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3:00 身後(X腳下(O
原來還有很多看似很小其實很胖的😂😂😂
太小的都要虛胖,不然玩家點不到又會靠杯XD
可以没有高度,但是面积还是很大
這算法很有趣欸用像素去算體積
矛盾大對決!高度最矮的麥塊物品 V.S. 像素格最少的麥塊物品誰才是受眾最稀有的呢?😂
之前有為了做一些碰撞箱檢測的計算,有去看過不同方塊的碰撞箱大小其實還蠻意外有不少弄成可以堆疊數個的方塊,不只會虛胖,甚至還會為了偷懶幾乎全用同一個外框ww然後就不得不吐槽,龍首的碰撞箱怎麼會跟一般的頭顱一樣大啦ww蠟燭不意外的入榜,畢竟是真的很小一顆w
被踩著的壓力版
被按下去的按鈕:😂
14x14x0.5=98
踩下去的不算方塊吧
瓜梗第一當之無愧!
對了 垂掛的紅樹林樹苗有沒有機會上榜我記得也是細細一枝
線用絆線鉤連起來的話選取箱會變很矮,應該是1或2格像素
乘上16x16就不小了
原來西(哈)瓜(記)梗這~麽小(少)喔😂
支持秋風,不過天空工廠出到5了
Collision box和Interaction box的区别
0:58有剪接👀
一格的玻璃片有多大呢?
好像是4*4*16
@@MrChesterccj不是2*2*16嗎?
單格(條?)的玻璃片是長寬都是2的柱體,所以是2x16x2 = 64格,可以把4, 5名擠掉順帶一提,鐵柵欄的寬度也是一樣的4x4的底面積的話,應該會是柵欄類型的,避雷針也屬於這類值得一提的是,鎖鏈的選取框並沒有對齊像素格,呈3x16x3的奇特大小
下次也許可以拍一部不包含輪廓箱的 實際像素比大小?!
比像素的實際大小應該還是西瓜、南瓜梗(都只有兩個像素
@@user-1add1隱形方塊
草的像素是二維沒得比
秋風安安
其實我滿想知道控制桿幾格的XD
可不可以拍一集舞秋風不知道你的十件事
下次來個麥塊五個最大的skin😂
多麼瘋狂的麥塊知識
簽到❤
三分鐘😂新年快樂
像是光源方塊x15,其實是一般方塊的大小
雖然很有梗,但是就那麼小!
一看到這個標題就想到火把了,或玻璃片
最後的線和終界龍一樣
奇怪的知識增加了
被踩著的壓力版有多少像素格?
壓力板的基礎底面積太大了,排不上榜w底面積14x14,踩下去時高度從1變成0.5像素也就是說總像素 = 14 x 0.5 x 14 = 98像素格
本來覺得火把有上榜沒料到虛胖
終界燭如何🤔
早安
六秒omg 😮
哪裡有南瓜梗!?我只看到一個正方形的空氣😅
❤❤❤❤❤❤❤❤
安安
啊終界燭多少啊🤔
4*4*16
@@BB_kafoshi 啊哈
長大了一點點的南瓜西瓜梗係還能排上名次嗎?
基礎底面積都是2x2,它沒有長胖長到最大根的時候也才2x16x2 = 64格如果真的全部都算上的話,就幾乎把其他方塊全部擠走了ww
來了!
舞秋風你有出書嗎
有
來了
難怪每次要去除西瓜梗都一直按不到🙄
兔子(X
不知道粉瓣花多大
單顆的大小xyz是8x3x8 = 192像素2片時增加一倍的空間,3, 4片則是16x3x16的大小
那就教碰撞相
有碰撞的才會叫碰撞箱
那是不一樣的東西,黑色的框框叫選取框,不一定有碰撞。碰撞箱要按F3才能看到
輪廓箱(Outline Box)確實是正確的說法,在wiki的敘述中按鈕/火把/南瓜梗(……等實體)不具有碰撞箱(實體可以穿過他)
來自wiki兩者統稱叫做判定箱(Hitbox),輪廓箱(Outline Box)是玩家使用十字準星看向方塊時顯示的「黑框」。碰撞箱(Collision Box)是管理實體間的「碰撞」
那就教碰撞相,不是輪廓相
3:00
身後(X
腳下(O
原來還有很多看似很小其實很胖的😂😂😂
太小的都要虛胖,不然玩家點不到又會靠杯XD
可以没有高度,但是面积还是很大
這算法很有趣欸
用像素去算體積
矛盾大對決!
高度最矮的麥塊物品 V.S. 像素格最少的麥塊物品
誰才是受眾最稀有的呢?😂
之前有為了做一些碰撞箱檢測的計算,有去看過不同方塊的碰撞箱大小
其實還蠻意外有不少弄成可以堆疊數個的方塊,不只會虛胖,甚至還會為了偷懶幾乎全用同一個外框ww
然後就不得不吐槽,龍首的碰撞箱怎麼會跟一般的頭顱一樣大啦ww
蠟燭不意外的入榜,畢竟是真的很小一顆w
被踩著的壓力版
被按下去的按鈕:😂
14x14x0.5=98
踩下去的不算方塊吧
瓜梗第一當之無愧!
對了 垂掛的紅樹林樹苗有沒有機會上榜
我記得也是細細一枝
線用絆線鉤連起來的話選取箱會變很矮,應該是1或2格像素
乘上16x16就不小了
原來西(哈)瓜(記)梗這~麽小(少)喔😂
支持秋風,不過天空工廠出到5了
Collision box和Interaction box的区别
0:58
有剪接👀
一格的玻璃片有多大呢?
好像是4*4*16
@@MrChesterccj不是2*2*16嗎?
單格(條?)的玻璃片是長寬都是2的柱體,所以是2x16x2 = 64格,可以把4, 5名擠掉
順帶一提,鐵柵欄的寬度也是一樣的
4x4的底面積的話,應該會是柵欄類型的,避雷針也屬於這類
值得一提的是,鎖鏈的選取框並沒有對齊像素格,呈3x16x3的奇特大小
下次也許可以拍一部不包含輪廓箱的 實際像素比大小?!
比像素的實際大小應該還是西瓜、南瓜梗(都只有兩個像素
@@user-1add1隱形方塊
草的像素是二維沒得比
秋風安安
其實我滿想知道控制桿幾格的XD
可不可以拍一集
舞秋風不知道你的十件事
下次來個麥塊五個最大的skin😂
多麼瘋狂的麥塊知識
簽到❤
三分鐘😂新年快樂
像是光源方塊x15,其實是一般方塊的大小
雖然很有梗,但是就那麼小!
一看到這個標題就想到火把了,或玻璃片
最後的線和終界龍一樣
奇怪的知識增加了
被踩著的壓力版有多少像素格?
壓力板的基礎底面積太大了,排不上榜w
底面積14x14,踩下去時高度從1變成0.5像素
也就是說總像素 = 14 x 0.5 x 14 = 98像素格
本來覺得火把有上榜沒料到虛胖
終界燭如何🤔
早安
六秒omg 😮
哪裡有南瓜梗!?我只看到一個正方形的空氣😅
❤❤❤❤❤❤❤❤
安安
啊終界燭多少啊🤔
4*4*16
@@BB_kafoshi 啊哈
長大了一點點的南瓜西瓜梗係還能排上名次嗎?
基礎底面積都是2x2,它沒有長胖
長到最大根的時候也才2x16x2 = 64格
如果真的全部都算上的話,就幾乎把其他方塊全部擠走了ww
來了!
舞秋風你有出書嗎
有
來了
難怪每次要去除西瓜梗都一直按不到🙄
兔子(X
不知道粉瓣花多大
單顆的大小xyz是8x3x8 = 192像素
2片時增加一倍的空間,3, 4片則是16x3x16的大小
那就教碰撞相
有碰撞的才會叫碰撞箱
那是不一樣的東西,黑色的框框叫選取框,不一定有碰撞。碰撞箱要按F3才能看到
輪廓箱(Outline Box)確實是正確的說法,在wiki的敘述中按鈕/火把/南瓜梗(……等實體)不具有碰撞箱(實體可以穿過他)
來自wiki兩者統稱叫做判定箱(Hitbox),輪廓箱(Outline Box)是玩家使用十字準星看向方塊時顯示的「黑框」。
碰撞箱(Collision Box)是管理實體間的「碰撞」
那就教碰撞相,不是輪廓相