Hola Julius. Muchas gracias por estos vídeos. Me sirven para saber como es la complejidad de muchos de estos juegos. Y en éste, como has dicho que se parece mucho a otros dos juegos, me ha surgido una duda referente a los combates, y no sé si será igual a muchos otros juegos. Es algo que me resultó muy curioso. He visto el vídeo completo (las 2 horas), y tengo una duda respecto a los combates que espero me puedas resolver. Sobre el 1:31:02 dices "Dos dados por cada escuadrón, más el líder. De manera que aquí ambos jugadores tiran 8 dados". Bien. Entonces mi pregunta es, por ejemplo; si empezara tirando primero el portugués, y causara 3 impactos. Eso supondría; con 2 impactos, se elimina un escuadrón. Entonces, ¿No debería el contrario, contar en ese momento los escuadrones que le quedan, para tirar los dados conforme a las tropas que aún tiene? No sé si me he explicado. Resumiendo, en un ataque frontal de infantería, 30 contra 30 hombres, si por cada hombre se tirase un dado, tocaría tirar 30 dados por cada jugador. Pero, resulta que el atacante, siempre lanza primero, como una primera carga, y causa 12 bajas, entonces el rival, sólo podría tirar 18 dados por los hombres que le quedan, pues los otros 12 ya son bajas. Creo que con los dos ejemplos, se entiende lo que pretendo preguntar. Es decir ¿Las bajas recientes, no se tienen en cuenta para contabilizar los dados a lanzar en los combates? Es que en caso contrario, podría darse la situación de que se eliminen todas las tropas del jugador atacado, y aún así, tire los dados y elimine fichas al jugador atacante. Sería un poco extraño y supongo que ya estará contemplado. O formará parte de algún coeficiente de compensación del combate. Bueno, muchas gracias por todos tus vídeos, los iré viendo poco a poco. Me parece una gran labor de utilidad. Gracias por tu trabajo. Saludos 🤗
Que gran video, menudo trabajo y esfuerzo de sintesis. Gracias. A mi me encanta el juego, llevo 2 partidas y me parece el mejor de la serie por ser el mas belico y profundo,
Muchas Gracias Julius, tengo una partida pendiente dentro de un mes y me viene genial como introducción. En lo referente a lo que comentas del porque de la fase de cabecera, en una de las entrevistas que le hicieron al autor la explicación que dio fue que la introdujo como mecánica para que ciclaran más cartas, ya que en el HIS al ser 6 jugadores se roban más cartas en conjunto y de está manera compensa este problema, dando más cartas de inicio por lo general a los jugadores pero quitarlas después con el evento de cabecera.
Por añadir una matización respetuosa a lo que has dicho sobre la polémica acerca de la complejidad del juego; por lo que yo he leído no se trata solo de un "malentendido" debido a que el número de jugadores sea menor y que no haya conflicto religioso, y por lo tanto se espera menor complejidad. Es también, y muchos usuarios de BGG así lo argumentan, que el diseño no es tan "directo" o "refinado" como, por ejemplo HIS, y que el juego tiene muchas "aristas" en forma de cromo, excepciones a las excepciones, y subsistemas muy específicos que en lugar de añadir profundidad a la experiencia de juego, más bien la paralizan hasta hacerlo injugable. A eso también hay que añadirle la manera en la que el juego fuerza ciertas eventos históricos con reglas, restricciones y excepciones, en lugar de hacerlo de manera más orgánica. Y, muy a mi pesar, teniendo experiencia con HIS, y después de haber leído las reglas varias veces, entiendo completamente esas críticas. En mi opinión, se aprecia por un lado el trabajo y el mucho conocimiento del autor sobre el tema del juego, y por otro el no haber podido integrarlo en un todo coherente y que ofrezca una experiencia de juego disfrutable. Excluyendo, claro, a los más "serios" wargamers que juegan casi siempre en solitario. Eso es otro nicho. En mi grupo, con mucha pena, estábamos a punto de venderlo sin jugarlo, pero al final hemos decidido probarlo pero eliminando de las reglas todas las excepciones y subsistemas que creemos no aportan nada y ralentizan el juego (Headline phase, Matrimonios reales, y tantas otras cosas), y modificando muchas de las cartas del juego para al menos poder jugarlo sin el manual en la mano todo el tiempo. Hay muy buenas ideas en el fondo de esta caja. Veremos. Un saludo y gracias por la reseña.
Antes de que cambiéis nada yo le daría una oportunidad al juego tal cual como está . Estoy con Juan Luis que el juego pide mucho pero a cambio te da mucho . Nosotros llevamos 3 partidas y cada una diferente y muy buenas
Hola, magnífica reseña de un gran juego, me hice con él hace poco y lo tengo en cola para jugarlo pero me has animado a hacerlo ya,muchas gracias Juan Luis
Excelente vídeo, sería también fenomenal si pudieses recomendar los libros o fuentes que hayas podido consultar sobre el tema para profundizar. Muchas gracias por traer este juego al canal.
01:10:20 Reparto de Cartas del Aragonés. El Reino de Aragón siempre da una carta con independencia de ninguna tirada. Como particularidad en el Turno 1 son 2 cartas en lugar de 1. Por su parte, la Mesta, se resuelve en Fase de Invierno y no en la Fase de Reparto de Cartas.
Saludos. Soy nuevo en esto y estoy buscando un juego de mesa sobre Napoleón que tenga estrategia y acción, pero eso sí: que no dure más de tres horas, porque los juegos largos se me hacen pesados. Me dijeron mis amigos que esta es el canal más extenso y más amplio sobre el tema y por eso pregunto. ( Mi juego ideal es que dure menos de dos horas, puedo aguantar tres, como máximo, pero tiene que ser muy bueno, y suelo jugar a dos o tres jugadores). También me gustaría que me recomendaran un juego de batalla naval con figuras de barcos acorazados con muchos cañones, que me encantan. Gracias de antemano.
@@edgarmontanez4081 Hay varios juegos napoleonicos que podrian encajar en lo que buscas, la editorial shakos tiene varios, el Napoleon 1815 ha sido publicado en español por Nac Wargames boardgamegeek.com/boardgame/334975/napoleon-1815
@@edgarmontanez4081 Respecto a un juego naval es algo más complicado, ya que la mayoría de juegos de segunda guerra mundial se centran en acciones de portaaviones en el Pacifico o en cazas a barcos alemanes solitarios, tendrías que ir a la primera guerra mundial, y hay juegos pero antiguos y complicados de conseguir. Dale un vistazo a la serie great war at sea boardgamegeek.com/boardgame/20889/great-war-at-sea-jutland
Entiendo que se podría adaptar a un solitario usando una posible IA. Pero me da a mi que lo veo demasiado para una sola persona..., aunque estaría interesante.
Hola Julius. Muchas gracias por estos vídeos. Me sirven para saber como es la complejidad de muchos de estos juegos. Y en éste, como has dicho que se parece mucho a otros dos juegos, me ha surgido una duda referente a los combates, y no sé si será igual a muchos otros juegos. Es algo que me resultó muy curioso.
He visto el vídeo completo (las 2 horas), y tengo una duda respecto a los combates que espero me puedas resolver. Sobre el 1:31:02 dices "Dos dados por cada escuadrón, más el líder. De manera que aquí ambos jugadores tiran 8 dados". Bien. Entonces mi pregunta es, por ejemplo; si empezara tirando primero el portugués, y causara 3 impactos. Eso supondría; con 2 impactos, se elimina un escuadrón. Entonces, ¿No debería el contrario, contar en ese momento los escuadrones que le quedan, para tirar los dados conforme a las tropas que aún tiene? No sé si me he explicado.
Resumiendo, en un ataque frontal de infantería, 30 contra 30 hombres, si por cada hombre se tirase un dado, tocaría tirar 30 dados por cada jugador. Pero, resulta que el atacante, siempre lanza primero, como una primera carga, y causa 12 bajas, entonces el rival, sólo podría tirar 18 dados por los hombres que le quedan, pues los otros 12 ya son bajas. Creo que con los dos ejemplos, se entiende lo que pretendo preguntar. Es decir ¿Las bajas recientes, no se tienen en cuenta para contabilizar los dados a lanzar en los combates?
Es que en caso contrario, podría darse la situación de que se eliminen todas las tropas del jugador atacado, y aún así, tire los dados y elimine fichas al jugador atacante. Sería un poco extraño y supongo que ya estará contemplado. O formará parte de algún coeficiente de compensación del combate.
Bueno, muchas gracias por todos tus vídeos, los iré viendo poco a poco. Me parece una gran labor de utilidad. Gracias por tu trabajo.
Saludos 🤗
Que gran video, menudo trabajo y esfuerzo de sintesis. Gracias. A mi me encanta el juego, llevo 2 partidas y me parece el mejor de la serie por ser el mas belico y profundo,
Muchas Gracias Julius, tengo una partida pendiente dentro de un mes y me viene genial como introducción. En lo referente a lo que comentas del porque de la fase de cabecera, en una de las entrevistas que le hicieron al autor la explicación que dio fue que la introdujo como mecánica para que ciclaran más cartas, ya que en el HIS al ser 6 jugadores se roban más cartas en conjunto y de está manera compensa este problema, dando más cartas de inicio por lo general a los jugadores pero quitarlas después con el evento de cabecera.
Por añadir una matización respetuosa a lo que has dicho sobre la polémica acerca de la complejidad del juego; por lo que yo he leído no se trata solo de un "malentendido" debido a que el número de jugadores sea menor y que no haya conflicto religioso, y por lo tanto se espera menor complejidad. Es también, y muchos usuarios de BGG así lo argumentan, que el diseño no es tan "directo" o "refinado" como, por ejemplo HIS, y que el juego tiene muchas "aristas" en forma de cromo, excepciones a las excepciones, y subsistemas muy específicos que en lugar de añadir profundidad a la experiencia de juego, más bien la paralizan hasta hacerlo injugable. A eso también hay que añadirle la manera en la que el juego fuerza ciertas eventos históricos con reglas, restricciones y excepciones, en lugar de hacerlo de manera más orgánica.
Y, muy a mi pesar, teniendo experiencia con HIS, y después de haber leído las reglas varias veces, entiendo completamente esas críticas.
En mi opinión, se aprecia por un lado el trabajo y el mucho conocimiento del autor sobre el tema del juego, y por otro el no haber podido integrarlo en un todo coherente y que ofrezca una experiencia de juego disfrutable. Excluyendo, claro, a los más "serios" wargamers que juegan casi siempre en solitario. Eso es otro nicho.
En mi grupo, con mucha pena, estábamos a punto de venderlo sin jugarlo, pero al final hemos decidido probarlo pero eliminando de las reglas todas las excepciones y subsistemas que creemos no aportan nada y ralentizan el juego (Headline phase, Matrimonios reales, y tantas otras cosas), y modificando muchas de las cartas del
juego para al menos poder jugarlo sin el manual en la mano todo el tiempo. Hay muy buenas ideas en el fondo de esta caja.
Veremos.
Un saludo y gracias por la reseña.
Antes de que cambiéis nada yo le daría una oportunidad al juego tal cual como está . Estoy con Juan Luis que el juego pide mucho pero a cambio te da mucho . Nosotros llevamos 3 partidas y cada una diferente y muy buenas
Conocía el lema de tanto monta y el origen del nudo gordiano. No sabia que venira de la casa de Fernando. Gracias
Hola, magnífica reseña de un gran juego, me hice con él hace poco y lo tengo en cola para jugarlo pero me has animado a hacerlo ya,muchas gracias Juan Luis
Muchas gracias.
En la Web de NAC Wargames hay un Audio Reglamento muy recomendable 😊
Like Obligatorio. Visualizacion opcional :)
Genial la reseña. Podría ser tb El Rey Planeta, ya que estamos, jeje
Todo se andará.
@@juliusfairfax❤
Excelente vídeo, sería también fenomenal si pudieses recomendar los libros o fuentes que hayas podido consultar sobre el tema para profundizar. Muchas gracias por traer este juego al canal.
01:10:20 Reparto de Cartas del Aragonés. El Reino de Aragón siempre da una carta con independencia de ninguna tirada. Como particularidad en el Turno 1 son 2 cartas en lugar de 1. Por su parte, la Mesta, se resuelve en Fase de Invierno y no en la Fase de Reparto de Cartas.
JUEGAZO ❤❤❤❤❤
Antes de verlo por completo ya le he dado un "Me Gusta Preventivo" 😊
Ese es el espíritu. 😉
Saludos. Soy nuevo en esto y estoy buscando un juego de mesa sobre Napoleón que tenga estrategia y acción, pero eso sí: que no dure más de tres horas, porque los juegos largos se me hacen pesados. Me dijeron mis amigos que esta es el canal más extenso y más amplio sobre el tema y por eso pregunto. ( Mi juego ideal es que dure menos de dos horas, puedo aguantar tres, como máximo, pero tiene que ser muy bueno, y suelo jugar a dos o tres jugadores). También me gustaría que me recomendaran un juego de batalla naval con figuras de barcos acorazados con muchos cañones, que me encantan. Gracias de antemano.
@@edgarmontanez4081A 2 jugadores, C&C Napoleonics.
@@edgarmontanez4081 Hay varios juegos napoleonicos que podrian encajar en lo que buscas, la editorial shakos tiene varios, el Napoleon 1815 ha sido publicado en español por Nac Wargames boardgamegeek.com/boardgame/334975/napoleon-1815
@@edgarmontanez4081 Respecto a un juego naval es algo más complicado, ya que la mayoría de juegos de segunda guerra mundial se centran en acciones de portaaviones en el Pacifico o en cazas a barcos alemanes solitarios, tendrías que ir a la primera guerra mundial, y hay juegos pero antiguos y complicados de conseguir.
Dale un vistazo a la serie great war at sea boardgamegeek.com/boardgame/20889/great-war-at-sea-jutland
Que bien viene esta explicacion para este wargame.Muchas gracias Juan Luis.Por cierto,estarás en Batalladores?
Si iré, nos vemos alli. ;-)
@@juliusfairfaxallí nos veremos 🤗
Entiendo que se podría adaptar a un solitario usando una posible IA. Pero me da a mi que lo veo demasiado para una sola persona..., aunque estaría interesante.
Jugarlo en solitario es muy complicado, lo de usar una AI no sé como sería, pero hay demasiadas variables.
Desterremos el término "la loca". Fue la reina Juana de Castilla.
Doña Juana de Castilla, Reina Titular 👸🏻