Si tienen alguna consulta sobre los tutoriales o alguna propuesta para realizar uno nuevo, solo déjalo en los comentarios. :) Gracias por ver los vídeos
Muchas gracias ... ! Nosé en que programa de modelado lo harás, pero podés considerar en vez de tomar floors o terrenos planos , genera el primero floor con tus curvas de nivel o ondulaciones y luego anda copiandolos hacia abajo con las alturas marcadas en el vídeo y luego genera un floor de las huellas copiando el perfil agujereado (podés No darle la pendiente central de la huella como muestra el vídeo).. nose se resolvimos tu consulta .. pero si no fue así contanos más sobre que software utilizas y vemos como ayudarle.. muchas gracias
@@bimsualiza7794 lo hago en Maxx y Lummion. La idea es que el suelo tenga imperfeccciones y no sea un billar. Vos decís que vaya copiando el terreno ya con el noise para abajo? Ya que estamos te hago otra consulta: hay alguna manera de hacer suelos en Lummion tipo vrayblender? Gracias maestro.
@@evg1991 Exacto, una vez que tengas tu terreno con el noise, ese es el que vas a usar en tus 3 capaz. La primera igual que la tercera (con los huecos para la huella) y la segunda con el noise sin agujerear, la ultima que serian las huellas poner en negativo a la primera (osea solo que queden las huellas y el resto no). no se si me explique. En fin lo que tenes que lograr es generar 3 suelos iguales (con o sin rugosidad) y lograr que tu suelo de las huellas tengan las mismas ondulaciones que tus otros 3 terrenos. Respondiendo tu pregunta de "hay alguna manera de hacer suelos en Lumion tipo vrayblender?" no comprendí. vos quered crear suelos directamente en lumion? si es eso, No se puede en Lumion.
Por mas tutoriales !!
Muy bueno! Gracias
Muchas Gracias por los tutoriales !! :)
Espectacular!!
justo lo que andaba buscando! muchas gracias por el contenido!
Si tienen alguna consulta sobre los tutoriales o alguna propuesta para realizar uno nuevo, solo déjalo en los comentarios. :)
Gracias por ver los vídeos
Excelente aporte, muchas gracias. Pero si quisiéramos dar al terreno una leve ondulación con noise o displace, cómo se haría?
Muchas gracias ... ! Nosé en que programa de modelado lo harás, pero podés considerar en vez de tomar floors o terrenos planos , genera el primero floor con tus curvas de nivel o ondulaciones y luego anda copiandolos hacia abajo con las alturas marcadas en el vídeo y luego genera un floor de las huellas copiando el perfil agujereado (podés No darle la pendiente central de la huella como muestra el vídeo).. nose se resolvimos tu consulta .. pero si no fue así contanos más sobre que software utilizas y vemos como ayudarle.. muchas gracias
@@bimsualiza7794 lo hago en Maxx y Lummion. La idea es que el suelo tenga imperfeccciones y no sea un billar. Vos decís que vaya copiando el terreno ya con el noise para abajo? Ya que estamos te hago otra consulta: hay alguna manera de hacer suelos en Lummion tipo vrayblender? Gracias maestro.
@@evg1991 Exacto, una vez que tengas tu terreno con el noise, ese es el que vas a usar en tus 3 capaz. La primera igual que la tercera (con los huecos para la huella) y la segunda con el noise sin agujerear, la ultima que serian las huellas poner en negativo a la primera (osea solo que queden las huellas y el resto no). no se si me explique. En fin lo que tenes que lograr es generar 3 suelos iguales (con o sin rugosidad) y lograr que tu suelo de las huellas tengan las mismas ondulaciones que tus otros 3 terrenos.
Respondiendo tu pregunta de "hay alguna manera de hacer suelos en Lumion tipo vrayblender?" no comprendí. vos quered crear suelos directamente en lumion? si es eso, No se puede en Lumion.
Si no te referías a eso en tu ultima pregunta, hazme saber que dudas tienes :) gracias.