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破壊の歴史が全然詰まってない無い内容動画でした😢1本作り去ったバイオ三上さんの話とか入れて欲しかったし、色々有ってテンセングループになったとかも説明無し。ソフトの売上だで中途半端な解説。
ニーアオートマタの売上が350万本と紹介されてたけどそれは2018年の数字で2024現在は800万本突破してますね
しかもUBIみたいに数百円で投げ売りして販売数誤魔化してるんじゃなくて、別ハードで出してもほぼフルプライスでの販売(だからセールでもそこまで安くならない)で800万本だから相当だよ。
あれ?xbox からリリースされる予定で開発中止になったスケイルバウンドについての解説はないの?
ベヨネッタ3が真にやらかしたのはステージ中のそこかしこに配置したギャラリー収集要素。その中に正体不明のボスキャラの正体がしれっと記載されていて、かなり序盤(具体的には東京の並行世界)で大事なネタバレが簡単に見られる状態だったから。このギャラリー要素からの特大ネタバレ砲の被害者は自分含め、旧Twitterに数多くいる。ストーリーもプレイヤー置いてきぼりの伏線もなんもない状態だし、バトルは召喚悪魔配置の為にホールドをかなりしないといけなくてアクションに幅を持たせられなかったりと賛否両論止まりなところはあれど、ネタバレ砲だけは本当にやってはいけないミスだった。ギャラリーはクリア後にまとめて出すって事が何故出来なかったのか。
0:40 音声と字幕とが違うんですけどそれは(音:3名 字:2名)
ライジングめちゃくちゃ面白かったなぁ。何周したかわからん。またやりたい
ヴァンキッシュは当時はシューターってものをやったことがなく初ゲームだったのを思い出しますすごく楽しかったなぁ
サムネにどうしても「尻」の文字を入れたいのにいいところがなくて結局中途半端なよくわからん所に黄色字でポツンと置いてあるの面白すぎる
101はクラファン返礼品を2年経っても送っていないという問題もあった
ベヨネッタはゲームシステム面白いからボロクソに言われて悲しくなった
ベヨネッタは面白かった…がその分QTE失敗=即タヒみたいな何故入れたか解らん苦痛盛り込まれて周回辛かったそんで気付いたらバビロンズフォールとか作って終わってた
エアプなんだよなあ
グラブル開発陣に既に言われてたことだけど、プラチナゲームズのスタッフは新規IPを手掛けたいという欲が強く、シリーズモノや既存のIPでの作品製作はあまり好まないとのことです例外として『メタルギアライジング』は会社スタッフ全員がメタルギアのファンだったから、『ニーア:オートマタ』に関してはかなり自由に縛りの無い環境下での製作だったからOKしたという背景があります
ベヨネッタ3は残念だったなぁ。いろいろ残念な点はあるが一番辛かったのが平場の戦闘が大味になったところ。過去作は「この敵は普足払いで転ばせてからフィニッシュ、この敵は踏みつけてから、ここは敵が群れて来るから蹴りあげて浮かせてから空中で殴る……」みたいに多様な攻撃を駆使して戦うのが楽しいゲームだったのに、3は召喚獣フィニッシュでほとんど片がついてしまう。縛りプレイすればいいんだろうけど、縛りプレイってあんまりテンション上がらんのよなー
ベヨ姐さんはアクション ストーリー システム が最高に楽しかった😊2までだけど😅映像はがんばってたけど😢
バンキッシュって名前で、当時FF11のギルメンから今度出すので楽しんでくださいって言ってたのを思い出しました( ノД`)…
グラブルのコンシューマー向けゲームも最初プラチナゲームズ開発だったな。
自分はNieR Automataでこの会社のファンになりました。確かに最近音沙汰ないですし、神谷氏が退社したという事は巨大ヒーローVS怪獣のプロジェクトもどうなったか正直あやしいですし、田浦さんがいま何してるのかまったく見当がつかなくて不安がだんだん募っています。まあユーザーはただ待つしかできないんですけどね。
過去に関わった人で2人プラチナいた人おるなちなどちらも退社済み
ベヨ3否定派の人多いんですね戦闘は大味になったのはあるが自分は十分楽しみました
プラチナゲームスの名前を始めてみたのは………プラチナは開発してないけど無限航路だったな。プロデュースみたいな立ち位置だったけどあれ面白かったなあ。宇宙艦艇カスタマイズ&宇宙戦争 というロマンしかない内容だった。リメイクして欲しいけど……若干戦闘はブラッシュアップしないとダメだろうなあw
むしろプラチナゲーはそれしかやったことない。
ベヨ3はうーんウィッチタイム駆使して華麗に敵を倒したいのに怪獣大戦争になっただけだったからなんか違う感じがした
個人的にはベヨ3は嫌いじゃなかったよ。クソになりすぎて途中でやめたって人たまにいるけど、自分たちファミコン世代は買ってしまったからにはたとえクソでも最後までしゃぶり尽くす( ̄▽ ̄;)
ヴァンキッシュ面白かったな〜PS5のグラフィックで続編出してくれたらなサイコーなんだが😂
アストラルチェイン良かったなー
あのアサクリシャドウズのUBIの親玉テンセントと関係しちゃってることは言わなくていいんですか?
無限航路はDSよりもPS3で出してほしかった内容はすごく良かったけど、DSだったからグラフィックが残念だったタッチペン使ったゲームとして作りたかったのかもしれないけど、そこはプレイしづらさを助長させたようにも思えた
バビロンで完全に地に落ちた
ネオクラシックアーケードシリーズを10本予定したけど、ソルクレスタ以外はどうなったんだろう
転職会議で中途の面接が圧迫面接って書いてた退職者多い理由わかるかも
今アストラルチェイン遊んでるけど面白い
ヴァンキッシュとライジングはマジ面白かった
ベヨ姐さんも敦子さんが居なくなっちゃったからもう無理やなぁ……
なんかプラチナゲームズのイメージゲームのクオリティが高く高評価→だいたいスマブラで参戦が望まれる
ベヨネッタ1がなんだかんだで一番面白かったなぁテレビの遅延酷くて難しかったけど
おま国だけどアクブリから3本版権ゲーも出してるなストアからも消えたけどトランスフォーマーとタートルズは日本でも知られてるから出せんかったんか
ベヨネッタは1が一番
>このゲームはニーアと言う名前なのにニーアは登場しなかったり元々ニーアシリーズのゲームにニーアは登場しないが?あんたエアプだろ。
テンセントに乗っ取られたら、ノウハウだけ奪われて日本人なんかポイよ
ノウハウすら残ってるかビミョー
ベヨ3は敵の見た目が一緒だし、色々つまらなくて途中で辞めたわ。2まではまさに神ゲーだったのに。神じゃなくなったw
ベヨネッタ3はマジで酷かったからな。本当に大好きな作品だったから許せないレベルで腹が立つ。
ベヨネッタシリーズの大ファンだからこそベヨネッタ3は許せない絶対許せないあんな結末許さない
プラチナゲームズは全然現役のメーカーだと思うが?ベヨネッタ3は、シナリオ部分ではあんまりだったけど、肝心のアクションは完璧に近かった。事実、The Game Awardのアクションゲーム部門を受賞してたし、とんでもなく高評価のゲームだよ。主要クリエイターの多くは抜けたけど、田浦さんとかはバリバリ現役だし、まだまだ行けるよ
MGRは悪い意味でメタルギアとは思えなかったんだよね。実質デビルメイクライというか....『雷電の物語』という事であればアリではあるんだけど
メタルギア外伝みたいな扱いではあるのはわかるけど、タイトルにダイレクトでメタルギアって書かれるにはゲームとして別物すぎるやろっていうのはやり始めからやり込んだ後までも思ってたなぁ
パープレに聞いた方がまだマシな内容だった
グラブルのCS作るときにプラチナが関わるぞーって言ってたのに途中で揉めて白紙になりましたって言ったからどうせサイゲが無茶振りしたんやろって思っていたけどプラチナ側にも問題あったのかも知れんすね、知らんけど
まだ崩壊確定もしてないのに崩壊の歴史って、タイトル詐欺はやめたら??
PラチナがTンセントと資本提携結んだ頃(ゴースト オブ ツシマが発売前で話題になっていた頃)なんで品と・・乗っ取られるかも・・などと心配したら、ひできさんが私を吊るし上げて中傷しました。もう居られないんですか・・・。PS3ベヨはFF13-1の発売一か月ほど前、セガに丸投げしたことで劣化グラとなり、ユーザーさんが大激怒でした。
ニーアオートマタが「ニーア」の名を冠するのは、設定上極々自然な流れ。レプリカントゲシュタルトのdエンドから繋がる世界がオートマタで、ゲシュタルト計画が……ネタバレだからやめとこう。気になった人はプレイしてください( ^ω^ )
だいたい神谷のせい
最近日本の会社もポリコレコンサルタントのお世話になるところがあるらしいが(スクエニ、バンナムあたり)ここも出資か融資のためにポリコレに染まりそう。あと、ゼルダの伝説の新作ってフェミニストが提案したってまじ?ポケモンもなんかフェミニストが介入してそうだし
ベヨ3はホント酷かったなぁ…もうプラチナのゲームは信用出来ないレベルだよ😁
ベヨネッタ3はマジでクソだったわシリーズ恒例のクソつまらん強制ミニゲームの頻度がマシマシだわかさ増しのためだけの無駄な探索要素たくさんあるわ爽快感減った戦闘システムそれまでファンだったけどこれで完全に見限った
プラチナゲーム プラチナゲームスウドテンニンドウ様スクエニやマイクロソフト、セガ どんな企業とも寝るデベロッパーになりたい
破壊の歴史が全然詰まってない無い内容動画でした😢
1本作り去ったバイオ三上さんの話とか入れて欲しかったし、色々有ってテンセングループになったとかも説明無し。
ソフトの売上だで中途半端な解説。
ニーアオートマタの売上が350万本と紹介されてたけど
それは2018年の数字で2024現在は800万本突破してますね
しかもUBIみたいに数百円で投げ売りして販売数誤魔化してるんじゃなくて、別ハードで出してもほぼフルプライスでの販売(だからセールでもそこまで安くならない)で800万本だから相当だよ。
あれ?xbox からリリースされる予定で開発中止になったスケイルバウンドについての解説はないの?
ベヨネッタ3が真にやらかしたのはステージ中のそこかしこに配置したギャラリー収集要素。
その中に正体不明のボスキャラの正体がしれっと記載されていて、かなり序盤(具体的には東京の並行世界)で大事なネタバレが簡単に見られる状態だったから。
このギャラリー要素からの特大ネタバレ砲の被害者は自分含め、旧Twitterに数多くいる。
ストーリーもプレイヤー置いてきぼりの伏線もなんもない状態だし、バトルは召喚悪魔配置の為にホールドをかなりしないといけなくてアクションに幅を持たせられなかったりと賛否両論止まりなところはあれど、ネタバレ砲だけは本当にやってはいけないミスだった。
ギャラリーはクリア後にまとめて出すって事が何故出来なかったのか。
0:40 音声と字幕とが違うんですけどそれは(音:3名 字:2名)
ライジングめちゃくちゃ面白かったなぁ。何周したかわからん。
またやりたい
ヴァンキッシュは当時はシューターってものをやったことがなく初ゲームだったのを思い出します
すごく楽しかったなぁ
サムネにどうしても「尻」の文字を入れたいのにいいところがなくて結局中途半端なよくわからん所に黄色字でポツンと置いてあるの面白すぎる
101はクラファン返礼品を2年経っても送っていないという問題もあった
ベヨネッタはゲームシステム面白いからボロクソに言われて悲しくなった
ベヨネッタは面白かった…が
その分QTE失敗=即タヒみたいな何故入れたか解らん苦痛盛り込まれて周回辛かった
そんで気付いたらバビロンズフォールとか作って終わってた
エアプなんだよなあ
グラブル開発陣に既に言われてたことだけど、プラチナゲームズのスタッフは新規IPを手掛けたいという欲が強く、シリーズモノや既存のIPでの作品製作はあまり好まないとのことです
例外として『メタルギアライジング』は会社スタッフ全員がメタルギアのファンだったから、『ニーア:オートマタ』に関してはかなり自由に縛りの無い環境下での製作だったからOKしたという背景があります
ベヨネッタ3は残念だったなぁ。いろいろ残念な点はあるが一番辛かったのが平場の戦闘が大味になったところ。
過去作は「この敵は普足払いで転ばせてからフィニッシュ、この敵は踏みつけてから、ここは敵が群れて来るから蹴りあげて浮かせてから空中で殴る……」みたいに多様な攻撃を駆使して戦うのが楽しいゲームだったのに、3は召喚獣フィニッシュでほとんど片がついてしまう。
縛りプレイすればいいんだろうけど、縛りプレイってあんまりテンション上がらんのよなー
ベヨ姐さんはアクション ストーリー システム が最高に楽しかった😊
2までだけど😅
映像はがんばってたけど😢
バンキッシュって名前で、当時FF11のギルメンから今度出すので楽しんでくださいって言ってたのを思い出しました( ノД`)…
グラブルのコンシューマー向けゲームも最初プラチナゲームズ開発だったな。
自分はNieR Automataでこの会社のファンになりました。
確かに最近音沙汰ないですし、神谷氏が退社したという事は巨大ヒーローVS怪獣のプロジェクトもどうなったか正直あやしいですし、
田浦さんがいま何してるのかまったく見当がつかなくて不安がだんだん募っています。
まあユーザーはただ待つしかできないんですけどね。
過去に関わった人で2人プラチナいた人おるな
ちなどちらも退社済み
ベヨ3否定派の人多いんですね
戦闘は大味になったのはあるが
自分は十分楽しみました
プラチナゲームスの名前を始めてみたのは………プラチナは開発してないけど無限航路だったな。プロデュースみたいな立ち位置だったけどあれ面白かったなあ。宇宙艦艇カスタマイズ&宇宙戦争 というロマンしかない内容だった。リメイクして欲しいけど……若干戦闘はブラッシュアップしないとダメだろうなあw
むしろプラチナゲーはそれしかやったことない。
ベヨ3はうーんウィッチタイム駆使して華麗に敵を倒したいのに怪獣大戦争になっただけだったからなんか違う感じがした
個人的にはベヨ3は嫌いじゃなかったよ。クソになりすぎて途中でやめたって人たまにいるけど、自分たちファミコン世代は買ってしまったからにはたとえクソでも最後までしゃぶり尽くす
( ̄▽ ̄;)
ヴァンキッシュ面白かったな〜
PS5のグラフィックで続編出してくれたらなサイコーなんだが😂
アストラルチェイン良かったなー
あのアサクリシャドウズのUBIの親玉テンセントと関係しちゃってることは言わなくていいんですか?
無限航路はDSよりもPS3で出してほしかった
内容はすごく良かったけど、DSだったからグラフィックが残念だった
タッチペン使ったゲームとして作りたかったのかもしれないけど、そこはプレイしづらさを助長させたようにも思えた
バビロンで完全に地に落ちた
ネオクラシックアーケードシリーズを10本予定したけど、ソルクレスタ以外はどうなったんだろう
転職会議で中途の面接が圧迫面接って書いてた
退職者多い理由わかるかも
今アストラルチェイン遊んでるけど面白い
ヴァンキッシュとライジングはマジ面白かった
ベヨ姐さんも敦子さんが居なくなっちゃったからもう無理やなぁ……
なんかプラチナゲームズのイメージ
ゲームのクオリティが高く高評価→だいたいスマブラで参戦が望まれる
ベヨネッタ1がなんだかんだで一番面白かったなぁ
テレビの遅延酷くて難しかったけど
おま国だけどアクブリから3本版権ゲーも出してるなストアからも消えたけどトランスフォーマーとタートルズは日本でも知られてるから出せんかったんか
ベヨネッタは1が一番
>このゲームはニーアと言う名前なのにニーアは登場しなかったり
元々ニーアシリーズのゲームにニーアは登場しないが?
あんたエアプだろ。
テンセントに乗っ取られたら、ノウハウだけ奪われて日本人なんかポイよ
ノウハウすら残ってるかビミョー
ベヨ3は敵の見た目が一緒だし、色々つまらなくて途中で辞めたわ。2まではまさに神ゲーだったのに。神じゃなくなったw
ベヨネッタ3はマジで酷かったからな。本当に大好きな作品だったから許せないレベルで腹が立つ。
ベヨネッタシリーズの大ファンだからこそベヨネッタ3は許せない
絶対許せない
あんな結末許さない
プラチナゲームズは全然現役のメーカーだと思うが?
ベヨネッタ3は、シナリオ部分ではあんまりだったけど、肝心のアクションは完璧に近かった。事実、The Game Awardのアクションゲーム部門を受賞してたし、とんでもなく高評価のゲームだよ。
主要クリエイターの多くは抜けたけど、田浦さんとかはバリバリ現役だし、まだまだ行けるよ
MGRは悪い意味でメタルギアとは思えなかったんだよね。実質デビルメイクライというか....
『雷電の物語』という事であればアリではあるんだけど
メタルギア外伝みたいな扱いではあるのはわかるけど、タイトルにダイレクトでメタルギアって書かれるにはゲームとして別物すぎるやろっていうのはやり始めからやり込んだ後までも思ってたなぁ
パープレに聞いた方がまだマシな内容だった
グラブルのCS作るときにプラチナが関わるぞーって言ってたのに途中で揉めて白紙になりましたって言ったからどうせサイゲが無茶振りしたんやろって思っていたけど
プラチナ側にも問題あったのかも知れんすね、知らんけど
まだ崩壊確定もしてないのに崩壊の歴史って、タイトル詐欺はやめたら??
PラチナがTンセントと資本提携結んだ頃(ゴースト オブ ツシマが発売前で話題になっていた頃)なんで品と・・乗っ取られるかも・・などと心配したら、ひできさんが私を吊るし上げて中傷しました。もう居られないんですか・・・。PS3ベヨはFF13-1の発売一か月ほど前、セガに丸投げしたことで劣化グラとなり、ユーザーさんが大激怒でした。
ニーアオートマタが「ニーア」の名を冠するのは、設定上極々自然な流れ。レプリカントゲシュタルトのdエンドから繋がる世界がオートマタで、ゲシュタルト計画が……ネタバレだからやめとこう。気になった人はプレイしてください( ^ω^ )
だいたい神谷のせい
最近日本の会社もポリコレコンサルタントのお世話になるところがあるらしいが(スクエニ、バンナムあたり)
ここも出資か融資のためにポリコレに染まりそう。
あと、ゼルダの伝説の新作ってフェミニストが提案したってまじ?ポケモンもなんかフェミニストが介入してそうだし
ベヨ3はホント酷かったなぁ…もうプラチナのゲームは信用出来ないレベルだよ😁
ベヨネッタ3はマジでクソだったわ
シリーズ恒例のクソつまらん強制ミニゲームの頻度がマシマシだわ
かさ増しのためだけの無駄な探索要素たくさんあるわ
爽快感減った戦闘システム
それまでファンだったけどこれで完全に見限った
プラチナゲーム プラチナゲームス
ウドテンニンドウ様
スクエニやマイクロソフト、セガ どんな企業とも寝るデベロッパーになりたい