星のカービィWii 真・格闘王への道 ニンジャ 06:21:85【TAS】

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  • Опубліковано 3 бер 2016
  • 追記回数:20475回
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 49

  • @user-yv3cj8nm8z
    @user-yv3cj8nm8z 3 роки тому +35

    8:52 リズムに合わせてるのマジですき

  • @user-ds7id7fl8e
    @user-ds7id7fl8e 3 роки тому +26

    3:17 ここ呆れるほどカッコよくて何度でもみてしまう

  • @user-ro1xi7ty8p
    @user-ro1xi7ty8p 3 роки тому +28

    4:21 「プ!」じゃねーよw

  • @user-fx7gv3km8i
    @user-fx7gv3km8i 6 років тому +51

    4:22 クッソワロタww

  • @ultimate_Wakio
    @ultimate_Wakio 4 роки тому +22

    忍者なのに全然忍んでなくて草

  • @kikai1187
    @kikai1187 Рік тому

    最高

  • @leaf.9902
    @leaf.9902 6 років тому +12

    流石ペリーさんだなぁ…

  • @kokoa_marukajiri
    @kokoa_marukajiri Рік тому +4

    ウィスピーの目にクナイ突き刺すのうまくねw

  • @user-xs1ky9ul6f
    @user-xs1ky9ul6f 2 роки тому +4

    コメント欄にTAS知らない人結構おって驚いた

  • @lami6086
    @lami6086 6 років тому +11

    ドーモ、カービィ=サン。
    シチョーシャデス。

  • @user-vm4oc1tt2q
    @user-vm4oc1tt2q 3 роки тому +11

    ダダダダダダダダダダダダダダダってやつどうやったらできんのwww

    • @user-fl4dn2kv7z
      @user-fl4dn2kv7z 3 роки тому +10

      高速で超低空ニンジャキック
      まぁ人間には無理だけど

  • @weisse8996
    @weisse8996 6 років тому +4

    もう一度、あの伝説を

  • @user-ql7xj1gm7c
    @user-ql7xj1gm7c 5 років тому +5

    ヌルゲーに見えるとはまさにこれ

  • @or-se5ei-118
    @or-se5ei-118 6 років тому +20

    アイェェェェェェェエエエニンジャ!?ナンデニンジャ!?

    • @leaf.9902
      @leaf.9902 6 років тому

      . せい ちょっと何言ってるのか分からないけど、Wiiは忍者の火力が強化されてるから忍者。

    • @mashumaro3939
      @mashumaro3939 4 роки тому +5

      ネタなんやで

  • @greeeeenTeeeea
    @greeeeenTeeeea 4 роки тому

    まさに人外

  • @nysoup
    @nysoup 4 роки тому +2

    カービィに関して神
    他もそうかも

  • @rom5812
    @rom5812 8 років тому +6

    動きがキメェwwwwww

  • @hebi_bessou
    @hebi_bessou 4 роки тому

    紫 忍 来 訪

  • @user-ty9hk9sd6w
    @user-ty9hk9sd6w 7 років тому +6

    カービー裏にそんな力があったんだ...(;´д`)

    • @ava4807
      @ava4807 6 років тому +4

      ハッピーラッキー カービィだゾ(今更

  • @user-ud4hx9zg5q
    @user-ud4hx9zg5q 4 роки тому +2

    忍者が1番はやいな

    • @-ks02dbjav12
      @-ks02dbjav12 Рік тому +1

      ハンマーに13秒負けてますが、、、

  • @user-fm9do2yi1c
    @user-fm9do2yi1c 8 років тому +13

    最初の乱数調整?は何故?

    • @user-es1mb5uw6m
      @user-es1mb5uw6m 7 років тому +1

      ボスの出る順番の調整じゃない?実際スフィアローパー戦で体力結構消費してるし

    • @kayanog3516
      @kayanog3516 5 років тому

      パンモドキ ダメキャンやってるからじゃない?

    • @user-zb6qe2cw8o
      @user-zb6qe2cw8o 4 роки тому

      ウィスピーのリンゴの位置

    • @Wadd_syn
      @Wadd_syn 4 роки тому +4

      かにぱん食べたい
      それはウィスピー戦の前にやってたからボスの順番で合ってるはず

    • @-ks02dbjav12
      @-ks02dbjav12 Рік тому

      忍者は体力がもっともぎりぎりでボスの順番次第では最速にならず、ボスの順番とコピーは新格のロゴがでたタイミングで決定されるからです。

  • @Nyanmy
    @Nyanmy 2 роки тому +2

    05:10 ¡Desapareció!, ¿cómo lo hizo? 😱

  • @user-vg4tw9ur1s
    @user-vg4tw9ur1s 10 місяців тому

    8:56

  • @user-xd1bm3qp7h
    @user-xd1bm3qp7h 5 років тому +2

    え...どゆこと?(笑)

  • @Kimera61
    @Kimera61 Рік тому

    改造ですか?…

    • @user-oy6lv8zg6f
      @user-oy6lv8zg6f Рік тому +4

      カービィや敵の強さを変えているのでは無く、セーブ&ロードを何回も繰り返したり、1f単位(約0.03秒)でカービィを操作しています。(例えば 2:54 のようなカービィが正面を向いてるのも凄い頻度で左右を入力しているからです。)なので最高の理論値だけど人間じゃ到底できないプレイをTASは見せてくれます。

    • @Kimera61
      @Kimera61 Рік тому

      @@user-oy6lv8zg6f なるほど!よくわからんけど凄いです!!

  • @user-cg8cf6gc1x
    @user-cg8cf6gc1x 4 роки тому +7

    俺の使ってるカービィとダメージ量違うんだけどなんで?

    • @user-jl2en4ql8c
      @user-jl2en4ql8c 4 роки тому +9

      防御補正というのがありましてね。
      それがかかってないタイミングに攻撃してる時があるからですぞ。あと攻撃当てた25フレーム以内(1秒ないぐらい)に敵に攻撃がヒットするとその威力が本来の0.75倍になったろしてしまうのよ
      (すんごい真面目)

    • @user-wp9ms3lb5n
      @user-wp9ms3lb5n 4 роки тому +2

      言い方好きやわw

  • @nysoup
    @nysoup 4 роки тому

    忍者でやろ

  • @Shado_Chimera
    @Shado_Chimera 8 років тому

  • @hotos6687
    @hotos6687 4 роки тому

    チーター?