On se rappelle du moment où un random a link la chaîne de Kombo dans un review de chaînes et que locklear a totalement flame Kombo en pensant que c'était lui et qu'il voulait se faire de la pub ahah 😭
Même si jamais ça sera le cas, à tout moment il fait un marketing de fou et genre il montre un jeu de merde qui n’est pas du tout le siens dit de fausse informations et le jour de la sortie sort un bête de truc, prsk vu que les gens sont certain que c’est éclaté, si le jeux est bien et bah au yeux des gens il va être excellent, donc à tout moment ce mec est un génie
3:00 Star Citizen vaut déjà son prix et avec tout le travail mis dedans c'est pas vraiment pareil car un jeu comme ça à des attentes énormes, de la visibilité énorme et des concurrents réels à surpasser pour gagner plus. SC ça va.
je sais pas d'où tu sort que Subnautica a été développer par 1 personne? ils étaient une petite équipe de 4 personne Steve, Charlie, Bryan et Cory de plus ce n'est qu'une partie Unknown Worlds parce la j'ai pas mentionner les Ingénieurs logiciels les World Designers les Artistes Conceptuels les Animateurs les comédiens bref
Je crois que lock ne sait pas combien on - software engineers - est payés haha. Pour la France, un très bon salaire de dev senior c’est 80k€+. Si vraiment on est bien placés dans des grosses boîtes US-based, on peut taper 100k+. Pour avoir plus, il faudra forcément faire du remote et/ou accepter de bosser hors de la France car on est la ramasse niveau salaires. Maintenant, il parle US, et globalement, il faut faire entre 1.8 / 2.5 fois le salaire français brut pour avoir l’équivalent US. Un salaire de $100k aux US c’est la moyenne, et $160k c’est considéré comme les gros salaires. Le jeu vidéo est connu pour sous-payer ses employés, mais prenons les salaires Blizzard en reference et admettons, comme Lock le dit, 3 devs (1 senior, et deux SE). Ça nous fait du ~$190k + 2 × ~$130k = ~$450k. Les US taxent beaucoup moins qu’en France, mais rien qu’avec cet exemple, on voit que sur $1.3M, tu vas prendre « que » $450k pour payer tes trois devs pendant un an (et les taxes mais c’est moindre que la France). Il faut inclure le reste des charges, donc oui les $1,5M ils partent vite en fumée, mais clairement pas à cause des salaires des devs lol.
Pour en revenir au prix de développement des jeux lock il a totalement raison mais 300m c'est pour des gros gros AAA comme destiny avec un univers de zinzin pars exemple read rédemption qui a le record du monde en coût de production de 500m avec star citizen
Ouais, je suis d'accord avec Lock. Pour Valorant, rien que pour l'anti-cheat Vanguard, c'est 100 M. Le jeu a coûté très très cher à Riot Games. Surtout qu'un jeu, c'est des dizaines de personnes à qui tu dois faire confiance, payer correctement et surtout respecter. Un jeu ne se fait pas en quelques mois
quand j'entend que locklear pense au maxi transaction je me dit que roblox a déjà fait ça car les vieux joueurs ce qui ont jouer avant que le jeux il soit cancer (roblox est sortie le 1er septembre 2006 OUI OUI 2006) ils ont des accessoires méga stylé et l'accesoire le plus stylés et le plus cher s'appelle le dominus et les mecs qui ont ça ce sont des privilégiés l'accessoire il coute 100k euro (géneralement ce sont les développeurs de jeu qui ont cette accessoire car roblox est une plateforme ou forcément tu peut créer tes propres jeux)
j ai un pote il a creer plusieur jeu mais il les a pas mis en vente mais le dévelopement est au mois 100000000000000000000000000000000000000000000m mieux que ce truc
Mdrrrr la valeur qu'a locklear avec l'argent xD ça me fume, 1 300 000 tu paie 3 dev 3 mois xD donc tu les paies 140 000 le mois les devs ?? xD pour le coup je suis dans le jv et j'ai été dans le cinéma gros budget je peux te garantir que tu peux diviser cette somme par 100
Il abuse un peu mais les salarié coûtent beaucoup plus cher à l'entreprise que ce qu'ils sont payés donc pour 20000 euros par an il va coûter environ 32000 euros par an à l'employeur (en CDI bien sûr)
attend, gta coûte 2,5 millards, mais se vent environ 100 millions d'exemplaire, ce qui fait 6 milliard, mais tous les jeux ne font pas 100 millions, tu vas pas me dire que dans botw y'a 1 milliard, si? Tu rentabilises comment après?
@@arleccina7913 ouais non , locklear sais pas de quoi il parle Star Citizen à couté 415 million . Alors , c'est astronomique , mais c'est pas 1 milliard , même Minecraft serait pas rentable si il avait couté 1 Milliard.
c'est combien le salaire minimal d'un développeur? C'est pas possible que tu paie que 4 personnes pendant seulement quelques mois avec 1 300 000, quand même. J'vais sur google il me met entre 20 et 40 mille en france pour les début de carrière et le plus haut pour les début de carrière c'est 64 000 $ au canada
En France, on est autour de 40k quand tu sors d’école et que tu es bon, et Senior ça tape autour de 80k+ / 100k si tu bosses pour une boîte US. Et ça dépend du domaine. Par exemple, je bosse dans le milieu du distribué (datadog), et je fais partie des gros salaires. Les devs jeu vidéo sont toujours très en dessous du salaire max des software engineers. TL:DR; locklear ne sait pas de quoi il parle.
4:32 nan mais mec, 800 millions c’est le prix de production d’un Marvel dont le tournage se déroule sur plus d’une année, avec 1 million 3 tu peux déjà faire d’excellents jeux
Il raconte n’importe quoi :D Un jeu ça coûte cher, mais il a juste à taper « Blizzard salaries » pour voir que non, même si les devs sont correctement payés, non, on n’est pas millionaires ou je ne sais quoi. Il pédale à côté du vélo.
J'crois que c'est le meilleur react que j'ai pu voir à une de mes vidéos, merci Lock.
🙏🙏🙏
T'es un bon le sang continue
carrément
514
@@HowTooBitcoin??
Cool que Kombo soit mis en avant de cette façon en tout cas
Bonne journée à vous les gens
yes toi aussi
faut que tu sois mise en avant aussi 👀( j'ai dus retard et ? )
On se rappelle du moment où un random a link la chaîne de Kombo dans un review de chaînes et que locklear a totalement flame Kombo en pensant que c'était lui et qu'il voulait se faire de la pub ahah 😭
STP donne le nom de la vidéo
ca m'etonnerait que tunic ait couter + de 50 millions et pourtant c'est une masterclass
Trop fort le gars KEKW
Même si jamais ça sera le cas, à tout moment il fait un marketing de fou et genre il montre un jeu de merde qui n’est pas du tout le siens dit de fausse informations et le jour de la sortie sort un bête de truc, prsk vu que les gens sont certain que c’est éclaté, si le jeux est bien et bah au yeux des gens il va être excellent, donc à tout moment ce mec est un génie
3:00 Star Citizen vaut déjà son prix et avec tout le travail mis dedans c'est pas vraiment pareil car un jeu comme ça à des attentes énormes, de la visibilité énorme et des concurrents réels à surpasser pour gagner plus. SC ça va.
je sais pas d'où tu sort que Subnautica a été développer par 1 personne? ils étaient une petite équipe de 4 personne Steve, Charlie, Bryan et Cory de plus ce n'est qu'une partie Unknown Worlds parce la j'ai pas mentionner les Ingénieurs logiciels les World Designers les Artistes Conceptuels les Animateurs les comédiens bref
la recette c’est ni maskey ni freeze qui la c’est kombo
le connaisseur en connaissance
Le NFT ma tué 😂
Je crois que lock ne sait pas combien on - software engineers - est payés haha. Pour la France, un très bon salaire de dev senior c’est 80k€+. Si vraiment on est bien placés dans des grosses boîtes US-based, on peut taper 100k+. Pour avoir plus, il faudra forcément faire du remote et/ou accepter de bosser hors de la France car on est la ramasse niveau salaires.
Maintenant, il parle US, et globalement, il faut faire entre 1.8 / 2.5 fois le salaire français brut pour avoir l’équivalent US. Un salaire de $100k aux US c’est la moyenne, et $160k c’est considéré comme les gros salaires. Le jeu vidéo est connu pour sous-payer ses employés, mais prenons les salaires Blizzard en reference et admettons, comme Lock le dit, 3 devs (1 senior, et deux SE). Ça nous fait du ~$190k + 2 × ~$130k = ~$450k. Les US taxent beaucoup moins qu’en France, mais rien qu’avec cet exemple, on voit que sur $1.3M, tu vas prendre « que » $450k pour payer tes trois devs pendant un an (et les taxes mais c’est moindre que la France). Il faut inclure le reste des charges, donc oui les $1,5M ils partent vite en fumée, mais clairement pas à cause des salaires des devs lol.
Pk tu continues pas grounded ?
Il est beau ton NFT
Pour en revenir au prix de développement des jeux lock il a totalement raison mais 300m c'est pour des gros gros AAA comme destiny avec un univers de zinzin pars exemple read rédemption qui a le record du monde en coût de production de 500m avec star citizen
Ouais, je suis d'accord avec Lock. Pour Valorant, rien que pour l'anti-cheat Vanguard, c'est 100 M. Le jeu a coûté très très cher à Riot Games. Surtout qu'un jeu, c'est des dizaines de personnes à qui tu dois faire confiance, payer correctement et surtout respecter. Un jeu ne se fait pas en quelques mois
@@bloodyslayer7491 lol l'anti-cheat intrusive de merde... 100 millions?! ah ouais
21,42% du jeu fait en 1ans et demi 😂
quand j'entend que locklear pense au maxi transaction je me dit que roblox a déjà fait ça car les vieux joueurs ce qui ont jouer avant que le jeux il soit cancer (roblox est sortie le 1er septembre 2006 OUI OUI 2006) ils ont des accessoires méga stylé et l'accesoire le plus stylés et le plus cher s'appelle le dominus et les mecs qui ont ça ce sont des privilégiés l'accessoire il coute 100k euro (géneralement ce sont les développeurs de jeu qui ont cette accessoire car roblox est une plateforme ou forcément tu peut créer tes propres jeux)
perso je regard la video en 2024 se jeux n'ai jamais sortie !!!
😉👍
j ai un pote il a creer plusieur jeu mais il les a pas mis en vente mais le dévelopement est au mois 100000000000000000000000000000000000000000000m mieux que ce truc
SORTER TOUTES LES REACT KOMBO LES MODOS
il i en a d'autres ?
ca arrive !
@@Lockl34r j'aimerais vous conseille the great review du style a kombo en bien mieux
62
Mdrrrr la valeur qu'a locklear avec l'argent xD ça me fume, 1 300 000 tu paie 3 dev 3 mois xD donc tu les paies 140 000 le mois les devs ?? xD pour le coup je suis dans le jv et j'ai été dans le cinéma gros budget je peux te garantir que tu peux diviser cette somme par 100
Il abuse un peu mais les salarié coûtent beaucoup plus cher à l'entreprise que ce qu'ils sont payés donc pour 20000 euros par an il va coûter environ 32000 euros par an à l'employeur (en CDI bien sûr)
oui bah oui 1400 un dev :P
attend, gta coûte 2,5 millards, mais se vent environ 100 millions d'exemplaire, ce qui fait 6 milliard, mais tous les jeux ne font pas 100 millions, tu vas pas me dire que dans botw y'a 1 milliard, si? Tu rentabilises comment après?
Le mec parlait de gta 6 mais c’est probablement faux pour l’instant le record est à RD2 et Stat citizen
@@sipierro2073 j'ai aucune idée de combien coute un jeu mais ça peut pas couter 2 milliards
@@arleccina7913 ouais non , locklear sais pas de quoi il parle Star Citizen à couté 415 million . Alors , c'est astronomique , mais c'est pas 1 milliard , même Minecraft serait pas rentable si il avait couté 1 Milliard.
lockl EA r
c'est combien le salaire minimal d'un développeur? C'est pas possible que tu paie que 4 personnes pendant seulement quelques mois avec 1 300 000, quand même.
J'vais sur google il me met entre 20 et 40 mille en france pour les début de carrière et le plus haut pour les début de carrière c'est 64 000 $ au canada
En France, on est autour de 40k quand tu sors d’école et que tu es bon, et Senior ça tape autour de 80k+ / 100k si tu bosses pour une boîte US. Et ça dépend du domaine. Par exemple, je bosse dans le milieu du distribué (datadog), et je fais partie des gros salaires. Les devs jeu vidéo sont toujours très en dessous du salaire max des software engineers.
TL:DR; locklear ne sait pas de quoi il parle.
C'est faux 1.3M pour 3dev 3 mois
4:32 nan mais mec, 800 millions c’est le prix de production d’un Marvel dont le tournage se déroule sur plus d’une année, avec 1 million 3 tu peux déjà faire d’excellents jeux
Il raconte n’importe quoi :D Un jeu ça coûte cher, mais il a juste à taper « Blizzard salaries » pour voir que non, même si les devs sont correctement payés, non, on n’est pas millionaires ou je ne sais quoi. Il pédale à côté du vélo.