Eu modelo assim a pelo menos 10 anos. Uma vez fui trabalhar em um studio e tentei apresentar esse modo de modelagem, falaram que não eficiente e tal. 5 anos mais tarde fui trabalhar de novo nesse studio e eles estavam modelando dessa forma. Alguém foi mais eficaz que eu no convencimento...rsrsrsrsrsrsr
Show. Utilizo esse metodo ai já, antes ja usei outros e fui modificando e pra mim esse foi o melhor q testei. Aprendi outras coisas tbm, como esse modificador de remover as sombras dos objetos quando a gente dá um chanfer, eu utilizava apenas o smooth. Um video bom seria sobre modificadores, para que servem, finalidades e tal. Eu mesmo agora fiquei na duvida sobre o Smooth e sobre esse utilizado, vou dar uma pesquisada, pois devem ter alguma diferençazinha.
Eu faço maquetes há vários anos e sempre usei a ferramenta AEC Extended para fazer paredes e as ferramentas Windows e Doors para janelas e portas, respectivamente. Me desculpe, mas não sei se entendi bem o intuito desse vídeo, mas as ferramentas que mencionei são absurdamente mais rápidas e práticas do que qualquer um dos métodos mencionados, existe alguma razão que eu desconheço para que não possamos usar as ferramentas AEC Extended, Windows, Doors e Stairs?
Boa! O AEC Walls é bem legal também, porque o modelo vai ficar em quad da mesma forma que mostrado no vídeo. A única desvantagem é quando se tem uma parede que muda de espessura. No momento da modelagem, fica um pouco menos produtivo - você acabaria tendo que converter pra poly e usar as técnicas de box modelling. É apenas um detalhe, por isso vai do workflow de cada um. Sobre as ferramentas Windows, Doors e Stairs, elas são sim bem úteis, mas aqui no Studio preferimos usar blocos da nossa biblioteca por conta do nível de detalhamento 👊
Do ponto de vista de qualidade no render (vray, corona, etc...), melhor fazer no sketchup ou 3Dmax? Ou tanto faz ? Minha intenção seria apos ficar pronto, exportar para o UE5
Consideramos o 3ds Max como padrão da indústria. É um software muito poderoso, utilizado pelos maiores estúdios de 3D de arquitetura do planeta. E a exportação para o Unreal é bem otimizada.
My Question Is ? what we can do if we have round wall ? arch ? it is usefeull can you make video about round wall ? it is posible to make round wall with this matthod ?
In the case of round walls or arches, the easiest way is to create them using lines, or using Proboolean to cut out the walls, create only the rounded piece of wall and then join it with the rest of the walls using Bridge and Weld if necessary.
O último método é o mais indicado pra se levar pro Unreal, justamente porque lá não temos mapas como o Corona Round Edges pra arredondar os cantos da modelagem. Ou seja, precisamos fazer isso direto no modelo, e o último método é o mais indicado pra esse tipo de detalhamento.
Opa Anderson! Aparece algum erro? Ou só não muda nada no modelo? Porque realmente ao aplicar o Weld o Max não dá nenhum aviso se deu certo ou não hehehe. Você pode testar manualmente pra ver se funcionou 😉
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Eu modelo assim a pelo menos 10 anos. Uma vez fui trabalhar em um studio e tentei apresentar esse modo de modelagem, falaram que não eficiente e tal. 5 anos mais tarde fui trabalhar de novo nesse studio e eles estavam modelando dessa forma. Alguém foi mais eficaz que eu no convencimento...rsrsrsrsrsrsr
O que mudou foi o smart Extrude. Faz toda diferença mesmo.
Também modelo assim a alguns anos. Tem coisas que faço de forma mais simples mas em síntese é desta forma.
hahahaha faz parte!
From north Africa, thank you for the Arabic subtitles 🥰
Nice Luciano! Dale render!!!!!!!!
Daleeeee! 🚀
Super dica de técnica, valeu Ander ....
Boa Everson! 👊
SENSACIOINAL COMO SEMPRE !!!
👊👊👊
Excelente vídeo! Obrigado
Valeu Xará! hahaha 👊
Incrível
🔥🔥
Show. Utilizo esse metodo ai já, antes ja usei outros e fui modificando e pra mim esse foi o melhor q testei. Aprendi outras coisas tbm, como esse modificador de remover as sombras dos objetos quando a gente dá um chanfer, eu utilizava apenas o smooth. Um video bom seria sobre modificadores, para que servem, finalidades e tal. Eu mesmo agora fiquei na duvida sobre o Smooth e sobre esse utilizado, vou dar uma pesquisada, pois devem ter alguma diferençazinha.
Boa Dante! 🚀
Eu já utilizava todos os 3 metodos e realmente gosto do último melhorou bastante em termos de praticidade e agiliza tempo.
Boa Katiucia! 👊
🔥🔥🔥show!!!
🔥🔥🔥
Eu faço maquetes há vários anos e sempre usei a ferramenta AEC Extended para fazer paredes e as ferramentas Windows e Doors para janelas e portas, respectivamente. Me desculpe, mas não sei se entendi bem o intuito desse vídeo, mas as ferramentas que mencionei são absurdamente mais rápidas e práticas do que qualquer um dos métodos mencionados, existe alguma razão que eu desconheço para que não possamos usar as ferramentas AEC Extended, Windows, Doors e Stairs?
Boa! O AEC Walls é bem legal também, porque o modelo vai ficar em quad da mesma forma que mostrado no vídeo. A única desvantagem é quando se tem uma parede que muda de espessura. No momento da modelagem, fica um pouco menos produtivo - você acabaria tendo que converter pra poly e usar as técnicas de box modelling. É apenas um detalhe, por isso vai do workflow de cada um. Sobre as ferramentas Windows, Doors e Stairs, elas são sim bem úteis, mas aqui no Studio preferimos usar blocos da nossa biblioteca por conta do nível de detalhamento 👊
Buenisimo --- gracias
👊
TOPPPPP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
👊👊👊
Do ponto de vista de qualidade no render (vray, corona, etc...), melhor fazer no sketchup ou 3Dmax? Ou tanto faz ? Minha intenção seria apos ficar pronto, exportar para o UE5
Consideramos o 3ds Max como padrão da indústria. É um software muito poderoso, utilizado pelos maiores estúdios de 3D de arquitetura do planeta. E a exportação para o Unreal é bem otimizada.
top!
👊
My Question Is ? what we can do if we have round wall ? arch ? it is usefeull can you make video about round wall ? it is posible to make round wall with this matthod ?
In the case of round walls or arches, the easiest way is to create them using lines, or using Proboolean to cut out the walls, create only the rounded piece of wall and then join it with the rest of the walls using Bridge and Weld if necessary.
Modelo so alvenaria e marcenaria no sketch depois importo e mexo la no 3dsmax
Que massa gustavo! E renderiza com o Corona?
disponibiliza ai dwg para a galera treinar
👀
Senti que faltou mostrar o impacto dos métodos quando importado no UE!
O último método é o mais indicado pra se levar pro Unreal, justamente porque lá não temos mapas como o Corona Round Edges pra arredondar os cantos da modelagem. Ou seja, precisamos fazer isso direto no modelo, e o último método é o mais indicado pra esse tipo de detalhamento.
Queria saber por que sempre quando eu aperto shift e movo para tirar as paredes elas não somem
O Smart extrude funciona somente nas versões mais novas, se tiver usando uma versão mais antiga pode ser isso
Se o max n fosse tão pesado eu baixava
meu weld nunca funciona
Opa Anderson! Aparece algum erro? Ou só não muda nada no modelo? Porque realmente ao aplicar o Weld o Max não dá nenhum aviso se deu certo ou não hehehe. Você pode testar manualmente pra ver se funcionou 😉
@@AnderAlencar EU APLICAVA DO MOVO ERRADO, E DEIXAVA PONTAS FORA DO EIXO COMO NO VIDEO, ASSISTI DE NOVO E DEU CERTO OBRIGADO
@@andersoncsilva-hj7xv Boaaa