫よw
今までのゼルダに慣れている人はとか論外w
当たり前を見直したゼルダ姫のゲームなのよ
予想以上に面白い神ゲー
「異常なし!」
眼科行け 0:46
当たり前とブレワイ系の融合、まさかこんなに早く遊べるとは
次回作も遊ぶ為に生きねば😂
自分はキャンゾルがお気に入りです
もう少し借りれる魔物の数多くしてほしかったけど面白い
これすごいな……買うか
異常なし!(震え声)
なんかスーパースクリブルノーツ(マックスウェルの不思議なノート)みたいになってきたよね
嫁さんが激ハマりして楽しんでいるゲームなので、その姿見てるだけで満足です。
ゲームで激ハマりしてるのなんて、ポケモンSV依頼だし。
僕も早くやりたい❗️(嫁さんのクリア待ち)
どうでもいいけど、いつも冒頭「レビアー」に聞こえる
やれることが多くてネタバレしてても面白い珍しいゲーム😊
よし。明日買いに行こう。
これって、赤い月みたいなリセットあるんですかね?
知ってる方~
アレはあの世界観だけの特殊な事象です
つまり今作含め他のゼルダではあんな事は起こりません
魔物のリスポーンはダンジョンに限ってはそんなに手間取ってなければ1度倒せば出てこない
ただダンジョンから出てなくても時間経過かなんかで復活してるのは確認した
出せるカリモノも上限あるし、ゲームが重くなってリセットみたいなことは起こりえないと思う
@@hazukisin381 反応、早いな~♪ありがとうございます!
@@TheLOVEBEATer そうなんですね~可愛い世界だから、あんなエグい演出、ちょっと怖いな、と。
ありがとうございます!
クリーピー連打でボスが溶ける
右スティックでカメラ位置を変えられるのだろうか?
クリアまだです。
プリンセスの物語
ピーチ姫もゼルダ姫もかわいい😍😍😍
詰むタイプの謎解きじゃないのが凄く良い
0:44 1:10 1:20 1:25 6:29 今作はゼルダを着せ替えることもできるのですね🥰🥰
みんな当然のように厄災ゼルダって言ってるの好き
スピンで移動速度上がるからずっと連打した方がいいのが面倒
個人的にはティアキンからブレワイとプレイして今作もとても楽しめてますよ。謎解きや戦闘は苦手ですが、ピーハットやウォールチュラなどとシンクで楽できるので詰まらずできて楽しいです。
オープンワールドは時間がかかるのでクリアまでに飽きてしまうのですが、それがないのでとても楽しいですよ。相変わらず選択画面で苦戦しますけどね‥
もうクリア?!またパッケージから出してもいないのに。
14:25 それこそ、クロスメディアバー的な表示には特許があるんじゃねぇかな。もしそうなら
クロスライセンスなり何なりしてくれよ、と思うが…。
Kentさんの最初のプレイ映像見ただけで笑えたww
まさに厄災ゼルダ、一気に欲しくなりました!😃
序盤のピーハットを手に入れた時の安心感たるや
時オカでめちゃくちゃ怖かったのに可愛くなってたし強くて頼りがいあった
小学5年の娘ができるかどうか・・・ そこで買えるかどうかが分かれる
まだまだ序盤だけど、木の上を移動する発想は無かったな〜
せっかく当たり前が見直されたゼルダなんだから、もっと自由な発想でプレイしないともったいないですね!
7:25 ここ沢山仲間と一緒に冒険できたり、ディエンドの気分が味わえたりしてめちゃくちゃ好き
解き方がたくさんあるのが本当に良い。
知恵を活かすゲーム。
かくつくとか一連のアルセウスあたりから露骨になったのはswitch2あるからいいと踏んでんだろけど、このボリュームしか下請けにはつくらせないとか、最初はダンジョンメイキングゲームだったのをちゃぶ台返ししたとか、そゆのがいい方向にならんかったね。年末には1980円コースから福袋コースとおもう
ソニーが最近オワコンでイライラするわ
PS5も全く売れとらんしみんなパソコンとスイッチの二刀流になって腹立つ